VFX runique
- Sur les modes où les protections sont désactivées, Protection des zombies est échangé avec Collection de globe oculaire.
- Frai 10 Protections de zombies vous accorde un total de 18 prime Dégâts d'attaque ou 30 de puissance (Adaptative).
- Seulement un Protection des zombies peut être engendré à partir d'une salle ennemie détruite, mais tous les « assistants » avec la rune bénéficieront toujours des statistiques adaptatives bonus.
- L'utilisateur n'a pas à endommager explicitement un ward pour lui faire engendrer un Protection des zombies. Si la protection est révélée par un effet que le Protection des zombies l'utilisateur est la source de (par exemple Lentille Oracle, Clairvoyant ou désactivé par leur salle de contrôle) lorsqu'il est détruit, il est également traité comme « aide » dans la destruction de la salle et engendrera ainsi un Protection des zombies.
- Gagner « l'assistance » sur un quartier ennemi qui est détruit parce que l'ennemi le remplace entraînera toujours un ami Protection des zombies.(Remarque)
- Fiddlesticks' Les effigies comptent comme une protection pour cette rune et, en tant que telles, peuvent générer une protection zombie lorsqu'elles sont tuées.
- ??????? ??? ???? Divers bugs « tuer le crédit » avec effigies.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier- Échangé automatiquement avec Collection de globe oculaire.
Historique des correctifs
V9.7- Nouvel effet :
- Marquer un le démontage d'un quartier ennemi invoque un ami Zombie Ward à sa place (minuterie d'assistance de 10 secondes).
- Gagner 1.2 prime Dégâts d'attaque ou 2 puissances (Adaptative) pour chaque Zombie Ward généré, jusqu'à 10, pour un maximum de 12 prime Dégâts d'attaque ou 20 de puissance (Adaptative).
- Après avoir généré 10 balises zombies, gagnez 6 balises supplémentaires. prime Dégâts d'attaque ou 10 de puissance (Adaptative).
- Octroi de protections zombies plus de 1100 unités, sont visibles par l'équipe ennemie, ont 1 santé, durent 120 secondes et ne comptent pas dans la limite de votre ward.
- Tuer un zombie Ward accordera 1.
- Ancien effet :
- Marquer un le démontage d'un quartier ennemi invoque un ami Zombie Ward à sa place (minuterie d'assistance de 10 secondes) et vos prochains dégâts contre un champion ennemi infligent 30 à 90 (selon le niveau) prime dégâts magiques.
- Octroi de protections zombies plus de 1100 unités, sont visibles par l'équipe ennemie, ont 1 santé, durent 120 secondes et ne comptent pas dans la limite de votre ward.
- Tuer un zombie Ward accordera 1.
- Supprimé: Protections de zombies n'apparaît plus à partir de balises amies qui expirent.
- Non documenté : ne remplace plus votre babiole par une protection zombie pendant 30 secondes maximum si vous aviez déjà une protection dans les broussailles où la protection zombie allait apparaître.
- Nouvel effet : après avoir abattu une protection ennemie, vos prochains dégâts contre un champion ennemi infligent 30 à 90 (selon le niveau) prime dégâts magiques.
- Durée augmentée à 120 secondes de 30 à 120 (selon le niveau).
- Durée réduite à 30 - 120 (selon le niveau) secondes au lieu de 60 - 180 (selon le niveau).
- Correction de bug : ne crée plus de manière incorrecte Protections de zombies en tuant un piège invoqué par le joueur.
- Durée de la protection réduite à 60 - 180 (selon le niveau) secondes au lieu de 180 à tous les niveaux.
- Quand un Protection des zombies l'utilisateur révèle une protection via un balayeur, une protection de contrôle ou une floraison de divination, il n'a plus besoin de frapper la protection pour faire apparaître une protection zombie (si la protection meurt ensuite).
- Nouvel effet : tuer un Protection des zombies accorde maintenant 1.
- Rune de l'emplacement de domination 2.
- Passif : marquer un takedown sur un ward ennemi invoque un ami Zombie Ward à sa place (minuterie d'assistance de 10 secondes). Si la brosse où vous avez tué la protection ennemie contient déjà une protection alliée, vous gagnez à la place une protection zombie dans votre emplacement pour bijou qui peut être placée à n'importe quel endroit dans les 30 secondes suivantes.
- Octroi de protections zombies plus de 1100 unités, sont visibles par l'équipe ennemie, ont 1 santé, durent 180 secondes et ne comptent pas dans la limite de votre ward.
- De plus, vos propres protections invoqueront une protection zombie lorsqu'elles expireront. Cela ne se produit pas s'ils sont remplacés en raison de la limite de la salle.
Précision | Appuyez sur l'attaque ▪
Tempo mortel â–Ş
Jeu de jambes de la flotte ▪ Conquérant |
---|---|
Domination | Électrocuter ▪
Prédateur ▪
Moisson sombre â–Ş grĂŞle de lames |
Sorcellerie | Invocation d'Aery â–Ş
Comète des Arcanes ▪
Poussée de phase
|
RĂ©soudre | Emprise de l'immortel â–Ş
RĂ©plique â–Ş
Tuteur
|
Inspiration | Augmentation glaciaire â–Ş
Grimoire descellé ▪
Prototype : Omnistone
|
Supprimé | Corps céleste ▪ Peau de fer ▪ Coque Miroir ▪ Le chapeau ultime ▪ Chrysalide ▪ Trait: Domination ▪ Trait : Précision ▪ Trait : Résoudre ▪ Trait: Inspiration ▪ Trait : Sorcellerie ▪ Kleptomancie |
Précision | Appuyez sur l'attaque ▪
Tempo mortel â–Ş
Jeu de jambes de la flotte ▪ Conquérant |
---|---|
Domination | Électrocuter ▪
Prédateur ▪
Moisson sombre â–Ş grĂŞle de lames |
Sorcellerie | Invocation d'Aery â–Ş
Comète des Arcanes ▪
Poussée de phase
|
RĂ©soudre | Emprise de l'immortel â–Ş
RĂ©plique â–Ş
Tuteur
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Inspiration | Augmentation glaciaire â–Ş
Grimoire descellé ▪
Prototype : Omnistone
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Supprimé | Corps céleste ▪ Peau de fer ▪ Coque Miroir ▪ Le chapeau ultime ▪ Chrysalide ▪ Trait: Domination ▪ Trait : Précision ▪ Trait : Résoudre ▪ Trait: Inspiration ▪ Trait : Sorcellerie ▪ Kleptomancie |