Pour les enlevés
Pièce maîtresse, voir
Trinité Fusion. Pour le
Objet de la Faille sauvage, voir
Force de la Trinité. Pour le
Objet tactique de combat d'Ă©quipe, voir
Force de l'infini.
- Force de la Trinité
- Force de l'infini
Force de la Trinité est un objet mythique dans
League of Legends.
Force de la Trinité 3333 ( 733) |
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Éclat 700 |
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Hache de cœur 1100 ( 450) |
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Poignard 300 |
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Épée longue 350 |
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Gemme Kindle 800 ( 400) |
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Cristal de rubis 400 |
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Valeur en or
- 35 dégâts d'attaque = 1225
- 20 capacité hâte = 533.33
- 30% de vitesse d'attaque = 750
- 200 points de vie = 533.33
- Valeur totale de l'or = 3041.67
Valeur d'or passive mythique
- 3 dégâts d'attaque = 105
- 3 capacité hâte = 80
- 3 vitesse de déplacement = 36
- Valeur totale de l'or = 221
Efficacité de l'or
- La Force de la Trinité les statistiques de base sont efficaces à 91.26% en or.
- La Force de la Trinité l'efficacité de l'or est augmentée de 6.63% pour tous les autres objets légendaires.
Force de l'infini est un objet mythique dans
League of Legends. Ne peut être forgé que par
Ornn.
Force de l'infini 3333 (Spécial) |
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Force de la Trinité 3333 ( 733) |
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Éclat 700 |
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Hache de cœur 1100 ( 450) |
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Poignard 300 |
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Épée longue 350 |
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Gemme Kindle 800 ( 400) |
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Cristal de rubis 400 |
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Valeur en or
- 45 dégâts d'attaque = 1575
- 25 capacité hâte = 666.67
- 40% de vitesse d'attaque = 1000
- 300 points de vie = 800
- Valeur totale de l'or = 4041.67
Valeur d'or passive mythique
- 3 dégâts d'attaque = 105
- 3 capacité hâte = 80
- 3 vitesse de déplacement = 36
- Valeur totale de l'or = 221
Efficacité de l'or
- Les statistiques de base d'Infinity Force sont efficaces Ă 121.26 % en or.
- L'efficacité en or d'Infinity Force est augmentée de 6.63% pour chaque autre objet légendaire.
- Les statistiques brutes obtenues grâce à la mise à niveau Force de la Trinité dans Infinity Force vaut 1000 (10 dégâts d'attaque, 5 rapidité de capacité, 100 points de vie et 10 % de vitesse d'attaque).
Couperet noir
Divin Sunderer
Saccageur d'essence
Fléau des liches
- La Force de la Trinité le passif mythique peut accorder jusqu'à 15 prime dégâts d'attaque, 15 hâte de capacité et 15 prime vitesse de déplacement avec 5 autres objets légendaires.
- L'augmentation de la vitesse de déplacement de Threefold Strike n'augmente que la vitesse de déplacement à plat et n'interagira pas avec d'autres augmentations de pourcentage.
- Offres Spellblade proc endommager, et ne déclenchera donc pas d'effets de sort.
- Spellblade n'est pas bloqué par bouclier anti-sort si appliqué par une attaque de base.
- Il est bloqué si l'effet est appliqué par une capacité qui déclenche des effets à l'impact.
- Spellblade peut être bloqué (annule les dégâts, consomme l'effet et le place en temps de recharge) et esquivé (empêche l'effet de se déclencher complètement).
- Bloquer empêchera La restauration de mana de Essence Reaver, mais pas Guérison de Divin Sunderer.
- Spellblade n'est pas affecté par modificateurs de coup critique.
- Les dégâts supplémentaires de Spellblade bénéficient de vol de vie, omnivamp, et vampire physique (celui-ci exclut Lich Bane) mais pas sort vamp.
- Les dégâts bonus de Spellblade ne se cumulent pas avec d'autres objets Spellblade car ils partagent tous un passif unique avec le même nom.
- D'autres effets se cumuleront cependant ( Guérison de Divin Sunderer et la restauration de mana du saccageur d'essence).
- Si plusieurs objets Spellblade sont possédés, celui qui infligera ses dégâts supplémentaires est déterminé par l'ordre suivant :
- Divin Sunderer / Force de la Trinité
- Fléau des liches
- Saccageur d'essence
- Éclat
- Le temps de recharge de Spellblade commence une fois que l'attaque améliorée est consommée et les lancements de capacité consécutifs rafraîchissent la durée de l'attaque améliorée.
- Si vous possédez plusieurs objets Spellblade, ils seront tous placés en temps de recharge en même temps après avoir utilisé l'attaque améliorée.
- If Lich Bane appartient, tous les objets Spellblade seront placés sur son temps de recharge.
- Spellblade se déclenchera contre les structures. Divin Sunderer n'infligera pas spécifiquement ses dégâts de santé maximum contre tourelles.
1ère version
- Force de la Trinité présente le plus de statistiques de champion sur un élément.
- Les dégâts les plus élevés possibles de Spellblade sont de 412.1. Ceci peut être réalisé en Mega Gnar, qui a 158.5 base dégâts d'attaque au niveau 18.
- Le nom et l'icône de Force de la Trinité sont inspirés de la Triforce de The Legend of Zelda.
- Force de la Trinité peut être trouvé en tapant dans la recherche d'article:
- 'des tonnes de dégâts', qui fait référence au slogan de David 'Phreak' Turley dans Champion Spotlights ainsi qu'au mème qui l'entoure.
- La section "Articles recommandés" de la boutique d'objets (avant la V10.23) affichait également "Tons of Damage" comme description de Force de la Trinité lorsqu'il est affiché comme élément recommandé pour un champion.
- 'triforce', faisant référence à Legend of Zelda.
- '3333', l'article était au prix de 3333 en V10.23, faisant référence à l'élément "trinity" de l'item.
- Les épées de l'icône originale ressemblent Éclat avec les deux épées de Zeal, qui faisaient partie de son chemin de construction.
- Les lames de l'icĂ´ne (V10.23) ressemblent Les lames d'Irelia, qui sont des fragments d'une crĂŞte ionienne.
Objet VFX
Vitesse de déplacement VFX
Effets visuels d'empilement maximum
VFX de l'ancien objet
VFX de l'ancien objet
V11.13
- Dégâts d'attaque augmentés de 35 à 30.
- Vitesse de déplacement bonus de Frappe triple réduite à 20 au lieu de 25.
- Dégâts d'attaque d'Infinity Force augmentés de 45 à 40.
V11.9
- Correction de bug : accorde désormais Kai'Sa la quantité appropriée de statistiques pour elle Évolutions.
V11.7 - Correctif du 31 mars
- Correction de bug : correction d'un bug où son passif mythique n'accordait pas de bonus de mouvement s'il était placé à droite de vos bottes dans votre inventaire.
V11.7
- Dégâts d'attaque augmentés de 30 à 25.
- Vitesse d'attaque réduite à 30% au lieu de 35%.
- Nouvel effet : les attaques de base contre les structures augmentent désormais base dégâts d'attaque de 6% pendant 3 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois pour une augmentation de 30%.
- Passif mythique passé à 3 prime dégâts d'attaque, 3 rapidité de capacité et 3 prime vitesse de déplacement de 10% prime vitesse d'attaque.
- Dégâts d'attaque d'Infinity Force augmentés de 40 à 35.
- Vitesse d'attaque d'Infinity Force réduite à 40% au lieu de 45%.
V11.1
- Dégâts d'attaque réduits à 25 au lieu de 35.
- La hâte de la capacité est passée de 20 à 10.
- Dégâts d'attaque Infinity Force réduits à 35 au lieu de 45.
- La hâte de la capacité Infinity Force est passée de 25 à 15.
V10.23
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Nouveau:
- Recette: Éclat + Hache de cœur + Gemme Kindle + 733 = 3333.
- Statistiques : 35 dégâts d'attaque, 35% de vitesse d'attaque, 200 points de vie, 10 capacités de hâte.
- Passif unique - Frappe triple : les attaques de base octroient 25 prime vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Si la cible est un champion augmente également base dégâts d'attaque de 6% pour la même durée, cumulable jusqu'à 5 fois pour une augmentation de 30%.
- Passif unique - Spellblade : après avoir utilisé une capacité, infligez 200 % base AD prime dégâts physiques à l'impact (1.5 seconde de recharge).
- Passif mythique : renforce vos autres objets légendaires avec 10 % prime vitesse d'attaque.
- Limité à 1 objet mythique.
- d'Ornn Objet chef d'oeuvre : Force de l'infini.
- Statistiques : 45 dégâts d'attaque, 45% de vitesse d'attaque, 300 points de vie, 15 capacités de hâte.
- Vieux:
- Recette: Stinger + Éclat + Phage + 333 = 3733.
- Statistiques : 25 dégâts d'attaque, 40% de vitesse d'attaque, 250 points de vie, 20% de réduction du temps de recharge, 5% de vitesse de déplacement, 250 mana.
- Passif unique - Rage : les attaques de base (à l'impact) accordent +( 20 / 10) vitesse de déplacement à plat pendant 2 secondes. Tuer une unité donne +( 60 / 30) vitesse de déplacement plate à la place.
- Passif unique - Spellblade : après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque de base dans les 10 secondes inflige 200 % base AD prime dégâts physiques à l'impact (1.5 seconde de recharge).
- d'Ornn Objet chef d'oeuvre : Trinité Fusion.
- Statistiques : 35 dégâts d'attaque, 50% de vitesse d'attaque, 350 points de vie, 20% de réduction du temps de recharge, 8% de vitesse de déplacement, 350 mana.
V9.1
- Trinité Fusion
- Coût total réduit à 3733 de 4733.
- Coût combiné réduit à 0 de 1000.
- Ne peut désormais être obtenu que si Ornn forge l'objet (pour lui-même ou pour un autre allié).
V8.14
- Spellblade VFX mis Ă jour.
V7.17
- Ajouté à la recette de Trinité Fusion. Uniquement disponible pendant Ornn fait partie de votre équipe.
V6.11
- Nouvelle recette : Stinger + Éclat + Phage + 333 = 3733.
- Ancienne recette : Éclat + Phage + Zèle + 200 = 3800.
- Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 40% au lieu de 15%.
- Réduction du temps de recharge augmentée à 20% au lieu de 10%.
- Supprimé : +20% de chances de coup critique.
V5.24
- Coût combiné réduit à 200 de 300.
V5.22
- Coût de combinaison augmenté à 300 de 78.
- Coût total augmenté à 3800 de 3703.
- Accorde désormais une réduction de 10 % du temps de recharge.
- Pouvoir supprimé.
- Dégâts d'attaque réduits à 25 au lieu de 30.
- Vitesse d'attaque réduite à 15% au lieu de 30%.
- Chances de coup critique augmentées à 20 % au lieu de 10 %.
- Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 8%.
- Mana augmenté de 250 à 200.
V4.13
- Répertorie désormais correctement le passif Spellblade comme ayant un temps de recharge de 1.5 seconde.
V3.14
- Coût de l'article réduit à 3703 de 3728.
V3.12
- Coût de l'objet augmenté à 3728 de 3628.
- Passif unique – Rage : le bonus de vitesse de déplacement est désormais réduit de moitié pour les champions à distance.
V3.10a
- Passif unique - Glacé supprimé.
- Nouveau passif unique - Rage : les attaques de base confèrent une vitesse de déplacement de 20 pendant 2 secondes à l'impact. Les éliminations de serviteurs, de monstres et de champions confèrent une vitesse de déplacement de 60 pendant 2 secondes.
- Dégâts de Spellblade augmentés de 200% à 150% des dégâts d'attaque de base.
- Coût total réduit à 3628 de 3843.
V3.04
- Coût de l'article réduit à 3843 de 3903.
V3.01
- Coût de l'article réduit à 3903 de 4200.
- Coût combiné réduit à 3 de 300.
V1.0.0.152
- Coût de l'objet augmenté à 4200 de 4070.
- Chances de coup critique réduites à 10 % au lieu de 15 %.
- Ralentissement réduit à 30 % au lieu de 35 % pour les attaques de mêlée et réduit à 20 % au lieu de 25 % pour les attaques à distance.
- Mana réduit à 200 au lieu de 250.
- Vitesse de déplacement réduite à 8% au lieu de 12%.
V1.0.0.150
- Ralentissement des attaques à distance réduit à 25% au lieu de 35%.
V1.0.0.146
- Affiche désormais son temps de recharge sur l'objet lui-même plutôt qu'avec un buff.
V1.0.0.104
- Dégâts augmentés à 30 au lieu de 20.
- Vitesse d'attaque augmentée à 30% au lieu de 25%.
- Coup critique augmenté de 15% à 12%.
- Santé réduite à 250 au lieu de 300.
- Mana réduit à 250 au lieu de 300.
V1.0.0.101
- Dégâts de Spellblade augmentés à 150% au lieu de 130%.
V1.0.0.100
- Le système "Réservoir" a été supprimé. Ces objets respecteront désormais strictement le temps de recharge entre les procs. Le temps de recharge a été réduit à 2 secondes entre les procs au lieu de 3 secondes.
V1.0.0.97
- Correction d'un bug avec Force de la Trinité cela faisait que le déclenchement du sort faisait moins de dégâts que prévu.
V1.0.0.75
- Ralentissement réduit à 35% au lieu de 50%.
- Effet d'incantation réduit à 130% des dégâts de base au lieu de 150%.
V0.9.25.21 ajoutée
- Statistiques : Dégâts / Puissance / Vitesse d'attaque / Crit / Vitesse de déplacement / Santé / Mana.
- Chances au toucher de ralentir la cible.
- Les lancers de sorts font que la prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Articles de démarrage
Potions et consommables
Bibelots
Articles distribués
Bottes
Articles de base
Objets Ă©piques
Objets légendaires
Objets mythiques
Améliorations des objets mythiques d'Ornn
Objets exclusifs aux champions
Objets Minion et Tourelle
Éléments supprimés
Valeur en or
- 35 dégâts d'attaque = 1225
- 20 capacité hâte = 533.33
- 30% de vitesse d'attaque = 750
- 200 points de vie = 533.33
- Valeur totale de l'or = 3041.67
Valeur d'or passive mythique
- 3 dégâts d'attaque = 105
- 3 capacité hâte = 80
- 3 vitesse de déplacement = 36
- Valeur totale de l'or = 221
Efficacité de l'or
- La Force de la Trinité les statistiques de base sont efficaces à 91.26% en or.
- La Force de la Trinité l'efficacité de l'or est augmentée de 6.63% pour tous les autres objets légendaires.
Valeur en or
- 45 dégâts d'attaque = 1575
- 25 capacité hâte = 666.67
- 40% de vitesse d'attaque = 1000
- 300 points de vie = 800
- Valeur totale de l'or = 4041.67
Valeur d'or passive mythique
- 3 dégâts d'attaque = 105
- 3 capacité hâte = 80
- 3 vitesse de déplacement = 36
- Valeur totale de l'or = 221
Efficacité de l'or
- Les statistiques de base d'Infinity Force sont efficaces Ă 121.26 % en or.
- L'efficacité en or d'Infinity Force est augmentée de 6.63% pour chaque autre objet légendaire.
- Les statistiques brutes obtenues grâce à la mise à niveau Force de la Trinité dans Infinity Force vaut 1000 (10 dégâts d'attaque, 5 rapidité de capacité, 100 points de vie et 10 % de vitesse d'attaque).
Articles de démarrage
Potions et consommables
Bibelots
Articles distribués
Bottes
Articles de base
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Objets légendaires
Objets mythiques
Améliorations des objets mythiques d'Ornn
Objets exclusifs aux champions
Objets Minion et Tourelle
Éléments supprimés