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    Guide de l'ADC

    Salut les gars. Le message est sur la 3ème révision. Je pense qu'il est temps que je fasse un guide personnel sur la façon dont vous devriez jouer à ADC le DROIT façon.

    ADC est mon rôle principal depuis octobre S2. J'aime la tension et le réglage imprévisible de Bottom Lane, et j'apprécie le rôle de banquette arrière fourni par ADC. Je vais commencer par quelques informations personnelles : je Guide de l'ADC Ezréal et Guide de l'ADC Varus en ce moment. J'obtiens environ 125 CS au niveau 10 + 2 kills, peut-être une aide de notre jungler, et je me concentre sur la construction flexible en fonction de la composition de l'équipe ennemie, mais NE sacrifiez PAS pour les dégâts sauf si cela est absolument nécessaire.



    Cela dit, jetons les règles principales, inoubliables, impardonnables en cas de violation et déterminantes du jeu que les joueurs ADC DOIVENT suivre s'ils souhaitent survivre et aider à gagner des combats d'équipe/match.

    Contenu

    Dernier coup

    Vous n'avez pas besoin de simplement "fermer", vous devez LE DERNIER TUBE. Je ne veux pas dire frapper le sbire canon plusieurs fois, peut-être obtenir les sbires lanceurs de sorts et une mêlée, je veux dire obtenir chacun d'eux. Les serviteurs sont la source de votre or. Ils ont plus de valeur que les meurtres (rappelez-vous ceci) Cela signifie qu'au lieu de chercher constamment des moyens de pousser et de réduire votre adversaire, refusez-le. Concentrez-vous sur l'élimination des creeps et ne faites jamais exploser l'ennemi à moins qu'il ne soit bas ou qu'un gank arrive.



    À des moments précis du jeu, vous devriez viser une moyenne de 10 CS par minute. Essayez toujours de maintenir votre GP/min et essayez de viser ces marques, considérant que 100 à 10 minutes est irréaliste dans la plupart des scénarios.

    • 5:00 - 30+ CS
    • 10:00 - 80+ CS
    • 15:00 - 140+ CS
    • Après ce point, prenez tout ce que vous pouvez. Vous ne pourrez pas simplement libérer les voies du côté de la ferme comme vous l'avez fait.

    Microgestion et Mécanique

    Vous ne devriez JAMAIS être devant un combat. JAMAIS. Je ne peux insister assez sur ce point. Votre TRAVAIL consiste à rester à l'arrière, en fournissant un DPS puissant à vos meurtriers pendant qu'ils aident à éliminer l'équipe ennemie pour vous et votre APC à tuer. Les mécanismes sont les petites choses qui entrent dans votre jeu réel, telles que la connaissance de la carte, l'esquive, la perception des menaces et l'analyse. La perception de la menace est l'une des plus importantes de ces mécanismes. Si vous êtes capable d'évaluer correctement le niveau de danger ou de conséquence qu'une action produira, vous aurez une compréhension beaucoup plus élevée d'une situation et serez plus susceptible d'y réagir en conséquence ou à l'avance. En termes simples, réfléchir avant d'agir finira par vous sauver une mort et vous faire tuer. La microgestion est ce à quoi des joueurs comme Doublelift sont si bons. Il pouvait 1v3 une équipe sous une tourelle simplement en raison de son niveau de compréhension en matière de microgestion. C'est la chose la plus difficile à comprendre de toutes les règles ADC. COMPRENEZ VOTRE ENVIRON, SURVEILLEZ-LES, RALENTISSEZ-LES ET RÉAGISSEZ. Pensez à la mécanique comme vous le feriez lorsqu'un artiste martial combat quelqu'un : il est capable de presque ralentir sa réalité et de voir ce que son ADVERSAIRE fait, plutôt que de traiter ce que ILS SONT Faire. Vous voulez obtenir ceci. Ne pensez pas à ce que vous allez faire ensuite. Pensez à ce que votre ennemi va faire ensuite. Autre chose : pendant les combats d'équipe, restez près de l'arrière où c'est en sécurité. Attaquez et éclatez par derrière votre équipe, puis une fois que le combat se termine et que votre ennemi s'enfuit, sautez dedans et possédez-leur le cul avec tout ce que vous avez. SOYEZ EN SÉCURITÉ D'ABORD, Cependant.



    Ordre de fabrication et priorité des articles

    Lorsque vous retournez à la base pour votre premier gros achat, pensez toujours à ce qui pourrait arriver une fois de retour sur la voie. Allez-vous continuer à cultiver? Allez-vous intervenir avec votre soutien pour avoir une chance de tuer? Ou allez-vous signaler à votre jungler d'entrer et d'initier un combat d'équipe ? Ces choses affectent toutes vos achats d'articles, et à juste titre. De plus, s'ils ont une armure, faites-vous une faveur et achetez un maudit Guide de l'ADC Last Whisper , vous infligerez beaucoup plus de dégâts. Apprenez à contre-construire. C'est un autre élément important pour bien jouer à ADC. Je m'égare, vous ne voulez pas acheter un Guide de l'ADC Danseur fantôme sans dommage pour le sauvegarder. Vous n'allez pas non plus acheter un Guide de l'ADC Ange gardien quand l'ennemi ne se concentre même pas sur vous. Sur la plupart des ADC, pas tous mais la plupart, Guide de l'ADC Le Bloodthirster devrait être votre premier objet. Vivre et apprendre par Guide de l'ADC L'assoiffé de sang. C'est votre pain et votre beurre qui entrent au milieu du jeu. Pendant les combats d'équipe, vous devez vous concentrer sur le fait de blesser l'ADC et/ou l'APC ennemis à une distance de sécurité afin que vos meurtriers puissent ensuite se disperser sur d'autres cibles. De plus, tuer les ennemis endommage les dealers, vous permet de rester en vie et de ne pas craindre de vous faire exploser. En d'autres termes, restez en sécurité et tuez à distance, mais ne ciblez pas les champions à haute puissance à moins que cela ne soit nécessaire. Vous pouvez remercier BT pour cette capacité à tuer des choses comme par magie sans aucun effort. C'est un élément fort et primordial pour le précipiter dans presque toutes les versions d'ADC. Ordre de construction : la séquence d'achats que vous effectuerez pour obtenir la construction la plus rentable dans les plus brefs délais et tirer le meilleur parti de ces achats en cours de route. Cela signifie : est-il efficace de se précipiter Guide de l'ADC Danseur fantôme sans dégâts ? Non. Vous prendrez du retard et devrez être protégé bien trop longtemps parce que votre DA est loin d'être souhaitable. Les coups critiques et la vitesse d'attaque ne signifient rien s'il n'y a rien sur quoi travailler. Qu'allez-vous faire, infliger 200 dégâts en 2.5 secondes alors qu'ils en infligent 500 toutes les 3.5 secondes ? Vous avez acheté PD, vous devriez vous débrouiller très bien, n'est-ce pas ? Utiliser votre build ne consiste pas seulement à le charger plein de dégâts, il s'agit d'obtenir les bonnes choses, au bon moment pour les bonnes raisons. Apprenez votre build préféré d'une manière qui s'adapte presque parfaitement à votre jeu. Et quand mettre certains éléments dans cette construction quand vous le pouvez. En gros, si je prenais Guide de l'ADC Zephyr avant tous les objets de dommages réels, tout ce que j'ai, c'est l'utilité. Ne soyez pas coincé avec votre utilitaire.



    Les règles principales sont désormais dépassées. Tout ce qui n'est pas répertorié, dites-le-moi et je les ajouterai. Maintenant, sur les autres touches pour jouer à l'ADC.

    Contrer

    Si vous êtes le premier choix, ne prenez pas d'ADC. Demandez si votre soutien a le champion que vous voulez jouer et demandez-leur s'ils ont le soutien que vous voudriez. Si tout se passe bien, assurez-vous que vous pourrez échanger tous les deux à la fin de la phase de cueillette. Cela vous permet également de voir ce que l'ennemi choisit comme ADC, vous plaçant dans un endroit avantageux pour les contrer.

    Si vous avez besoin de connaître une liste de compteurs pour les ADC, voici mes opinions personnelles sur les compteurs de la voie du bas :

    • Guide de l'ADC Draven > Chaque ADC. Draven contre presque tous les ADC en ce moment étrangement. Si un Draven parvient à surpasser son adversaire, ce sera GG plus tard. Il est incroyablement difficile à battre
    • Guide de l'ADC Ashe = Guide de l'ADC Caitlyn
    • Guide de l'ADC Ashe > Guide de l'ADC Corki
    • Guide de l'ADC Ashe = Guide de l'ADC Tristana
    • Guide de l'ADC Varus > Guide de l'ADC Ashe
    • Guide de l'ADC Varus > Guide de l'ADC Urgot
    • Guide de l'ADC Varus > Guide de l'ADC Ezreal
    • Guide de l'ADC Vayne > Guide de l'ADC Varus
    • Guide de l'ADC Vayne > Guide de l'ADC Urgot
    • Guide de l'ADC Vayne > Guide de l'ADC Tristana
    • Guide de l'ADC Ezréal > Guide de l'ADC Vayne
    • Guide de l'ADC Ezréal = Guide de l'ADC Ashe
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    • Guide de l'ADC Ezréal = Guide de l'ADC Corki
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    • Guide de l'ADC Tombes = Guide de l'ADC Varus
    • Guide de l'ADC Urgot > Guide de l'ADC Graves
    • Guide de l'ADC Urgot > Guide de l'ADC Tristana
    • Guide de l'ADC Urgot > Guide de l'ADC Twitch
    • Guide de l'ADC Caitlyn > Guide de l'ADC Urgot
    • Guide de l'ADC Caitlyn > Guide de l'ADC Corki
    • Guide de l'ADC Caitlyn = Guide de l'ADC Varus
    • Guide de l'ADC Caitlyn > Guide de l'ADC Twitch
    • Guide de l'ADC Tristana > Guide de l'ADC Caitlyn
    • Guide de l'ADC Tristana = Guide de l'ADC Varus
    • Guide de l'ADC Tristana > Guide de l'ADC Graves

    C'est une LISTE TRÈS AVISÉE et est évidemment très brut et non documenté, mais APPUYÉ SIMPLEMENT PAR MON EXPÉRIENCE PERSONNELLE au fond avec ces champions. Certains champions sont laissés de côté parce que je n'ai pas assez d'expérience avec leurs compteurs et jouer contre eux pour les lister fiable compteurs.

    Laning et votre soutien

    Pendant toute la phase de laning, votre soutien est votre meilleur ami. Ils devraient vous accompagner partout. Ils devraient vous aider dans tout. Comme vous devriez faire la même chose pour eux. Le soutien n'est pas seulement un rôle de siège arrière comme une mère qui regarde ses enfants jouer dans un bac à sable, c'est un rôle fort, défensif et fédérateur. Il agit comme son nom l'indique, en tant que support. Le support vous aide dans tout ce que vous faites, de toutes les manières. Négligez votre soutien et vous perdez votre voie, c'est aussi simple que cela. RESPECT ton soutien. Ne vous contentez pas de les laisser mourir pendant un combat si vous pouvez les aider à vivre et ne vous disputez pas avec eux lorsqu'ils ne protègent pas systématiquement. Ils font de leur mieux avec ce qu'ils ont. Vous oubliez, un support n'a pas de tas d'or à dépenser et est généralement désavantagé pour la majorité du début de partie, alors soyez courtois dans votre choix de mots. Pendant la phase de laning, vous devez toujours suivre le CS de vos ennemis et construire. Essayez toujours de rester au moins 20 CS devant eux et faire n' abandonnez une avance, ne leur donnez pas la chance de rattraper leur retard et ne prenez jamais le rappel pour acquis. Ce court laps de temps que vous avez passé est suffisant pour qu'ils rattrapent leur retard et peut-être même qu'ils organisent un gank avant votre retour. Pensez au temps que vous passez pendant les bases et les décès. Un excellent exemple de ce temps passé loin, en particulier pendant la réapparition, se trouve ici dans l'une des vidéos de gbay99. Retour à lane. Restez en phase de laning LE PLUS LONGTEMPS POSSIBLE. Pourquoi? Parce que plus vous pouvez rester assis longtemps dans la voie, CS, et garder l'ennemi à distance, mieux c'est. Comme indiqué précédemment: les serviteurs sont la source de votre or. Ils ont plus de valeur que les tueries. N'oubliez jamais cela en début de partie et n'écoutez personne qui vous dit le contraire. Oui, obtenir un kill représente environ 2 vagues de serviteurs, mais ce n'est pas le but. Il est plus facile et plus sûr, de simplement CS et de cultiver ces deux vagues, que de traquer un jungler à faible HP et de les sniper tout en risquant la mort dans le processus. JUSTE LA FERME. Vous pouvez gagner 3 fois plus d'or dans la voie, que vous ne le pouvez au milieu, en attendant qu'un combat d'équipe se produise. Pensez simplement que vous auriez pu obtenir Infinity Edge 4 minutes plus tôt si vous étiez resté à Bot et que vous aviez cultivé pendant la même durée que vous étiez resté immobile au milieu en attendant que Wukong rejoigne l'équipe ennemie.

    Début du jeu s'engage

    Si une bagarre éclate avant le niveau 6 et qu'il semble que vous n'avez personne pour vous aider, alors n'aidez que si la situation est optimale. Vous pouvez savoir s'il est optimal en analysant le temps qu'il vous faudra pour atteindre le combat, le nombre de revendeurs de dégâts élevés dans le combat et la probabilité qu'ils vous concentrent si et quand vous vous présentez au combat. Honnêtement, ce n'est pas si intelligent de se lancer dans un combat 1v2 dans la rivière dès le début, sauf si vous CONNAÎTRE vous pouvez les retirer sans craindre que votre ADC / Support adverse ne vienne nettoyer. Un mécanisme clé dans des situations comme celle-ci, est de savoir comment utiliser le "Attaque-Move". Attack-Move est une commande de mouvement qui indique à votre champion de se déplacer vers un emplacement mais d'attaquer les choses en cours de route. Cela vous permet de continuer à vous déplacer et à cliquer comme vous le faites normalement, mais aussi d'infliger des dégâts à vos adversaires qui sont derrière vous. Parallèlement à cette section, comment devez-vous réagir lorsque votre soutien essaie de se battre par lui-même, mais s'attend à ce que vous l'aidiez ? Il y a une réponse simple à cela. NE PAS. Si votre soutien se heurte à un combat à l'aveugle sans vision de la rivière ou d'autres buissons et que vous n'êtes même pas assez près pour vous joindre rapidement, alors il est préférable de simplement prendre la flamme et de continuer votre vie. Lorsque vous ÊTES suffisamment proche pour commencer AVEC votre soutien, allez-y. Tant que vous avez une vision, suffisamment de HP et vos capacités, tout devrait bien se passer. Le seul problème, c'est que vous devez utiliser votre tête pendant cela. Ne plongez pas en tourelle un combo Kayle / Ashe ou quelque chose de similaire après le niveau 6. Nous savons tous ce qui se passe. Dans l'ensemble, soyez juste intelligent, choisissez judicieusement vos combats, n'entrez pas seul ou ne laissez pas les autres entrer seuls, et si vous mourez, assurez-vous que personne d'autre ne le fasse par la suite. OBLIGER un 1 pour 1 commerce si possible.

    Tuer des voies

    Une kill lane est une voie (généralement en bas) sur laquelle au lieu de se concentrer sur CS, les joueurs se concentreront sur l'élimination des joueurs ennemis dans leur voie. Personnellement, je préfère tuer les voies car cela vous nourrit rapidement et garde les ennemis complètement hors de la voie afin que vous puissiez cultiver librement pendant un certain temps. Comment gérer ces voies ? Honnêtement, vous ne pouvez pas faire grand-chose. S'il s'agit d'une voie peu orthodoxe telle que Xin / Maokai, votre meilleure option est de harceler constamment Xin Zhao dans la voie, car vous vous attendriez à ce qu'il soit celui qui cultive pendant que Maokai campe dans la brousse. L'avantage de tuer des voies, c'est que les joueurs seront généralement des durs à cuire et feront tout leur possible pour tenter de vous tuer. Vous pouvez utiliser ça à votre avantage. S'ils essaient de vous plonger, assurez-vous d'avoir sauvegardé tous les désactivations ou ralentissements pour ce moment afin que vous puissiez retourner leur voie sur eux, et ILS deviennent la cible de la kill lane. Comme rassasié auparavant, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire dans ces voies car la plupart du temps, les compositions sont orientées vers le bruiser ou le tank. Bien que vous puissiez minimiser le danger ici en suivant quelques directives simples :

    1. Ne soyez jamais hors de position. Restez en sécurité et proche de votre soutien
    2. Ne jamais harceler si le buisson n'est pas protégé. La brousse devrait déjà être protégée par défaut dans ces situations. Vous devez savoir où DEUX des laners sont, parce que DEUX sont des problèmes.
    3. Appel aux ganks. C'est le moyen le plus simple de minimiser le danger et de réprimer l'agressivité en début de partie que les Kill Lanes ont. Toujours garde cependant, car les kill lanes deviennent une boule de neige géante si leur jungler les aide.
    4. Apprenez à cultiver sous votre tourelle. Vous serez sous lui pendant la majeure partie de la phase de laning pendant les kill lanes, il est donc préférable que vous vous y prépariez et que vous appreniez à faire durer le temps en dessous.

    Que signifie « porter » ?

    La plupart d'entre vous penseraient que "transporter" signifie accumuler un grand nombre de victimes et infliger des dégâts anormaux à l'ennemi. Non, en fait, ce n'est pas ce que signifie porter. C'est ce que vous faites en tant qu'ADC, oui, mais le terme « porter » signifie quelque chose de différent. Porter est l'acte d'être une force décisive dans votre victoire. Cela signifie que vous dirigez votre équipe, que vous passez des appels et jouez. Tu as travaillé WITH votre équipe et ignoré vos faiblesses afin que vous puissiez les exploiter. VOUS fait que cette victoire se produise. VOUS besoin de faire cela. Si vous ne pouvez pas diriger, trouvez un partenaire duo qui le peut. C'est un problème géant que de nombreux joueurs ne semblent pas comprendre. Cela peut être difficile à faire au début, mais après avoir appris ce qui fonctionne pour les personnes dans vos matchs, vous pouvez utiliser la même formule presque universellement. Dans l'ensemble, utilisez votre tête, soyez prudent, devinez toujours une décision après coup, et si quelqu'un dit quelque chose de stupide, dites-lui que c'est une mauvaise idée. Tu NE PAS voulez que quelqu'un bousille un plan bien organisé.

    JE N'AI PAS ENCORE FINI CE GUIDE. VEUILLEZ DONNER UN PEU D'AIDE SUR LES SUJETS QUE VOUS PENSEZ QUE JE DEVRAIS COUVRIR ET/OU AJOUTER, THNX.

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