Azir
- Réglez 4.5
- Réglez 4
- Réglez 2
Empereur |
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- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends La division de l'empereur.
- Azir apparaît comme Royaumes combattants Azir au lieu de Azir original en raison de la peau qui convient le mieux à la Chef de guerre d'origine dans son kit.
- Les dégâts de base de sa capacité quand il est 3 étoiles est 8888, une référence à huit étant un chiffre porte-bonheur dans certaines cultures asiatiques.
Empereur |
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- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends La division de l'empereur.
- Azir apparaît comme Royaumes combattants Azir au lieu de Azir original en raison de la peau qui convient le mieux à la Chef de guerre d'origine dans son kit.
- Les dégâts de base de sa capacité quand il est 3 étoiles est 8888, une référence à huit étant un chiffre porte-bonheur dans certaines cultures asiatiques.
En tant qu'invocateur de milieu de gamme, le DPS d'Azir et sa contribution au combat sont étroitement liés à son positionnement et à sa vitesse d'attaque. Il est un Quicksilver étant donné que son gameplay commence par DPS-Bases au lieu de Burst, il doit continuer à attaquer constamment pour infliger des dégâts, ses dégâts peuvent être amplifiés de multiples façons, le transformant en un Blademaster augmente facilement ses dégâts, cependant, les spatules sont très difficiles à trouver. Sur des compositions plus normales, Azir est mieux avec un Canon à feu rapide et Rageblade de Guinsoo et un Karma de son côté pour augmenter sa vitesse d'attaque pour une efficacité maximale et supprimer ses temps d'arrêt lorsqu'il doit se repositionner pour attaquer d'autres unités.
Lance de Shojin / Seraph's Embrace est bon pour garder son temps de disponibilité. Quant à sa capacité de survie, Dragon's Claw est une option tout aussi bonne.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Surgir!.
V11.9 - Désactivé
- Désactivé en raison de l'ensemble 5.
V11.8
- Dégâts de capacité augmentés à 225 / 375 / 18888 au lieu de 200 / 350 / 8888.
V11.2 - Retour
- Durée d'Envol réduite à 1.5 seconde au lieu de 2.
- Durée du ralentissement réduite à 3 au lieu de 4.
V11.1
- Correction de bug : Correction d'un problème où certains champions ne pouvaient pas être lancés lorsqu'ils étaient affectés par le ralentissement de l'Emperor's Divide.
V10.24
- Mana de départ augmenté de 75 à 50.
- Mana maximum augmenté de 150 à 125.
V10.21
- Dégâts de capacité augmentés à 200 / 350 / 8888 au lieu de 200 / 350 / 2000.
- Correction de bug : Correction d'un problème où la mauvaise couleur était affichée sur l'info-bulle du sort lorsqu'il était donné SP.
V10.19 - Retour
- Royaumes combattants Azir
- Niveau 5 Chef militaire Gardien Empereur.
- Actif - Empereur's Divide : Invoque un mur de soldats en charge derrière lui, infligeant 200 / 350 / 2000 (× AP) dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Les ennemis proches de lui sont repoussé, tandis que les ennemis plus éloignés sont renversé pendant 2 seconde.
V10.6 - Désactivé
- Désactivé en raison de l'ensemble 3.
V10.4
- Mana de départ réduit à 50 au lieu de 75.
V10.1
- Dégâts de capacité augmentés à 150 / 275 / 450 au lieu de 125 / 250 / 375.
V9.23
- Correction de bug : n'invoque plus de soldats adjacents à des unités impossibles à cibler comme Plantes de bureau.
V9.22 - Ajouté
- Azir d'origine
- Niveau 3 Desert Invocateur.
- Actif - Lève-toi ! : Après 0.75 seconde d'incantation, Azir invoque un soldat des sables près d'un ennemi aléatoire qui dure 6 secondes. Les soldats de sable attaquent les ennemis proches à chaque fois Azir attaques, infligeant 125 / 250 / 375 dégâts magiques en ligne.
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