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    Azir (Tactiques de combat d'équipe)

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    • Réglez 4.5
    • Réglez 4
    • Réglez 2

    Synergy

    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Chef militaire
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    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Gardien
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    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Empereur
    Azir (Tactiques de combat d'équipe)

    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Azir (Tactiques de combat d'équipe) La division de l'empereur.
    • Azir apparaît comme Azir (Tactiques de combat d'équipe) Royaumes combattants Azir au lieu de Azir (Tactiques de combat d'équipe) Azir original en raison de la peau qui convient le mieux à la Azir (Tactiques de combat d'équipe) Chef de guerre d'origine dans son kit.
    • Les dégâts de base de sa capacité quand il est Azir (Tactiques de combat d'équipe) 3 étoiles est 8888, une référence à huit étant un chiffre porte-bonheur dans certaines cultures asiatiques.





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    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Chef militaire
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    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Empereur
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    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Azir (Tactiques de combat d'équipe) La division de l'empereur.
    • Azir apparaît comme Azir (Tactiques de combat d'équipe) Royaumes combattants Azir au lieu de Azir (Tactiques de combat d'équipe) Azir original en raison de la peau qui convient le mieux à la Azir (Tactiques de combat d'équipe) Chef de guerre d'origine dans son kit.
    • Les dégâts de base de sa capacité quand il est Azir (Tactiques de combat d'équipe) 3 étoiles est 8888, une référence à huit étant un chiffre porte-bonheur dans certaines cultures asiatiques.

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    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Desert
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    Azir (Tactiques de combat d'équipe) Summoner
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    gameplay

    En tant qu'invocateur de milieu de gamme, le DPS d'Azir et sa contribution au combat sont étroitement liés à son positionnement et à sa vitesse d'attaque. Il est un Azir (Tactiques de combat d'équipe) Quicksilver étant donné que son gameplay commence par DPS-Bases au lieu de Burst, il doit continuer à attaquer constamment pour infliger des dégâts, ses dégâts peuvent être amplifiés de multiples façons, le transformant en un Azir (Tactiques de combat d'équipe) Blademaster augmente facilement ses dégâts, cependant, les spatules sont très difficiles à trouver. Sur des compositions plus normales, Azir est mieux avec un Azir (Tactiques de combat d'équipe) Canon à feu rapide et Azir (Tactiques de combat d'équipe) Rageblade de Guinsoo et un Azir (Tactiques de combat d'équipe) Karma de son côté pour augmenter sa vitesse d'attaque pour une efficacité maximale et supprimer ses temps d'arrêt lorsqu'il doit se repositionner pour attaquer d'autres unités. Azir (Tactiques de combat d'équipe) Lance de Shojin / Azir (Tactiques de combat d'équipe) Seraph's Embrace est bon pour garder son temps de disponibilité. Quant à sa capacité de survie, Azir (Tactiques de combat d'équipe) Dragon's Claw est une option tout aussi bonne.

    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Azir (Tactiques de combat d'équipe) Surgir!.

    Historique des correctifs

    V11.9 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 5.
    V11.8
    • Dégâts de capacité augmentés à 225 / 375 / 18888 au lieu de 200 / 350 / 8888.
    V11.2 - Retour
    • Durée d'Envol réduite à 1.5 seconde au lieu de 2.
    • Durée du ralentissement réduite à 3 au lieu de 4.
    V11.1
    • Correction de bug : Correction d'un problème où certains champions ne pouvaient pas être lancés lorsqu'ils étaient affectés par le ralentissement de l'Emperor's Divide.
    V10.24
    • Mana de départ augmenté de 75 à 50.
    • Mana maximum augmenté de 150 à 125.
    V10.21
    • Dégâts de capacité augmentés à 200 / 350 / 8888 au lieu de 200 / 350 / 2000.
    • Correction de bug : Correction d'un problème où la mauvaise couleur était affichée sur l'info-bulle du sort lorsqu'il était donné SP.
    V10.19 - Retour
    • Azir (Tactiques de combat d'équipe) Royaumes combattants Azir
      • Niveau 5 Azir (Tactiques de combat d'équipe) Chef militaire Azir (Tactiques de combat d'équipe) Gardien Azir (Tactiques de combat d'équipe) Empereur.
      • Azir (Tactiques de combat d'équipe) Actif - Empereur's Divide : Invoque un mur de soldats en charge derrière lui, infligeant 200 / 350 / 2000 (× Azir (Tactiques de combat d'équipe) AP) dégâts magiques et Azir (Tactiques de combat d'équipe) ralentissant tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Les ennemis proches de lui sont Azir (Tactiques de combat d'équipe) repoussé, tandis que les ennemis plus éloignés sont Azir (Tactiques de combat d'équipe) renversé pendant 2 seconde.
    V10.6 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 3.
    V10.4
    • Mana de départ réduit à 50 au lieu de 75.
    V10.1
    • Dégâts de capacité augmentés à 150 / 275 / 450 au lieu de 125 / 250 / 375.
    V9.23
    • Correction de bug : n'invoque plus de soldats adjacents à des unités impossibles à cibler comme Azir (Tactiques de combat d'équipe) Plantes de bureau.
    V9.22 - Ajouté
    • Azir (Tactiques de combat d'équipe) Azir d'origine
      • Niveau 3 Azir (Tactiques de combat d'équipe) Desert Azir (Tactiques de combat d'équipe) Invocateur.
      • Azir (Tactiques de combat d'équipe) Actif - Lève-toi ! : Après 0.75 seconde d'incantation, Azir invoque un soldat des sables près d'un ennemi aléatoire qui dure 6 secondes. Les soldats de sable attaquent les ennemis proches à chaque fois Azir attaques, infligeant 125 / 250 / 375 dégâts magiques en ligne.
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