"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Rammus- Powerball peut être utilisé comme un mécanisme d'évacuation efficace.
- En utilisant railler un champion par votre tour peut amener la tour à attaquer votre ennemi.
- tremblements et Le Ball Curl défensif peut être utilisé en fin de partie pour anéantir les tours. Si vous êtes embourbé dans un combat d'équipe, il est souvent utile de rompre et d'attaquer les bâtiments.
- Remarque : Avec une version complète, Rammus peut solo une tour en un peu plus d'une minute.
- Portez une attention particulière au moment où son Le Ball Curl défensif est désactivé. Rammus a des statistiques légèrement inférieures à celles d'un tank normal lorsqu'il n'est pas en position.
- Rammus empile souvent une armure élevée, le laissant particulièrement vulnérable aux dégâts des lanceurs de sorts lorsqu'il n'est pas dans Curl de balle défensif.
Astuces
Utilisation des capacités- Spiked Shell est l'une des choses qui font Rammus un bon scaler d'armure : acheter des objets d'armure est extrêmement bon car Rammus attaque automatiquement une bonne quantité.
- Powerball est La capacité de mobilité de Rammus, elle est souvent maxée en second ou en dernier pour le char Rammus, mais peut être maxée en premier pour AP Rammus. Il accorde un grand boost de vitesse de déplacement, augmenté à la fin du sort, inflige des dégâts magiques échelonnés avec un ratio de 100% AP, et ralentit les ennemis touchés pendant 3 secondes.
- Powerball peut être utilisé pour interrompre les tirets tels que de Jax Frappe bondissante ou celle de Tristana Rocket Jump en plein vol.
- Des capacités telles que de Jax Bond Strike et celui de Xin Zhao Audacious Charge ne s'arrêtera pas Powerball si Rammus accélère dans la direction opposée. Mais laine Les Frappes décisives ont un effet de silence qui s'arrête Powerball.
- Si un ennemi Renekton utilise Tranche / Dés à travers Rammus pendant qu'il utilise Powerball, la capacité ne sera pas annulée.
- Powerball est aussi une capacité d'évasion. De plus, il a une légère effet de recul, qui vous permet de rencontrer des poursuivants pour les désactiver momentanément.
- As Powerball accélère continuellement après le lancer initial, il est parfois préférable de le laisser accélérer dans un pinceau avant de rouler sur un champion ennemi.
- Le flash peut être utilisé pendant Powerball pour sauter à travers une vague de sbires pour surprendre votre adversaire.
- Powerball peut frapper des champions furtifs tels que Twitch, Shaco, Akali, ou Evelynn, infligeant des dégâts magiques et les repousser. Cela fonctionnera également contre un camouflé Teemo, l'assommant furtivement. Cela peut être utile pour les chasser s'ils deviennent furtifs avec une santé faible.
- Vous pouvez utiliser Powerball puis utilisez Téléportez-vous pour être à grande vitesse lorsque vous atteignez votre destination.
- Powerball endommagera et ennemis lents ressuscitant de la pseudo-mort ( Ange gardien ou de Zilean Chronoshift) ou Sablier de Zhonya, accordant une mise à mort facile.
- Powerball peut être utilisé pour interrompre les tirets tels que de Jax Frappe bondissante ou celle de Tristana Rocket Jump en plein vol.
- Le Ball Curl défensif est La capacité défensive de Rammus, elle est généralement maximale en premier. Il confère une armure et une résistance magique accrues pendant 6 secondes, ainsi qu'un effet d'épine : dans cette position, les attaques de base contre Rammus inflige des dégâts magiques aux attaquants, évoluant avec un ratio d'armure de Rammus de 10%.
- Le Ball Curl défensif augmente l'armure de Rammus et de 60 / 70 / 80 / 90 / 100%, ce qui augmente les dégâts bonus de son passif Coquille à pointes.
- Le Ball Curl défensif s'empile bien avec Thornmail, renvoyant 10% de l'armure bonus de Rammus, sous forme de dégâts magiques par attaque de base reçue. Notez cependant que Thornmail applique invariablement Cold Steel.
- La raillerie frénétique est La capacité Hard-CC de Rammus, elle est généralement maxée en second. Il permet Grand Rammus narguer un ennemi, forçant la cible à attaquer Rammus pour la durée. Il augmente également La vitesse d'attaque de Rammus pour la même durée, qui est rafraîchie pendant que Rammus a toutes ses autres capacités actives.
- Taunt frénétique utilisé sous l'effet de Defensive Ball Curl est une excellente combinaison, car l'ennemi est obligé de vous attaquer, s'infligeant ainsi des dégâts magiques à cause de l'effet d'épine de Curl de balle défensif.
- Frenzying Taunt peut être utilisé sur les ennemis poussant votre tourelle pour les faire vous attaquer et les amener à prendre l'aggro de la tourelle. Il peut également être utilisé pour détourner l'attention d'alliés plus mous, leur permettant d'infliger plus de dégâts qu'ils ne l'auraient fait s'ils avaient été la cible ciblée.
- Frenzying Taunt peut également être utilisé pour «attirer» les ennemis vers votre équipe, car un ennemi sera obligé de se mettre à portée d'attaque pour vous frapper. C'est plus efficace avec les champions de mêlée dont la portée d'attaque est plus courte que les champions à distance.
- Lors de l'utilisation Taunt frénétique, vous pouvez utiliser tous vos sorts pour garder les ennemis à portée de ce sort afin de maximiser les dégâts. Ceci est possible parce que l'ultime n'est pas canalisé.
- Les tremblements infligent de gros dégâts magiques toutes les secondes pendant 8 secondes environ Rammus. Chaque tick de dégâts s'échelonne avec un ratio AP de 20%.
- Les tremblements affectent les tourelles et leur infligent le double de dégâts, Rammus est un très bon pousseur, surtout en fin de partie lorsqu'il peut tanker la tourelle pour son équipe.
- Rammus peut utiliser Tremblements lors de l'utilisation Powerball, ce qui le rend très utile pour détruire des tours ou des champions qui ont peu de santé et qui s'échappent.
- Rammus est un jungler fort, avec des ganks exceptionnels. Powerball lui permet d'initier des ganks soudainement, et Frenzying Taunt est une capacité CC puissante avec une durée assez longue.
- Notez que Rammus' Powerball, bien qu'il fasse encore des dégâts, il n'a aucun effet de contrôle de foule sur le Dragon ou Baron.
- Malgré cela, Frenzying Taunt accordera toujours Vitesse d'attaque bonus de Rammus.
- Rammus' Powerball vous permet de ganker un voie protégée car vos ennemis ont moins de temps pour réagir car vous vous en approchez à grande vitesse.
- Notez que Rammus' Powerball, bien qu'il fasse encore des dégâts, il n'a aucun effet de contrôle de foule sur le Dragon ou Baron.
- Construire une armure est nécessaire pour mettre Coquille à pointes à bon escient. Avoir beaucoup d'armure entraînera toujours une grande quantité de dégâts. Cependant, ne négligez pas le renforcement de la résistance magique, car votre statistique d'armure élevée ne signifie rien pour les mages de l'équipe ennemie. On peut cependant affirmer que la santé du bâtiment fonctionnera mieux avec l'armure gratuite et la résistance magique fournies par Curl de balle défensif.
- Thornmail est un élément clé pour Rammus, il est très efficace car il reflète les dégâts des attaques de base (que l'ennemi est forcé d'utiliser pendant Frenzying Taunt) et se cumule avec les dégâts réfléchissants donnés pendant Ball Curl défensif, ainsi que des dégâts magiques supplémentaires dus à son passif.
- Cape solaire ou Cinderhulk (jungle Rammus) s'harmonise également bien avec tremblements et Curl de balle défensif.
- Le présage de Randuin en collaboration avec raillerie frénétique et Le Defensive Ball Curl vous permet de ralentissez fortement l'équipe ennemie et facilitez la poursuite. Cependant, cela réduit la vitesse d'attaque des ennemis de 15% pendant 1 seconde lorsque vous vous attaquez de base, de sorte qu'ils n'obtiendront pas autant de coups réfléchis lorsque vous les narguer.
- Dead Man's Plate vous confère une armure, de la santé, une mobilité supplémentaire et des dégâts physiques supplémentaires sur les attaques de base, il s'harmonise bien avec Powerball.
- L'actif du Talisman de l'Ascension s'harmonise bien avec Rammus' Powerball.
- Rammus' tremblements et Powerball peut infliger des dégâts massifs avec une certaine puissance.
- Cela rend Le sablier de Zhonya est un objet assez puissant car il fournit également une armure de 45 à l'échelle de son Ball Curl défensif et Coquille à pointes. Une autre chose à noter est que Les tremblements continuent même à travers Stase.
- Si vous êtes contre une équipe de dégâts magiques, un Le masque abyssal peut être très utile pour sa combinaison de santé, de MR et de son aura. Bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un Sablier de Zhonya il peut être très efficace contre les équipes de dégâts magiques.
- Le sceptre de cristal de Rylai peut être un objet puissant, causant Tremblements pour ralentir une zone massive, ralentir Ball Curl défensif si vous n'avez pas Omen de Randuin, en très légère augmentation Powerball lent, et fournissant une grande quantité de santé.
- Un autre élément puissant est Tourment de Liandry, qui est appliqué sur les ennemis attaquant Rammus pendant Ball Curl défensif, et peut également être appliqué avec Rammus' Powerball ou Tremblements. Il s'harmonise bien avec Sceptre de cristal de Rylai, et fournit également une quantité généreuse de santé. Typiquement un Liandry's n'est pas un bon article sur Rammus en raison de ses ratios AP élevés.
- Soyez prudent lorsque vous attaquez Rammus tandis que son Le Ball Curl défensif est actif. Les dégâts que vous infligez peuvent être votre propre perte, surtout si vous êtes un champion basé sur les attaques de base tel que Tryndamere, Vayne, ou Yasuo.
- Essayez d'acheter des articles de ténacité tôt pour réduire la durée de son railler de sa Provocation frénétique.
- Essayez de lancer un lent ou étourdir quand il utilise Powerball comme ça Rammus ne peut pas initier avec son combo complet en utilisant raillerie frénétique, Ball Curl défensif et Tremblements juste après avoir touché une cible avec Powerball.
- Sachez que les capacités de contrôle des foules ne s'arrêteront pas Rammus' Powerball pendant qu'il est actif, mais lent / étourdir / collez-le en place, vous permettant d'esquiver potentiellement l'attaque.
- Rammus est un excellent contre à tous les carry AD en raison de son Ball Curl défensif et tendance à construire une armure élevée. Il est sage d'avoir un mage ou un champion hybride (ex. Jax ou Akali) l'abattre.
- Construire des objets de pénétration d'armure comme Salutations de Lord Dominik et Le couperet noir réduira l'efficacité de son armure, vous permettant de lui infliger plus de dégâts.
- Le couperet noir est particulièrement efficace contre Rammus, car il réduit son armure, réduisant ainsi l'AD qu'il gagne de son passif et les dégâts bonus de son Curl de balle défensif.
- En raison de son railler ce n'est peut-être pas une bonne idée de le battre en duel en tant que mage à moins que vous ne puissiez le kiter.
- If Rammus construit AP ne baissez pas votre garde, Powerball et Les tremblements ont d'excellents ratios AP et de faibles temps de recharge.
- Bien que choisir des champions AP puisse Rammus moins efficace en le forçant à construire une résistance magique en plus de l'armure, méfiez-vous de choisir trop de champions AP, car l'ennemi peut choisir des champions comme Veigar et Galio pour contrer cela.
- Quicksilver Sash est un excellent article contre Rammus. Non seulement cet article se débarrasser de son raillerie, mais il a également une résistance magique pour réduire les dégâts magiques qui Rammus fait avec ses capacités.
- Outre les champions AP, les champions AD qui ont des capacités qui infligent des dégâts magiques ou réels, tels que Darius peut être de bonnes options contre Rammus, car l'armure est une option moins efficace pour les combattre.
- Un d' La plus grande force de Rammus en tant que jungler est sa forte capacité à ganker des voies grâce à son Powerball et Provocation frénétique. Cependant, comme avec la plupart des junglers de chars, il est un duelliste extrêmement pauvre. Envisagez de jouer des junglers qui excellent en contre-jungle et en duel comme Élise, Xin Zhao, Evelyne, Shaco, Vi, et Lire sans.
- Son clair dans la jungle est également très lent, et il passera probablement son temps à ganter des voies plutôt qu'à cultiver. En tant que tel, les junglers des fermes ne devraient avoir aucun problème contre Rammus.