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    Guide de l'ADC

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Salut les gars. Le message est sur la 3ème révision. Je pense qu'il est temps que je fasse un guide personnel sur la façon dont vous devriez jouer à ADC le DROIT façon.

    ADC est mon r√īle principal depuis octobre S2. J'aime la tension et le r√©glage impr√©visible de Bottom Lane, et j'appr√©cie le r√īle de banquette arri√®re fourni par ADC. Je vais commencer par quelques informations personnelles : je Ezr√©al et Varus en ce moment. J'obtiens environ 125 CS au niveau 10 + 2 kills, peut-√™tre une aide de notre jungler, et je me concentre sur la construction flexible en fonction de la composition de l'√©quipe ennemie, mais NE sacrifiez PAS pour les d√©g√Ęts sauf si cela est absolument n√©cessaire.



    Cela dit, jetons les règles principales, inoubliables, impardonnables en cas de violation et déterminantes du jeu que les joueurs ADC DOIVENT suivre s'ils souhaitent survivre et aider à gagner des combats d'équipe/match.

    Contenu

    • 1 dernier coup
    • 2 Microgestion et m√©canique
    • 3 Ordre de fabrication et priorit√© des articles
    • 4 Contrer
    • 5 Laning et votre soutien
    • 6 engagements en d√©but de partie
    • 7 voies d'√©limination
    • 8 Que signifie ¬ę porter ¬Ľ ?

    Dernier coup

    Vous n'avez pas besoin de simplement "fermer", vous devez LE DERNIER TUBE. Je ne veux pas dire frapper le sbire canon plusieurs fois, peut-être obtenir les sbires lanceurs de sorts et une mêlée, je veux dire obtenir chacun d'eux. Les serviteurs sont la source de votre or. Ils ont plus de valeur que les meurtres (rappelez-vous ceci) Cela signifie qu'au lieu de chercher constamment des moyens de pousser et de réduire votre adversaire, refusez-le. Concentrez-vous sur l'élimination des creeps et ne faites jamais exploser l'ennemi à moins qu'il ne soit bas ou qu'un gank arrive.



    À des moments précis du jeu, vous devriez viser une moyenne de 10 CS par minute. Essayez toujours de maintenir votre GP/min et essayez de viser ces marques, considérant que 100 à 10 minutes est irréaliste dans la plupart des scénarios.

    • 5:00 - 30+ CS
    • 10:00 - 80+ CS
    • 15:00 - 140+ CS
    • Apr√®s ce point, prenez tout ce que vous pouvez. Vous ne pourrez pas simplement lib√©rer les voies du c√īt√© de la ferme comme vous l'avez fait.

    Microgestion et Mécanique

    Vous ne devriez JAMAIS √™tre devant un combat. JAMAIS. Je ne peux insister assez sur ce point. Votre TRAVAIL consiste √† rester √† l'arri√®re, en fournissant un DPS puissant √† vos meurtriers pendant qu'ils aident √† √©liminer l'√©quipe ennemie pour vous et votre APC √† tuer. Les m√©canismes sont les petites choses qui entrent dans votre jeu r√©el, telles que la connaissance de la carte, l'esquive, la perception des menaces et l'analyse. La perception de la menace est l'une des plus importantes de ces m√©canismes. Si vous √™tes capable d'√©valuer correctement le niveau de danger ou de cons√©quence qu'une action produira, vous aurez une compr√©hension beaucoup plus √©lev√©e d'une situation et serez plus susceptible d'y r√©agir en cons√©quence ou √† l'avance. En termes simples, r√©fl√©chir avant d'agir finira par vous sauver une mort et vous faire tuer. La microgestion est ce √† quoi des joueurs comme Doublelift sont si bons. Il pouvait 1v3 une √©quipe sous une tourelle simplement en raison de son niveau de compr√©hension en mati√®re de microgestion. C'est la chose la plus difficile √† comprendre de toutes les r√®gles ADC. COMPRENEZ VOTRE ENVIRON, SURVEILLEZ-LES, RALENTISSEZ-LES ET R√ČAGISSEZ. Pensez √† la m√©canique comme vous le feriez lorsqu'un artiste martial combat quelqu'un : il est capable de presque ralentir sa r√©alit√© et de voir ce que son ADVERSAIRE fait, plut√īt que de traiter ce que ILS SONT Faire. Vous voulez obtenir ceci. Ne pensez pas √† ce que vous allez faire ensuite. Pensez √† ce que votre ennemi va faire ensuite. Autre chose : pendant les combats d'√©quipe, restez pr√®s de l'arri√®re o√Ļ c'est en s√©curit√©. Attaquez et √©clatez par derri√®re votre √©quipe, puis une fois que le combat se termine et que votre ennemi s'enfuit, sautez dedans et poss√©dez-leur le cul avec tout ce que vous avez. SOYEZ EN S√ČCURIT√Č D'ABORD, Cependant.



    Ordre de fabrication et priorité des articles

    Lorsque vous retournez √† la base pour votre premier gros achat, pensez toujours √† ce qui pourrait arriver une fois de retour sur la voie. Allez-vous continuer √† cultiver? Allez-vous intervenir avec votre soutien pour avoir une chance de tuer? Ou allez-vous signaler √† votre jungler d'entrer et d'initier un combat d'√©quipe ? Ces choses affectent toutes vos achats d'articles, et √† juste titre. De plus, s'ils ont une armure, faites-vous une faveur et achetez un maudit Last Whisper , vous infligerez beaucoup plus de d√©g√Ęts. Apprenez √† contre-construire. C'est un autre √©l√©ment important pour bien jouer √† ADC. Je m'√©gare, vous ne voulez pas acheter un Danseur fant√īme sans dommage pour le sauvegarder. Vous n'allez pas non plus acheter un Ange gardien quand l'ennemi ne se concentre m√™me pas sur vous. Sur la plupart des ADC, pas tous mais la plupart,  Le Bloodthirster devrait √™tre votre premier objet. Vivre et apprendre par L'assoiff√© de sang. C'est votre pain et votre beurre qui entrent au milieu du jeu. Pendant les combats d'√©quipe, vous devez vous concentrer sur le fait de blesser l'ADC et/ou l'APC ennemis √† une distance de s√©curit√© afin que vos meurtriers puissent ensuite se disperser sur d'autres cibles. De plus, tuer les ennemis endommage les dealers, vous permet de rester en vie et de ne pas craindre de vous faire exploser. En d'autres termes, restez en s√©curit√© et tuez √† distance, mais ne ciblez pas les champions √† haute puissance √† moins que cela ne soit n√©cessaire. Vous pouvez remercier BT pour cette capacit√© √† tuer des choses comme par magie sans aucun effort. C'est un √©l√©ment fort et primordial pour le pr√©cipiter dans presque toutes les versions d'ADC. Ordre de construction : la s√©quence d'achats que vous effectuerez pour obtenir la construction la plus rentable dans les plus brefs d√©lais et tirer le meilleur parti de ces achats en cours de route. Cela signifie : est-il efficace de se pr√©cipiter Danseur fant√īme sans d√©g√Ęts ? Non. Vous prendrez du retard et devrez √™tre prot√©g√© bien trop longtemps parce que votre DA est loin d'√™tre souhaitable. Les coups critiques et la vitesse d'attaque ne signifient rien s'il n'y a rien sur quoi travailler. Qu'allez-vous faire, infliger 200 d√©g√Ęts en 2.5 secondes alors qu'ils en infligent 500 toutes les 3.5 secondes ? Vous avez achet√© PD, vous devriez vous d√©brouiller tr√®s bien, n'est-ce pas ? Utiliser votre build ne consiste pas seulement √† le charger plein de d√©g√Ęts, il s'agit d'obtenir les bonnes choses, au bon moment pour les bonnes raisons. Apprenez votre build pr√©f√©r√© d'une mani√®re qui s'adapte presque parfaitement √† votre jeu. Et quand mettre certains √©l√©ments dans cette construction quand vous le pouvez. En gros, si je prenais Zephyr avant tous les objets de dommages r√©els, tout ce que j'ai, c'est l'utilit√©. Ne soyez pas coinc√© avec votre utilitaire.



    Les règles principales sont désormais dépassées. Tout ce qui n'est pas répertorié, dites-le-moi et je les ajouterai. Maintenant, sur les autres touches pour jouer à l'ADC.

    Contrer

    Si vous êtes le premier choix, ne prenez pas d'ADC. Demandez si votre soutien a le champion que vous voulez jouer et demandez-leur s'ils ont le soutien que vous voudriez. Si tout se passe bien, assurez-vous que vous pourrez échanger tous les deux à la fin de la phase de cueillette. Cela vous permet également de voir ce que l'ennemi choisit comme ADC, vous plaçant dans un endroit avantageux pour les contrer.

    Si vous avez besoin de conna√ģtre une liste de compteurs pour les ADC, voici mes opinions personnelles sur les compteurs de la voie du bas :

    • Draven > Chaque ADC. Draven contre presque tous les ADC en ce moment √©trangement. Si un Draven parvient √† surpasser son adversaire, ce sera GG plus tard. Il est incroyablement difficile √† battre
    • Ashe = Caitlyn
    • Ashe > Corki
    • Ashe = Tristana
    • Varus > Ashe
    • Varus > Urgot
    • Varus > Ezreal
    • Vayne > Varus
    • Vayne > Urgot
    • Vayne > Tristana
    • Ezr√©al > Vayne
    • Ezr√©al = Ashe
    • Ezr√©al > Urgot
    • Ezr√©al = Corki
    • Ezr√©al = Caitlyn
    • Tombes > Ezreal
    • Tombes > Corki
    • Tombes = Vayne
    • Tombes = Varus
    • Urgot > Graves
    • Urgot > Tristana
    • Urgot > Twitch
    • Caitlyn > Urgot
    • Caitlyn > Corki
    • Caitlyn = Varus
    • Caitlyn > Twitch
    • Tristana > Caitlyn
    • Tristana = Varus
    • Tristana > Graves

    C'est une LISTE TR√ąS AVIS√ČE et est √©videmment tr√®s brut et non document√©, mais APPUY√Č SIMPLEMENT PAR MON EXP√ČRIENCE PERSONNELLE au fond avec ces champions. Certains champions sont laiss√©s de c√īt√© parce que je n'ai pas assez d'exp√©rience avec leurs compteurs et jouer contre eux pour les lister fiable compteurs.

    Laning et votre soutien

    Pendant toute la phase de laning, votre soutien est votre meilleur ami. Ils devraient vous accompagner partout. Ils devraient vous aider dans tout. Comme vous devriez faire la m√™me chose pour eux. Le soutien n'est pas seulement un r√īle de si√®ge arri√®re comme une m√®re qui regarde ses enfants jouer dans un bac √† sable, c'est un r√īle fort, d√©fensif et f√©d√©rateur. Il agit comme son nom l'indique, en tant que support. Le support vous aide dans tout ce que vous faites, de toutes les mani√®res. N√©gligez votre soutien et vous perdez votre voie, c'est aussi simple que cela. RESPECT ton soutien. Ne vous contentez pas de les laisser mourir pendant un combat si vous pouvez les aider √† vivre et ne vous disputez pas avec eux lorsqu'ils ne prot√®gent pas syst√©matiquement. Ils font de leur mieux avec ce qu'ils ont. Vous oubliez, un support n'a pas de tas d'or √† d√©penser et est g√©n√©ralement d√©savantag√© pour la majorit√© du d√©but de partie, alors soyez courtois dans votre choix de mots. Pendant la phase de laning, vous devez toujours suivre le CS de vos ennemis et construire. Essayez toujours de rester au moins 20 CS devant eux et faire n' abandonnez une avance, ne leur donnez pas la chance de rattraper leur retard et ne prenez jamais le rappel pour acquis. Ce court laps de temps que vous avez pass√© est suffisant pour qu'ils rattrapent leur retard et peut-√™tre m√™me qu'ils organisent un gank avant votre retour. Pensez au temps que vous passez pendant les bases et les d√©c√®s. Un excellent exemple de ce temps pass√© loin, en particulier pendant la r√©apparition, se trouve ici dans l'une des vid√©os de gbay99. Retour √† lane. Restez en phase de laning LE PLUS LONGTEMPS POSSIBLE. Pourquoi? Parce que plus vous pouvez rester assis longtemps dans la voie, CS, et garder l'ennemi √† distance, mieux c'est. Comme indiqu√© pr√©c√©demment: les serviteurs sont la source de votre or. Ils ont plus de valeur que les tueries. N'oubliez jamais cela en d√©but de partie et n'√©coutez personne qui vous dit le contraire. Oui, obtenir un kill repr√©sente environ 2 vagues de serviteurs, mais ce n'est pas le but. Il est plus facile et plus s√Ľr, de simplement CS et de cultiver ces deux vagues, que de traquer un jungler √† faible HP et de les sniper tout en risquant la mort dans le processus. JUSTE LA FERME. Vous pouvez gagner 3 fois plus d'or dans la voie, que vous ne le pouvez au milieu, en attendant qu'un combat d'√©quipe se produise. Pensez simplement que vous auriez pu obtenir Infinity Edge 4 minutes plus t√īt si vous √©tiez rest√© √† Bot et que vous aviez cultiv√© pendant la m√™me dur√©e que vous √©tiez rest√© immobile au milieu en attendant que Wukong rejoigne l'√©quipe ennemie.

    Début du jeu s'engage

    Si une bagarre √©clate avant le niveau 6 et qu'il semble que vous n'avez personne pour vous aider, alors n'aidez que si la situation est optimale. Vous pouvez savoir s'il est optimal en analysant le temps qu'il vous faudra pour atteindre le combat, le nombre de revendeurs de d√©g√Ęts √©lev√©s dans le combat et la probabilit√© qu'ils vous concentrent si et quand vous vous pr√©sentez au combat. Honn√™tement, ce n'est pas si intelligent de se lancer dans un combat 1v2 dans la rivi√®re d√®s le d√©but, sauf si vous CONNA√éTRE vous pouvez les retirer sans craindre que votre ADC / Support adverse ne vienne nettoyer. Un m√©canisme cl√© dans des situations comme celle-ci, est de savoir comment utiliser le "Attaque-Move". Attack-Move est une commande de mouvement qui indique √† votre champion de se d√©placer vers un emplacement mais d'attaquer les choses en cours de route. Cela vous permet de continuer √† vous d√©placer et √† cliquer comme vous le faites normalement, mais aussi d'infliger des d√©g√Ęts √† vos adversaires qui sont derri√®re vous. Parall√®lement √† cette section, comment devez-vous r√©agir lorsque votre soutien essaie de se battre par lui-m√™me, mais s'attend √† ce que vous l'aidiez ? Il y a une r√©ponse simple √† cela. NE PAS. Si votre soutien se heurte √† un combat √† l'aveugle sans vision de la rivi√®re ou d'autres buissons et que vous n'√™tes m√™me pas assez pr√®s pour vous joindre rapidement, alors il est pr√©f√©rable de simplement prendre la flamme et de continuer votre vie. Lorsque vous √äTES suffisamment proche pour commencer AVEC votre soutien, allez-y. Tant que vous avez une vision, suffisamment de HP et vos capacit√©s, tout devrait bien se passer. Le seul probl√®me, c'est que vous devez utiliser votre t√™te pendant cela. Ne plongez pas en tourelle un combo Kayle / Ashe ou quelque chose de similaire apr√®s le niveau 6. Nous savons tous ce qui se passe. Dans l'ensemble, soyez juste intelligent, choisissez judicieusement vos combats, n'entrez pas seul ou ne laissez pas les autres entrer seuls, et si vous mourez, assurez-vous que personne d'autre ne le fasse par la suite. OBLIGER un 1 pour 1 commerce si possible.

    Tuer des voies

    Une kill lane est une voie (g√©n√©ralement en bas) sur laquelle au lieu de se concentrer sur CS, les joueurs se concentreront sur l'√©limination des joueurs ennemis dans leur voie. Personnellement, je pr√©f√®re tuer les voies car cela vous nourrit rapidement et garde les ennemis compl√®tement hors de la voie afin que vous puissiez cultiver librement pendant un certain temps. Comment g√©rer ces voies ? Honn√™tement, vous ne pouvez pas faire grand-chose. S'il s'agit d'une voie peu orthodoxe telle que Xin / Maokai, votre meilleure option est de harceler constamment Xin Zhao dans la voie, car vous vous attendriez √† ce qu'il soit celui qui cultive pendant que Maokai campe dans la brousse. L'avantage de tuer des voies, c'est que les joueurs seront g√©n√©ralement des durs √† cuire et feront tout leur possible pour tenter de vous tuer. Vous pouvez utiliser √ßa √† votre avantage. S'ils essaient de vous plonger, assurez-vous d'avoir sauvegard√© tous les d√©sactivations ou ralentissements pour ce moment afin que vous puissiez retourner leur voie sur eux, et ILS deviennent la cible de la kill lane. Comme rassasi√© auparavant, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire dans ces voies car la plupart du temps, les compositions sont orient√©es vers le bruiser ou le tank. Bien que vous puissiez minimiser le danger ici en suivant quelques directives simples :

    1. Ne soyez jamais hors de position. Restez en sécurité et proche de votre soutien
    2. Ne jamais harceler si le buisson n'est pas prot√©g√©. La brousse devrait d√©j√† √™tre prot√©g√©e par d√©faut dans ces situations. Vous devez savoir o√Ļ DEUX des laners sont, parce que DEUX sont des probl√®mes.
    3. Appel aux ganks. C'est le moyen le plus simple de minimiser le danger et de réprimer l'agressivité en début de partie que les Kill Lanes ont. Toujours garde cependant, car les kill lanes deviennent une boule de neige géante si leur jungler les aide.
    4. Apprenez à cultiver sous votre tourelle. Vous serez sous lui pendant la majeure partie de la phase de laning pendant les kill lanes, il est donc préférable que vous vous y prépariez et que vous appreniez à faire durer le temps en dessous.

    Que signifie ¬ę porter ¬Ľ ?

    La plupart d'entre vous penseraient que "transporter" signifie accumuler un grand nombre de victimes et infliger des d√©g√Ęts anormaux √† l'ennemi. Non, en fait, ce n'est pas ce que signifie porter. C'est ce que vous faites en tant qu'ADC, oui, mais le terme ¬ę porter ¬Ľ signifie quelque chose de diff√©rent. Porter est l'acte d'√™tre une force d√©cisive dans votre victoire. Cela signifie que vous dirigez votre √©quipe, que vous passez des appels et jouez. Tu as travaill√© WITH votre √©quipe et ignor√© vos faiblesses afin que vous puissiez les exploiter. VOUS fait que cette victoire se produise. VOUS besoin de faire cela. Si vous ne pouvez pas diriger, trouvez un partenaire duo qui le peut. C'est un probl√®me g√©ant que de nombreux joueurs ne semblent pas comprendre. Cela peut √™tre difficile √† faire au d√©but, mais apr√®s avoir appris ce qui fonctionne pour les personnes dans vos matchs, vous pouvez utiliser la m√™me formule presque universellement. Dans l'ensemble, utilisez votre t√™te, soyez prudent, devinez toujours une d√©cision apr√®s coup, et si quelqu'un dit quelque chose de stupide, dites-lui que c'est une mauvaise id√©e. Tu NE PAS voulez que quelqu'un bousille un plan bien organis√©.

    JE N'AI PAS ENCORE FINI CE GUIDE. VEUILLEZ DONNER UN PEU D'AIDE SUR LES SUJETS QUE VOUS PENSEZ QUE JE DEVRAIS COUVRIR ET/OU AJOUTER, THNX.

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