Hyper roulis est un laboratoire dans Teamfight Tactics qui a été lancé en V11.9 avec le cinquième set du jeu : Reckoning.[1] Hyper Roll est un mode de jeu plus simple et plus rapide avec un temps de jeu estimé à 15 minutes. Le 15 septembre 2021, il a été révélé que Hyper Roll resterait un mode tout au long du 6e set de Teamfight Tactics avec quelques améliorations pour le rendre moins mouvementé.[2]
Contenu
- 1 Différences de gameplay
- 2 Différences De Systèmes
- 3 Anecdotes
- 4 Historique des correctifs
- 5
Différences de gameplay
- Les petites légendes n'ont que 20 points de vie et subissent 2 dégâts par perte pour les 4 premières étapes, 4 dégâts par perte des étapes 5 à 7 et 6 dégâts par perte à l'étape 8 et au-delà.[3]
- Il n'y a aucun intérêt pour l'or dans Hyper Roll.[4]
- Le carrousel ne fait pas partie du mode de jeu Hyper Roll. Le carrousel de départ est toujours là.
- L'Armurerie s'ouvre au début des étapes 4 à 6 et vous permet de choisir l'un des deux composants d'objet.
- Little Legends monte automatiquement de niveau au début de chaque étape.
- Tu gagnes 2 par défaite.
- Pas de bonus d'or de victoires ou de séries de défaites.
- Moins de tours par étape.
- Certains champions et traits ont été ajustés pour correspondre aux différences de gameplay dans Hyper Roll.
Différences des systèmes
- Hyper Roll et d'autres laboratoires ont leur propre système de classement. Il utilise les niveaux gris, vert, bleu, violet et hyper au lieu des niveaux standard Iron to Challenger.
- Les joueurs recevront des récompenses classées en fonction de la note la plus élevée qu'ils obtiennent à chaque étape, en commençant par le niveau bleu. Hyper Roll aura ses propres récompenses classées distinctes à la fin de l'ensemble.
- Hyper Roll accorde 50 XP fixes par jeu, mais les joueurs pourront accomplir des missions pour XP dans Hyper Roll.
Trivia
- Le nom interne d'Hyper Roll en développement était Turbo. [5]
- Hyper Roll tire son nom de la stratégie éponyme nommée par la base de joueurs dans Teamfight Tactics.
Historique des correctifs
V11.9 - Ajouté- TFT Dev Drop : mars 2021
- Dev Drop : septembre 2021
- ↑ Llama Lord sur Hyper Roll Health
- Tactiques de combat d'équipe : Hyper Roll
- ↑ Nom interne Hyper Roll
Sprite de la rivière Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Rocher Dango Dowsie Chevalier-plume Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa hanter Queue de feu Chargeur de lumière Mélisma Molédiver Pied agile Nixie Ou Paddlemar Protecteur QiQi Esprit runique Shisa Silverwing Squink Gueule-étoile Tocker Ombre |
Origines | |
---|---|
Cours en Groupe | |
Liste des champions |
|
Autres ensembles de champions |
Principal | |
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Avancé | |
Radiant | |
Impossible à fabriquer | |
Consommables | |
Supprimé | |
Hors Ligne |
Sprite de la rivière Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Rocher Dango Dowsie Chevalier-plume Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa hanter Queue de feu Chargeur de lumière Mélisma Molédiver Pied agile Nixie Ou Paddlemar Protecteur QiQi Esprit runique Shisa Silverwing Squink Gueule-étoile Tocker Ombre |
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