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    nourrir

    nourrir

    Il a été suggéré que cet article ou cette section soit fusionné avec la terminologie (League of Legends). Raison invoquée : aucune.

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    Alimentation est l'acte d'être tué à plusieurs reprises, et ainsi d'aider l'équipe ennemie.

    Contenu

    Alimentation active (mangeoire)

    Si un champion est tué à plusieurs reprises, il apporte plus de désavantage à son équipe qu'un invocateur qui quitte le jeu ou ne fait rien du tout. Cela se produit généralement lorsqu'un joueur souhaite vaincre un champion ennemi, mais échoue après quelques tentatives - ne pas chronométrer l'attaque lorsqu'il se précipite sur l'ennemi, se faire toucher par des tourelles, ignorer les dégâts des sbires, etc. De cette façon, le joueur "alimente" activement le champion ennemi avec de l'expérience (utilisé pour les niveaux supérieurs) et de l'or (utilisé pour acheter des objets). Après quelques tentatives infructueuses, le champion ennemi devient si puissant que le joueur qui l'a « nourri » ne peut tout simplement pas maîtriser l'ennemi, mettant ainsi le reste de l'équipe en danger d'être tué par le champion « nourri ».



    Alimentation passive (être nourri)

    L'alimentation peut aussi être un acte passif. Si plusieurs joueurs meurent à un champion, il rassemblera de grandes quantités d'or, le champion nourri sera plus susceptible de vaincre des champions uniques à l'avenir. Un champion est considéré comme « nourri » dès lors que son potentiel à être utile en jeu et à marquer des kills est évidemment nettement supérieur à celui de n'importe quel autre champion. Cela peut se produire indépendamment d'un ratio tué/mort de champion élevé, car les éliminations de sbires et de monstres génèrent également de l'or. nourrir tireurs (ADC - Attack Damage Carry) et nourrir les mages (APC - Ability Power Carries) profitent le plus d'être nourris, car leur force dans le jeu dépend massivement des objets dont ils disposent.



    Motifs/Deuil

    Les nourrisseurs n'aident pas nécessairement l'équipe ennemie intentionnellement. Les joueurs qui sont nouveaux dans le jeu et qui manquent donc d'expérience ont tendance à mourir plus souvent et plus facilement aux joueurs qualifiés. L'alimentation est aussi un cercle vicieux. Chaque fois qu'il tue, le tueur devient plus fort et est donc encore plus difficile à vaincre la prochaine fois. Cela peut entraîner une spirale descendante où l'écart entre les niveaux de champion et l'équipement s'élargit à chaque élimination, et diminue ainsi les chances du champion tué de revenir au niveau des autres champions.

    Outre les mangeoires non intentionnelles, il existe également des Griefers. Les Griefers sont des nourrisseurs intentionnels qui meurent volontairement afin de nourrir activement l'équipe ennemie. Ils le font soit pour accélérer le processus du jeu s'ils ne voient plus aucune chance de gagner et que le vote de reddition a échoué, ou simplement pour ruiner les jeux des autres joueurs. Les chagrins mènent généralement leur équipe à la défaite, car l'équipe ennemie bénéficiera d'un avantage considérable. Le deuil est à signaler.


    Les critiques destructives envers les nouveaux joueurs vont à l'encontre du Code de l'invocateur, mais restent une façon très courante de réagir à tout type d'alimentation. Bien qu'il soit certainement frustrant d'avoir un nouveau joueur qui nourrit l'équipe ennemie, fulminer contre eux n'aide pas et est considéré comme mal élevé.


    Rôle ou deuil

    Dans la sélection des champions, les chagrins peuvent dire leur rôle préféré (ex. Mid ou Feed). Si le chagrin n'obtient pas le rôle dans lequel il ou elle voulait être, il peut intentionnellement nourrir l'équipe ennemie et peut ruiner le match pour empêcher l'équipe du chagrin de gagner en tant que "punition". Cette infraction - harceler vos alliés pour obtenir le rôle que vous voulez - est à signaler dans l'écran de fin de partie.

    Trivia

    • Le terme provient du sens le plus courant du mot « alimenter » ; se nourrir en mangeant quelque chose. Dans ce cas, la personne ou la créature qui « mange » est le champion ennemi, et le « quelque chose » est généralement le champion nourricier.
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