Bout du rouleau est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Bout du rouleau 3100 ( 750) | |||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 40 dégâts d'attaque = 1400
- 40% de vitesse d'attaque = 1000
- 50 résistance magique = 900
- Valeur totale de l'or = 3300
Valeur en or Fray niveau 1
- 15 dégâts à l'impact = 375
- 20 vitesse de déplacement à plat = 240
- Valeur totale de l'or = 3915
Valeur en or Fray niveau 18
- 80 dégâts à l'impact = 2000
- 20 vitesse de déplacement à plat = 240
- Valeur totale de l'or = 5540
Efficacité de l'or
- Fin de l'esprit les statistiques de base sont efficaces Ă 106.45% en or.
- Bout du rouleau est de 126.29% - 178.71 % d'or efficace lors d'une attaque de base.
Articles similaires
Lame du roi déchu Lame rageuse de Guinsoo Gueule de Malmortius Dent de Nashor- Fray offres proc endommager, et ne déclenchera donc pas d'effets de sort.
- Les dégâts bonus infligés par Fray bénéficient de vol de vie.
- Les dégâts à l'impact de Fray ne s'appliquent pas aux structures.
Stratégie
- Bout du rouleau est souvent plus utile sur les revendeurs de dégâts mixtes dépendants des attaques automatiques qui infligent à la fois des dégâts magiques et des dégâts physiques, tels que Shyvana ou Kog'Maw, afin d'infliger plus de dégâts contre les champions avec une armure élevée en infligeant des dégâts magiques supplémentaires.
- Bout du rouleau est également très utile sur les attaquants automatiques fréquents contre les champions avec des dégâts magiques élevés, car il donne à son propriétaire une bonne quantité de résistance magique sans sacrifier un emplacement d'objet uniquement pour un objet défensif.
- Bout du rouleau est viable sur les meurtriers et les chars qui comptent sur leurs attaques automatiques pour infliger des dégâts, tels que Warwick et Shyvana, car cela augmente non seulement leurs dégâts, mais renforce également leur résistance magique.
- Du niveau 1 au 9, La Dent de Nashor inflige plus de dégâts à l'impact que Bout du rouleau. Au niveau 10, ils infligent la même quantité de dégâts. Ensuite, afin d'infliger la même quantité de dégâts magiques à l'impact, un champion avec La Dent de Nashor aurait besoin de 150 - 325 (selon le niveau) PA.
IcĂ´nes anciennes
1ère version2ème versionTrivia
- Auparavant, Bout du rouleau a donné 42 dégâts magiques à l'impact et vitesse d'attaque. Compte tenu du nom de l'article, il s'agissait probablement d'une référence au Guide de l'auto-stoppeur de la galaxie, où 42 est la réponse à "la question ultime de la vie, de l'univers et de tout".
MĂ©dias
Vitesse de déplacement VFXVFX de l'ancien objetHistorique des correctifs
V11.17- Les dégâts d'effilochage sont passés de 15 à 80 (selon le niveau) à 15 - 80 (selon le niveau). La formule a changé.
- Nouvelle recette : Hache de cœur + Cape de Négatron + Épée longue + 750 = 3100.
- Ancienne recette : Hache de cœur + Cape de Négatron + Dague + 800 = 3100.
- Dégâts d'attaque augmentés de 40 à 30.
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Nouveau:
- Recette: Hache de cœur + Cape de Négatron + Dague + 800 = 3100.
- Statistiques : 40% de vitesse d'attaque, 50 résistance magique, 30 dégâts d'attaque.
- Passif unique - Fray : les attaques de base infligent 15 à 80 (selon le niveau) prime dégâts magiques à l'impact et vous accordent 20 prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
- Limité à 1 Bout du rouleau.
- Vieux:
- Recette: Arc classique + Cape de NĂ©gatron + Dague + 800 = 2900.
- Statistiques : 50 % de vitesse d'attaque, 50 résistance magique, 5 % de vitesse de déplacement.
- Passif unique - À bout de souffle : les attaques de base infligent 15 à 80 (selon le niveau) prime dégâts magiques à l'impact. Tandis que ci-dessous 50% de santé, guérir pour ( 100% / 33%) des dégâts post-atténuation de cet effet.
- Coût total augmenté à 2900 de 2400.
- Coût de combinaison augmenté à 880 de 380.
- Vitesse d'attaque augmentée à 50% au lieu de 40%.
- Résistance magique augmentée de 50 à 40.
- Nouvel effet : accorde désormais 5 % prime vitesse de mouvement.
- Nouveau passif unique - At Wit's End : les attaques de base infligent 15 à 80 (selon le niveau) prime dégâts magiques à l'impact. Tandis que ci-dessous 50% de santé, soigne pour 33% des dégâts infligés par cet effet, augmenté à 100% pour champions de mêlée.
- Passif unique supprimé : les attaques de base infligent 42 % prime dégâts magiques à l'impact.
- Suppression du passif unique : les attaques de base (à l'impact) confèrent 6 résistance magique et réduisent la résistance magique de la cible de 6 pendant 5 secondes. Les deux effets cumulent jusqu'à 30 résistance magique. Les champions à distance ne volent que 3 résistances magiques par attaque de base, jusqu'au même plafond.
- Coût total réduit à 2400 de 2500.
- Coût combiné réduit à 380 de 480.
- Les dégâts magiques supplémentaires à l'impact sont passés de 42 à 40.
- Résistance magique volée réduite à 3 au lieu de 5.
- Nouvel effet : Les champions de mêlée volent à la place 6 résistances magiques par attaque de base.
- Nouvel effet : cumule désormais jusqu'à 30 résistances magiques volées contre 25.
- Nouvelle recette : Arc classique + Cape de NĂ©gatron + Dague + 480 = 2500.
- Ancienne recette : Arc classique + Mantelet Null-Magique + Dague + 1050 = 2800.
- Coût total augmenté à 2800 de 2550.
- Résistance magique augmentée de 40 à 30.
- Vitesse d'attaque réduite à 40% au lieu de 50%.
- Dégâts à l'impact réduits à 40 au lieu de 42.
- Coût total réduit à 2550 de 2600.
- Coût de la recette réduit à 550 de 750.
- Coût total augmenté à 2600 de 2500.
- Résistance magique augmentée de 30 à 25.
- Coût de combinaison augmenté à 750 de 700.
- Coût total augmenté à 2500 de 2450.
- Vitesse d'attaque augmentée à 50% au lieu de 42%.
- Nouvelle recette : Arc classique + Mantelet Null-Magique + Dague + 700 = 2400
- Vitesse d'attaque augmentée à 42% au lieu de 40%.
- Nouvel effet : les attaques de base volent 5 résistances magiques à la cible pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 5 fois, pour un maximum de +25 MR.
- Supprimé : les attaques de base augmentent votre résistance magique de 5 pendant 5 secondes, se cumulent 4 fois pour un maximum de +20 MR).
- Résistance magique augmentée de 25 à 20.
- Coût de l'objet augmenté à 2200 de 2150.
- Coût de combinaison augmenté à 850 de 700.
- Résistance magique réduite à 20 au lieu de 30.
- Coût de combinaison augmenté à 700 de 550.
- Coût total augmenté à 2150 de 2000.
- Ne brûle plus de mana, mais inflige toujours 42 dégâts magiques à chaque coup.
- Nouveau passif : les attaques augmentent votre résistance magique de 5 pendant 5 secondes (cumulable 4 fois pour un maximum de +20 MR).
- Coût combiné réduit à 550 de 700.
- Dégâts désormais les ennemis qui n'ont pas de mana.
- Correction d'un bug oĂą il n'interagissait pas correctement avec les clones.
- Coût combiné réduit à 700 de 900.
- Recette modifiée : maintenant construit à partir de Manteau Null-Magique.
- Coût de la recette augmenté à 800 de 600.
- Brûlure de mana réduite à 35 au lieu de 45.
- Coût augmenté à 600 de 500.
- Mana par attaque augmenté de 45 à 40, et infobulle corrigée.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 40 dégâts d'attaque = 1400
- 40% de vitesse d'attaque = 1000
- 50 résistance magique = 900
- Valeur totale de l'or = 3300
Valeur en or Fray niveau 1
- 15 dégâts à l'impact = 375
- 20 vitesse de déplacement à plat = 240
- Valeur totale de l'or = 3915
Valeur en or Fray niveau 18
- 80 dégâts à l'impact = 2000
- 20 vitesse de déplacement à plat = 240
- Valeur totale de l'or = 5540
Efficacité de l'or
- Fin de l'esprit les statistiques de base sont efficaces Ă 106.45% en or.
- Bout du rouleau est de 126.29% - 178.71 % d'or efficace lors d'une attaque de base.