Ah, Cho'Gath, ça fait combien de temps ? Oui, aujourd'hui je m'attaque à un champion assez ancien, pour tenter de le remettre au goût du jour. Bien sûr, avec un kit aussi vieux que le sien, le bon vieux Cho vient avec son lot de problèmes : la consommation de mana est hors normes, les temps de recharge sont élevés, les capacités semblent parfois maladroites (vous regarder Feral Scream), et à la fin, il se sent un peu terne, à moins que la méta ne soit bonne avec les deux assassins (qu'il contrecarre) et lui, car s'il est trop faible, il a tendance à ne pas les contrer réellement. En outre, il doit s'éloigner de la mentalité de « je serai sur la voie du haut pour toujours jusqu'à ce qu'elle pousse la base ennemie » que le maintien de son passif a tendance à lui permettre de faire assez efficacement tant que vous frappez pour la dernière fois. Cette refonte, en plus d'essayer de lisser son kit en général, prendra la direction de ce à quoi il est censé ressembler : un AP Juggernaut. Il présentera également l'instabilité caractéristique des champions du Vide ( Riftwalk et Les coûts de mana de Living Artillery viennent à l'esprit) sous la forme de sa réserve de mana qui se vide et se remplit tout aussi rapidement. L'instabilité est souvent synonyme de puissance, alors attendez-vous à de la puissance là où elle pourrait être... partout, vraiment. Mis au rebut avec le correctif.
Cho'Gath Données statistiques | ||||||||||||||||||||
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Proposition de reprise | ||||
Auteur:Rito / KeithCornell |
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Barre secondaire : Que | ||||
Attributs secondaires : Mêlée | ||||
Style: | ||||
Difficulté: |
Capacités
Consumer
Quand Cho'Gath tue une unité ennemie, il restaure 7 (+ de Cho'Gath niveau) santé.
Lors d'un retrait de champion, Cho'Gath restaure à la place 7 (+ de Cho'Gath niveau) % de sa santé maximale.
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Tremblement de vide
Actif: Cho'Gath piétine le sol, provoquant la rupture de la zone cible après jusqu'à 1 seconde, infligeant des dégâts magiques et renverser les ennemis touchés pendant 1 seconde, puis les affliger avec 60% décroissance lente et constante tout au long de sa durée.
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Cri sauvage
Actif : après un temps d'incantation de 0.5 seconde, Cho'Gath rugit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis alignés, les faire taire et les affliger d'un 60% lente qui décroît sur une courte durée.
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Pointes Vorpales
Activer : de Cho'Gath les attaques de base consomment du mana et font jaillir des épines du sol en ligne, infligeant des dégâts magiques.
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FĂŞte
Passif: Cho'Gath affiche désormais un compteur Fed, qui plafonne à 100 unités. Il se remplit de 5% de ses dégâts des attaques de base et du Festin, doublé à 10% contre les champions (avant de calculer les résistances ennemies). Pour chaque 1% dans son compteur Fed, Cho'Gath gagne un bonus de santé, 1 portée d'attaque et 4 taille. Le compteur Fed diminue de 30% par seconde si Feast est désactivé pendant XNUMX secondes.
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Actif: Cho'Gath mange l'unité ennemie ciblée, infligeant des dégâts magiques. Le festin ne peut être utilisé sur un ennemi que si les dégâts qu'il subit le tuent. Si la cible était un serviteur ou un monstre, le coût de mana et 40 secondes de son temps de recharge de base sont remboursés.
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Information
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- 15/09/2015 : Sortie.
- Correctif immédiat :Cho'Gath est plutôt considéré comme un mage, et puisque la restauration de mana passive est en cours, nous le mettons dans la direction d'une machine de contrôle des foules tanky. Le festin étant inutilisable sur les champions n'avait pas non plus été répondu correctement, nous améliorons donc ses deux sorts de dégâts afin que sa présence soit moins terne. De plus, Feast sera à nouveau utilisable sur les champions, mais uniquement pour les exécuter.
- Général:
- Mana augmenté à 350 (+50) au lieu de 240 (+30).
- Régénération du mana augmentée à 6 (+0.8) au lieu de 5 (+0.45).
- Consumer
- Restauration de mana supprimée.
- Restaure désormais 7 (+ niveau)% de Cho'Gath's santé maximale lors de l'élimination d'un champion ennemi.
- Tremblement de vide
- Ratio AP amélioré à 100% au lieu de 80%.
- Le temps de recharge a été réduit à 9/8/7/6/5 au lieu de 9/8.5/8/7.5/7.
- Recul supprimé.
- Cri sauvage
- Dégâts augmentés à 75/125/175/225/275 (+70% AP) au lieu de 70/115/160/205/250 (+60% AP).
- Temps de recharge modifié au 13/11/9/7/5 à partir du 12/11/10/9/8.
- Pointes Vorpales
- Dégâts augmentés à 25/55/85/115/145 (+45% AP) au lieu de 20/40/60/80/100 (+40% AP).
- FĂŞte
- Temps de recharge augmenté à 80/70/60 secondes au lieu de 40/35/30.
- Ne peut être utilisé que s'il s'agit d'un coup fatal.
- Peut être utilisé sur les champions. Dégâts sur les champions : 300/475/650 (+70% AP).
- Remboursement du mana et du temps de recharge sur les sbires ou les monstres tués réimplémentés.
- Les champions tués avec Festin confèrent 2 charges.
- Général:
- Deuxième changement :
- Général:
- Armure de base augmentée de 29 à 25.
- FĂŞte
- Rembourse désormais 40 secondes de son temps de recharge de base en tuant un sbire ou un monstre de moitié.
- Comprend désormais un compteur Fed qui se remplit d'attaques de base et de Festin. Remplir le compteur confère à Cho'Gath un bonus de santé, de taille et de portée. Le compteur se vide si le temps de recharge de Feast est trop long.
- Général:
- 20/03/2016 : Correction des coûts de mana sur Vacuum Quake et Feral Scream à 100/95/90/85/80 au lieu de 80/85/90/95/100.
Alors, comment avez-vous pensé que cela s'est avéré? Est-ce que je le rends moins intéressant, surpuissant ou complètement sans valeur ? L'ai-je dépouillé de son identité ? Dites-moi ce que vous en pensez ci-dessous !
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