L'armure de warmog est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
L'armure de warmog 3000 ( 650) | ||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 10 capacité hâte = 266.67
- 800 points de vie = 2133.33
- 200% de régénération de santé de base = 600
- Valeur totale de l'or = 3000
Valeur en or du cœur de Warmog à 1100 points de vie supplémentaires
- 275 régénération de santé = 9900
- Valeur totale de l'or = 12900
Valeur en or passive supplémentaire
- 25 régénération de santé (pour chaque 100 santé) = 900
Efficacité de l'or
- Armure de Warmog les statistiques de base sont efficaces Ă 100% en or.
- Si vous avez 1100 points de vie supplémentaires, Warmog's Heart augmente l'efficacité en or de L'armure de warmog à au moins 430%.
- Ceci est encore augmenté de 30% pour chaque tranche de 100 points de vie obtenus d'autres sources.
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Force de la Nature Vœu de chevalier Visage spirituel- Le passif unique est considéré comme une régénération de santé et n'est donc pas affecté par des effets qui n'interagissent pas avec la régénération de santé (c'est-à -dire Revitaliser). Les effets qui modifient la régénération de santé modifient également le passif - par exemple de Sion Gloire à la mort qui multiplie sa régénération de santé par 0 pendant la durée de l'effet, désactivant ainsi efficacement le passif.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier- Le temps de recharge des dégâts du champion est passé à 8 secondes.
- Le temps de recharge des dégâts des non-champions est passé à 4 secondes.
IcĂ´nes anciennes
1ère version2ème versionContexte
L'armure vivante a protégé le plus grand guerrier troll de tout le royaume pendant les batailles les plus sanglantes et les plus dévastatrices de la guerre des runes. Au fond des bois sombres de Crystone, l'armure vivante attend pour protéger son prochain propriétaire. Un mot d'avertissement avant de chercher Warmog... il vous protégera un temps, mais quand il se fatiguera de vous, qui vous en protégera ?
Trivia
- Le passif unique précédent appartenait à l'élément supprimé Force de la nature.
- Les dégâts auto-infligés et l'obélisque du Nexus ne désactiveront pas le passif Unique.
- À environ 40,000 XNUMX points de vie maximum, la régénération de santé du passif de cet objet est suffisante pour résister indéfiniment à l'obélisque du Nexus, car il restera actif malgré les dégâts constants et le soignera au même rythme.
- Selon Mark 'Scruffy' Yetter, l'article provient de Ville de Bandle.[1]
Historique des correctifs
V11.13- Le temps de recharge des dégâts du champion ARAM est passé de 8 à 6 secondes.
- Le temps de recharge des dégâts des non-champions ARAM est passé de 4 à 3 secondes.
- Le seuil de santé du cœur de Warmog est passé à 1100 prime santé à partir de 3000 maximales santé.
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Abysse hurlant uniquement :
- Les soins du Cœur de Warmog par seconde ont été modifiés à 5% de maximales santé à partir de 5% de manquant santé.
- Nouveau:
- Recette: Ceinture de géant + Gemme Kindle + Brassard cristallin + 650 = 3000.
- Statistiques : 800 points de vie, 200 % de régénération de base des points de vie, 10 capacités de hâte.
- Passif unique - Cœur de Warmog : si vous en avez au moins 3000 maximales santé, régénère 5% maximales santé toutes les secondes si vous n'avez pas subi de dégâts des champions en 6 secondes (3 secondes pour les dégâts des non-champions).
- Limité à 1 L'armure de warmog.
- Vieux:
- Recette: Ceinture de géant + Gemme Kindle + Brassard cristallin + 400 = 2850.
- Statistiques : 800 points de vie, régénération de base de 200 % des points de vie.
- Unique : +10% de réduction du temps de recharge.
- Passif : octroie le Cœur de Warmog si vous en avez au moins 3000 maximales santé.
- Passif unique - Cœur de Warmog : Régénérer 2.5% maximales santé toutes les demi-secondes si aucun dégât n'a été subi au cours des 6 dernières secondes (3 secondes pour les dégâts des serviteurs).
- Maintenant Ă nouveau disponible sur le Howling Abyss.
- Retiré des Abysses hurlantes.
- Le seuil de santé du cœur de Warmog est passé de 3000 à 2750.
- Les conditions de santé du Cœur de Warmog ont été réduites à 2750 au lieu de 3000.
- Régénération de la santé du cœur de Warmog par seconde augmentée à 5% maximales santé à partir de 3% maximales santé.
- Le temps de recharge sans endommagement a été réduit à 6 secondes au lieu de 8.
- Nouvel effet : le Cœur de Warmog a désormais un temps de recharge réduit de 3 secondes lorsqu'il subit des dégâts de sbires et de monstres.
- Ajouté à la limite forestière tordue.
- Nouvelle recette : Ceinture de géant + Gemme Kindle + Brassard cristallin + 400 = 2850
- Ancienne recette : Brassard cristallin + Ceinture de géant + Brassard cristallin + 550 = 2850
- Santé réduite à 800 au lieu de 850.
- Accorde désormais une réduction de 10 % du temps de recharge.
- Coût total augmenté à 2850 de 2750.
- Santé augmentée à 850 au lieu de 800.
- Confère désormais 200 % de régénération de base de la santé.
- Passif supprimé.
- Nouvel effet : vous gagnez le Cœur de Warmog une fois que votre maximum de points de vie dépasse 3000.
- Nouveau passif - Cœur de Warmog : si vous n'avez pas subi de dégâts au cours des 8 dernières secondes, vous restaurerez 3% de votre santé maximale chaque seconde.
- Coût de l'objet augmenté à 2750 de 2500.
- Coût de combinaison augmenté à 550 de 300.
- Disponible sur Howling Abyss.
- Recette modifiée : Ceinture de géant + Brassard cristallin + Brassard cristallin + 300
- Coût de l'article réduit à 2500 de 2830
- Santé réduite à 800 au lieu de 1000
- Passif unique - Restaure 1% de la santé maximale toutes les 5 secondes. La restauration de la santé augmente à 3% de la santé maximale si aucun dommage n'a été subi dans les 8 secondes.
- Coût de combinaison augmenté à 1070 de 995.
- L'armure de warmog n'est plus disponible dans Howling Abyss (The Proving Grounds).
- Régénération passive de la santé réduite à 1% de la santé maximale toutes les 5 secondes au lieu de 1.5%.
- Recette modifiée : Ceinture de géant + Cristal de rubis + Perle de rajeunissement + Perle de rajeunissement + 995
- Coût total augmenté à 2830 de 2650.
- Recette: Ceinture de géant + Cristal de rubis + Perle de rajeunissement
- Coût de l'article: 2650
- Coût combiné : 995
- +1000 points de vie
- NOUVEAU Passif unique : Restaure 1.5% de votre santé maximale toutes les 5 secondes.
- Cet objet ne gagne plus de santé et de régénération de santé par unité tuée.
- Correction d'un bug où L'armure de warmog irait au-delà de 350 bonus de santé sur les aides.
- Cap de gain de santé passif réduit à 350 au lieu de 450.
- Régénération passive de la santé toutes les 5 secondes réduite à 10 au lieu de 15.
- Gain de santé par élimination ou assistance réduit à 35 au lieu de 45, élimination des serviteurs réduite à 3.5 au lieu de 4.5.
- Régénération de la santé toutes les 5 secondes de gain par élimination ou assistance réduite à 1 au lieu de 1.5, élimination des sbires réduite à 0.1 au lieu de 0.15.
- Ne peut plus être acheté dans le mode de jeu Dominion.
- L'info-bulle affichera désormais les statistiques actuelles de son passif.
- Coût combiné réduit à 980 de 1100.
- Santé augmentée à 920 au lieu de 770.
- Passif modifié en : gagne de manière permanente 4.5 points de vie et 0.15 régénération de santé toutes les 5 secondes par sbire tué. Les éliminations et les assistances de champion confèrent 45 points de vie et 1.5 régénération de santé toutes les 5 secondes. Les bonus sont plafonnés à +450 points de vie et +15 régénération de points de vie tous les 5.
- Santé réduite à 850 au lieu de 900.
- Coût de la recette augmenté à 1100 de 1075.
- Pile de santé maximale augmentée à 500 au lieu de 400.
- Régénération de la santé toutes les 5 secondes maximum augmentée à 62.5 au lieu de 50.
- Coût de la recette augmenté à 1025 de 765
- Coût total augmenté à 3000 de 2740
- Ajout d'un plafond pour les bonus de santé/régénération de +400 santé et 50 régénération de santé tous les 5.
- Gain de santé par kill modifié de 4 à 5 (à 40 de 25 sur les champions), et régénération par kill modifiée à 0.1 de 0.05 (à 1 de 0.5 pour les champions).
- Mark Yetter sur Warmogs
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 10 capacité hâte = 266.67
- 800 points de vie = 2133.33
- 200% de régénération de santé de base = 600
- Valeur totale de l'or = 3000
Valeur en or du cœur de Warmog à 1100 points de vie supplémentaires
- 275 régénération de santé = 9900
- Valeur totale de l'or = 12900
Valeur en or passive supplémentaire
- 25 régénération de santé (pour chaque 100 santé) = 900
Efficacité de l'or
- Armure de Warmog les statistiques de base sont efficaces Ă 100% en or.
- Si vous avez 1100 points de vie supplémentaires, Warmog's Heart augmente l'efficacité en or de L'armure de warmog à au moins 430%.
- Ceci est encore augmenté de 30% pour chaque tranche de 100 points de vie obtenus d'autres sources.