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Toutes les maîtrises d'invocateur 2017
A maîtrise était un domaine dans lequel un invocateur pouvait concentrer son entraînement magique intense, classé en trois catégories spécifiques, qui étaient collectivement connues sous le nom de maîtrises. Certaines des maîtrises les plus avancées nécessitaient non seulement une connaissance pratique des maîtrises précédentes au sein d'une même catégorie, mais également la connaissance d'une maîtrise spécifique. Au fur et à mesure qu'un invocateur gagne des niveaux de pouvoir au sein de la League of Legends, il a pu sélectionner les domaines d'intérêt spécifiques sur lesquels se concentrer.
Les maîtrises d'invocateur n'étaient pas gravées dans le marbre ; en fonction du type de champion que vous souhaitez contrôler dans une arène de combat, les maîtrises peuvent être modifiées pour mieux répondre aux besoins d'un invocateur, simplement en appuyant sur le bouton "Retourner des points" pour réinitialiser complètement vos maîtrises et vous permettre d'en choisir d'autres dans lesquelles dépenser vos points, vous ne pouviez dépenser vos maîtrises que jusqu'à 30 ("re-spec"). De plus, les maîtrises disponibles ont été remaniées sur une base semi-régulière (une fois par saison ou deux).
Contenu
- Arbres 1
- 2 pages de maîtrise
- 3 Réalisation
- 4 médias
- 5 Historique des correctifs
Arbres
Il y avait trois types d'arbres dans lesquels votre invocateur aurait pu se développer avant que le système ne soit abandonné :
- Férocité (appelée « infraction » dans les arbres 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015)
- Ruse (appelée « Utilité » dans les arbres 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015)
- Résoudre (appelé 'Défense' dans les arbres 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015)
Notez que 2017 a principalement conservé les maîtrises de 2016 et 2015 a principalement conservé les maîtrises de 2014 en dehors des changements d'équilibre. En tant que tel, il n'y a pas de pages pour les arbres des saisons 2017 et 2015.
Pages de maîtrise
Les pages de maîtrise ont été publiées dans le patch V1.0.0.118b. Les pages de maîtrise pouvaient être stockées et, plus tard, choisies de la même manière que les pages de runes lors de la sélection du champion. Vous pouvez avoir jusqu'à 20 pages de maîtrise.
Réalisation
Avec chaque niveau atteint par un invocateur, l'invocateur a également reçu un point de maîtrise, plafonné à 30 points de maîtrise, qui était le niveau d'invocateur maximum. Chaque maîtrise prenait un point pour augmenter son niveau et chaque arbre contenait au moins 37 points de maîtrise, donc même au plus haut niveau, l'invocateur n'était pas capable de remplir complètement un arbre, et encore moins tous les arbres. Cela a ajouté un élément stratégique à votre sélection de maîtrises d'invocateur, car vous pouvez choisir des maîtrises en synergie avec votre champion, vos sorts et vos coéquipiers.
Il est important de noter que la plupart des maîtrises nécessitaient des points dans l'arbre. Lors du passage à des niveaux plus élevés dans l'arbre (les "niveaux" supérieurs), on rencontrerait une condition préalable croissante de 5 (+1) points dépensés dans cet arbre. Par exemple, pour mettre un point dans Feast (une maîtrise de férocité de niveau 2), il faut d'abord mettre un total de 5 points dans les maîtrises de férocité de niveau 1 et pour mettre un point dans Bond of Stone (une maîtrise de niveau - 6 Maîtrise Résolution), il faut avoir 17 points dans les autres maîtrises Résolution. Un invocateur doit avoir au moins 18 points (donc niveau 18) pour acquérir l'une des dernières maîtrises (Tier-6) d'un arbre. Celles-ci s'appelaient Keystone Masteries et elles ont un impact considérable sur le style de jeu d'un champion.
À tout moment, seul un total de 5 points pouvait être placé sur des niveaux impairs dans un arbre (1, 3 et 5) et un seul point pouvait être placé sur des niveaux pairs (2, 4 et 6). Par exemple, si l'on met 5 points dans Wanderer (Maîtrise de la ruse de niveau 1), mettre des points dans Savagery (également sur ce niveau) enlèvera des points à Wanderer pour un total de 5 points sur ce niveau.
Médias
- Thèmes
- Toutes les maîtrises d'invocateur 2015
- Toutes les maîtrises d'invocateur 2016
- Toutes les maîtrises d'invocateur 2017 (mise à jour du client de ligue)
APERÇU Maîtrises Musique Saison 4
Historique des correctifs
V6.18- Cachette secrète
- Correction de bug : correction d'un bug où Cachette secrète n'allongeait pas la durée de Potion rechargeable, Potion du chasseur, ou Potion de corruption.
- Emprise de l'immortel
- Correction de bug : le temps de recharge ne s'actualise plus lorsque Yasuo tente (et échoue) de lancer Lame de balayage sur une cible qu'il a récemment traversée.
- Ferveur de la bataille
- Correction d'un bug : les capacités de piège endommageant octroient désormais correctement une pile de Ferveur de la bataille lorsqu'il est déclenché par un ennemi.
- Épée à double tranchant
- Supprimé: Conditionnement à distance. c'est-à-dire : les deux Mêlée et À distance, inflige 3% de dégâts supplémentaires et subit 1.5% de dégâts supplémentaires.
- Talent naturel
- Le bonus AD est passé à 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 + (0.089 / 0.178 / 0.267 / 0.356 / 0.444 × niveau) au lieu de 0.111 / 0.222 / 0.333 / 0.444 / 0.556 × niveau. Bonus maximum AD inchangé.
- Bonus AP changé à 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 + (0.133 / 0.267 / 0.4 / 0.533 / 0.667 × niveau) au lieu de 0.167 / 0.333 / 0.5 / 0.667 / 0.833 × niveau. Bonus AP maximum inchangé.
- Ferveur de la bataille
- Cumul par compétence lancé réduit à 1 au lieu de 2.
- Cicatrices de vétéran
- Bonus de santé augmenté à 10 / 20 / 30 / 40 / 50 au lieu de 9 / 18 / 27 / 36 / 45.
- Emprise de l'immortel
- Composant de dégâts augmenté à 3% de votre max. santé à partir de 2.5% de votre max. santé Mêlée / Ajustements à distance inchangés.
- Composant de soins réduit à 1.5% de votre max. santé à partir de 2.5% de votre max. santé. Mêlée / Ajustements à distance inchangés.
- Décret du seigneur du tonnerre
- Correction de bug : le temps de recharge ne se réinitialise plus sur certains effets de réanimation, tels que Karthus La mort défiée ou celui de Yorick Présage de mort.
- Toucher du feu mortel :
- Correction d'un bug où toutes les capacités n'appliquaient l'effet que pendant 1 seconde, au lieu de 1/2/4 seconde selon le type.
- Prise de l'éternel:
- Vie volée réduite à 2.5% de votre maximum de santé au lieu de 3% de votre maximum de santé.
- Les points de vie volés aux champions à distance sont réduits à 1.25 % de votre santé maximale au lieu de 1.5 % de votre santé maximale.
- Vie volée réduite à 2.5% de votre maximum de santé au lieu de 3% de votre maximum de santé.
- Le banquet:
- Temps de recharge augmenté à 30 secondes au lieu de 25 secondes.
- Cachette secrète :
- La restauration des biscuits est passée de 15 points de vie et 20 points de mana instantanément à 10 points de vie et de mana instantanément.
- La soif de sang du seigneur de guerre :
- Vol de vie contre les serviteurs réduit à 25 % au lieu de 50 % pour les champions à distance.
- La soif de sang du seigneur de guerre retravaillée :
- Gagnez 0.06% - 20% (basé sur la santé manquante) bonus de vol de vie contre les champions, et moitié moins contre les serviteurs. La quantité de vol de vie gagnée est plafonnée à 80% de la santé manquante, mais n'évolue pas de manière linéaire.
- 10% de santé manquante : ~1%
- 50% de santé manquante : ~9%
- 80% de santé manquante : 20%
- Gagnez 0.06% - 20% (basé sur la santé manquante) bonus de vol de vie contre les champions, et moitié moins contre les serviteurs. La quantité de vol de vie gagnée est plafonnée à 80% de la santé manquante, mais n'évolue pas de manière linéaire.
- Exposer la faiblesse :
- Ajouté au jeu.
- Force des âges :
- Correction de bug : le composant de soin était calculé en fonction de la santé du serviteur de siège ou du grand monstre tué, plutôt que de la santé de l'utilisateur.
- Décret du seigneur du tonnerre :
- Temps de recharge ajusté à 25 - 15 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 20 secondes.
- Période de désintégration de la pile réduite à 3 secondes au lieu de 5 secondes.
- Bénédiction du Parle-vent :
- Correction de l'info-bulle : Bénédiction du Parle-vent améliore les auto-guérison et les boucliers, mais n'accorde pas le bonus d'armure et de résistance magique.
- La soif de sang du seigneur de guerre :
- Correction de bug : correction d'un bug où Le buff de vitesse d'attaque de Warlord's Bloodlust durait une seconde de moins que prévu.
- Assassin:
- Bonus de dégâts augmenté de 2% à 1.5%.
- L'augmentation des dégâts n'affecte désormais que les champions ennemis.
- Force des âges :
- Les soins ont été modifiés à 6% de santé maximum au lieu de 100.
- Nouvel effet : les soins se déclenchent désormais sur les gros monstres tués.
- Lien de pierre :
- Réduction des dégâts augmentée à 4% au lieu de 3%.
- Supprimé : réduction des dégâts augmentée à proximité d'un champion allié.
- Les dégâts de redirection restent de 6%.
- Afflux de Stormraider :
- Le délai de déclenchement de l'effet est passé de 2.5 à 2 secondes.
- Vitesse de déplacement augmentée à 40% au lieu de 35%.
- Nouvel effet : octroie 75 % de résistance au ralentissement.
- La soif de sang du seigneur de guerre :
- Soins ajustés à 5% - 25% (basé sur le niveau) au lieu de 15% à tous les niveaux.
- Vitesse d'attaque augmentée à 30% au lieu de 20%.
- Ferveur de la bataille :
- Dégâts par cumul passés à 0.9 - 13.99 (basé sur le niveau) au lieu de 1 - 8 (basé sur le niveau).
- Max. cumuls réduits à 8 au lieu de 10
- Max. les dégâts sont passés de 7.2 à 111.92 (selon le niveau) au lieu de 10 à 80 (selon le niveau).
- Toucher du feu mortel :
- Dégâts par demi-seconde augmentés à 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% AD bonus) au lieu de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25 % AD bonus).
- Dégâts sur cible unique augmentés à 8 (+ 25 % AP) (+ 60 % AD bonus) au lieu de 8 (+ 20 % AP) (+ 50 % AD bonus).
- Dégâts totaux de zone augmentés à 4 (+12.5% AP) (+ 30% AD bonus) au lieu de 4 (+ 10% AP) (+ 25% AD bonus).
- Dégâts totaux du DoT augmentés à 2 (+ 6.25 % AP) (+ 15 % AD bonus) au lieu de 2 (+ 5 % AP) (+ 12.5 % AD bonus).
- Dégâts par demi-seconde augmentés à 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% AD bonus) au lieu de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25 % AD bonus).
- Précision :
- Pénétration de l'armure de base réduite à 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 au lieu de 1 / 2 / 3 / 4 / 5.
- Pénétration d'armure par niveau réduite à 0.06 / 0.12 / 0.18 / 0.24 / 0.3 au lieu de 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5.
- Lien de pierre :
- Réduction des dégâts de base augmentée à 3% au lieu de 2%.
- Réduction améliorée réduite à 6% au lieu de 8%.
- Seuil de santé pour désactiver la redirection des dégâts réduit à 5% au lieu de 15%.
- Décret du seigneur du tonnerre :
- Le rapport AD a augmenté à 30% AD contre 20% AD.
- Bénédiction du Parle-vent :
- Le bonus d'armure est passé à 5 - 22 (basé sur le niveau) Armure basée sur le niveau d'une augmentation de 15%.
- Le bonus de résistance magique est passé à 2.5 - 11 (basé sur le niveau) en fonction du niveau d'une augmentation de 15 %.
- Le niveau est pris du plus haut entre le lanceur et la cible.
- La soif de sang du seigneur de guerre :
- Correction de bug : correction d'un bug où son temps de recharge pouvait être ignoré.
- Ferveur de la bataille :
- Supprimé : générer des stacks contre les non-champions.
- Nouvel effet : les cumuls de dégâts de compétence ont désormais un temps de recharge de 2 secondes.
- Nouvel effet : les attaques de mêlée et les dégâts de capacité génèrent désormais 2 charges (au lieu de 1).
- Le délai d'expiration de la pile est passé de 6 à 5 secondes.
- Toucher du feu mortel :
- Dégâts par demi-seconde réduits à 1 (+ 2.5 % AP) (+ 6.25 % AD bonus) au lieu de 1 (+ 3.33 % AP) (+ 8.33 % AD bonus).
- 「 Durée de la cible unique augmentée à 4 secondes au lieu de 3 」「 Dégâts totaux augmentés à 8 (+ 20% AP) (+ 50% AD bonus) au lieu de 6 (+ 20% AP) (+ 50% AD bonus). ??
- 「 Durée de l'AoE augmentée à 2 secondes au lieu de 1. 」「 Dégâts totaux AOE augmentés à 4 (+ 10% AP) (+ 25% AD bonus) au lieu de 3 (+ 10% AP) (+25% AD bonus). ??
- 「 Durée du DoT réduite à 1 seconde au lieu de 1.5. 」「 Dégâts totaux DOT réduits à 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% AD bonus) au lieu de 3 (+ 10% AP) (+ 25% AD bonus). ??
- Assassin:
- Ajouté au jeu.
- Le banquet:
- Temps de recharge augmenté à 25 secondes au lieu de 20 secondes.
- Précision :
- Pénétration de l'armure de base augmentée à 1 / 2 / 3 / 4 / 5 au lieu de 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3.
- Pénétration d'armure par niveau augmentée à 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 au lieu de 0.06 / 0.12 / 0.16 / 0.24 / 0.3.
- Cicatrices de vétéran :
- La santé a été modifiée à 9 / 18 / 27 / 36 / 45 au lieu de 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4% de santé maximale.
- Explorer:
- Vitesse de déplacement augmentée de 15 à 12.
- Inflexible:
- Bonus d'armure et de résistance magique réduits à 1 / 2 / 3 / 4 / 5% au lieu de 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6%.
- Lien de pierre :
- Réduction des dégâts de base réduite à 2% au lieu de 4%.
- Décret du seigneur du tonnerre :
- Temps de recharge réduit à 20 secondes au lieu de 30 secondes.
- Persévérance:
- Info-bulle mise à jour : le seuil réel pour la régénération de santé de base de +200 % est de 25 % au lieu de 20 %.
- Décret du seigneur du tonnerre :
- Correction d'un bug où le temps de recharge par cible était unique pour plusieurs champions avec la maîtrise.
- La soif de sang du seigneur de guerre :
- Désormais, ne se déclenche que contre les champions.
- Les maîtrises ont été retravaillées.
- Toutes les pages de maîtrise ont été réinitialisées.
- Vous pouvez trouver tous les détails sur les nouvelles maîtrises sur le
Site Web de la pré-saison 2016 sous Keystone Masteries.
V5.12
- Oppression:
- Échange de positions avec Bénédiction runique (maintenant Teir 5).
- Réduction des dégâts réduite à 2 % au lieu de 3 %.
- Bénédiction runique :
- Retiré du jeu.
- Tenace:
- Positions échangées avec Oppression (maintenant Teir 3).
- Ténacité réduite à 10% au lieu de 15%.
- Gardien légendaire :
- Positions échangées avec Tenacious (maintenant niveau final)
- Points requis changés en 1 point de maîtrise au lieu de 3 points de maîtrise.
- Confère 3 armures et 3 résistances magiques par champion ennemi proche au lieu de 1/2/3/4 armure et 0.5/1/1.5/2 résistance magique par champion ennemi proche.
- Armure enchantée :
- Positions échangées avec Legendary Guardian (maintenant niveau 5).
- Les points requis sont passés de 1 point de maîtrise à 2 points de maîtrise.
- La résistance lente est passée à 7.5/15 % de résistance lente au lieu de 10 % de résistance lente.
- Armure adaptative :
- Ajouté au jeu.
- Esprit élargi :
- La méditation a changé de position avec Expanded Mind dans l'arbre de maîtrise de l'utilitaire.
- Restaure 0.5/1/1.5% de mana manquant toutes les 5 secondes au lieu de 1/2/3 régénération de mana toutes les 5 secondes.
- Méditation:
- Expanded Mind a échangé ses positions avec Meditation sur l'arbre de maîtrise de l'utilitaire.
- Confère 25/50/75 mana au lieu de 2/3.5/5 % de mana maximum.
- Inspiration:
- À proximité d'un champion allié de niveau supérieur, confère 10/20 d'expérience toutes les 10 secondes contre 5/10 d'expérience toutes les 10 secondes.
- Bandit (Meele) :
- Confère 8 pièces d'or à chaque fois qu'un champion ennemi est attaqué (5 secondes de recharge).
- Intelligence:
- Réduit le temps de recharge des objets activés de 8/14/20% au lieu de 4/7/10%.
- Vagabond:
- Confère +20 de vitesse de déplacement au lieu de +5% de vitesse de déplacement.
- Les maîtrises ont été retravaillées.
- Toutes les pages de maîtrise ont été réinitialisées.
- Vous pouvez trouver tous les détails sur les nouvelles maîtrises sur le site Web de la présaison 4.
- Les maîtrises ont été retravaillées.
- Toutes les pages de maîtrise ont été réinitialisées.
- Vous pouvez trouver tous les détails sur les nouvelles maîtrises sur le site Web de la pré-saison 3.
- Le rappel amélioré ne provoque plus le Rappeler le son pour continuer à jouer après que le joueur a annulé le sort.
- Les pages de maîtrise seront désormais stockées côté serveur afin qu'elles soient accessibles depuis n'importe quel ordinateur.
- Mortalité : modifié à 0.5 dégât d'attaque par niveau (9 dégâts d'attaque au niveau de champion 18) à 4 points au lieu de 4 % de chances de coup critique.
- Vitesse d'attaque rapide réduite à 1/2/3/4% au lieu de 1.5/3/4.5/6 %.
- Résolution de l'invocateur - Soins améliorés réduits à 10% au lieu de 15%.
- Persévérance enlevée, remplacée par Force de l'esprit - augmente la régénération de santé toutes les 5 secondes de 0.4/0.7/1 % du mana maximum.
- Des maîtrises ont été refaites.
- Les sorts d'invocateur améliorés sont désormais condensés en 3 maîtrises, chacune au premier niveau de leurs arbres respectifs.
- Courroux de l'invocateur améliore les sorts d'invocateur de l'arbre d'attaque.
- La résolution de l'invocateur améliore les sorts d'invocateur de l'arbre de défense.
- La perspicacité de l'invocateur améliore les sorts d'invocateur de l'arbre utilitaire.
- La maîtrise du Havoc a été modifiée pour augmenter le total des dégâts physiques et magiques infligés de 4% par rapport à l'augmentation des dégâts physiques et magiques de base de 5%.
- Correction d'un bug où La Force de l'Esprit n'incluait pas le mana obtenu grâce aux buffs (par exemple Mana bonus de Ryze de Puissance désespérée ou Larme de la Déesse).
- Force de l'esprit : la conversion de régénération de mana en santé a été réduite d'environ 33 % et l'infobulle a été clarifiée pour indiquer qu'il s'agissait d'une régénération toutes les 5 secondes.
- Méditation : régénération de mana toutes les 5 secondes réduite à 1/2/3 au lieu de 1.66/3.33/5.
- Cicatrices de vétéran : Santé réduite à 12/24/36/48 au lieu de 15/30/45/60.
- Brûlant:
- Fournit désormais tous ses avantages au rang 1 plutôt que la moitié au rang 1 et l'autre moitié évoluant jusqu'au niveau 18.
- Correction de bugs où Ardour ne comptait pas la puissance et la vitesse d'attaque de nombreuses sources ; essentiellement tout ce qui n'était pas un élément.
- Correction d'un bug où Ardeur et Les bonnets mortels de Rabadon étaient doublement multiplicatifs.
- Clarification de l'infobulle.
- Correction d'un bug avec le rang 2 de Maîtrise de l'utilitaire là où cela ne fonctionnait pas correctement.
- Hâte : augmentation de la vitesse de déplacement activée Fantôme réduit à 6% au lieu de 8%.
- Correction d'un bug où Ténacité causée de Cho'Gath Festin pour ne pas tuer la cible.
- Braises ardentes : n'octroie plus d'amélioration d'espace réservé lorsqu'il est actif.
- Infirmité : armure et pénétration magique réduites à 10 au lieu de 25.
- Ralliement amélioré : donne désormais une puissance de 20 à 70, selon le niveau, au lieu d'une augmentation de 20 % des dégâts magiques de base infligés.
- Correction d'un bug qui causait La maîtrise de l'utilitaire ne fonctionne pas correctement.
- SUPPRIMÉ: Démolisseur
- Volonté : réduction du temps de recharge activée Nettoyage réduit à 20 au lieu de 30.
- Vision mystique : s'ajuste désormais correctement Temps de recharge de Clairvoyance.
- Volonté : n'affecte plus Le temps de recharge de Cleanse.
- La foi du réparateur : modifiée en 30 secondes de réduction du temps de recharge le Soigne à partir de +10 × bonus de niveau de PV soignés.
- La foi du réparateur : fournit désormais un bonus de santé de 10 × niveau sur Soignez grâce à un bonus fixe de 75 points de vie. Réduit également le temps de recharge de 10 secondes.
- Préservation:
- Réduction du temps de recharge activée Réanimation augmentée à 30 au lieu de 20.
- La durée de vie du bonus est passée de 120 à 90.
- Vision mystique : bonus de durée de vision sur Clairvoyance augmentée à 4 au lieu de 3.
- NOUVELLE maîtrise : Braises ardentes - Tandis que Ignite est en temps de recharge, votre champion gagne 10 points de puissance supplémentaires.
- NOUVELLE maîtrise : Insight - La clarté restitue 100% du mana aux alliés.
- Vision mystique : Bonus de durée de Clairvoyance augmenté de 3 à 2 secondes.
- Vision mystique : augmente désormais Clairvoyance dure 2 secondes et réduit son temps de recharge de 5.
- Volonté : se réfère désormais correctement à Nettoyer au lieu de Renforcer.
- Cupidité : correction d'un bug qui l'empêchait de fonctionner sur certains champions.
- Renforcement : augmentation des dégâts infligés aux serviteurs à +9 au lieu de +6.
- Peau durcie : la réduction des dégâts est désormais calculée avant l'armure.
- Agilité : correction d'un buff manquant.
- Arbre d'infraction
- Deadliness - Augmente les chances de coup critique de 0.66% par rang.
- Infirmité - Réduit l'armure et la résistance magique de 25 sur les cibles affectées par votre Exhaustm et augmente sa durée de 5 secondes.
- Prime abondante - Augmente l'or accordé par Châtie de 5 et réduit le temps de recharge de 5 secondes.
- Archimage's Savvy - Augmente la puissance du lanceur de 0.2/0.4/0.6 par niveau.
- Rituel - Réduit les temps de recharge des capacités de 0.75% par rang.
- Alacrity - Augmente la vitesse d'attaque de 1% par rang.
- Connaissance archaïque - Confère 15% de pénétration magique.
- Sunder - Les attaques physiques ignorent 2 armures par rang.
- Maîtrise offensive - Augmente les dégâts infligés aux serviteurs et aux monstres de 2 par rang.
- Force Brute - Augmente les dégâts physiques infligés de 1 par rang.
- Maître Taunter ( Démolisseur) - Augmente l'armure d'un serviteur promu de 20 et réduit Le temps de recharge de la promotion de 15 secondes.
- Létalité - Augmente les dégâts des coups critiques de 3.33 % par rang.
- Rallye amélioré - Augmente Durée du rallye de 5 secondes. Ralliement amélioré augmente également l'armure et les dégâts magiques des alliés affectés.
- Havoc - Augmente les dégâts infligés de 5%.
- Arbre de défense
- La foi du réparateur - Augmente la quantité de soins de Soigne de 75 et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
- Résistance - Augmente la résistance magique de 2 par rang.
- Conservation - Réduit Le temps de recharge de Revive de 20 secondes, et lors de la résurrection, le joueur ressuscité voit sa santé temporairement augmentée de 400.
- Robustesse - Augmente l'armure de 2 par rang.
- Force de l'esprit - Augmente la régénération de santé de 0.1/0.2/0.3% de votre mana maximum.
- Evasion - Augmente les chances d'esquive de 0.5% par rang.
- Maîtrise défensive - Réduit les dégâts des serviteurs et des monstres de 1 par rang.
- Agilité - Lors d'une esquive réussie, votre vitesse de déplacement est augmentée de 10% pendant 5 secondes.
- Durcir la peau - Réduit les dégâts reçus de 1 par rang.
- Cicatrices de vétéran - Augmente la santé de 15 par rang.
- Volonté - Augmente la durée de Boost de 2 secondes et réduit son temps de recharge de 30 secondes.
- Ardeur - Augmente la vitesse d'attaque et la puissance de 0.66 % par rang, et de 0.66 % supplémentaires au niveau 18, ce qui augmente avec le niveau de votre champion, par rang. (c'est-à-dire 2%->4% avec 3 rangs)
- Renforcer - Tandis que Fortifier est hors temps de recharge, augmente les dégâts infligés aux serviteurs et aux monstres de 6. De plus, augmente l'armure des tourelles de 10 secondes après la disparition de l'invulnérabilité.
- Ténacité - Réduit les dégâts reçus de 5%.
- Arbre utilitaire
- Précision spatiale - Réduit Le temps d'incantation de Téléportation de 0.5 seconde et réduit son temps de recharge de 5 secondes.
- Bonnes mains - Réduit le temps passé mort de 3.33 % par rang.
- Persévérance - Augmente la régénération de santé et de mana de 2% par rang.
- Hâte - augmente Bonus de vitesse de déplacement de Ghost de 8% et augmente la durée de 1.5 seconde.
- Conscience - Augmente l'expérience acquise de 1.25% par rang.
- Esprit élargi - Augmente votre pool de mana maximum de 1.25% par rang.
- Cupidité - Accorde 1 or toutes les 10 secondes pour le jeu.
- Méditation - Confère 33/ 66/1 de régénération de mana par seconde.
- Maîtrise utilitaire - Augmente la durée des buffs des monstres de 15% par rang.
- Rapidité - Augmente la vitesse de déplacement de 1% par rang.
- Clignement des yeux - Réduit Le temps de recharge de Flash de 15 secondes.
- Intelligence - Réduit les temps de recharge de 2% par rang.
- Vision mystique - Augmente la durée de Voyance de 15 secondes. De plus, les 15 premières secondes de Clairvoyance confèrent une détection furtive.
- Présence du maître - Réduit les temps de recharge des capacités d'invocateur de 15%.
- Autre
- Esprit élargi et Les renseignements ne sont plus liés.
- Rusticité, Force brute, et La méditation a un rang de moins.
- Persévérance : régénération de santé/mana réduite à 4/8/12 % au lieu de 5/10/15 %.
- Bonnes mains : réduction de la durée de la mort réduite à 5/10/15 % au lieu de 7/14/21%
- Conscience : l'expérience bonus attribuée a été réduite à +4/6/8/10 % au lieu de +4/8/12/16%.
- Précision spatiale : Réduction du temps d'incantation activée Téléportation réduite à 0.5 au lieu de 1.
- Prime abondante : Or bonus de Châtiment réduit à 5 au lieu de 10.
- La foi du réparateur : augmente Soigne de 75 au lieu de 100.
- Préservation : Durée du bonus de santé augmentée à 2 minutes au lieu de 90 secondes.
- Les talents d'invocateur fonctionnent maintenant.
- Correction d'un problème où il apparaissait que vous pouviez modifier les talents d'autres invocateurs lors de l'affichage de leurs arbres de talents.
- Correction d'un bug qui faisait perdre des points de talent aux joueurs.
- Correction d'un bug où les arrière-plans de l'arbre de l'invocateur étaient aux mauvais endroits.