Rappel mortel est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Rappel mortel 2500 ( 650) | ||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 25 dégâts d'attaque = 875
- 25% de vitesse d'attaque = 625
- 20% de chances de coup critique = 800
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2576.5
Efficacité de l'or
- Rappel mortel les statistiques de base sont efficaces Ă 103.06% en or.
Articles similaires
Épée à chaîne Chempunk Morellonomicon Cotte d'épines- 60 % Les Blessures graves seront régénérées même si elles ont été appliquées par la condition d'un autre objet passif ou ont été appliquées par un allié.
- Capacités qui déclenchent des effets à l'impact (par ex. celui d'Ezreal Mystic Shot) faire pas compte pour les 3 attaques.
Stratégie
- De nombreux champions tanky sont toujours dépendants du maintien, tels que Dr Mundo et gigogne. Rappel mortel peut être un meilleur achat général contre ces champions, car il s'applique Blessures graves pendant les combats d'équipe, permettant à toute votre équipe de les combattre.
- Depuis que Rappel mortel n'offre plus de pénétration d'armure à partir de la V10.23, c'est un bien meilleur choix contre les champions qui dépendent du sustain mais n'empilent pas beaucoup d'armure, comme Vladimir, Akali, et des tireurs avec des objets de vol de vie tels que L'assoiffé de sang.
IcĂ´nes anciennes
1ère versionTrivia
- Rappel mortel l'ancienne icône a été réutilisée pour l'élément Teamfight Tactics Dernier murmure.
- Le deuxième volume de Pentakill, Grasp of the Undying, a nommé sa deuxième piste d'après cet article.
Historique des correctifs
V11.8- Nouvel effet : est désormais appelé dans le chat pour avertir lorsque l'article est acheté.
- Dégâts d'attaque augmentés de 25 à 20.
- La durée des Blessures graves a été augmentée à 3 secondes au lieu de 2.
- Coût total réduit à 2500 de 2700.
- Coût combiné réduit à 650 de 700.
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Nouveau:
- Recette: Appel du bourreau + Zèle + 700 = 2700.
- Statistiques : 20 dégâts d'attaque, 25 % de vitesse d'attaque, 20 % de chances de coup critique, 7 % de vitesse de déplacement.
- Passif unique - Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% Blessures graves pendant 2 secondes. Attaquer un champion 3 fois en 2 secondes augmente cet effet à 60% jusqu'à ce qu'il se termine.
- Limité à 1 Rappel mortel.
- Vieux:
- Recette: Appel du bourreau + Dernier murmure + 550 = 2800.
- Statistiques : 45 dégâts d'attaque.
- Passif unique - Executioner : inflige des dégâts physiques Blessures graves sur les champions ennemis pendant 5 secondes.
- Passif unique - Dernier murmure : +25% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. pénétration d'armure.
- Coût combiné réduit à 550 de 700.
- Coût total inchangé.
- Dégâts d'attaque augmentés de 45 à 40.
- Coût total augmenté à 2800 de 2600.
- Coût de combinaison augmenté à 700 de 500.
- Dégâts d'attaque réduits à 40 au lieu de 50.
- Pénétration d'armure changée à 25% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. armure à partir de 35% prime armure.
- Coût total réduit à 2600 de 2700.
- Coût combiné réduit à 500 de 600.
- Bonus de pénétration d'armure réduit à 35% au lieu de 45%.
- Dégâts d'attaque augmentés de 50 à 40.
- Bonus de pénétration d'armure augmenté de 45 % à 40 %.
- Recette: Appel du bourreau + Dernier murmure + 600 = 2700.
- Statistiques : +40 dégâts d'attaque.
- Passif unique – Executioner : inflige des dégâts physiques Blessures graves sur les champions ennemis pendant 5 secondes.
- Passif unique – Dernier murmure : + 40 % de pénétration d'armure bonus.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 25 dégâts d'attaque = 875
- 25% de vitesse d'attaque = 625
- 20% de chances de coup critique = 800
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2576.5
Efficacité de l'or
- Rappel mortel les statistiques de base sont efficaces Ă 103.06% en or.