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    Rang (League of Legends)

    Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Rang (League of Legends) Rang (League of Legends) Cette page concerne le système de Ligue actuellement utilisé. Pour le système précédent, voir Système de notation Elo.

    Rang (League of Legends) League of Legends a un système de classement appelé le Système de ligue, en faisant correspondre des joueurs d'un niveau similaire pour jouer les uns contre les autres. Il comprend neuf niveaux qui indiquent le niveau de compétence des joueurs. Les joueurs de chaque division sont classés à l'aide d'un système de points appelé League Points (LP).



    Les joueurs peuvent suivre le classement de leur ligue dans leur profil.

    Contenu

    Saison

    Une saison dure presque un an, mais se divise en trois périodes de trois mois. Les joueurs gagnent des points pour la division en gagnant des jeux, qui sont crédités pour les récompenses à la fin de la division. En raison de la mécanique de Draft Pick dans la file d'attente classée, différents montants sont récompensés :


    • +20 SP en jouant le rôle principal et secondaire
    • +25 SP lors de la rédaction du remplissage
    • +30 SP lors du remplissage automatique

    Récompenses:

    • 150 SP - Icône de division unique
    • 250 SP - Mise à niveau de la tenue de parade classée divisée
    • 500 SP - Split Emote qui s'ajuste en fonction du niveau jusqu'au verrouillage à la fin de la division
    • 750 SP - Capsule Éternels

    À la fin de la saison, les résultats du classement sont calculés et les joueurs recevront des récompenses en fonction de leur classement.


    Niveaux et divisions

    Chaque niveau du fer au diamant est divisé en quatre divisions, représenté par un chiffre romain à partir de IV (4 étant le plus bas) à I (1 étant le plus élevé). Chaque division comporte une armure de base, qui est ensuite améliorée en fonction des divisions, ce qui donne lieu à de nombreuses combinaisons différentes. Les armures montrées ci-dessous sont dans l'ordre : division 4 base ; division 3 division 1; division 2 division 2; division 1 division 3.

    Les niveaux Master et supérieurs n'ont pas de divisions, ils dépendent plutôt exclusivement des LP et de la population de joueurs au sein de ces niveaux de rang, appelés Niveaux Apex. Toutes les caractéristiques d'armure classées sont obtenues en restant dans ces niveaux pour chaque division de la saison.


    Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Non classéRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Provisoire Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Fer IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Fer III + division 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Fer II + split 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Fer I + split 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze III + division 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze II + division 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze I + division 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent III + fractionné 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent II + split 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent I + split 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or III + split 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or II + split 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or I + split 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine III + split 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine II + split 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine I + split 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant III + division 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant II + split 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant I + split 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)MasterRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Maître + division 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Maître + division 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Maître + division 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Grand maîtreRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Grand maître + division 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Grand maître + division 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Grand maître + division 3Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)ChallengerRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Challenger + division 1Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Challenger + division 2Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Challenger + division 3


    Chaque niveau de Bronze à Diamant est divisé en cinq divisions, représentées par un chiffre romain entre V (5 étant le plus bas) et I (1 étant le plus élevé).

    Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Non classéRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Provisoire Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze VRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze IIIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze IIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Bronze IRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent VRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent IIIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent IIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Argent IRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or VRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or IIIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or IIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Or jeRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine VRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine IIIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine IIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine IRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant VRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant IVRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant IIIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant IIRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamant I Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)MasterRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Challenger


    Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Non classéRang (League of Legends)Rang (League of Legends)BronzeRang (League of Legends)Rang (League of Legends)ArgentRang (League of Legends)Rang (League of Legends)OrRang (League of Legends)Rang (League of Legends)PlatineRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Diamond

    Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)Non classéRang (League of Legends)Rang (League of Legends)BronzeRang (League of Legends)Rang (League of Legends)ArgentRang (League of Legends)Rang (League of Legends)OrRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Platine

    Garnitures de niveau

    Sous la bannière de profil, il y a une garniture qui met en évidence le niveau d'une personne la saison précédente.

    Rang (League of Legends)Rang (League of Legends)DéfautRang (League of Legends)Rang (League of Legends)FerRang (League of Legends)Rang (League of Legends)BronzeRang (League of Legends)Rang (League of Legends)ArgentRang (League of Legends)Rang (League of Legends)OrRang (League of Legends)Rang (League of Legends)PlatineRang (League of Legends)Rang (League of Legends)DiamondRang (League of Legends)Rang (League of Legends)MasterRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Grand maîtreRang (League of Legends)Rang (League of Legends)Challenger


    Points de ligue

    Le joueur gagne Points de ligue (LP) lorsqu'ils gagnent des parties classées et les perdent lorsqu'ils perdent des parties classées. Le montant gagné ou perdu dépend du Match Making Rating (MMR) caché du joueur. Plus le MMR, Le plus LP gagné par victoire et moins LP perdu par perte.

    Décadence

    Certains niveaux ont un note d'activité qui indique la vitesse de lecture du joueur. Jouer des matchs s'ajoutera à ce score, jusqu'à un maximum. Il y a une période de grâce pour les jours d'inactivité en fonction du score maximum, après quoi 1 match est supprimé du score par jour ; si aucun jeu ne peut être soustrait, le joueur souffre Décadence, perdant LP à la place.


    Décadence Jeux en banque par match Période de grâce Maximum bancaire Total bancaire initial Perte de désintégration LP
    Diamond 7 28 * 28 28 50
    Niveau Apex 1 10 10 10 250

    :

    • Les joueurs inactifs ne peuvent pas être vus par les autres dans la vue ladder.
    • La décroissance LP n'affecte pas le MMR.

    Consolation

    Le jeu peut détecter les comportements de deuil, en signalant les joueurs qui affichent un comportement perturbateur qui peut être préjudiciable au reste de l'équipe. Les coéquipiers non chagrins peuvent être indemnisés pour la perte de LP dans le cas d'un autre coéquipier affichant un comportement perturbateur. Consolation LP est alloué par semaine, et est délivré pour couvrir la perte lorsque le joueur rencontre les circonstances suivantes :

    • Le match s'est résolu en Défaite.
    • Un autre coéquipier a été signalé pour comportement douloureux.
      • Les parties ne recevront pas de consolation si un membre de l'équipe est détecté Leaver ou AFK dans le match.
    • L'allocation Consolation LP est disponible.
    • Le match ne fait pas partie d'une série de promotions.

    Animal de division

    Promotion et rétrogradation de division

    Les progrès au sein d'une division sont indiqués par un total de 100 LP; atteindre cette valeur fera avancer la division (avec rollover). Dans le cas où la perte de LP atteindrait 0 LP, le déficit n'est pas pris en compte. Si aucun LP ne peut être soustrait lors de la prochaine perte, la division est régressée avec LP réinitialisé à 75.

    Promotion et rétrogradation de niveau

    Promotion

    L'avancement dans le niveau suivant est en outre interdit par un ensemble de jeux appelés série promotionnelle: un meilleur des cinq prochains matchs. Gagner la série fera progresser la division du joueur avec LP remise à 0, tout échec de la promotion entraîne un recul de LP basé sur le montant net gagné pendant la promotion. Le joueur peut renoncer à un match de la série promotionnelle en laissant la sélection du champion ou en laissant un match en cours.

    • Les pertes de matchs causées par des problèmes de serveur ne comptent pas pour les séries de promotions.
    • Aide promotionnelle: Si le joueur échoue à sa première série promotionnelle, il obtient un gain gratuit lorsqu'il atteint à nouveau la série promotionnelle. Ceci est activé en série jusqu'à Gold I, et se réinitialise en cas de promotion réussie. Ceci ne s'applique pas si la série contenait un forfait.
      • Les promotions échouées suivantes accorderont à la place deux gains gratuits.
    • Les séries de promotions sont limitées dans le temps à 5 jours dans les niveaux Platine et Diamant.
    • Le remplissage automatique est désactivé pendant les séries de promotions.
    Rétrogradation

    Dans la division la plus basse, Protection contre la perte de niveau se déclenchera, rendant le total de LP à 0 au lieu de déclencher la rétrogradation. La protection est alors activée pour un nombre incertain de correspondances ultérieures. Lorsque le joueur rétrograde enfin le niveau, LP sera réinitialisé à 75 ou 25 en fonction de la quantité de protection reçue.

    La protection contre la perte de niveau n'est pas activée pour la rétrogradation induite par la décroissance, atteindre 0 LP par décroissance entraînera immédiatement une rétrogradation.

    Après une série de promotions réussie, la protection contre la perte de niveau sera activée pour 10 jeux (3 jeux en niveau Maître).

    Provisoires

    L'entrée dans une échelle classée comprend une période provisoire qui détermine le rang du joueur jusqu'à la fin de la période. Pendant ce temps, il n'y a pas de perte de LP ni de série de promotion, et le rang du joueur est privé. La période provisoire actuelle est de 10 matches.

    Niveau Apex

    Un niveau Apex comprend une seule division des joueurs de League of Legends les plus qualifiés et les plus compétitifs. Chaque niveau a une exigence minimale de LP, mais les joueurs doivent dépasser les points les uns des autres pour gagner du terrain. Régulièrement à 00h00 UTC, les joueurs calculés dans un centile des meilleurs joueurs seront triés dans le niveau approprié.[1]

    Si un joueur atteint le niveau Challenger en file d'attente solo/duo, même s'il n'a pas d'équipe classée, il est susceptible d'être repéré et éventuellement recruté par une équipe professionnelle.

    Entrée minimum de LP
    • Grand maître : 200 LP
    • Challenger : 500 PL
    • File d'attente solo / duo
    • Flex 5v5
    • Tactiques Teamfight

    Sièges disponibles dans les niveaux Apex par région
    Région Grand maître Challenger
    Europe Ouest 700 300
    Amérique du Nord 700 300
    Corée 700 300
    Vietnam 700 300
    Chine (Ionia, la Rose Noire et Demacia) 700 300
    Philippines 700 300
    Europe Nordique et Est 500 200
    Brésil 500 200
    Turquie 500 200
    Amérique latine du Nord 500 200
    Amérique latine du Sud 500 200
    Chine (Tous les autres serveurs) 500 200
    Taïwan 500 200
    Océanie 100 50
    Russie 100 50
    Japon 100 50
    Thaïlande 100 50
    Singapour 100 50

    Sièges disponibles dans les niveaux Apex par région
    Région Grand maître Challenger
    Europe Ouest 500 200
    Corée 500 200
    Brésil 500 200
    Amérique du Nord 100 50
    Europe Nordique et Est 100 50
    Turquie 100 50
    Amérique latine du Nord 100 50
    Amérique latine du Sud 100 50
    Océanie 100 50
    Japon 100 50
    Russie 100 50

    Sièges disponibles dans les niveaux Apex par région
    Région Grand maître Challenger
    Vietnam 900 450
    Chine 900 450
    Corée 600 300
    Amérique du Nord 500 250
    Europe Ouest 400 200
    Europe Nordique et Est 200 100
    Océanie 200 100
    Japon 100 50
    Brésil 100 50
    Turquie 100 50
    Taïwan 100 50
    Amérique latine du Nord 60 30
    Amérique latine du Sud 60 30
    Russie 40 20
    Philippines 40 20
    Thaïlande 40 20
    Singapour 40 20


    Niveaux de compétence

    Les changements de patch sont influencés par les performances des joueurs à différents niveaux de compétence.[2]

    Moyenne Fer IV – Or I (0 à 90 centile) Platine qualifié IV – Diamant III (90 à 99.5 centile) Elite Diamond II – Challenger (99.5 à 100 centile) Pro Top 4 Pro Régions (LPL, LCK, LEC, LCS, LMS )

    Histoire

    Cette information n'est plus pertinente et existe ici à des fins historiques.

    Promotion et rétrogradation de division

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    Supprimé dans la V10.23.

    Ces informations s'appliquent à tous les niveaux contenant plusieurs divisions.

    Promotion

    Les joueurs qui atteignent 100 LP dans leur division démarrent automatiquement un ensemble de jeux appelés séries de promotion. Lors de la promotion au sein d'un niveau, ces jeux sont au meilleur des trois ; Lors de la promotion à un nouveau niveau, ces jeux sont au meilleur des cinq. Gagner la série fera progresser la division du joueur avec LP remis à 0, en cas d'échec de la promotion entraîne un recul de LP basé sur le montant net gagné pendant la promotion. Quitter un match pendant la sélection du champion ou pendant le match lui-même perd une défaite dans la série de promotion.

    • Les pertes de matchs causées par des problèmes de serveur ne comptent pas pour les séries de promotions.
    • Aide promotionnelle: Échec des promotions inférieures au niveau Or J'accorde un gain gratuit la prochaine fois que le joueur entre en promotion. Ceci ne s'applique pas dans le cas de séries confisquées.
      • La deuxième promotion ratée d'un niveau à un autre, bien qu'inférieure à l'Or, accordera à la place deux victoires gratuites la prochaine fois que le joueur entrera dans la promotion de niveau.
    • Les promotions de division à partir de Platinum sont limitées dans le temps à 28 jours, les promotions de niveau sont plutôt limitées à 5 jours (y compris la promotion à Platinum).

    Dans de très rares occasions, les joueurs sont promus deux fois lorsqu'ils remportent une série de promotions. Cela se produit avec les joueurs dont le MMR est inhabituellement élevé pour leur division actuelle. Par exemple, le MMR d'un joueur Gold IV qui joue souvent en file d'attente en duo avec son ami dans Platinum III peut être inhabituellement élevé car il est souvent confronté à des joueurs de niveau supérieur. En conséquence, son MMR peut être supérieur de 1 ou 2 divisions à la moyenne de sa division actuelle. Une autre raison des MMR inhabituellement élevés est l'esquive des files d'attente. L'esquive de file d'attente entraîne une pénalité de 3 LP pour la première esquive de la journée et de 10 LP pour une esquive supplémentaire, mais ne diminue pas le MMR d'un joueur.

    Depuis le patch V4.1, il est possible, même s'il est rare, de sauter les séries promotionnelles. Cela se produit avec les joueurs dont le MMR est supérieur d'un niveau à leur placement actuel. Par exemple, un joueur Gold IV dont le MMR est Platinum IV ou supérieur est instantanément promu lorsqu'il atteint 100 LP. Il est possible de sauter les divisions et les séries promotionnelles. Le saut de série est possible jusqu'à Platinum I.

    Rétrogradation

    Les joueurs sont rétrogradés lorsqu'ils perdent des matchs à 0 LP ou à cause de la diminution de l'inactivité. Les joueurs rétrogradés passent à la division inférieure suivante et leur LP est réinitialisé à 75.

    Les joueurs promus dans une division supérieure entrent dans une période d'immunité de rétrogradation qui dure plusieurs matchs. Le but de la période d'immunité est d'empêcher les joueurs d'être rétrogradés en raison de la malchance. Cependant, les joueurs Masters rétrogradent après avoir joué au moins 3 matchs et ensuite perdu avec 0 LP.

    Depuis la saison 4, il est possible d'être rétrogradé d'un niveau. Les joueurs de la division IV d'un niveau dont le MMR fait chuter un niveau entier sont avertis d'une éventuelle rétrogradation. Par exemple, un joueur dans Gold IV recevra un avertissement lorsqu'il atteint le MMR Silver IV.

    Trivia

    • Général:
    • DÉVELOPPEMENT

    • Dans la saison XNUMX et la saison XNUMX, le système a utilisé un échelle simple avec un classement déterminé par un système de notation Elo.
    • La saison trois a présenté le à plusieurs niveaux système de ligue, chaque niveau ayant 5 divisions (à l'exception de Challenger).
    • La saison quatre a présenté le Rang (League of Legends) Master niveau (avec une seule division).
    • La saison neuf a présenté le Rang (League of Legends) Fer niveau et le Rang (League of Legends) Grand maître niveau, ainsi que la réduction du nombre de divisions de 5 à 4.
    • Les différents emblèmes classés sont représentés par les régions de Rang (League of Legends) Runeterra.
      • Rang (League of Legends) Bilgewater représente le Rang (League of Legends) Rang de fer.
      • Rang (League of Legends) Zaun représente le Rang (League of Legends) Rang de bronze.
      • Rang (League of Legends) Piltover représente le Rang (League of Legends) Rang d'argent.
      • Rang (League of Legends) Shurima représente le Rang (League of Legends) Rang d'or.
      • Rang (League of Legends) Ionia représente le Rang (League of Legends) Rang Platine.
      • Rang (League of Legends) Le mont Targon représente le Rang (League of Legends) Rang de diamant.
      • Rang (League of Legends) Le Vide représente le Rang (League of Legends) Rang de maître.
      • Rang (League of Legends) Noxus représente le Rang (League of Legends) Rang de grand maître.
      • Rang (League of Legends) Demacia représente le Rang (League of Legends) Rang de challenger.

    FAQ de la saison 3

    FAQ 2013 du site officiel Pourquoi créons-nous un nouveau système de ligue ?

    Nous avons décidé de passer au nouveau système de ligue pour plusieurs raisons. Pour commencer, avoir une seule échelle avec tous les joueurs classés n'incite pas beaucoup à l'avancement. Lorsque vous êtes classé 290,000 289,999 et qu'il vous reste XNUMX XNUMX adversaires à passer, ce processus peut sembler dénué de sens et interminable. Les niveaux et les divisions fournissent également des jalons et des objectifs gérables que vous pouvez vous efforcer d'atteindre à votre niveau de compétence. Grâce aux ligues, nous pouvons cesser de nous concentrer sur un seul chiffre comme indicateur de base des compétences d'un joueur, et passer à quelque chose de plus convaincant : la compétition sur une petite échelle avec un nombre d'adversaires comparable.

    Que se passe-t-il si je perds un match classé dans le système de ligue ?

    Perdre une partie classée dans le système de ligue vous coûtera une partie de vos points de ligue. Si vous êtes déjà en bas de votre division, cela peut signifier revenir à la division précédente . Cependant, une fois que vous avez atteint un niveau de compétence, vous ne pouvez jamais être rétrogradé au niveau précédent, à moins que vous n'arrêtiez de jouer pendant une période prolongée. En d'autres termes, perdre ne peut jamais vous faire tomber en dessous de 0 points de ligue dans la division la plus basse de votre ligue.

    Une fois que je suis placé dans une ligue, qu'arrive-t-il à mon Elo ?

    Notre système de matchmaking vous correspond toujours par niveau de compétence, mais cette « évaluation » n'est plus visible et n'a aucune incidence sur vos récompenses saisonnières ou votre classement. Votre classement dans votre ligue est désormais déterminé par votre niveau, votre division et vos points de ligue, et non par votre note de matchmaking.

    Comment mon Elo classé détermine-t-il mon classement dans la ligue ?

    Si vous avez joué au moins cinq matchs d'équipe classés ou 10 matchs en solo/duo pendant la pré-saison, une combinaison de votre classement Elo actuel et supérieur déterminera le niveau de la ligue que vous gagnez initialement.

    Comment serai-je placé dans une ligue si je n'ai pas joué avec classement pendant la pré-saison ?

    Si vous n'avez pas joué suffisamment de matchs classés pendant la pré-saison, vous terminerez d'abord une série de matchs de classement avant d'être classé dans une ligue. Votre performance dans ces matchs déterminera le niveau de la ligue que vous gagnez initialement.

    Est-ce que je ne serai confronté qu'à des adversaires de ma ligue ?

    Non. Le matchmaking n'est pas affecté par votre ligue, et vous serez toujours en compétition contre tous les adversaires de votre niveau de compétence dans la communauté League of Legends. Votre ligue mesure vos progrès par rapport à un ensemble d'adversaires de niveau similaire, mais ne limite pas la compétition à ces seuls joueurs.

    Et si je veux voir comment je me compare à mes amis ?

    Le système de ligue essaiera toujours de vous placer dans une ligue avec des invocateurs sur votre liste d'amis en premier, à condition qu'ils soient dans le même niveau de compétence que vous. Si vous souhaitez vérifier votre classement par rapport à un ami d'une autre ligue, vous pouvez comparer vos points de niveau, de division et de ligue pour avoir une idée générale de qui est le plus proche du sommet.

    Dois-je faire la queue en duo avec les invocateurs de ma Ligue ?

    Non. En solo/duo classé, vous pouvez toujours faire la queue avec n'importe quel invocateur de votre choix, quel que soit le niveau, la division ou la ligue dans laquelle ils sont placés.

    Aurai-je l'opportunité de devenir pro si j'atteins le sommet du niveau 3v3 ou Challenger en solo/duo ?

    Bien qu'il n'y ait pas d'événements League of Legends Championship Series pour les concurrents 3v3 ou solo/duo, atteindre le niveau challenger dans ce classement vous aidera à trouver d'autres invocateurs de premier ordre avec lesquels jouer. Si vous souhaitez participer aux Championship Series, essayez d'envoyer un message à d'autres concurrents de niveau Challenger qui ne sont pas attachés à une équipe actuellement classée 5v5. Vous découvrirez probablement que vous avez beaucoup de camarades potentiels pour vous aider à poursuivre votre rêve.

    Pouvez-vous me donner un exemple du fonctionnement du système de ligue ?

    Sûr. Par souci d'illustration, prenons le joueur hypothétique (et inexistant) Steve McQueen. Steve termine ses matchs de placement et tombe dans la troisième division du niveau Argent. Il est ensuite placé dans une ligue avec jusqu'à 250 autres joueurs de niveau Argent. En fonction de leur niveau de compétence, ces joueurs sont répartis uniformément dans les cinq divisions de niveau Argent, de sorte que la ligue de Steve contient environ 50 joueurs dans chaque division. Lorsque Steve acquiert 100 points de ligue en remportant des matchs classés, il aura l'opportunité de jouer une série de division pour progresser. S'il était déjà dans la première division, il pourrait jouer une série de promotions pour entrer dans une nouvelle ligue du niveau Or.

    Je me demande ce qui se passe si vous perdez votre division ou votre série promotionnelle au meilleur des trois ou au meilleur des cinq. Perdez-vous tous vos points de ligue actuels et recommencez-vous, ou est-ce un processus relativement rapide d'essayer à nouveau ?

    Ce n'est pas grave si vous perdez une division ou une série de promotion. Vous vous retrouverez simplement dans le classement avec, disons, 60-90 LP (selon le déroulement de la série) et rien ne vous empêchera de vous qualifier rapidement pour une autre série.

    Et si personne dans votre "ligue" n'est présent à 4h du matin... Cela veut dire que vous ne pouvez pas jouer classé ?

    Vous pouvez toujours être confronté à n'importe qui d'autre qui joue classé à ce moment-là, même s'il appartient à une ligue, une division ou un niveau différent. Vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à trouver des correspondances à 4 heures du matin.

    Si vous ne pouvez pas abandonner les niveaux, cela signifie-t-il que vous continuerez à être jumelé avec les personnes au bas de votre niveau, peu importe combien de fois vous perdez par la suite ? Et si c'est le cas, avez-vous mis en place un système pour résoudre le problème du boost elo et/ou de la chance dans vos matchs de placement, puis continuellement sous-performant dans un niveau auquel vous n'appartenez pas ?

    Le jumelage continuera de vous correspondre sur la base d'un MMR caché (cote de jumelage) qui est suivi dans les coulisses. Si vous perdez continuellement des matchs au bas du niveau Or, vous commencerez à jouer contre des joueurs Argent même si vous êtes dans une ligue Or.

    Il y a beaucoup de contrôles et d'équilibres qui doivent être passés avant de pouvoir passer à un niveau supérieur, nous ne pensons donc pas qu'il sera courant que les joueurs se trouvent dans cette situation (à l'exception de quelque chose comme le boost Elo, que nous 'll continuer à adresser).

    Notre elo se réinitialisera-t-il alors ?

    Nous ne réinitialiserons pas les évaluations, non. Les joueurs et les équipes seront classés dans une ligue en fonction d'une combinaison de leurs notes actuelles et meilleures de la pré-saison. Si vous n'avez pas joué suffisamment de matchs pendant la pré-saison, vous serez placé dans une ligue lorsque vous aurez terminé votre dixième match (ou cinquième match pour une équipe).

    Lorsque vous améliorerez des divisions, commencerez-vous avec 0 points de ligue ou comme 50 ou quelque chose comme ça ?

    Vous commencez avec 0 LP, oui, mais il y a une période de grâce où il est impossible d'être rétrogradé pour les premiers matchs de la nouvelle division, donc perdre ne vous coûtera rien. Vous pouvez le considérer comme un moment pour vous détendre un peu après avoir réussi une série de divisions.

    On dirait que vous pouvez jouer avec le système en lançant une tonne de jeux après chaque fois que vous montez d'un niveau de compétence, puis passez au pubstomp pour passer au niveau de compétence suivant. S'il vous plaît dites-moi que cela a déjà été pris en compte.

    Si votre cote de matchmaking cachée (MMR) est bien inférieure à ce qu'elle devrait être pour votre division actuelle, vous gagnerez des LP beaucoup plus lentement. De même, si pour une raison quelconque votre MMR est bien au-dessus de ce qu'il devrait être pour votre division actuelle, vous gagnerez des LP plus rapidement. Les jeux de lancer ne vous aideront pas dans ce système. C'est toujours mieux de gagner le match auquel vous jouez, peu importe si cela fait partie d'une série de division, ou si vous venez d'être promu, ou si c'est juste un match typique au milieu du classement de division.

    Cela pourrait aussi signifier que je serai contre mes amis s'ils sont dans la même ligue, ce qui n'est pas vraiment une belle expérience imo. À moins que le matchmaking essaie de nous mettre ensemble si nous jouons en même temps ou quelque chose du genre.

    Les ligues n'affectent pas le matchmaking. Vous pouvez toujours être confronté à n'importe qui dans l'ensemble du système, donc être dans la même division qu'un ami permet juste des plaisanteries amicales et de la compétition. Cela ne signifie pas que vous jouerez avec ou contre eux plus souvent (à moins bien sûr que vous fassiez la queue en duo).

    La série de promotion/division peut-elle être réalisée avec d'autres personnes (au hasard ou de la ligue) faisant de telles séries ?

    Ce serait bien d'avoir un objectif commun, et peut-être forcer les joueurs à travailler un peu plus ensemble. Cela ne fonctionnera pas de cette façon au lancement, mais cela figure en tête de notre liste d'améliorations possibles après le lancement. Nous convenons que cela pourrait être assez génial de ne faire correspondre que des personnes qui font partie d'une série afin que tout le monde ait le même intérêt dans le résultat du match. Il serait difficile de faire cela dans Diamond sans ralentir considérablement le matchmaking, mais cela devrait être tout à fait faisable pour les autres niveaux.

    Pour l'instant, nous ne dirons à personne d'autre que vous participez à une série, c'est donc à vous de décider si vous voulez le faire savoir ou non. Nous considérons que c'est similaire au début d'un jeu à 1490 Elo dans le système précédent, où vous savez que vous obtiendrez l'or si vous gagnez, et les autres joueurs du match ne sont pas nécessairement dans le même bateau.

    Le duo q'ing avec quelqu'un d'un niveau supérieur vous donnerait-il plus de points de ligue que Solo Q ?

    Non, faire la queue en duo avec quelqu'un qui est dans un niveau supérieur ne vous donnerait pas plus de LP. Il est basé sur le pourcentage de victoires attendu de votre équipe dans le match, et le fait que vous soyez dans un niveau inférieur à celui de vos adversaires serait compensé par le fait que vous avez également un joueur de niveau supérieur dans votre équipe.

    Quelle est la principale différence entre ce nouveau système et le système SC2 ?

    Il y a certainement des similitudes, mais lors de la conception de ce système, nous nous sommes concentrés sur certains objectifs qui, selon nous, étaient sous-estimés dans SC2 et dans les saisons 1 et 2 de LoL.

    • Objectifs clairs à court, moyen et long terme
    • La capacité de comprendre comment fonctionne la promotion et quand elle se produit
    • Des matchs de série passionnants similaires aux jeux éliminatoires que vous voyez dans LoL pro play
    • Des communautés de joueurs en compétition pour gravir les échelons
    S'il n'y a qu'une ligue au sommet, pour se qualifier, faut-il en éliminer quelqu'un ? Ou est-il adaptatif et agrandit-il ?

    Si vous passez au niveau Challenger, vous éliminez quelqu'un d'autre. Une fois que vous avez atteint ce niveau de badassery, vous devez vous battre pour le garder. C'est la seule Ligue où ce sera le cas.

    Quelle est la différence entre les parties de ligue, classées et normales dans ce nouveau système ? comment travaillent-ils ensemble? Classé et Ligue seront deux files d'attente différentes?

    Ligue et Classé sont la même chose. L'ancienne structure d'échelle (la liste singulière classée de tous ceux qui jouent à LoL classé, triée par Elo) va maintenant être remplacée par des ligues de joueurs de même niveau.
    Les parties normales continueront d'être exactement les mêmes qu'avant.

    Les matchs de division et de promotion sont-ils consécutifs ? Ou pouvez-vous simplement en jouer un, aller dîner et regarder un film, revenir quelques heures plus tard et jouer un autre match au meilleur des trois/au meilleur des cinq (comme les matchs de classement ELO) ? Ou est-ce comme un jeu compétitif où vous jouez à des jeux jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant majoritaire ? (Cela peut signifier 3-4 heures de jeu consécutif).

    Vous n'êtes pas obligé de les terminer tout de suite ; vous aurez une fenêtre de temps très généreuse pour terminer votre série (plusieurs semaines), avant de ne plus être éligible pour être promu. Bien que nous voulions vous apporter le sentiment intense d'un match de tournoi, nous savons que les gens ont des choses à faire, des dîners à manger et des feux de piscine à éteindre.

    Si quelqu'un fait partie d'une série promotionnelle, qu'est-ce qui l'empêche d'esquiver à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il entre dans un jeu qu'il a de grandes chances de gagner ?

    Si vous faites une esquive en file d'attente pendant une division ou une série promotionnelle, la série sera immédiatement annulée et vous devrez vous requalifier pour la série en remportant une autre partie. Cela peut sembler dur, mais les taux d'esquive des files d'attente dans les classements sont honnêtement trop élevés en ce moment, et nous ne sommes pas intéressés par le fait que certains joueurs microgèrent soigneusement leurs matchs de série au détriment des temps d'attente de tous les autres et des lobbies défaillants.

    Quelles sont les pénalités si j'esquive une partie classée ?

    Une pénalité de temps vous empêchant de rechercher un nouveau jeu pendant un certain temps. Ce temps commence à 5 minutes et est augmenté de 30 minutes supplémentaires jusqu'à 1 heure pour chaque esquive de file d'attente suivante ce jour-là.
    Une pénalité de Points de Ligue est appliquée au joueur qui esquive, 3 points pour la première fois et 10 pour la deuxième fois avant la réinitialisation du chronomètre.


    FAQ de la saison 4

    FAQ 2014 du site officiel Comment fonctionnent les ligues classées ?

    Il existe cinq divisions (V à I, I étant la plus élevée) et six niveaux (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond et Challenger).

    Après avoir joué vos matchs de placement initiaux*, le système vous placera dans un niveau et une division spécifiques en fonction de vos résultats. À partir de là, vous devrez gravir les échelons en remportant des matchs et en vous améliorant. Gagnez des parties classées et vous gagnerez des points de ligue (LP), tandis que perdre en classé vous fera perdre des LP. Si vous êtes déjà en bas de votre division, cela peut signifier passer à la division précédente.

    • Si votre match est protégé par Loss Forgiveness, le résultat du match ne sera pas pris en compte pour votre placement. Cependant, il faudra un match de placement. Si vous jouez 10 matchs de placement et que l'un d'entre eux est protégé par Loss Forgiveness, vous serez classé en fonction du résultat des 9 autres matchs.

    Chaque fois que vous atteignez 100 LP au sein de votre division, vous vous qualifierez pour une série de promotions au meilleur des trois. Battez cela et vous vous promouverez dans la division suivante. Si vous touchez une série promotionnelle lorsque vous êtes dans la division I, vous vous qualifierez pour une série promotionnelle plus importante au meilleur des cinq. Battez cette série et vous passerez au niveau suivant !

    Vous êtes brièvement protégé contre la chute à un niveau inférieur après votre promotion, mais vous pouvez toujours retomber dans des niveaux inférieurs si votre MMR chute de manière significative après cette période de protection.

    Quels changements avez-vous apportés aux ligues classées en 2014 ?
    • Les boucliers temporaires empêcheront les joueurs de passer immédiatement à un niveau inférieur. La saison dernière, vous ne pouviez pas être rétrogradé à un niveau inférieur à moins de ne pas avoir joué à des jeux classés pendant longtemps. Cette saison, nous offrons aux joueurs promus en division V un bouclier temporaire qui les empêche de passer à un niveau inférieur pendant 10 matchs. Si leur MMR tombe plus d'un niveau complet en dessous de leur niveau actuel une fois ces 10 matchs terminés, ils recevront un avertissement sur leur profil. Par exemple, un joueur Gold V avec un Silver V MMR recevra un avertissement. Continuer à perdre des parties à 0 LP les fait rétrograder à la division I du niveau le plus bas suivant - dans notre exemple, Silver I.
    • Les gains de LP sont désormais plus cohérents dans toutes les divisions et tous les niveaux, à l'exception de Diamond I. De petits gains de LP sont nécessaires dans Diamond I pour garantir que Challenger ne représente que les joueurs les plus élites et qu'il soit toujours très précis.
    • Nous avons également augmenté le pool de Challenger en file d'attente solo/duo de 50 à 200. L'écart de compétences entre les joueurs à 0 LP et 100 LP dans Diamond I est très large, il y a donc une foule de joueurs extrêmement qualifiés en lice pour Challenger au sommet de Diamant I. Nous voulons alléger une partie de cette pression et reconnaître plus de joueurs en augmentant le nombre de places dans le niveau Challenger.
    Pouvez-vous me donner un exemple du fonctionnement du système de ligue ?

    Sûr. Un joueur termine ses matchs de placement et est placé dans Silver III. Il est ensuite placé dans la ligue des Assassins de Katarina avec jusqu'à 250 autres joueurs de niveau Argent, car il a déjà trois amis qui y participent. En fonction de leur niveau de compétence, ces 250 joueurs sont répartis uniformément dans les cinq divisions de niveau Argent, de sorte que sa ligue contient environ 50 joueurs dans chaque division. Lorsqu'il acquiert 100 LP grâce à des victoires classées, il peut jouer une série de division pour passer à Silver II. S'il était déjà dans Silver I, il participerait à une série de promotions pour percer dans Gold V.

    Comment mon classement de pré-saison détermine-t-il mon classement initial ?

    Notre système déterminera votre niveau de départ et votre ligue de la saison 2014 grâce à une combinaison de votre classement de pré-saison et de vos matchs de placement (cinq matchs d'équipe classés ou 10 matchs en solo/duo).

    Est-ce que je ne serai confronté qu'à des adversaires de ma ligue ?

    Nan. Le matchmaking n'est pas affecté par votre ligue, vous affronterez donc des adversaires de différents niveaux de compétence. Votre ligue indique vos progrès contre un ensemble d'adversaires dont le niveau de compétence est similaire à vous, mais cela ne limite pas la compétition uniquement à ceux de votre ligue.

    Et si je veux voir comment je me compare à mes amis ?

    Le système de ligue essaiera toujours de vous placer dans une ligue avec des joueurs sur votre liste d'amis tant qu'ils sont dans le même niveau de compétence (par exemple, Argent). Si vous souhaitez vérifier votre classement par rapport à un ami d'une autre ligue, vous pouvez comparer votre niveau, votre division et votre LP pour avoir une idée générale de qui est le plus proche du sommet.

    Qu'est-ce qui détermine le nombre de points de championnat que je gagne en remportant un match ?

    Il existe de nombreux facteurs, mais si vos concurrents sont généralement mieux classés que vous, vous gagnerez plus de LP pour les victoires (et perdrez moins en cas de pertes) et aurez une tendance à la hausse même avec un record de 50/50. Si le matchmaking favorise votre adversaire, vous gagnerez plus de LP que la normale si vous réussissez le bouleversement. Le contraire est également vrai.

    Cela est généralement vrai jusqu'à ce que vous atteigniez Diamond I, car nous voulons nous assurer que le classement Challenger est très précis et ne représente que les meilleurs joueurs. Chez Diamond I, vous remarquerez peut-être des gains de LP beaucoup plus lents afin que le système puisse faire correspondre votre MMR au MMR des joueurs Challenger. Cela signifie que même avec 99 ou 100 LP, vous n'atteindrez pas nécessairement votre série promotionnelle, mais elles se déclencheront une fois que votre MMR atteindra les niveaux Challenger.

    Qu'arrive-t-il à mes points de ligue accumulés si je suis vaincu dans une division ou une série de promotion ?

    Vous perdrez des LP par rapport à la façon dont vous avez joué dans la série, vous perdrez donc plus de LP si vous avez assez intensifié votre série de promotion. Vous vous retrouverez généralement entre 60 et 90 points après une série infructueuse.

    Que se passe-t-il si je transfère mon compte dans une autre région ?

    Vous devrez jouer un match de placement pour être réinséré dans une nouvelle ligue. Gardez à l'esprit que votre nouvelle ligue pourrait être différente de celle dans laquelle vous étiez auparavant, car elle sera basée sur la distribution MMR sur le nouveau serveur. Accédez à notre FAQ sur le transfert de compte pour plus d'informations.

    Que se passe-t-il si j'arrête de jouer avec classement pendant un certain temps ?

    Après 28 jours d'inactivité dans une file d'attente classée particulière, plusieurs choses se produiront. Tout d'abord, vous serez caché du classement de votre ligue. Vous pouvez également perdre des LP en fonction de votre niveau actuel. Tous les sept jours par la suite, vous perdrez des LP jusqu'à ce que vous jouiez un match dans cette file d'attente.

    Le nombre de LP perdus après chaque période de décroissance est le suivant :

    • Diamant : 50
    • Platine : 35
    • Or: 25
    • Argent: 10
    • Bronze : 0

    Si vous tombez en dessous de zéro LP en raison de la décomposition, vous serez placé dans la division la plus basse suivante. Si vous êtes déjà dans la division V de votre ligue, vous tomberez dans une nouvelle ligue au niveau inférieur (par exemple, Gold V à Silver I).

    tl;dr : ne prenez pas de pause dans le classement trop longtemps :)

    Comment fonctionnent les rétrogradations ?

    Lorsque vous perdez un match avec 0 LP, il est possible que vous soyez rétrogradé à la prochaine division la plus basse (par exemple, de la division IV à la division V), ou même descendez d'un niveau (par exemple de l'argent au bronze). Que cela se produise ou non dépend de votre MMR caché, qui est comparé à la note MMR moyenne la plus basse de votre division et de votre niveau.

    Lorsque vous atteignez une nouvelle division, vous êtes protégé contre la rétrogradation pendant trois matchs avant d'être en danger de rétrogradation. Lorsque vous atteignez la division 5 de n'importe quel niveau, vous êtes protégé contre la rétrogradation pendant dix matchs.

    Nous avons mis en place un système d'avertissement pour indiquer quand vous êtes sur le point de perdre un niveau. Vous recevrez un avertissement léger lorsque votre MMR tombe en dessous de la valeur MMR la plus basse de votre niveau, et un avertissement plus sévère lorsque l'écart augmente.

    D'autres pertes au-delà de ce point entraîneront une rétrogradation de niveau à la division 1 du niveau le plus bas suivant avec 25 ou 75 LP, selon votre MMR au moment de la rétrogradation.

    Comment m'assurer que personne ne vole le nom de mon équipe ?

    Le nom de votre équipe n'est pas verrouillé tant que votre équipe n'a pas terminé cinq matchs de placement et n'est pas officiellement classée. Si vous ne voulez pas que quelqu'un snipe le nom de votre super équipe, veuillez terminer les matchs de placement.

    Je viens de lancer ma série promo. Combien de temps ai-je pour le terminer ?

    Vous avez 28 jours à compter du jour où vous avez atteint votre série promotionnelle pour terminer la série entière. Cette limite de temps ne s'actualise pas à chaque fois que vous jouez à un autre jeu de la série ; vous devez terminer les trois (ou cinq) matchs dans les 28 jours. Pour passer de Diamond I à Challenger, vous ne disposez que de cinq jours au total !

    Quelle est la pénalité pour esquiver la file d'attente dans le classement selon le système de ligue, et pourquoi y a-t-il une pénalité ?

    La première fois que vous faites une esquive dans la file d'attente en solo/duo classé, vous perdrez trois LP et recevrez une interdiction de matchmaking de six minutes. Si vous avez déjà esquivé la file d'attente récemment, les esquives successives vous coûteront 10 LP et une interdiction de matchmaking de 30 minutes. Pour les équipes, la pénalité est toujours de 10 LP et une interdiction de matchmaking d'une minute.

    Pourquoi? Nous voulons pénaliser les escrocs chroniques sans affecter l'écosystème du matchmaking. La pénalité de trois LP est intentionnellement légère afin que les joueurs qui esquivent pour échapper à une situation potentiellement toxique ne soient pas punis aussi sévèrement. Cependant, les 10 pénalités de LP suivantes ciblent les joueurs qui font la queue pour esquiver le système en jouant uniquement lorsqu'ils ont un match favorable. Parce que l'esquive de file d'attente fait perdre beaucoup de temps et frustre les joueurs plus que les flashs ratés, nous voulons décourager les gens d'esquiver, sauf dans des circonstances extrêmes.

    Comment les ligues sont-elles nommées et comment obtenir un nouveau nom de ligue ?

    Les noms de ligue sont purement cosmétiques et sont créés en associant au hasard le nom d'un champion à un nom pluriel épique approprié. Quelques exemples incluent Katarina's Assassins, Twisted Fate's Shadows et Vi's Brawlers. Vous ne pouvez pas changer le nom de votre ligue ou passer à une autre ligue ; Cependant, vous pouvez changer de ligue lorsque vous montez ou descendez dans un nouveau niveau (par exemple, Silver à Gold). S'il vous arrive d'abandonner une division, vous retournerez dans la ligue dans laquelle vous étiez plus tôt plutôt qu'au hasard.

    Nous tenons à vous assurer qu'aucun champion, vivant ou mort-vivant, humain ou yordle (sauf The Great Warlord Teemo), ne reçoit un traitement spécial sur la base de la race, du sexe, de l'espèce, de l'allégeance politique ou des origines extra-dimensionnelles. Riot Games est un nom de ligue tout aussi opportunité.

    Que sont les emblèmes et comment en obtenir un ?

    Des emblèmes appellent certains joueurs et équipes au classement de la Ligue. Il y en a actuellement trois que vous pouvez gagner :

    • Recruter : vous avez rejoint cette Ligue au cours des 14 derniers jours
    • Vétéran : vous avez joué plus de 100 matchs dans cette Ligue
    • Hot Streak : vous avez gagné trois matchs ou plus d'affilée dans cette file d'attente

    Vous gagnerez un emblème immédiatement après avoir rempli les critères et le perdrez dès qu'il ne sera plus pertinent. Bien qu'il n'y ait aucun avantage de jeu à en choisir un, ils sont amusants et ils appellent des réalisations importantes pour que vous vous sentiez spécial. Vous trouverez vos emblèmes affichés par votre nom d'invocateur dans votre classement de ligue.

    Comment fonctionne le niveau Challenger ?

    Seuls les joueurs et équipes les plus élitistes d'une région accèderont au niveau Challenger. L'adhésion à ce niveau est plus rigoureusement réglementée et la concurrence fonctionne un peu différemment :

    • Challenger n'a pas de divisions. Il n'y a qu'une seule ligue avec tous les concurrents de niveau Challenger.
    • Une fois que le niveau Challenger est plein et qu'un nouveau concurrent est promu Challenger, le joueur Challenger avec le LP le plus bas (ou l'équipe, dans le cas des files d'attente 5v5 et 3v3) sera rétrogradé au niveau Diamant I pour faire de la place au nouveau concurrent.
    • Les concurrents de niveau Challenger seront signalés comme inactifs après seulement sept jours. Les joueurs et équipes inactifs seront les premiers à être rétrogradés si un autre joueur ou équipe est promu Challenger.
    • Il n'y a pas de limite supérieure sur LP. Les joueurs et les équipes qui continuent de gagner continueront à gagner des LP et augmenteront leur avance au classement.
    • Les meilleures équipes 5v5 peuvent participer à la série 2014 Coke Zero Challenger.
    • Lorsqu'un joueur ou une équipe accède au niveau Challenger, il ne peut pas être retiré du niveau Challenger pendant sept jours. Une fois cette période de grâce de sept jours terminée, les règles normales du Challenger s'appliquent et le ou les joueurs doivent se battre pour conserver leur place dans le niveau.
    Puis-je devenir pro si j'atteins le sommet de l'équipe classée ou du niveau Challenger en file d'attente solo/duo ?

    Peut-être! Battre la concurrence dans une file d'attente solo/duo classée ne vous qualifiera pas pour les LCS, mais c'est un outil de recrutement pour les équipes professionnelles. Votre équipe classée 5v5 a une chance de participer à la série Coke Zero Challenger si votre équipe règne parmi les 20 meilleures du niveau Challenger.


    Saison 9 Demandez à Riot

    Ask Riot : classé et plus classé Comment se passent les classements positionnels ?

    Nous avons connu une semaine folle depuis le lancement des classements de positions, mais dans l'ensemble, nous sommes prudemment optimistes. Les temps d'attente, les taux d'attribution des positions et la qualité globale du jeu sont les mêmes ou meilleurs que la saison dernière, et nous avons vu des retours positifs de joueurs qui apprécient de pouvoir se diversifier et jouer quelque chose dans lequel ils ne sont pas encore aussi bons. Nous avons également vu beaucoup de commentaires constructifs. Sur cette base, voici les trois principaux sujets qui nous préoccupent actuellement :

    • Échange — La semaine dernière, nous avons corrigé un bug qui permettait aux joueurs de profiter de l'échange de position à un MMR élevé. À l'avenir, nous devons continuer à surveiller les cas d'abus potentiels comme celui-ci pour nous assurer que les systèmes que nous avons construits pour atténuer les mauvais comportements fonctionnent correctement.
    • Incitations — Les éclaboussures de LP sont destinées à être une incitation de deux manières. Tout d'abord, vous gagnez des LP bonus pour votre position principale lorsque vous gagnez des parties à remplissage automatique, ce qui devrait être agréable car c'est toujours moins punitif si vous perdez. Deuxièmement, si vous lancez des allumettes ou s'il semble que vous n'apportez pas votre A-game, les éclaboussures négatives - qui affectent votre position principale - devraient rapidement devenir plus importantes et augmenter les enjeux. Nous cherchons des moyens d'améliorer l'efficacité de ces incitatifs.
    • The Grind — Nous gardons un œil attentif sur les joueurs qui jouent à de nombreuses positions différentes pour déterminer si nous devons ajuster les éclaboussures ou les récompenses. Nous prévoyons déjà quelques changements dans les séries de promotions qui devraient également aider les joueurs à combler.
    Comment la décomposition fonctionne-t-elle avec les nouveaux rangs de position ? Allez-vous décroître pour des positions que vous n'avez pas jouées récemment, ou vos rangs sont-ils sûrs tant que vous jouez une position ?

    Decay n'a pas trop changé pour les rangs de position. Voici les règles :

    • La décomposition commence maintenant à Diamond IV plutôt qu'à Platinum IV
    • Chaque position éligible à la décroissance a sa propre minuterie de décroissance
    • Lorsque vous jouez une position, nous réinitialisons le chronomètre pour cette position et chaque position avec un rang inférieur

    Les règles de désintégration pour Master+ sont inchangées par rapport à la saison dernière :

    • Chaque jeu auquel vous jouez dans les niveaux Master, Grandmaster et Challenger est stocké en tant que « jeu en banque », jusqu'à un maximum de 10
    • Chaque jour, 1 jeu en banque est retiré de vos réserves
    • Lorsque vos jeux en banque atteignent 0, vous perdrez 100 LP par jour jusqu'à ce que vous accumuliez plus de jeux
    • Les gains et les pertes comptent tous deux pour les jeux en banque ; tout ce qui compte c'est que tu joues
    Pourquoi la file d'attente des classements de position n'est-elle disponible que dans 2 régions ?

    Avec les classements de position, nous nous intéressons à la satisfaction des jeux hors position, à l'efficacité avec laquelle les éclaboussures dissuadent les mauvais comportements et si les joueurs apprécient d'avoir une vue plus précise de leurs compétences. Nous ne pouvons pas avoir une lecture claire de la plupart de ceux-ci sans que les joueurs acquièrent une expérience pratique au cours de la saison.

    À la base, les rangs de position sont un changement assez énorme. Nous prenons des mesures, telles que le suivi des classements de position et des classements actuels dans toutes les régions, pour garantir que les joueurs ne perdent pas leur progression si nous avons des problèmes, techniques ou autres, mais nous pensons toujours qu'il est de la responsabilité de déployer la fonctionnalité avec soin afin que nous peut réagir aux commentaires avant de les mettre entre les mains de tout le monde.

    Pourquoi ne pouvons-nous pas choisir un rôle que nous ne voulons pas jouer ?

    Au fil des ans, nous avons expérimenté quelques systèmes alternatifs de sélection de poste, dont un où vous pouvez « opposer son veto » à un poste. Essentiellement, cela a fini par être nul parce que tout le monde a choisi d'opposer son veto au support, ce qui a réduit la qualité du matchmaking et augmenté considérablement les temps d'attente.

    Le remplissage automatique a été introduit comme moyen de dernier recours pour s'assurer que les gens ne restent pas dans la file d'attente pendant une période ridiculement longue. Nous essayons d'éviter de vous remplir automatiquement si nous le pouvons, mais le défi de conception ici consiste à trouver un équilibre entre le fait de choisir votre position, de ne pas avoir de temps d'attente infinis et d'obtenir des correspondances équitables. Actuellement, la seule façon dont le remplissage automatique ne serait pas nécessaire est que chaque position ait une quantité égale de demande (20 % de joueurs) littéralement tout le temps. C'est une chose difficile à régler, mais nous allons continuer à chercher des moyens de vous obtenir la position que vous souhaitez et de rendre chaque match gagnable.

    Avez-vous déjà pensé à laisser les gens cacher leurs rangs afin que les autres ne puissent pas les voir sur leur profil ?

    Nous recevons de temps en temps des demandes comme celle-ci, mais la réponse est : probablement pas.

    Classé est censé être une compétition publique en tête-à-tête où les joueurs sont mesurés les uns contre les autres. C'est un mode que les joueurs utilisent pour savoir à quel point eux et leurs amis sont bons au jeu. Rendre les classements et les matchs publics pour que tout le monde puisse les voir est un élément important pour renforcer cela.

    Comment fonctionne le système provisoire ? Parce que j'ai gagné plus de matchs que mes amis dans les classements et j'ai été placé en bronze 1, et ils ont tous été placés en argent. Mais j'étais dans l'argent la saison dernière.

    Lors des placements, nous prenons en compte quelques informations : votre classement passé, votre MMR et votre record de victoires et de défaites.

    Lorsque vous jouez votre premier match de la saison, nous vous donnons un classement provisoire basé sur l'endroit où vous avez terminé la saison dernière. Vous devez vous attendre à ce qu'il soit environ un niveau inférieur. Ensuite, pendant le reste de vos parties de placement, vos gains et pertes de LP dépendront en grande partie de votre MMR et de votre bilan contre les équipes que vous affrontez.

    Certaines ou toutes ces variables peuvent être différentes d'un joueur à l'autre, et si elles le sont, cela pourrait expliquer pourquoi vous avez obtenu un résultat différent. Vous avez ceci cependant ; bonne chance dans votre ascension, je suis sûr que vous serez Gold en un rien de temps !

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    1. FAQ classée
    2. ↑ Cadre d'équilibre des champions
    FAQ 2013 du site officiel Pourquoi créons-nous un nouveau système de ligue ?

    Nous avons décidé de passer au nouveau système de ligue pour plusieurs raisons. Pour commencer, avoir une seule échelle avec tous les joueurs classés n'incite pas beaucoup à l'avancement. Lorsque vous êtes classé 290,000 289,999 et qu'il vous reste XNUMX XNUMX adversaires à passer, ce processus peut sembler dénué de sens et interminable. Les niveaux et les divisions fournissent également des jalons et des objectifs gérables que vous pouvez vous efforcer d'atteindre à votre niveau de compétence. Grâce aux ligues, nous pouvons cesser de nous concentrer sur un seul chiffre comme indicateur de base des compétences d'un joueur, et passer à quelque chose de plus convaincant : la compétition sur une petite échelle avec un nombre d'adversaires comparable.

    Que se passe-t-il si je perds un match classé dans le système de ligue ?

    Perdre une partie classée dans le système de ligue vous coûtera une partie de vos points de ligue. Si vous êtes déjà en bas de votre division, cela peut signifier revenir à la division précédente . Cependant, une fois que vous avez atteint un niveau de compétence, vous ne pouvez jamais être rétrogradé au niveau précédent, à moins que vous n'arrêtiez de jouer pendant une période prolongée. En d'autres termes, perdre ne peut jamais vous faire tomber en dessous de 0 points de ligue dans la division la plus basse de votre ligue.

    Une fois que je suis placé dans une ligue, qu'arrive-t-il à mon Elo ?

    Notre système de matchmaking vous correspond toujours par niveau de compétence, mais cette « évaluation » n'est plus visible et n'a aucune incidence sur vos récompenses saisonnières ou votre classement. Votre classement dans votre ligue est désormais déterminé par votre niveau, votre division et vos points de ligue, et non par votre note de matchmaking.

    Comment mon Elo classé détermine-t-il mon classement dans la ligue ?

    Si vous avez joué au moins cinq matchs d'équipe classés ou 10 matchs en solo/duo pendant la pré-saison, une combinaison de votre classement Elo actuel et supérieur déterminera le niveau de la ligue que vous gagnez initialement.

    Comment serai-je placé dans une ligue si je n'ai pas joué avec classement pendant la pré-saison ?

    Si vous n'avez pas joué suffisamment de matchs classés pendant la pré-saison, vous terminerez d'abord une série de matchs de classement avant d'être classé dans une ligue. Votre performance dans ces matchs déterminera le niveau de la ligue que vous gagnez initialement.

    Est-ce que je ne serai confronté qu'à des adversaires de ma ligue ?

    Non. Le matchmaking n'est pas affecté par votre ligue, et vous serez toujours en compétition contre tous les adversaires de votre niveau de compétence dans la communauté League of Legends. Votre ligue mesure vos progrès par rapport à un ensemble d'adversaires de niveau similaire, mais ne limite pas la compétition à ces seuls joueurs.

    Et si je veux voir comment je me compare à mes amis ?

    Le système de ligue essaiera toujours de vous placer dans une ligue avec des invocateurs sur votre liste d'amis en premier, à condition qu'ils soient dans le même niveau de compétence que vous. Si vous souhaitez vérifier votre classement par rapport à un ami d'une autre ligue, vous pouvez comparer vos points de niveau, de division et de ligue pour avoir une idée générale de qui est le plus proche du sommet.

    Dois-je faire la queue en duo avec les invocateurs de ma Ligue ?

    Non. En solo/duo classé, vous pouvez toujours faire la queue avec n'importe quel invocateur de votre choix, quel que soit le niveau, la division ou la ligue dans laquelle ils sont placés.

    Aurai-je l'opportunité de devenir pro si j'atteins le sommet du niveau 3v3 ou Challenger en solo/duo ?

    Bien qu'il n'y ait pas d'événements League of Legends Championship Series pour les concurrents 3v3 ou solo/duo, atteindre le niveau challenger dans ce classement vous aidera à trouver d'autres invocateurs de premier ordre avec lesquels jouer. Si vous souhaitez participer aux Championship Series, essayez d'envoyer un message à d'autres concurrents de niveau Challenger qui ne sont pas attachés à une équipe actuellement classée 5v5. Vous découvrirez probablement que vous avez beaucoup de camarades potentiels pour vous aider à poursuivre votre rêve.

    Pouvez-vous me donner un exemple du fonctionnement du système de ligue ?

    Sûr. Par souci d'illustration, prenons le joueur hypothétique (et inexistant) Steve McQueen. Steve termine ses matchs de placement et tombe dans la troisième division du niveau Argent. Il est ensuite placé dans une ligue avec jusqu'à 250 autres joueurs de niveau Argent. En fonction de leur niveau de compétence, ces joueurs sont répartis uniformément dans les cinq divisions de niveau Argent, de sorte que la ligue de Steve contient environ 50 joueurs dans chaque division. Lorsque Steve acquiert 100 points de ligue en remportant des matchs classés, il aura l'opportunité de jouer une série de division pour progresser. S'il était déjà dans la première division, il pourrait jouer une série de promotions pour entrer dans une nouvelle ligue du niveau Or.

    Je me demande ce qui se passe si vous perdez votre division ou votre série promotionnelle au meilleur des trois ou au meilleur des cinq. Perdez-vous tous vos points de ligue actuels et recommencez-vous, ou est-ce un processus relativement rapide d'essayer à nouveau ?

    Ce n'est pas grave si vous perdez une division ou une série de promotion. Vous vous retrouverez simplement dans le classement avec, disons, 60-90 LP (selon le déroulement de la série) et rien ne vous empêchera de vous qualifier rapidement pour une autre série.

    Et si personne dans votre "ligue" n'est présent à 4h du matin... Cela veut dire que vous ne pouvez pas jouer classé ?

    Vous pouvez toujours être confronté à n'importe qui d'autre qui joue classé à ce moment-là, même s'il appartient à une ligue, une division ou un niveau différent. Vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à trouver des correspondances à 4 heures du matin.

    Si vous ne pouvez pas abandonner les niveaux, cela signifie-t-il que vous continuerez à être jumelé avec les personnes au bas de votre niveau, peu importe combien de fois vous perdez par la suite ? Et si c'est le cas, avez-vous mis en place un système pour résoudre le problème du boost elo et/ou de la chance dans vos matchs de placement, puis continuellement sous-performant dans un niveau auquel vous n'appartenez pas ?

    Le jumelage continuera de vous correspondre sur la base d'un MMR caché (cote de jumelage) qui est suivi dans les coulisses. Si vous perdez continuellement des matchs au bas du niveau Or, vous commencerez à jouer contre des joueurs Argent même si vous êtes dans une ligue Or.

    Il y a beaucoup de contrôles et d'équilibres qui doivent être passés avant de pouvoir passer à un niveau supérieur, nous ne pensons donc pas qu'il sera courant que les joueurs se trouvent dans cette situation (à l'exception de quelque chose comme le boost Elo, que nous 'll continuer à adresser).

    Notre elo se réinitialisera-t-il alors ?

    Nous ne réinitialiserons pas les évaluations, non. Les joueurs et les équipes seront classés dans une ligue en fonction d'une combinaison de leurs notes actuelles et meilleures de la pré-saison. Si vous n'avez pas joué suffisamment de matchs pendant la pré-saison, vous serez placé dans une ligue lorsque vous aurez terminé votre dixième match (ou cinquième match pour une équipe).

    Lorsque vous améliorerez des divisions, commencerez-vous avec 0 points de ligue ou comme 50 ou quelque chose comme ça ?

    Vous commencez avec 0 LP, oui, mais il y a une période de grâce où il est impossible d'être rétrogradé pour les premiers matchs de la nouvelle division, donc perdre ne vous coûtera rien. Vous pouvez le considérer comme un moment pour vous détendre un peu après avoir réussi une série de divisions.

    On dirait que vous pouvez jouer avec le système en lançant une tonne de jeux après chaque fois que vous montez d'un niveau de compétence, puis passez au pubstomp pour passer au niveau de compétence suivant. S'il vous plaît dites-moi que cela a déjà été pris en compte.

    Si votre cote de matchmaking cachée (MMR) est bien inférieure à ce qu'elle devrait être pour votre division actuelle, vous gagnerez des LP beaucoup plus lentement. De même, si pour une raison quelconque votre MMR est bien au-dessus de ce qu'il devrait être pour votre division actuelle, vous gagnerez des LP plus rapidement. Les jeux de lancer ne vous aideront pas dans ce système. C'est toujours mieux de gagner le match auquel vous jouez, peu importe si cela fait partie d'une série de division, ou si vous venez d'être promu, ou si c'est juste un match typique au milieu du classement de division.

    Cela pourrait aussi signifier que je serai contre mes amis s'ils sont dans la même ligue, ce qui n'est pas vraiment une belle expérience imo. À moins que le matchmaking essaie de nous mettre ensemble si nous jouons en même temps ou quelque chose du genre.

    Les ligues n'affectent pas le matchmaking. Vous pouvez toujours être confronté à n'importe qui dans l'ensemble du système, donc être dans la même division qu'un ami permet juste des plaisanteries amicales et de la compétition. Cela ne signifie pas que vous jouerez avec ou contre eux plus souvent (à moins bien sûr que vous fassiez la queue en duo).

    La série de promotion/division peut-elle être réalisée avec d'autres personnes (au hasard ou de la ligue) faisant de telles séries ?

    Ce serait bien d'avoir un objectif commun, et peut-être forcer les joueurs à travailler un peu plus ensemble. Cela ne fonctionnera pas de cette façon au lancement, mais cela figure en tête de notre liste d'améliorations possibles après le lancement. Nous convenons que cela pourrait être assez génial de ne faire correspondre que des personnes qui font partie d'une série afin que tout le monde ait le même intérêt dans le résultat du match. Il serait difficile de faire cela dans Diamond sans ralentir considérablement le matchmaking, mais cela devrait être tout à fait faisable pour les autres niveaux.

    Pour l'instant, nous ne dirons à personne d'autre que vous participez à une série, c'est donc à vous de décider si vous voulez le faire savoir ou non. Nous considérons que c'est similaire au début d'un jeu à 1490 Elo dans le système précédent, où vous savez que vous obtiendrez l'or si vous gagnez, et les autres joueurs du match ne sont pas nécessairement dans le même bateau.

    Le duo q'ing avec quelqu'un d'un niveau supérieur vous donnerait-il plus de points de ligue que Solo Q ?

    Non, faire la queue en duo avec quelqu'un qui est dans un niveau supérieur ne vous donnerait pas plus de LP. Il est basé sur le pourcentage de victoires attendu de votre équipe dans le match, et le fait que vous soyez dans un niveau inférieur à celui de vos adversaires serait compensé par le fait que vous avez également un joueur de niveau supérieur dans votre équipe.

    Quelle est la principale différence entre ce nouveau système et le système SC2 ?

    Il y a certainement des similitudes, mais lors de la conception de ce système, nous nous sommes concentrés sur certains objectifs qui, selon nous, étaient sous-estimés dans SC2 et dans les saisons 1 et 2 de LoL.

    • Objectifs clairs à court, moyen et long terme
    • La capacité de comprendre comment fonctionne la promotion et quand elle se produit
    • Des matchs de série passionnants similaires aux jeux éliminatoires que vous voyez dans LoL pro play
    • Des communautés de joueurs en compétition pour gravir les échelons
    S'il n'y a qu'une ligue au sommet, pour se qualifier, faut-il en éliminer quelqu'un ? Ou est-il adaptatif et agrandit-il ?

    Si vous passez au niveau Challenger, vous éliminez quelqu'un d'autre. Une fois que vous avez atteint ce niveau de badassery, vous devez vous battre pour le garder. C'est la seule Ligue où ce sera le cas.

    Quelle est la différence entre les parties de ligue, classées et normales dans ce nouveau système ? comment travaillent-ils ensemble? Classé et Ligue seront deux files d'attente différentes?

    Ligue et Classé sont la même chose. L'ancienne structure d'échelle (la liste singulière classée de tous ceux qui jouent à LoL classé, triée par Elo) va maintenant être remplacée par des ligues de joueurs de même niveau.
    Les parties normales continueront d'être exactement les mêmes qu'avant.

    Les matchs de division et de promotion sont-ils consécutifs ? Ou pouvez-vous simplement en jouer un, aller dîner et regarder un film, revenir quelques heures plus tard et jouer un autre match au meilleur des trois/au meilleur des cinq (comme les matchs de classement ELO) ? Ou est-ce comme un jeu compétitif où vous jouez à des jeux jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant majoritaire ? (Cela peut signifier 3-4 heures de jeu consécutif).

    Vous n'êtes pas obligé de les terminer tout de suite ; vous aurez une fenêtre de temps très généreuse pour terminer votre série (plusieurs semaines), avant de ne plus être éligible pour être promu. Bien que nous voulions vous apporter le sentiment intense d'un match de tournoi, nous savons que les gens ont des choses à faire, des dîners à manger et des feux de piscine à éteindre.

    Si quelqu'un fait partie d'une série promotionnelle, qu'est-ce qui l'empêche d'esquiver à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il entre dans un jeu qu'il a de grandes chances de gagner ?

    Si vous faites une esquive en file d'attente pendant une division ou une série promotionnelle, la série sera immédiatement annulée et vous devrez vous requalifier pour la série en remportant une autre partie. Cela peut sembler dur, mais les taux d'esquive des files d'attente dans les classements sont honnêtement trop élevés en ce moment, et nous ne sommes pas intéressés par le fait que certains joueurs microgèrent soigneusement leurs matchs de série au détriment des temps d'attente de tous les autres et des lobbies défaillants.

    Quelles sont les pénalités si j'esquive une partie classée ?

    Une pénalité de temps vous empêchant de rechercher un nouveau jeu pendant un certain temps. Ce temps commence à 5 minutes et est augmenté de 30 minutes supplémentaires jusqu'à 1 heure pour chaque esquive de file d'attente suivante ce jour-là.
    Une pénalité de Points de Ligue est appliquée au joueur qui esquive, 3 points pour la première fois et 10 pour la deuxième fois avant la réinitialisation du chronomètre.

    FAQ 2014 du site officiel Comment fonctionnent les ligues classées ?

    Il existe cinq divisions (V à I, I étant la plus élevée) et six niveaux (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond et Challenger).

    Après avoir joué vos matchs de placement initiaux*, le système vous placera dans un niveau et une division spécifiques en fonction de vos résultats. À partir de là, vous devrez gravir les échelons en remportant des matchs et en vous améliorant. Gagnez des parties classées et vous gagnerez des points de ligue (LP), tandis que perdre en classé vous fera perdre des LP. Si vous êtes déjà en bas de votre division, cela peut signifier passer à la division précédente.

    • Si votre match est protégé par Loss Forgiveness, le résultat du match ne sera pas pris en compte pour votre placement. Cependant, il faudra un match de placement. Si vous jouez 10 matchs de placement et que l'un d'entre eux est protégé par Loss Forgiveness, vous serez classé en fonction du résultat des 9 autres matchs.

    Chaque fois que vous atteignez 100 LP au sein de votre division, vous vous qualifierez pour une série de promotions au meilleur des trois. Battez cela et vous vous promouverez dans la division suivante. Si vous touchez une série promotionnelle lorsque vous êtes dans la division I, vous vous qualifierez pour une série promotionnelle plus importante au meilleur des cinq. Battez cette série et vous passerez au niveau suivant !

    Vous êtes brièvement protégé contre la chute à un niveau inférieur après votre promotion, mais vous pouvez toujours retomber dans des niveaux inférieurs si votre MMR chute de manière significative après cette période de protection.

    Quels changements avez-vous apportés aux ligues classées en 2014 ?
    • Les boucliers temporaires empêcheront les joueurs de passer immédiatement à un niveau inférieur. La saison dernière, vous ne pouviez pas être rétrogradé à un niveau inférieur à moins de ne pas avoir joué à des jeux classés pendant longtemps. Cette saison, nous offrons aux joueurs promus en division V un bouclier temporaire qui les empêche de passer à un niveau inférieur pendant 10 matchs. Si leur MMR tombe plus d'un niveau complet en dessous de leur niveau actuel une fois ces 10 matchs terminés, ils recevront un avertissement sur leur profil. Par exemple, un joueur Gold V avec un Silver V MMR recevra un avertissement. Continuer à perdre des parties à 0 LP les fait rétrograder à la division I du niveau le plus bas suivant - dans notre exemple, Silver I.
    • Les gains de LP sont désormais plus cohérents dans toutes les divisions et tous les niveaux, à l'exception de Diamond I. De petits gains de LP sont nécessaires dans Diamond I pour garantir que Challenger ne représente que les joueurs les plus élites et qu'il soit toujours très précis.
    • Nous avons également augmenté le pool de Challenger en file d'attente solo/duo de 50 à 200. L'écart de compétences entre les joueurs à 0 LP et 100 LP dans Diamond I est très large, il y a donc une foule de joueurs extrêmement qualifiés en lice pour Challenger au sommet de Diamant I. Nous voulons alléger une partie de cette pression et reconnaître plus de joueurs en augmentant le nombre de places dans le niveau Challenger.
    Pouvez-vous me donner un exemple du fonctionnement du système de ligue ?

    Sûr. Un joueur termine ses matchs de placement et est placé dans Silver III. Il est ensuite placé dans la ligue des Assassins de Katarina avec jusqu'à 250 autres joueurs de niveau Argent, car il a déjà trois amis qui y participent. En fonction de leur niveau de compétence, ces 250 joueurs sont répartis uniformément dans les cinq divisions de niveau Argent, de sorte que sa ligue contient environ 50 joueurs dans chaque division. Lorsqu'il acquiert 100 LP grâce à des victoires classées, il peut jouer une série de division pour passer à Silver II. S'il était déjà dans Silver I, il participerait à une série de promotions pour percer dans Gold V.

    Comment mon classement de pré-saison détermine-t-il mon classement initial ?

    Notre système déterminera votre niveau de départ et votre ligue de la saison 2014 grâce à une combinaison de votre classement de pré-saison et de vos matchs de placement (cinq matchs d'équipe classés ou 10 matchs en solo/duo).

    Est-ce que je ne serai confronté qu'à des adversaires de ma ligue ?

    Nan. Le matchmaking n'est pas affecté par votre ligue, vous affronterez donc des adversaires de différents niveaux de compétence. Votre ligue indique vos progrès contre un ensemble d'adversaires dont le niveau de compétence est similaire à vous, mais cela ne limite pas la compétition uniquement à ceux de votre ligue.

    Et si je veux voir comment je me compare à mes amis ?

    Le système de ligue essaiera toujours de vous placer dans une ligue avec des joueurs sur votre liste d'amis tant qu'ils sont dans le même niveau de compétence (par exemple, Argent). Si vous souhaitez vérifier votre classement par rapport à un ami d'une autre ligue, vous pouvez comparer votre niveau, votre division et votre LP pour avoir une idée générale de qui est le plus proche du sommet.

    Qu'est-ce qui détermine le nombre de points de championnat que je gagne en remportant un match ?

    Il existe de nombreux facteurs, mais si vos concurrents sont généralement mieux classés que vous, vous gagnerez plus de LP pour les victoires (et perdrez moins en cas de pertes) et aurez une tendance à la hausse même avec un record de 50/50. Si le matchmaking favorise votre adversaire, vous gagnerez plus de LP que la normale si vous réussissez le bouleversement. Le contraire est également vrai.

    Cela est généralement vrai jusqu'à ce que vous atteigniez Diamond I, car nous voulons nous assurer que le classement Challenger est très précis et ne représente que les meilleurs joueurs. Chez Diamond I, vous remarquerez peut-être des gains de LP beaucoup plus lents afin que le système puisse faire correspondre votre MMR au MMR des joueurs Challenger. Cela signifie que même avec 99 ou 100 LP, vous n'atteindrez pas nécessairement votre série promotionnelle, mais elles se déclencheront une fois que votre MMR atteindra les niveaux Challenger.

    Qu'arrive-t-il à mes points de ligue accumulés si je suis vaincu dans une division ou une série de promotion ?

    Vous perdrez des LP par rapport à la façon dont vous avez joué dans la série, vous perdrez donc plus de LP si vous avez assez intensifié votre série de promotion. Vous vous retrouverez généralement entre 60 et 90 points après une série infructueuse.

    Que se passe-t-il si je transfère mon compte dans une autre région ?

    Vous devrez jouer un match de placement pour être réinséré dans une nouvelle ligue. Gardez à l'esprit que votre nouvelle ligue pourrait être différente de celle dans laquelle vous étiez auparavant, car elle sera basée sur la distribution MMR sur le nouveau serveur. Accédez à notre FAQ sur le transfert de compte pour plus d'informations.

    Que se passe-t-il si j'arrête de jouer avec classement pendant un certain temps ?

    Après 28 jours d'inactivité dans une file d'attente classée particulière, plusieurs choses se produiront. Tout d'abord, vous serez caché du classement de votre ligue. Vous pouvez également perdre des LP en fonction de votre niveau actuel. Tous les sept jours par la suite, vous perdrez des LP jusqu'à ce que vous jouiez un match dans cette file d'attente.

    Le nombre de LP perdus après chaque période de décroissance est le suivant :

    • Diamant : 50
    • Platine : 35
    • Or: 25
    • Argent: 10
    • Bronze : 0

    Si vous tombez en dessous de zéro LP en raison de la décomposition, vous serez placé dans la division la plus basse suivante. Si vous êtes déjà dans la division V de votre ligue, vous tomberez dans une nouvelle ligue au niveau inférieur (par exemple, Gold V à Silver I).

    tl;dr : ne prenez pas de pause dans le classement trop longtemps :)

    Comment fonctionnent les rétrogradations ?

    Lorsque vous perdez un match avec 0 LP, il est possible que vous soyez rétrogradé à la prochaine division la plus basse (par exemple, de la division IV à la division V), ou même descendez d'un niveau (par exemple de l'argent au bronze). Que cela se produise ou non dépend de votre MMR caché, qui est comparé à la note MMR moyenne la plus basse de votre division et de votre niveau.

    Lorsque vous atteignez une nouvelle division, vous êtes protégé contre la rétrogradation pendant trois matchs avant d'être en danger de rétrogradation. Lorsque vous atteignez la division 5 de n'importe quel niveau, vous êtes protégé contre la rétrogradation pendant dix matchs.

    Nous avons mis en place un système d'avertissement pour indiquer quand vous êtes sur le point de perdre un niveau. Vous recevrez un avertissement léger lorsque votre MMR tombe en dessous de la valeur MMR la plus basse de votre niveau, et un avertissement plus sévère lorsque l'écart augmente.

    D'autres pertes au-delà de ce point entraîneront une rétrogradation de niveau à la division 1 du niveau le plus bas suivant avec 25 ou 75 LP, selon votre MMR au moment de la rétrogradation.

    Comment m'assurer que personne ne vole le nom de mon équipe ?

    Le nom de votre équipe n'est pas verrouillé tant que votre équipe n'a pas terminé cinq matchs de placement et n'est pas officiellement classée. Si vous ne voulez pas que quelqu'un snipe le nom de votre super équipe, veuillez terminer les matchs de placement.

    Je viens de lancer ma série promo. Combien de temps ai-je pour le terminer ?

    Vous avez 28 jours à compter du jour où vous avez atteint votre série promotionnelle pour terminer la série entière. Cette limite de temps ne s'actualise pas à chaque fois que vous jouez à un autre jeu de la série ; vous devez terminer les trois (ou cinq) matchs dans les 28 jours. Pour passer de Diamond I à Challenger, vous ne disposez que de cinq jours au total !

    Quelle est la pénalité pour esquiver la file d'attente dans le classement selon le système de ligue, et pourquoi y a-t-il une pénalité ?

    La première fois que vous faites une esquive dans la file d'attente en solo/duo classé, vous perdrez trois LP et recevrez une interdiction de matchmaking de six minutes. Si vous avez déjà esquivé la file d'attente récemment, les esquives successives vous coûteront 10 LP et une interdiction de matchmaking de 30 minutes. Pour les équipes, la pénalité est toujours de 10 LP et une interdiction de matchmaking d'une minute.

    Pourquoi? Nous voulons pénaliser les escrocs chroniques sans affecter l'écosystème du matchmaking. La pénalité de trois LP est intentionnellement légère afin que les joueurs qui esquivent pour échapper à une situation potentiellement toxique ne soient pas punis aussi sévèrement. Cependant, les 10 pénalités de LP suivantes ciblent les joueurs qui font la queue pour esquiver le système en jouant uniquement lorsqu'ils ont un match favorable. Parce que l'esquive de file d'attente fait perdre beaucoup de temps et frustre les joueurs plus que les flashs ratés, nous voulons décourager les gens d'esquiver, sauf dans des circonstances extrêmes.

    Comment les ligues sont-elles nommées et comment obtenir un nouveau nom de ligue ?

    Les noms de ligue sont purement cosmétiques et sont créés en associant au hasard le nom d'un champion à un nom pluriel épique approprié. Quelques exemples incluent Katarina's Assassins, Twisted Fate's Shadows et Vi's Brawlers. Vous ne pouvez pas changer le nom de votre ligue ou passer à une autre ligue ; Cependant, vous pouvez changer de ligue lorsque vous montez ou descendez dans un nouveau niveau (par exemple, Silver à Gold). S'il vous arrive d'abandonner une division, vous retournerez dans la ligue dans laquelle vous étiez plus tôt plutôt qu'au hasard.

    Nous tenons à vous assurer qu'aucun champion, vivant ou mort-vivant, humain ou yordle (sauf The Great Warlord Teemo), ne reçoit un traitement spécial sur la base de la race, du sexe, de l'espèce, de l'allégeance politique ou des origines extra-dimensionnelles. Riot Games est un nom de ligue tout aussi opportunité.

    Que sont les emblèmes et comment en obtenir un ?

    Des emblèmes appellent certains joueurs et équipes au classement de la Ligue. Il y en a actuellement trois que vous pouvez gagner :

    • Recruter : vous avez rejoint cette Ligue au cours des 14 derniers jours
    • Vétéran : vous avez joué plus de 100 matchs dans cette Ligue
    • Hot Streak : vous avez gagné trois matchs ou plus d'affilée dans cette file d'attente

    Vous gagnerez un emblème immédiatement après avoir rempli les critères et le perdrez dès qu'il ne sera plus pertinent. Bien qu'il n'y ait aucun avantage de jeu à en choisir un, ils sont amusants et ils appellent des réalisations importantes pour que vous vous sentiez spécial. Vous trouverez vos emblèmes affichés par votre nom d'invocateur dans votre classement de ligue.

    Comment fonctionne le niveau Challenger ?

    Seuls les joueurs et équipes les plus élitistes d'une région accèderont au niveau Challenger. L'adhésion à ce niveau est plus rigoureusement réglementée et la concurrence fonctionne un peu différemment :

    • Challenger n'a pas de divisions. Il n'y a qu'une seule ligue avec tous les concurrents de niveau Challenger.
    • Une fois que le niveau Challenger est plein et qu'un nouveau concurrent est promu Challenger, le joueur Challenger avec le LP le plus bas (ou l'équipe, dans le cas des files d'attente 5v5 et 3v3) sera rétrogradé au niveau Diamant I pour faire de la place au nouveau concurrent.
    • Les concurrents de niveau Challenger seront signalés comme inactifs après seulement sept jours. Les joueurs et équipes inactifs seront les premiers à être rétrogradés si un autre joueur ou équipe est promu Challenger.
    • Il n'y a pas de limite supérieure sur LP. Les joueurs et les équipes qui continuent de gagner continueront à gagner des LP et augmenteront leur avance au classement.
    • Les meilleures équipes 5v5 peuvent participer à la série 2014 Coke Zero Challenger.
    • Lorsqu'un joueur ou une équipe accède au niveau Challenger, il ne peut pas être retiré du niveau Challenger pendant sept jours. Une fois cette période de grâce de sept jours terminée, les règles normales du Challenger s'appliquent et le ou les joueurs doivent se battre pour conserver leur place dans le niveau.
    Puis-je devenir pro si j'atteins le sommet de l'équipe classée ou du niveau Challenger en file d'attente solo/duo ?

    Peut-être! Battre la concurrence dans une file d'attente solo/duo classée ne vous qualifiera pas pour les LCS, mais c'est un outil de recrutement pour les équipes professionnelles. Votre équipe classée 5v5 a une chance de participer à la série Coke Zero Challenger si votre équipe règne parmi les 20 meilleures du niveau Challenger.

    Ask Riot : classé et plus classé Comment se passent les classements positionnels ?

    Nous avons connu une semaine folle depuis le lancement des classements de positions, mais dans l'ensemble, nous sommes prudemment optimistes. Les temps d'attente, les taux d'attribution des positions et la qualité globale du jeu sont les mêmes ou meilleurs que la saison dernière, et nous avons vu des retours positifs de joueurs qui apprécient de pouvoir se diversifier et jouer quelque chose dans lequel ils ne sont pas encore aussi bons. Nous avons également vu beaucoup de commentaires constructifs. Sur cette base, voici les trois principaux sujets qui nous préoccupent actuellement :

    • Échange — La semaine dernière, nous avons corrigé un bug qui permettait aux joueurs de profiter de l'échange de position à un MMR élevé. À l'avenir, nous devons continuer à surveiller les cas d'abus potentiels comme celui-ci pour nous assurer que les systèmes que nous avons construits pour atténuer les mauvais comportements fonctionnent correctement.
    • Incitations — Les éclaboussures de LP sont destinées à être une incitation de deux manières. Tout d'abord, vous gagnez des LP bonus pour votre position principale lorsque vous gagnez des parties à remplissage automatique, ce qui devrait être agréable car c'est toujours moins punitif si vous perdez. Deuxièmement, si vous lancez des allumettes ou s'il semble que vous n'apportez pas votre A-game, les éclaboussures négatives - qui affectent votre position principale - devraient rapidement devenir plus importantes et augmenter les enjeux. Nous cherchons des moyens d'améliorer l'efficacité de ces incitatifs.
    • The Grind — Nous gardons un œil attentif sur les joueurs qui jouent à de nombreuses positions différentes pour déterminer si nous devons ajuster les éclaboussures ou les récompenses. Nous prévoyons déjà quelques changements dans les séries de promotions qui devraient également aider les joueurs à combler.
    Comment la décomposition fonctionne-t-elle avec les nouveaux rangs de position ? Allez-vous décroître pour des positions que vous n'avez pas jouées récemment, ou vos rangs sont-ils sûrs tant que vous jouez une position ?

    Decay n'a pas trop changé pour les rangs de position. Voici les règles :

    • La décomposition commence maintenant à Diamond IV plutôt qu'à Platinum IV
    • Chaque position éligible à la décroissance a sa propre minuterie de décroissance
    • Lorsque vous jouez une position, nous réinitialisons le chronomètre pour cette position et chaque position avec un rang inférieur

    Les règles de désintégration pour Master+ sont inchangées par rapport à la saison dernière :

    • Chaque jeu auquel vous jouez dans les niveaux Master, Grandmaster et Challenger est stocké en tant que « jeu en banque », jusqu'à un maximum de 10
    • Chaque jour, 1 jeu en banque est retiré de vos réserves
    • Lorsque vos jeux en banque atteignent 0, vous perdrez 100 LP par jour jusqu'à ce que vous accumuliez plus de jeux
    • Les gains et les pertes comptent tous deux pour les jeux en banque ; tout ce qui compte c'est que tu joues
    Pourquoi la file d'attente des classements de position n'est-elle disponible que dans 2 régions ?

    Avec les classements de position, nous nous intéressons à la satisfaction des jeux hors position, à l'efficacité avec laquelle les éclaboussures dissuadent les mauvais comportements et si les joueurs apprécient d'avoir une vue plus précise de leurs compétences. Nous ne pouvons pas avoir une lecture claire de la plupart de ceux-ci sans que les joueurs acquièrent une expérience pratique au cours de la saison.

    À la base, les rangs de position sont un changement assez énorme. Nous prenons des mesures, telles que le suivi des classements de position et des classements actuels dans toutes les régions, pour garantir que les joueurs ne perdent pas leur progression si nous avons des problèmes, techniques ou autres, mais nous pensons toujours qu'il est de la responsabilité de déployer la fonctionnalité avec soin afin que nous peut réagir aux commentaires avant de les mettre entre les mains de tout le monde.

    Pourquoi ne pouvons-nous pas choisir un rôle que nous ne voulons pas jouer ?

    Au fil des ans, nous avons expérimenté quelques systèmes alternatifs de sélection de poste, dont un où vous pouvez « opposer son veto » à un poste. Essentiellement, cela a fini par être nul parce que tout le monde a choisi d'opposer son veto au support, ce qui a réduit la qualité du matchmaking et augmenté considérablement les temps d'attente.

    Le remplissage automatique a été introduit comme moyen de dernier recours pour s'assurer que les gens ne restent pas dans la file d'attente pendant une période ridiculement longue. Nous essayons d'éviter de vous remplir automatiquement si nous le pouvons, mais le défi de conception ici consiste à trouver un équilibre entre le fait de choisir votre position, de ne pas avoir de temps d'attente infinis et d'obtenir des correspondances équitables. Actuellement, la seule façon dont le remplissage automatique ne serait pas nécessaire est que chaque position ait une quantité égale de demande (20 % de joueurs) littéralement tout le temps. C'est une chose difficile à régler, mais nous allons continuer à chercher des moyens de vous obtenir la position que vous souhaitez et de rendre chaque match gagnable.

    Avez-vous déjà pensé à laisser les gens cacher leurs rangs afin que les autres ne puissent pas les voir sur leur profil ?

    Nous recevons de temps en temps des demandes comme celle-ci, mais la réponse est : probablement pas.

    Classé est censé être une compétition publique en tête-à-tête où les joueurs sont mesurés les uns contre les autres. C'est un mode que les joueurs utilisent pour savoir à quel point eux et leurs amis sont bons au jeu. Rendre les classements et les matchs publics pour que tout le monde puisse les voir est un élément important pour renforcer cela.

    Comment fonctionne le système provisoire ? Parce que j'ai gagné plus de matchs que mes amis dans les classements et j'ai été placé en bronze 1, et ils ont tous été placés en argent. Mais j'étais dans l'argent la saison dernière.

    Lors des placements, nous prenons en compte quelques informations : votre classement passé, votre MMR et votre record de victoires et de défaites.

    Lorsque vous jouez votre premier match de la saison, nous vous donnons un classement provisoire basé sur l'endroit où vous avez terminé la saison dernière. Vous devez vous attendre à ce qu'il soit environ un niveau inférieur. Ensuite, pendant le reste de vos parties de placement, vos gains et pertes de LP dépendront en grande partie de votre MMR et de votre bilan contre les équipes que vous affrontez.

    Certaines ou toutes ces variables peuvent être différentes d'un joueur à l'autre, et si elles le sont, cela pourrait expliquer pourquoi vous avez obtenu un résultat différent. Vous avez ceci cependant ; bonne chance dans votre ascension, je suis sûr que vous serez Gold en un rien de temps !

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