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    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:

    Il a été suggéré que cet article ou cette section soit fusionné avec la terminologie (League of Legends). Raison invoquée : aucune.

    Si vous souhaitez en discuter, veuillez expliquer pourquoi ici.

    Alimentation est l'acte d'ĂȘtre tuĂ© Ă  plusieurs reprises, et ainsi d'aider l'Ă©quipe ennemie.

    Contenu

    • 1 alimentation active (mangeoire)
    • 2 Alimentation passive (ĂȘtre nourri)
    • 3 motifs/deuil
    • 4 RĂŽle ou chagrin
    • 5 Anecdotes

    Alimentation active (mangeoire)

    Si un champion est tuĂ© Ă  plusieurs reprises, il apporte plus de dĂ©savantage Ă  son Ă©quipe qu'un invocateur qui quitte le jeu ou ne fait rien du tout. Cela se produit gĂ©nĂ©ralement lorsqu'un joueur souhaite vaincre un champion ennemi, mais Ă©choue aprĂšs quelques tentatives - ne pas chronomĂ©trer l'attaque lorsqu'il se prĂ©cipite sur l'ennemi, se faire toucher par des tourelles, ignorer les dĂ©gĂąts des sbires, etc. De cette façon, le joueur "alimente" activement le champion ennemi avec de l'expĂ©rience (utilisĂ© pour les niveaux supĂ©rieurs) et de l'or (utilisĂ© pour acheter des objets). AprĂšs quelques tentatives infructueuses, le champion ennemi devient si puissant que le joueur qui l'a « nourri » ne peut tout simplement pas maĂźtriser l'ennemi, mettant ainsi le reste de l'Ă©quipe en danger d'ĂȘtre tuĂ© par le champion « nourri ».



    Alimentation passive (ĂȘtre nourri)

    L'alimentation peut aussi ĂȘtre un acte passif. Si plusieurs joueurs meurent Ă  un champion, il rassemblera de grandes quantitĂ©s d'or, le champion nourri sera plus susceptible de vaincre des champions uniques Ă  l'avenir. Un champion est considĂ©rĂ© comme « nourri » dĂšs lors que son potentiel Ă  ĂȘtre utile en jeu et Ă  marquer des kills est Ă©videmment nettement supĂ©rieur Ă  celui de n'importe quel autre champion. Cela peut se produire indĂ©pendamment d'un ratio tuĂ©/mort de champion Ă©levĂ©, car les Ă©liminations de sbires et de monstres gĂ©nĂšrent Ă©galement de l'or. tireurs (ADC - Attack Damage Carry) et les mages (APC - Ability Power Carries) profitent le plus d'ĂȘtre nourris, car leur force dans le jeu dĂ©pend massivement des objets dont ils disposent.



    Motifs/Deuil

    Les nourrisseurs n'aident pas nĂ©cessairement l'Ă©quipe ennemie intentionnellement. Les joueurs qui sont nouveaux dans le jeu et qui manquent donc d'expĂ©rience ont tendance Ă  mourir plus souvent et plus facilement aux joueurs qualifiĂ©s. L'alimentation est aussi un cercle vicieux. Chaque fois qu'il tue, le tueur devient plus fort et est donc encore plus difficile Ă  vaincre la prochaine fois. Cela peut entraĂźner une spirale descendante oĂč l'Ă©cart entre les niveaux de champion et l'Ă©quipement s'Ă©largit Ă  chaque Ă©limination, et diminue ainsi les chances du champion tuĂ© de revenir au niveau des autres champions.

    Outre les mangeoires non intentionnelles, il existe également des Griefers. Les Griefers sont des nourrisseurs intentionnels qui meurent volontairement afin de nourrir activement l'équipe ennemie. Ils le font soit pour accélérer le processus du jeu s'ils ne voient plus aucune chance de gagner et que le vote de reddition a échoué, ou simplement pour ruiner les jeux des autres joueurs. Les chagrins mÚnent généralement leur équipe à la défaite, car l'équipe ennemie bénéficiera d'un avantage considérable. Le deuil est à signaler.


    Les critiques destructives envers les nouveaux joueurs vont à l'encontre du Code de l'invocateur, mais restent une façon trÚs courante de réagir à tout type d'alimentation. Bien qu'il soit certainement frustrant d'avoir un nouveau joueur qui nourrit l'équipe ennemie, fulminer contre eux n'aide pas et est considéré comme mal élevé.


    RĂŽle ou deuil

    Dans la sĂ©lection des champions, les chagrins peuvent dire leur rĂŽle prĂ©fĂ©rĂ© (ex. Mid ou Feed). Si le chagrin n'obtient pas le rĂŽle dans lequel il ou elle voulait ĂȘtre, il peut intentionnellement nourrir l'Ă©quipe ennemie et peut ruiner le match pour empĂȘcher l'Ă©quipe du chagrin de gagner en tant que "punition". Cette infraction - harceler vos alliĂ©s pour obtenir le rĂŽle que vous voulez - est Ă  signaler dans l'Ă©cran de fin de partie.

    Trivia

    • Le terme provient du sens le plus courant du mot « alimenter Â» ; se nourrir en mangeant quelque chose. Dans ce cas, la personne ou la crĂ©ature qui « mange » est le champion ennemi, et le « quelque chose » est gĂ©nĂ©ralement le champion nourricier.
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