Larme de la déesse est un élément de démarrage dans League of Legends.
Construit dans
Bâton d'archangeManamune
Analyse des coûts
Valeur en or- 240 manas = 336
- Valeur totale de l'or = 336
Valeur en or par stack (non-champion)
- 3 manas = 4.2
Valeur en or par pile (champion)
- 6 manas = 8.4
Valeur en or entièrement empilée
- 360 manas = 504
- Valeur totale de l'or = 840
Efficacité de l'or
- Larme de la Déesse' les statistiques de base sont efficaces à 84% en or.
- Larme de la Déesse' l'efficacité de l'or est augmentée de 1.05% par ennemi touché et de 2.1% si la cible est un champion.
- Larme de la déesse devient efficace à 100% en or à 46 points de mana bonus.
- Larme de la déesse est efficace à 210% en or lorsqu'il est complètement empilé.
- Les attaques de base renforcées obtenues grâce aux capacités compteront pour déclencher la charge de mana lors de la consommation de l'attaque.
- Lorsque vous gagnez un maximum de mana grâce à la Charge de mana, vous préservez votre actuel mana.
- à Vendre Larme de la déesse et ses améliorations suppriment le mana bonus. Il y a une petite fenêtre de temps pendant laquelle Larme de la déesse ou des objets associés peuvent être rachetés tout en conservant les piles de mana bonus. De plus, alors que tout Larme de la déesse ou un objet connexe est détenu, les piles de mana bonus sont conservées, même si l'objet original utilisé pour gagner les piles est vendu.
- Les champions sans mana ne peuvent pas déclencher de charge de mana.
- Convocation les familiers déclenchent également la charge de mana.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier- Chaque charge consommée génère 50% de mana en plus.
- Utilise la version Quick Charge.
- Chaque charge consommée génère 50% de mana en plus.
Stratégie
- Larme de la déesse est un objet idéal pour les champions à faible temps de recharge tels que Riz, Karthus, Ezréal, Kog'Maw et Nidalee.
- C'est un bon objet pour les champions avec des capacités qui ont un coût d'entretien comme Anivia ou Chanté.
- L'utilisation de capacités à la fontaine peut être utilisée pour charger le passif tandis que le mana est rapidement récupéré.
- Larme de la déesse se combine parfaitement avec les champions avec des capacités spammables ou des capacités à faible coût qui consomment constamment du mana (par exemple de chanté Poison Trail ou Karthus Lay Waste), apportant idéalement un Larme de la déesse à la marque des minutes 20.
Icônes anciennes
1ère versionContexte
Peu de gens ont la chance de tomber sur les larmes de la déesse même qui a créé notre monde... mais ceux qui ont la chance d'acquérir une larme de la déesse peuvent profiter d'un boost significatif de points de mana et de régénération de points de mana.
Trivia
- Ezreal a trouvé l'objet dans une tombe Shuriman et a été attaqué par des créatures du Vide quand il l'a pris.
- En supposant qu'une charge soit gagnée toutes les 8 secondes, la charge maximale de 360 mana prend 16 minutes, réduite à 8 minutes si vous frappez des champions.
- Le La version Quick Charge a également été utilisée sur le Crystal Scar pendant les modes de jeu rotatifs.
- Le deuxième volume de Pentakill, Grasp of the Undying, a nommé sa troisième piste d'après cet article.
- Le 12 juin 2020, les plans de gameplay de la pré-saison 2021[1] ont révélé un version redessinée de l'icône de l'élément.
Médias
- Vidéos
Historique des correctifs
V10.25- Correction d'un bug : les capacités qui renforcent l'attaque de base d'un champion déclencheront désormais correctement la charge de mana lorsqu'ils frappent des monstres épiques.
- Mana augmenté de 240 à 150.
- Charge de mana maximum de mana réduit à 360 au lieu de 450.
- L'ARAM a augmenté le mana généré réduit à 50% au lieu de 100%.
- Correction de bug : la charge de mana ne déclenche plus les capacités utilisées sur Baril de poudre.
- Icône mise à jour.
- Nouveau:
- La version standard de l'objet est désormais également disponible sur Howling Abyss.
- Classé comme article de base.
- Prix : 400.
- Statistiques : 150 points de mana.
- Passif unique - Concentration : les attaques de base infligent 5 % prime dégâts physiques à l'impact contre les serviteurs.
- Passif unique - Charge de mana : confère une charge toutes les 8 secondes, jusqu'à 4 charges. Affecter un ennemi ou un allié avec une capacité consomme une charge et confère 3 prime mana, augmenté à 6 s'il s'agit d'un champion, jusqu'à un maximum de 450 prime mana.
- Limité à 1 objet de charge de mana.
- Différence avec les Abysses hurlantes : chaque charge consommée génère deux fois plus de mana.
- S'intègre dans : Bâton d'archange, Manamune.
- Vieux:
- Classé comme élément avancé.
- Recette: Cristal de saphir + Charme des fées + 375 = 850.
- Statistiques : 250 points de mana.
- Passif unique - Awe : Rembourse 10 % du mana dépensé par les capacités.
- Passif unique - Charge de mana : confère une charge toutes les 4 secondes, jusqu'à 3 charges. Chaque dépense de mana via une capacité consomme une charge et confère +4 mana, jusqu'à un maximum de 750 mana.
- Limité à 1 article Awe.
- S'intègre dans : Bâton d'archange, Manamune.
- Version des Abysses Hurlants : Larme de la déesse (Charge rapide) (+6 mana au lieu de +4).
- Nouvel effet : l'info-bulle mentionne désormais « Limited to 1 Tear item ».
- Nouvel effet : ne peut désormais acheter qu'un seul objet Awe.
- Coût total augmenté à 850 de 750.
- Coût de combinaison augmenté à 375 de 275.
- Remboursement du coût en mana réduit à 10 % au lieu de 15 %.
- Nouvel effet : lorsque vous gagnez un maximum de mana grâce à la charge de mana, conserve désormais le pourcentage actuel mana, au lieu de restaurer la même quantité de mana maximum gagnée.
- Charge de mana ne se déclenche plus sur les capacités sans coût de mana.
- L'infobulle de la charge de mana a été mise à jour en "pour chaque dépense de mana" de "pour chaque sort lancé ou dépense de mana".
- Le temps de recharge de la charge de mana est passé de 3 fois toutes les 12 secondes à 2 fois toutes les 8 secondes.
- Nouvel effet : le ping de l'objet affichera désormais le nombre de charges dont vous disposez.
- Abysse hurlant
- Accorde +6 de mana maximum sur 4 lors de l'incantation du sort ou de la dépense de mana.
- Régénération de mana réduite à 0% au lieu de 25%.
- Nouveau passif unique : Rembourse 15 % du mana dépensé.
- Version Crystal Scar désactivée.
- Coût de combinaison augmenté à 275 de 140.
- Coût total augmenté à 750 de 720.
- Coût de la recette augmenté à 140 de 120.
- Coût total augmenté à 720 de 700.
- La régénération de mana a été modifiée à +25% de la régénération de mana de base au lieu de +6 régénération de mana toutes les 5 secondes.
- Régénération de mana tous les 5 réduite à 6 au lieu de 7.
- Passif unique - Charge de mana
- En plus de ses effets précédents, gagne désormais automatiquement 1 mana toutes les 8 secondes (6 secondes sur Cicatrice de cristal).
- Passif unique - Charge de mana
- Temps de recharge par charge augmenté à 4 secondes au lieu de 3.
- Mise à jour de l'info-bulle pour clarifier sa fonctionnalité réelle.
- Version spécifique à la carte ajoutée pour Crystal Scar.
- Nouvelle recette : Cristal de saphir + Charme des fées
- Coût de l'article réduit à 700 de 995.
- Coût combiné réduit à 120 de 205.
- Mana de base réduit à 250 au lieu de 350.
- Passif modifié :
- Les champions peuvent désormais gagner des charges chaque fois qu'ils dépensent du mana en plus de l'utilisation de leurs capacités.
- Mana bonus maximum réduit à 750 au lieu de 1000.
- Affiche désormais son temps de recharge sur l'objet lui-même plutôt qu'avec un buff.
- Larme de la déesse, le bâton de l'archange, et Manamune affiche à nouveau son mana bonus actuel.
- Affiche désormais votre mana bonus unique dans son infobulle.
- Recette modifiée : nécessite désormais Charme des fées + Cristal de saphir + 205
- +350 Manas.
- +7 régénération de mana toutes les 5 secondes.
- Utilisé dans la nouvelle recette d'objet : Manamune.
- Le plafond de mana bonus est passé de 1000 à 600.
- Limite maximale de mana réduite à 600 au lieu de 750.
- Ajout d'un plafond maximum de 750 mana bonus.
- Clarification de l'infobulle.
- A désormais un temps de recharge interne de 3 secondes (mais fonctionne désormais avec tous les sorts, y compris Jeter des déchets et Spike de haine).
- Correction d'un problème avec Teleport Home et Larme de la déesse.
- Correction d'un bug qui ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug qui vous faisait perdre le mana bonus lors de la mise à niveau vers Bâton de l'Archange.
- ↑ Plans de gameplay de la pré-saison 2021
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 240 manas = 336
- Valeur totale de l'or = 336
Valeur en or par stack (non-champion)
- 3 manas = 4.2
Valeur en or par pile (champion)
- 6 manas = 8.4
Valeur en or entièrement empilée
- 360 manas = 504
- Valeur totale de l'or = 840
Efficacité de l'or
- Larme de la Déesse' les statistiques de base sont efficaces à 84% en or.
- Larme de la Déesse' l'efficacité de l'or est augmentée de 1.05% par ennemi touché et de 2.1% si la cible est un champion.
- Larme de la déesse devient efficace à 100% en or à 46 points de mana bonus.
- Larme de la déesse est efficace à 210% en or lorsqu'il est complètement empilé.