Ahri est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierVol d'essence
Inné : à chaque fois Ahri touche un ennemi avec l'une de ses capacités, elle gagne une charge de Vol d'essence et peut gagner jusqu'à 3 charges par capacité lancée.
En atteignant 9 piles, celui d'Ahri prochaine capacité la soigne de 3 / 5 / 9 / 18 (selon le niveau) (+ 9% AP) pour chaque ennemi touché et consomme les charges si au moins un ennemi est touché.
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- Aucun détail supplémentaire.
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Orbe de tromperie
Actif: Ahri envoie son orbe dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son chemin. À portée maximale, l'orbe revient à Ahri, infligeant les mêmes dégâts réels aux ennemis touchés sur le chemin du retour.
Dégâts par passe : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% AP)Dégâts mixtes totaux : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% AP) |
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- Orb of Deception frappera des unités supplémentaires autour du point de retour dans un petit cercle lorsque l'orbe se retournera.
- Cela s'applique à la fois aux dégâts du missile initial et du missile de retour, mais le missile initial n'inflige des dégâts que si l'unité n'a pas déjà été touchée.
- Chaque passage du projectile ne peut endommager un ennemi qu'une seule fois.
- Orb of Deception sera lancé de n'importe où Ahri est à la fin du temps d'incantation.
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Renard-Feu
Actif: Ahri gains 40 % prime vitesse de déplacement qui diminue en 1.5 seconde et invoque trois flammes qui orbitent autour d'elle pendant 5 secondes maximum.
Après 0.25 seconde, chaque flamme cible un ennemi visible, ou après 0.4 seconde cible l'ennemi visible le plus proche à portée, infligeant des dégâts magiques. Les dégâts sont doublés contre serviteurs ci-dessous 20 % maximales santé.
Dégâts magiques : 40 / 65 / 90 /115 / 140 (+ 30 % AP) Dégâts des serviteurs : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 % AP) |
Les flammes suivantes sur une seule cible infligent 30% de dégâts.
Dégâts magiques supplémentaires : 12 / 19.5 / 27 / 34.5 / 42 (+ 9 % AP) Dégâts totaux sur cible unique : 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+ 48 % AP) |
Les flammes donnent la priorité aux champions ennemis touchés par Charme, puis ennemi champions, puis les serviteurs qui mourraient aux dégâts de Fox-Fire, puis la cible de celui d'Ahri dernière attaque de base dans les 3 secondes.
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- Chaque missile de Fox-Fire a sa propre portée non prioritaire plus courte.
- Tout Fox-Fire inutilisé s'éteindra à la mort.
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Charme
Actif: Ahri souffle un baiser dans la direction ciblée qui inflige des dégâts magiques au premier ennemi touché, les abattre et les charmer pendant une durée, pendant laquelle ils sont ralenti de 65 %.
Dégâts magiques (auto-amplifiés):72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+ 48% AP) Dégâts magiques (base): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% AP) Durée du charme: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 |
Un ennemi touché par Charme est rendu vulnérable pendant 3 secondes, prenant 20% prime dommages de celui d'Ahri capacités, y compris le charme qui l'a déclenché.
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- L'amplification des dégâts affecte également la partie des dommages réels de Orbe de tromperie.
- L'amplification des dégâts n'affecte pas les dégâts infligés par les runes, les objets ou les sorts d'invocateur.
- Le charme jaillira de n'importe où Ahri est à la fin du temps d'incantation.
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Rush Esprit
Actif: Ahri se précipite vers l'emplacement cible, puis tire des éclairs d'énergie jusqu'à 3 à proximité ennemis visibles, infligeant des dégâts magiques. Spirit Rush peut être relancé deux fois de plus avec un temps de recharge statique de 1 seconde entre les lancements dans les 10 secondes suivant l'activation, sans frais supplémentaires.
Dégâts magiques : 60 / 90 / 120 (+ 35% AP) |
Refonte: Ahri imite les effets du premier lancer.
Dégâts maximum sur cible unique : 180 / 270 / 360 (+ 105 % AP) Dégâts maximum : 540 / 810 / 1080 (+ 315% AP) |
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Information
- Chaque lancement compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Spirit Rush utilise la diffusion rapide par défaut.
- Il y a un léger délai avant qu'un champion n'ait une vision du brouillard de guerre une fois à l'intérieur. Pour cette raison, si Ahri s'y précipite, il est possible que Spirit Rush ne cible aucun ennemi à portée.
- Les boulons ne tirent pas si Ahri meurt pendant que fringant, à moins qu'elle n'ait été sauvée par résurrection.
- Les boulons se déclencheront si le tableau de bord est interrompu par d'autres moyens.
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Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.11- Charme
- Correction de bug : ne provoque plus la régénération de la santé des monstres de la jungle s'ils sont utilisés hors combat.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 53 au lieu de 53.04.
- Armure de base augmentée de 21 à 20.88.
- Renard-Feu
- Temps de recharge réduit à 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
- Coût en mana réduit à 40 au lieu de 55.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 5.5 au lieu de 6.5.
- Vol d'essence
- Vol d'essence renommé de Vastayan Grace.
- Nouvel inné : à chaque fois Ahri touche un ennemi avec l'une de ses capacités, elle gagne une charge de Vol d'essence et peut gagner jusqu'à 3 charges par capacité lancée. Après avoir atteint 9 charges, sa prochaine capacité la soigne de 3 / 5 / 9 / 18 (selon le niveau) (+ 9% AP) pour chaque ennemi touché.
- Orbe de tromperie
- Supprimé: Ahri gagne une pile de vol d'essence pour chaque ennemi touché par ses capacités, jusqu'à un maximum de 3 par lancer, et en stockant jusqu'à 9 à la fois. Tandis que Ahri a 9 piles de Vol d'essence, Orb of Deception consomme les stacks pour soigner Ahri pour 3 / 5 / 9 / 18 (basé sur le niveau) (+ 9% AP) pour chaque ennemi touché au lieu de générer plus de charges.
- Renard-Feu
- Nouvel effet : lui confère désormais 40 % prime vitesse de déplacement qui décroît en 1.5 seconde.
- Nouvel effet : les dégâts sont désormais doublés contre les sbires ci-dessous 20% de santé.
- Le ciblage priorise désormais mieux les serviteurs à faible santé qui peuvent être tués par Fox-Fire après les champions. Les champions charmés sont toujours la première priorité des flammes.
- Temps de recharge augmenté à 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes au lieu de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Coût en mana augmenté de 55 à 40.
- La pop star Ahri
- Dance VFX a également été mis à jour dans le cadre de sa mise à jour 10.15 VFX.
- Général:
- Effets visuels mis à jour.
- Nettoyage des missiles d'attaque de base et des effets de frappe.
- Orbe de tromperie
- Nouveaux missiles et effets de frappe, affiche désormais la hitbox réelle. Les missiles de guérison sont maintenant verts.
- Renard-Feu
- Nouveaux tirs de renard, missiles et effets de frappe nettoyés et modernisés.
- Charme
- Nettoyage du missile cardiaque pour se sentir plus moderne et pour fournir une précision à la hitbox.
- Rush Esprit
- Nouveaux effets de buff au sol, ainsi que de nouveaux effets de missiles et de coups.
- Dynastie Ahri
- Nouveau VFX de danse.
- Le gardien des étoiles Ahri
- Nouveau VFX de danse.
- Charme
- Nouvel effet : peut désormais interrompre les tirets en cours.
- Durée d'amplification des dégâts réduite à 3 secondes 5.
- Rush Esprit
- Temps de recharge augmenté à 130/105/80 secondes au lieu de 110/95/80.
- Charme
- Coût en mana réduit à 70 au lieu de 85.
- Durée du charme augmentée à 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 secondes au lieu de 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.
- Le gardien des étoiles Ahri
- Correction de bug : le familier ne résonne plus pendant sa blague.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 418 à 334.
- Croissance de mana réduite à 25 au lieu de 50.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- Grâce de Vastaya
- Rebaptisé Vastayan Grace à partir du vol d'essence.
- Nouvel inné : à chaque fois Ahri réussit 2 sorts contre un champion en moins de 1.5 seconde, elle gagne 20% prime vitesse de déplacement pendant 3 secondes (9 secondes de recharge).
- Supprimé Inné: Chaque fois Ahri frappe un ennemi avec l'une de ses capacités, elle gagne une charge de Vol d'essence et peut gagner jusqu'à 3 charges par compétence lancée. Après avoir atteint 9 charges, sa prochaine capacité la soigne de 3 / 5 / 9 / 18 (en fonction du niveau) (+ 9% AP) pour chaque ennemi touché.
- Orbe de tromperie
- Supprimé : confère un bonus de vitesse de déplacement de 300 - 80 (en fonction du temps).
- Nouvel effet : à tout moment Ahri frappe un ennemi avec l'une de ses capacités, elle gagne une charge de vol d'essence et peut gagner jusqu'à 3 charges par capacité lancée. Après avoir atteint 9 charges, son prochain orbe de tromperie qui atterrit la soigne de 3 / 5 / 9 / 18 (basé sur le niveau) (+ 9% AP) pour chaque ennemi touché.
- Renard-Feu
- Coût en mana réduit à 40 au lieu de 50.
- Nouvel effet : donne désormais la priorité à tout champion ennemi affecté par Ampli de dégâts de charme et la cible Ahri dernière attaque basique au cours des 3 dernières secondes.
- Nouvel effet : la portée contre les cibles prioritaires est passée de 725 à 700.
- Le délai initial contre les cibles non prioritaires est passé de 0.4 à 0.25 seconde.
- Charme
- Dégâts de base réduits à 60 / 90 / 120 / 150 / 180 au lieu de 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Ratio AP réduit à 40% AP au lieu de 60% AP.
- Nouvel effet : si Charm touche un ennemi, celui d'Ahri les capacités leur infligent 20% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
- Rush Esprit
- Dégâts de base réduits à 60 / 90 / 120 au lieu de 70 / 110 / 150.
- Ratio AP augmenté à 35% AP au lieu de 25% AP.
- Le gardien des étoiles Ahri
- Correction de bug : la blague de base ne joue plus s'il y a un ennemi Ahri dans l'équipe adverse.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 6.5 au lieu de 6.508.
- Arcade Ahri
- Renard-Feu
- Correction de bug : les effets visuels ne s'affichent plus sous divers objets cartographiques.
- Renard-Feu
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 526 au lieu de 514.4.
- La croissance de la santé est passée de 92 à 80.
- Charme
- Correction de bug : affecte désormais correctement les bots sur Twisted Treeline.
- Le gardien des étoiles Ahri
- Correction de bug : les parties du modèle ne disparaissent plus lorsqu'elles sont affectées par de Kalista La lance noire.
- Dynastie Ahri
- Correction de bug : n'a plus de coude disjoint.
- Charme
- Correction de bug : les ennemis affectés par le charme ne marchent plus dans la mauvaise direction s'ils lancent un sort juste avant d'être touchés par le charme.
- Renard-Feu
- Ratio AP par feu follet réduit à 30% AP au lieu de 40% AP.
- Ratio AP maximum contre la même cible réduit à 48% AP au lieu de 64% AP.
- Ratio AP par feu follet réduit à 30% AP au lieu de 40% AP.
- Charme
- Ratio AP augmenté à 60% AP au lieu de 50% AP.
- Rush Esprit
- Ratio AP par boulon réduit à 25% AP au lieu de 30% AP.
- Charme
- Correction de bug : quelques bugs ont été corrigés avec l'interaction étrange avec d'autres effets.
- Renard-Feu
- Correction de bug : les orbes ne s'attardent plus visuellement à leur dernier emplacement connu lorsqu'elle entre dans le brouillard de guerre.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Charme
- Correction de bug : les ennemis affectés par Charme pendant un dash ne peuvent plus lancer de sorts pendant le dash.
- Charme
- Correction de bug : n'étend plus occasionnellement la portée d'attaque de la première attaque de base des cibles touchées par Charme après que l'effet de charme s'est dissipé.
- Rush Esprit
- Correction d'un bug: La popstar d'Ahri Spirit Rush n'utilise plus les particules à l'impact de Foxfire Ahri.
- Général:
- Correction d'un bug: Arcade Ahri's les étincelles de la queue ne disparaissent plus lors du basculement entre les paramètres graphiques.
- Correction de bug : le cœur dans Arcade Ahri's l'animation de raillerie ne revient plus sournoisement à son orbe si vous éloignez la caméra puis la revenez à Ahri.
- Correction d'un bug : Décollage de la pointe de l'un des Arcade Ahri's queues.
- Correction d'un bug: Arcade Ahri's le poignet droit n'est plus d'épaisseur variable lors de plusieurs de ses animations.
- Renard-Feu
- Correction d'un bug: Arcade Ahri's Les feux follets Fox-Fire ne se rapprochent plus et s'éloignent Ahri car ils orbitent dans certains scénarios étranges.
- Général:
- Correction de bug : effets tourbillonnants ambiants restaurés autour Challenger Ahri orbe.
- Rush Esprit
- Correction de bug : ne tire plus dans des directions étranges lorsqu'il est lancé pendant que le curseur survole la mini-carte.
- Général:
- De nouvelles animations qui font tourner la queue pour tous les skins.
- Renard-Feu
- Correction de bug : générant moins de trois orbes lorsqu'il est utilisé en même temps que Flash.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Dynastie Ahri et Minuit Ahri.
- Charme
- Correction d'une incohérence avec d'autres effets de contrôle de foule similaires - n'interrompt plus les tirets.
- Le charme ne prendra effet qu'une fois le tiret terminé, si la durée le permet.
- Correction d'une incohérence avec d'autres effets de contrôle de foule similaires - n'interrompt plus les tirets.
- Vol d'essence
- Soins réduits à 3 / 5 / 9 / 18 (selon le niveau) au lieu de 2 + niveau.
- Charme
- Correction de bug : correction d'un bug où Charm faisait paniquer les monstres.
- Charme
- Correction de bug : Correction d'un bug où Charm interrompait les effets imparables.
- Orbe de tromperie
- Coût en mana augmenté à 65 / 70 / 75 / 80 / 85 au lieu de 55 / 60 / 65 / 70 / 75.
- Renard-Feu
- Dégâts de base réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- La vitesse de rotation de l'orbe a augmenté d'environ 30%.
- Portée d'acquisition réduite à 550 au lieu de 650.
- Rush Esprit
- Portée d'acquisition réduite à 600 au lieu de 700.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Orbe de tromperie
- Ahri bénéficie désormais d'une augmentation massive de la vitesse de déplacement pendant que son orbe se déplace, qui se dégrade rapidement avec le temps.
- Renard-Feu
- Dégâts de base augmentés à 50 / 80 / 110 / 140 / 170 au lieu de 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
- Le système de ciblage des orbes tentera désormais d'acquérir une nouvelle cible si l'original va mourir des orbes précédents.
- Lancer Fox-Fire n'interfère plus avec l'animation d'attaque de base d'Ahri.
- Légèrement réduit le temps entre le lancement du sort et le tir du missile.
- Correction de bug : Correction d'un bug rare où le troisième Fox-Fire d'Ahri n'infligeait pas de dégâts tant que son passif était actif.
- Charme
- Les cibles charmées ne subissent plus +20% de dégâts.
- Dégâts de base augmentés à 60 / 95 / 130 / 165 / 200 au lieu de 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Ratio de puissance de capacité augmenté à (+ 50 % AP) au lieu de (+ 35 % AP).
- Rush Esprit
- Spirit Rush est désormais plus tolérant lorsque vous vous précipitez à travers ou sur le terrain.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Ahri d'origine.
- Général:
- Mise à jour de la texture des skins Classic, Dynasty et Midnight.
- Orbe de tromperie
- Coût en mana réduit à 55 / 60 / 65 / 70 / 75 au lieu de 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Le rapport de puissance de capacité sur chaque chemin est passé de (+ 35% AP) à (+ 32.5% AP). Ratio AP total augmenté à (+ 70% AP) au lieu de (+ 65% AP).
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 15 à 11.
- Orbe de tromperie
- Reviendra désormais à Ahri même si elle meurt ou devient impossible à cibler avant qu'elle n'atteigne sa portée maximale.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 250 à 230.
- Régénération de base du mana augmentée à 7 au lieu de 6.25.
- Vol d'essence
- Soigne désormais 2 + (1 * niveau) + (9% AP) par ennemi touché par la capacité renforcée, plutôt que d'accorder un sort de vampire.
- Renard-Feu
- Les ennemis touchés par plusieurs tirs de renard subissent 30% de dégâts de chaque tir de renard supplémentaire au-delà du premier, au lieu de 50%.
- Dégâts maximum sur une seule cible réduits à 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+ 64% AP) au lieu de 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 80% AP).
- Coût en mana réduit à 50 au lieu de 60.
- Charme
- Les ennemis touchés par Charme subissent 20% de dégâts supplémentaires d'Ahri pendant 6 secondes.
- Le coût en mana est passé à 85 à tous les rangs au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- Rush Esprit
- Dégâts de base réduits à 70 / 110 / 150 (+ 30% AP) au lieu de 85 / 125 / 165.
- Le rapport de puissance de capacité passe de (+30% AP) à (+35% AP).
- Dégâts maximum sur une seule cible réduits à 210 / 330 / 450 (+ 90 % AP) au lieu de 255 / 375 / 495 (+ 105 % AP).
- A maintenant un effet visuel tant qu'elle a des charges disponibles.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 330 à 305.
- Vol d'essence
- Ne permet plus occasionnellement à Ahri de lancer plus d'un sort de vampire.
- Rush Esprit
- Les dégâts correspondent désormais à l'infobulle.
- Renard-Feu
- Dégâts de base réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 40 / 70 / 100 / 130 / 160.
- Le rapport de puissance des capacités est passé de 0.4 à 0.375.
- Rush Esprit
- Dégâts de base réduits à 85 / 125 / 165 au lieu de 100 / 140 / 180.
- Le rapport de puissance des capacités est passé de 0.35 à 0.3.
- Rush Esprit
- L'indicateur HUD allié restera désormais vert jusqu'à ce que les 3 sorts soient utilisés.
- Temps de recharge augmenté à 110/95/80 secondes au lieu de 90/80/70.
- Le temps de recharge entre les lancers est passé de 1 à 0.75 seconde.
- Orbe de tromperie
- Coût en mana augmenté à 70 / 75 / 80 / 85 / 90 au lieu de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Rush Esprit
- Temps de recharge augmenté à 90/80/70 secondes au lieu de 80/70/60.
- Mangeur d'âme
- Rebaptisé Vol d'essence.
- Ajouté
- Mangeur d'âmes - Je
- Ahri gagne une charge de Soul Eater chaque fois qu'un de ses sorts touche un ennemi (max : 3 charges par sort). Après avoir atteint 9 charges, le prochain sort d'Ahri aura un bonus de Spell Vamp.
- Orbe de tromperie - Q
- Ahri jette et retire son orbe, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts réels au retour.
- Fox-Fire - W
- Ahri libère trois feux de renard, qui après un court délai se verrouillent et attaquent les ennemis proches.
- Charme - E
- Ahri envoie un baiser qui endommage et charme un ennemi qu'il rencontre, le faisant marcher vers elle de manière inoffensive.
- Ruée vers l'esprit - R
- Ahri fonce en avant et tire des éclairs d'essence, endommageant 3 champions proches. Spirit Rush peut être lancé jusqu'à trois fois avant de passer en temps de recharge.
- Mangeur d'âmes - Je
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil d'Ahri sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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