"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- 4 Style de jeu
- 5 runes
- 6 Articles
- 7 synergies et contre-pics
- 8
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Draven- Malgré le pouvoir de Draven, le travail d'équipe est essentiel pour sécuriser ses éliminations. Ne jamais s'engager sans le soutien de l'équipe.
- Il est très important de ne pas perdre haches, sinon Draven ne peut pas très bien se battre.
- Évitez la vision en tunnel lorsque vous jonglez avec Spinning Axe, n'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la carte toutes les quelques secondes.
- Assurez-vous d'utiliser des protections, les Dravens sont connus pour ne pas utiliser de protections à cause de la vision en tunnel.
- Lancer des tirs d'habileté vers la position d'atterrissage de Draven haches, il souffrira qu'il les attrape ou non.
- Perturber Draven dans le but de le faire lâcher ses haches. Si vous le faites, sa puissance chute considérablement.
- Évitez les escarmouches en début de partie alors que Draven en a deux haches, cette sortie de dégâts gagnera n'importe quel commerce.
- Le potentiel boule de neige de Draven dépend beaucoup de sa capacité à prendre son avance. La coordination avec votre équipe pour le tuer tôt paralysera son efficacité et sa croissance de puissance.
- L'agriculture en toute sécurité est une bonne tactique qui évite son potentiel de destruction tout en créant une opportunité pour l'invasion de votre jungler.
- Draven a besoin de tuer tôt pour capitaliser sur son passif. En raison de ses dégâts élevés, il est parfaitement capable d'éliminer ses cibles à faible santé lors d'une escarmouche. Trop de soutien à la dernière seconde pourrait tuer.
- Avant de s'engager pour Draven, vérifiez s'il a un Spinning Axe, il ne sera pas d'une grande aide pour le suivi sans un.
- Draven n'a pratiquement rien en termes de défense. Puisqu'il s'agit d'une cible de grande valeur, soyez prêt à le protéger lors d'un combat.
le style de jeu
Draven est un tireur hyper-agressif avec un style de combat de type bagarreur qui excelle dans les petits combats. Son pouvoir est centré sur la jonglerie de son Spinning Axes, ce qui lui permet d'atteindre l'un des montants de DPS les plus élevés du jeu. Ce potentiel est limité par une courbe d'apprentissage très abrupte, mais une fois qu'il commence à faire boule de neige, il devient un carry très dominant.
- Jouer à Draven va nécessiter de pratiquer la finesse mécanique avec Spinning Axe, qui peut ensuite se tisser dans le reste de son kit. Le résultat est un contrôle très délibéré de son DPS avec un excellent jeu de jambes.
Utilisation des capacités
Hache tournante [Q]- Draven a un début de partie très fort en raison de la puissance oppressante de Spinning Axe, essayez de kiter l'ennemi pendant qu'il attaque des sbires afin que vous puissiez attraper les haches sans représailles.
- Il est très important de maintenir Spinning Axe car c'est la majorité des de Draven dommage. Mais ne l'activez pas si vous ne vous attendez pas à un combat dans les prochaines secondes.
- Si l'endroit pour attraper une hache peut être compromis, cela ne vaut pas la peine d'être attrapé.
- Avec suffisamment de pratique, le joueur peut devenir suffisamment habile pour se battre avec plus d'une hache tournante. Cela rend pratiquement chaque attaque de base renforcée tant que Draven jongle avec chaque hache.
- Essayez de ne pas jongler avec Spinning Axe sur des cibles très proches, il sera très difficile de contrôler où elle va.
- Blood Rush prend une grosse quantité de mana en début de partie, trop d'utilisation épuisera de Draven mana rapidement.
- N'oubliez pas que l'augmentation de vitesse de Blood Rush ignore les collisions d'unités. Cela peut être utile pour éliminer le bloc de fluage, en particulier lors de la capture des axes.
- Pour gagner plus de vitesse, utilisez Blood Rush juste avant d'attraper un Hache qui tourne. Cela rafraîchit la possibilité d'être réutilisé immédiatement.
- N'utilisez jamais Se tenir à l'écart directement vers un ennemi avec l'intention de le repousser, cela ne le renversera probablement pas dans la direction souhaitée.
- Conservez cette capacité pour perturber les attaques essentielles, telles que les canaux ou les tirets. Inspectez votre ennemi et planifiez en conséquence.
- Si vous soupçonnez que la cible peut tirer le coup, relancez la mort tourbillonnante juste avant qu'elle ne touche un champion afin qu'elle réinitialise ses dégâts juste au-dessus d'eux.
Runes
La précision est en synergie avec le style de jeu de tireur d'élite d'un combattant soutenu. Il fournit une vitesse d'attaque qui profite essentiellement aux premiers DPS de Draven en améliorant contrôle de la hache.
- Conqueror est adapté à l'engagement lourd de Draven, faisant son kilométrage grâce à des dégâts progressifs qui ne dépendent pas beaucoup de la vitesse d'attaque.
- La présence d'esprit réduit la famine de mana de Draven grâce à ses victoires, lui permettant d'étendre l'avancement.
La domination dispose d'outils puissants si Draven obtient une avance sur ses concurrents.
- Dark Harvest se rapproche lentement de la vie de l'ennemi avec une rafale de dégâts accumulés en réduisant sa santé, ce qui peut être un avantage pour finalement attraper quelques éliminations.
Articles
Draven bénéficie principalement d'objets qui accordent Dégâts d'attaque, Vol de vie, et Vitesse d'attaque, qui s'appliquent directement aux dégâts de Hache qui tourne. Il s'aligne particulièrement sur les objets de dégâts d'attaque car il bénéficie déjà d'un avantage de vitesse d'attaque fiable.
- Étant donné que Draven est plus conflictuel que la plupart des tireurs d'élite, le vol de vie sera le premier investissement. Le Bloodthirster est un choix solide car pratiquement tous les dégâts infligés par Draven proviennent d'attaques de base renforcées par Spinning Axe, qui bénéficie pleinement des effets à l'impact. Par rapport à Danse de la mort, il offre un meilleur maintien dans les combats prolongés, mais un moyen de dissuasion moins fiable pour les dégâts en rafale. Cela ne veut pas dire que les effets ne valent pas la peine d'être changés lorsque les combats deviennent difficiles à suivre.
Il n'y a que quelques-uns Objets de vitesse d'attaque qui s'inscrivent dans un style de jeu conflictuel :
- Statikk Shiv, bien qu'il s'agisse d'un objet de vitesse d'attaque, fournit des dégâts supplémentaires lors du démarrage d'un combat. Si vous cherchez à vous assurer une avance dans des combats que vous pouvez gagner, alors cet objet sert pratiquement aussi d'objet de dégâts. Statik Shiv pouvez également coup critique, contrairement Canon à feu rapide.
- La réduction des dégâts de Phantom Dancer est très utile pour les engagements à haut risque de Draven lors d'un combat d'équipe. Draven entre dans un combat dans des positions beaucoup plus risquées que la plupart des tireurs d'élite parce qu'il bouge constamment tout en attaquant. S'il y a Des plongeurs avec lesquels vous devez faire face, cet élément aide beaucoup.
Synergies et contre-pics
- Draven n'a aucune échappatoire au contrôle des foules, mais doit rester proche du combat pour garder Hache qui tourne. Draven se bat contre des champions qui peuvent punir son extension et abuser de ses atterrissages à la hache pour l'attraper hors de position chaque fois qu'il essaie d'attraper une hache.
Fonctionne bien avec: | Lutte contre : |
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Draven a beaucoup de puissance d'attaque, mais n'a rien d'autre qui puisse l'aider à mettre en place ses éliminations. Alors que la plupart les monstres de contrôle des foules suivent leurs captures, Rocket Grab laisse Blitzcrank apporter les kills à lui. Avec l'ennemi placé aux conditions de Draven, il peut commencer à distribuer le mal de gagner ce doux en espèces. |
Alistar cherche toujours à perturber l'ennemi avec son engagement, et celui de Draven La routine de jonglage en est un excellent exemple. Une fois il le fait tomber d'une hache, il ne reste plus beaucoup d'options dans son kit pour riposter, à part continuer à se battre. Avec la quantité de contrôle des foules, Alistar peut se débrouiller par la suite : bonne chance pour essayer de donner un coup de poing. |
Nami fournit tout ce dont une équipe agressive a besoin ; de soutenir avec Ebb and Flow, pour fournir de l'adhérence avec Bénédiction de l'Appeleur des marées et Les marées montantes. Même son perturbateur Aqua Prison et Le raz de marée est juste suffisant pour que Draven renverse le combat. |
La portée de Draven n'est pas aussi vaste que la puissance d'artillerie de Varus de Flèche perçante, et avec Carquois infesté qui sévit dans les échanges au milieu des combats d'équipe, il peut perdre beaucoup de santé en un seul coup. Si Varus peut maintenir la pression assez longtemps, il suffit de lancer Chaîne de corruption pour l'achever. |
Les adversaires intelligents apprendront à ne pas jouer avec Draven lorsque Braum jouera l'ailier avec son Coups de commotion. Avec le couvercle d'un Bouclier incassable fournissant résistances plus élevées, la voie de Draven devient un écrou difficile à casser. |
S'il y a une chose pour laquelle Zyra est bonne, c'est l'oppression par un tout jardin de plantes. Draven peut soit écraser le Rampant Growth et risquez ses dégâts, ou gardez sa peau pendant que les tourelles organiques massacrent la poussée. Mais si tout va bien, elle a encore plus d'astuces dans son arsenal pour l'accrocher et jetez-le comme une salade. |
Contrairement aux autres champions de poke, Morgana doit attendre son heure pour atterrir La liaison sombre est parfaite pour qu'elle ait une chance fiable d'utiliser ses autres sorts. Black Shield est parfait pour dissuader les sorts de dégâts magiques comme Pyromanie et Rocket Grab qui peut mettre Draven dans une impasse. Si le combat attire plus l'attention, tout le monde deviendra soumis au domaine de Le large piège de Soul Shackles. |
Tahm peut simplement Dévorez ses alliés pour balayer la chance de Draven pour un récompense, et essayer de sortir le grand gars lui-même est un obstacle formidable, car il a sa propre forme de poke de la gamme de Cils de langue et cracheurs de serviteurs. Si Draven se retrouve derrière, alors le train en marche de Abyssal Voyage devient une menace mondiale qu'il ne peut tout simplement pas battre. |