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    Rune (historique)

    Pour la liste, voir Liste des runes (historique). : Rune.
    Rune (historique) « Vous appartenez Ă  un musĂ©e ! Â» Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici Ă  des fins historiques.
    Rune (historique)

    Runes d'invocateur

    A rune était une amélioration que l'invocateur offrait à son champion avant qu'un match sur un Champ de justice ne commence à augmenter les capacités du champion. Dans la tradition, ils étaient des artefacts magiques d'un immense pouvoir.



    Les runes ne pouvaient être achetées dans le Riot Store qu'avec Rune (historique) Points d'influence. Les runes ne pouvaient pas être achetées avec Rune (historique) Points d'émeute. Chaque rune accordait un petit bonus dans une catégorie spécifique, qui s'empilait les unes sur les autres pour accorder des bonus plus importants.

    Glyphes, marques et sceaux empilés jusqu'à 9 pour un effet accru, et quintessences empilées jusqu'à 3.

    L'achat du nombre maximum de chaque type de rune de niveau 3 disponible (9 de chaque glyphe, marque et sceau, et 3 de chaque quintessence) aurait coûté Rune (historique) 388,071.

    Le nombre de runes qu'un joueur peut avoir était limité à environ 720. Notez que l'obtention des maximums appropriés de chaque rune de niveau 3 était de 684, cependant, ce montant peut être dépassé si vous avez acheté des runes d'événement spécial ou acheté plus que le maximum quantité utilisable (soit 9 quintessences) d'une rune spécifique avant le patch 1.59.

    Des pages de runes supplémentaires peuvent également être achetées dans la boutique Riot avec Rune (historique) Points d'émeute ou points d'influence, jusqu'à un maximum de 20.



    Contenu

    Traditions

    Rune (historique)

    Il y a mille ans, des artefacts magiques appelés « runes du monde » ont été redécouverts. Au cours des décennies qui ont suivi un tel événement, la connaissance des Runes a commencé à se répandre au fur et à mesure que d'autres étaient déterrées. Les esprits les plus brillants du monde ont étudié les anciens glyphes, essayant de déterminer les pouvoirs qu'ils possédaient. Peu de gens pouvaient même commencer à comprendre l'importance de leurs origines, ou le pouvoir qu'ils détenaient en eux. Certains ont supposé que les Runes faisaient partie intégrante de la création de Runeterra elle-même. La première utilisation de ces mystérieux artefacts s'est avérée catastrophique, car ils ont remodelé le paysage de nations entières. La méfiance grandit rapidement alors que ceux qui connaissaient les Runes imaginaient qu'une telle « puissance des créateurs » était utilisée comme une arme. Les conflits liés plus tard à ces artefacts magiques étaient connus sous le nom de guerres runiques.

    Skins

    • Peaux liĂ©es aux runes :
      • Rune (historique) Marque d'origine
      • Rune (historique) Galio d'origine
        • Rune (historique) Galio enchantĂ©
      • Rune (historique) Nasus infernal
      • Rune (historique) Pharaon Nidalee
      • Rune (historique) Riven d'origine
      • Rune (historique) Rune Wars Renekton
      • Rune (historique) Ryze original
      • Rune (historique) Skarner des runes terrestres
      • Rune (historique) Volibear de la garde runique
      • Rune (historique) Chasseur de toundra Warwick
      • Rune (historique) Wukong volcanique
      • Rune (historique) XĂ©rath d'origine
        • Rune (historique) Xerath nĂ© des runes
      • Rune (historique) Zilean du dĂ©sert de Shurima

    Actions

    Rune (historique)

    Il y avait quatre types de Runes, avec trois niveaux de chacun :



    • Marc : Offensif.
    • Sceau : DĂ©fensif.
    • Glyphe : Magique.
    • Quintessence : UtilitĂ©.

    Il est également important de noter que certaines runes étaient "primaires", tandis que d'autres étaient dites "secondaires" et offraient des bonus moindres. Étant donné un certain type de rune, elle serait principale dans les marques, les glyphes ou les sceaux, et secondaire dans les deux autres types de runes. Ainsi, toutes les sortes de runes avaient un type principal et deux types secondaires. L'aura entourant une rune d'un certain effet indiquerait quel type de rune elle est considérée comme principale - par exemple, les runes de pouvoir de capacité auraient une aura bleue indiquant que ce sont les glyphes qui les spécialisent.

    Des notes

    Ces marques ont eu l'effet le plus fort parmi les non-Quintessences, les rendant ainsi primaires.

    • PĂ©nĂ©tration d'armure (+1.28)
    • DĂ©gâts d'attaque (+0.95)
    • Vitesse d'attaque (+1.7 %)
    • Critical Chance (+0.93%)
    • DĂ©gâts critiques (+2.23 %)
    • PĂ©nĂ©tration hybride (+0.9 pĂ©nĂ©tration d'armure & +0.61 pĂ©nĂ©tration magique)
    • PĂ©nĂ©tration magique (+0.87)
    • Échelle des dĂ©gâts d'attaque (+0.13 dĂ©gâts d'attaque par niveau, +2.43 au niveau 18)

    Scellés

    Ces sceaux ont eu l'effet le plus fort parmi les non-Quintessences, les rendant ainsi primaires.

    • Armure (+1.00)
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie (+0.63 RĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie / 5 sec)
    • SantĂ© (+8.00)
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration de SantĂ© (+0.56 RĂ©gĂ©nĂ©ration de SantĂ© / 5 sec)
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration de mana (+0.41 pluie de mana / 5 sec)
    • Pourcentage de santĂ© (+0.5 %)
    • Mise Ă  l'Ă©chelle de l'armure (+0.16 armure par niveau, +3.00 au niveau 18)
    • Augmentation de la rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie (+0.064 rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie / 5 s par niveau, +1.15 au niveau 18)
    • Mise Ă  l'Ă©chelle de la santĂ© (+1.33 SantĂ© par niveau, +24.00 au niveau 18)
    • AmĂ©lioration de la rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© (+0.11 rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© / 5 s par niveau, +1.98 au niveau 18)
    • Augmentation de la rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana (+0.065 rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana / 5 s par niveau, +1.17 au niveau 18)

    Glyphes

    Ces glyphes ont eu l'effet le plus fort parmi les non-Quintessences, les rendant ainsi primaires.



    • Puissance (+1.19)
    • RĂ©duction du temps de recharge (+0.83 %)
    • Énergie (+2.2)
    • Mana (+11.25)
    • RĂ©sistance magique (+1.34)
    • Augmentation de la puissance de compĂ©tence (+0.17 puissance de compĂ©tence par niveau, +3.06 au niveau 18)
    • Mise Ă  l'Ă©chelle de la rĂ©duction du temps de recharge (+0.09% de rĂ©duction du temps de recharge par niveau, +1.67% au niveau 18)
    • Mise Ă  l'Ă©chelle de l'Ă©nergie (+0.161 Énergie par niveau, +2.89 au niveau 18)
    • Échelle de mana (+1.42 mana par niveau, +25.56 au niveau 18)
    • Augmentation de la rĂ©sistance magique (+0.17 rĂ©sistance magique par niveau, +3.00 au niveau 18)

    Quintessence

    Les quintessences ont eu l'effet le plus fort possible d'une seule rune et elles ont également des effets de couple qui ne peuvent pas être trouvés parmi d'autres types de runes.

    Primaire

    Bien que les Quintessences aient eu l'effet le plus fort possible d'une seule rune, vous n'en avez peut-être eu que trois au lieu des neuf marques, sceaux ou glyphes. Cela signifie qu'une quintessence aurait dû fournir des statistiques égales ou supérieures à 3 runes mineures pour être une quintessence primaire. Les Quintessences suivantes avaient un effet égal ou supérieur à trois runes principales :

    • CapacitĂ© Puissance
    • Armor
    • RĂ©duction du temps de recharge
    • Or
    • SantĂ©
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration de la santĂ©
    • Que
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration de mana
    • Pourcentage de santĂ©
    • Mise Ă  l'Ă©chelle de la rĂ©duction du temps de recharge
    • Augmenter la rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana

    Unique

    Ces capacitĂ©s n'ont Ă©tĂ© trouvĂ©es que dans les Quintessences, elles pourraient donc ĂŞtre appelĂ©es primaires :

    • ExpĂ©rience (+2%)
    • Vol de vie (+1.5%)
    • Vitesse de dĂ©placement (+1.5%)
    • RĂ©veil (-5% de temps passĂ© mort)
    • Sort Vamp (+2%)

    Niveaux

    Le niveau d'une rune représentait sa puissance relative (c'est-à-dire l'étendue des bonus qu'elle offre) et était visible en haut à gauche de la fenêtre contextuelle lorsque vous la survolez.

    • Les runes de niveau 1 ou "Lesser" Ă©taient sombres et dĂ©colorĂ©es avec des rayures et des Ă©clats visibles, Ă  l'exception des Quintessences, qui Ă©taient simplement violettes.
    • Le niveau 2 n'avait pas de prĂ©fixes, ils Ă©taient lĂ©gèrement plus brillants et ne sont pas en lambeaux ; Les Quintessences ont dĂ©sormais des faces dorĂ©es et des fonds violets. Vous pouvez les acheter Ă  partir du niveau 10.
    • Les runes de niveau 3 ou "supĂ©rieures" Ă©taient brillamment Ă©clairĂ©es; Les quintessences Ă©taient entièrement recouvertes d'or. Vous pouvez les acheter Ă  partir du niveau 20.

    Il est important de noter que vous ne pouviez pas acheter une rune de niveau 3 avant d'avoir atteint le niveau 20.

    Utilisation

    Les invocateurs peuvent utiliser une rune par niveau de puissance dans League of Legends, et ils conservent leurs runes dans un tome appelé Runebook. Avant le début d'un match, un invocateur pourra choisir jusqu'à vingt configurations de runes différentes qu'il a préalablement définies dans son livre de runes. Cela permet à l'invocateur d'avoir une flexibilité rapide dans le choix d'une configuration de livre de runes la mieux adaptée à n'importe quel champion qu'il pourrait utiliser dans l'un des champs de justice de Valoran.

    Rune (historique) Rune (historique)

    Page de runes, avec des chiffres ajoutés pour indiquer le niveau requis pour déverrouiller chaque emplacement.


    Combinaisons possibles

    Dans le but d'estimer le temps d'exĂ©cution des algorithmes de recherche dans l'espace des pages de runes possibles, il peut ĂŞtre intĂ©ressant d'Ă©numĂ©rer le nombre de combinaisons uniques possibles de runes. Étant donnĂ© que la position d'une rune particulière sur la page des runes n'influence pas ses statistiques, l'ordre dans la page des runes peut ĂŞtre ignorĂ© et seul le nombre de types de runes qui apparaissent sur la page des runes compte. Au sens mathĂ©matique, cela signifie que nous recherchons le nombre de combinaisons avec rĂ©pĂ©tition (puisque tout type de rune peut apparaĂ®tre plusieurs fois, en fait aussi souvent qu'il y a des fentes) de longueur 9 Ă  partir des ensembles de marques, sceaux et glyphes et de longueur 3 de l'ensemble des quintessences, respectivement. Le problème peut ĂŞtre rĂ©solu avec des coefficients binomiaux. En supposant que seules les runes de niveau 3 sont choisies et qu'aucun emplacement ne peut ĂŞtre laissĂ© vide :

    • 19 marques T3 diffĂ©rentes constituent c(19+9-1, 9) = 4,686,825 XNUMX XNUMX combinaisons de notes.
    • 24 sceaux T3 diffĂ©rents constituent c(24+9-1, 9) = 28,048,800 XNUMX XNUMX combinaisons de sceaux.
    • 22 glyphes T3 diffĂ©rents constituent c(22+9-1, 9) = 14,307,150 XNUMX XNUMX combinaisons de glyphes.
    • 33 Quintessences T3 diffĂ©rentes constituent c(33+3-1, 3) = 6,545 XNUMX combinaisons de quintessences

    Le nombre de combinaisons uniques de pages de runes entières est le produit de celles-ci :

    12,309,936,280,199,112,555,000,000 1.23 10 25 12.31 XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX ou ~XNUMX*XNUMX^XNUMX ou XNUMX septillon.

    Si un algorithme devait évaluer un milliard de ces combinaisons par seconde, il faudrait encore ~ ​​390.08 millions d'années pour toutes les évaluer, ce qui rend les approches exhaustives pratiquement impossibles.

    Des présélections de runes éligibles ou des heuristiques doivent être utilisées à la place.

    Historique des correctifs

    V7.22 - Supprimé
    • RetirĂ© du jeu.
    • RemplacĂ© par Runes Reforged.
    V5.19
    • Un plus grand coup d'attaque:
      • Prix ​​rĂ©duit de 205 IP Ă  102 IP
    • Marque supĂ©rieure de pĂ©nĂ©tration magique :
      • Prix ​​rĂ©duit de 410 IP Ă  205 IP
    • Sceau d'armure supĂ©rieur :
      • Prix ​​rĂ©duit de 205 IP Ă  102 IP
    • Grand glyphe de rĂ©sistance magique:
      • Prix ​​rĂ©duit de 205 IP Ă  102 IP
    • Grande quintessence de dĂ©gâts d'attaque:
      • Prix ​​rĂ©duit de 1025 IP Ă  512 IP
    • Quintessence supĂ©rieure de la puissance de capacitĂ© :
      • Prix ​​rĂ©duit de 1025 IP Ă  512 IP
    V4.5
    • Sceaux supĂ©rieurs
      • Armure rĂ©duite Ă  1 au lieu de 1.41.
      • Échelle d'armure augmentĂ©e Ă  3 (au niveau 18) au lieu de 2.7.
      • SantĂ© augmentĂ©e Ă  8 au lieu de 5.35.
      • Mise Ă  l'Ă©chelle de la santĂ© augmentĂ©e Ă  24 (au niveau 18) au lieu de 19.44.
      • RĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© augmentĂ©e Ă  56 au lieu de 43.
    • Glyphes supĂ©rieurs
      • La mise Ă  l'Ă©chelle du CDR est passĂ©e de 1.67% Ă  18 % (au niveau 1.11).
      • La mise Ă  l'Ă©chelle du MR est passĂ©e de 3 Ă  18 (au niveau 2.7).
      • Mana Regen est passĂ© de 33 Ă  31.
      • Augmentation de la rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana Ă  1.2 (au niveau 18) au lieu de 0.99.
    • Greater Quintessences
      • Le CDR est passĂ© de 2.5 % Ă  1.67 %.
      • La mise Ă  l'Ă©chelle du CDR est passĂ©e de 5% Ă  18 % (au niveau 2.5).
      • Vitesse d'attaque augmentĂ©e Ă  4.5% au lieu de 3.4%.
      • Vol de vie rĂ©duit Ă  1.5% au lieu de 2%.
    V3.04
    • La rĂ©duction du temps de recharge et la rĂ©duction du temps de recharge par niveau des runes ont Ă©tĂ© augmentĂ©es Ă  tous les niveaux (variant de 2-35% d'augmentation)
    V1.0.0.152
    • Les runes ont Ă©tĂ© renommĂ©es pour ĂŞtre plus reprĂ©sentatives de leur fonction rĂ©elle (par exemple, Mark of Desolation renommĂ© Mark of Armor Penetration).
    • Marque mineure de pĂ©nĂ©tration d'armure :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  0.72 au lieu de 0.93.
    • Marque de pĂ©nĂ©tration d'armure:
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  1 au lieu de 1.29.
    • Marque de pĂ©nĂ©tration d'armure supĂ©rieure :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  1.28 au lieu de 1.66.
    • Marque mineure de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  0.49 au lieu de 0.53.
    • Marque de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  0.68 au lieu de 0.74.
    • Marque supĂ©rieure de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  0.87 au lieu de 0.95.
    • Glyphe infĂ©rieur de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  0.35 au lieu de 0.38.
    • Glyphe de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  0.49 au lieu de 0.53.
    • Glyphe supĂ©rieur de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  0.63 au lieu de 0.68.
    • Quintessence mineure de pĂ©nĂ©tration d'armure :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  1.42 au lieu de 1.85.
    • Quintessence of Armor Penetration:
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  1.99 au lieu de 2.59.
    • Quintessence supĂ©rieure de pĂ©nĂ©tration d'armure :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  2.56 au lieu de 3.33.
    • Quintessence mineure de la pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  1.11 au lieu de 1.21.
    • Quintessence de la pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  1.56 au lieu de 1.69.
    • Quintessence supĂ©rieure de pĂ©nĂ©tration magique :
      • PĂ©nĂ©tration magique rĂ©duite Ă  2.01 au lieu de 2.18.
    • Marque mineure de pĂ©nĂ©tration hybride :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  0.5 au lieu de 0.56.
      • PĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e Ă  0.34 au lieu de 0.32.
    • Marque de pĂ©nĂ©tration hybride :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  0.7 au lieu de 0.74.
      • PĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e Ă  0.48 au lieu de 0.44.
    • Grand Mark de PĂ©nĂ©tration Hybride:
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  0.9 au lieu de 1.
      • PĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e Ă  0.61 au lieu de 0.57.
    • Quintessence moindre de la pĂ©nĂ©tration hybride :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  0.99 au lieu de 1.11.
      • PĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e Ă  0.77 au lieu de 0.72.
    • Quintessence de la pĂ©nĂ©tration hybride :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  1.39 au lieu de 1.55.
      • PĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e Ă  1.09 au lieu de 1.01.
    • Quintessence supĂ©rieure de la pĂ©nĂ©tration hybride :
      • PĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite Ă  1.79 au lieu de 2.
      • PĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e Ă  1.41 au lieu de 1.3.
    V1.0.0.139
    • Ajout d'un indicateur pour afficher le contenu des runes possĂ©dĂ©es lors de la tentative d'achat d'une nouvelle rune dans le magasin.
    • Les achats de runes au-delĂ  de la limite utilisable seront dĂ©sormais empĂŞchĂ©s.
    Correctif du 20 avril
    • Correction d'un bug avec la quintessence supĂ©rieure du prĂ©sent perçant pour correspondre Ă  la quintessence supĂ©rieure de la perspicacitĂ©.
    V1.0.0.138
    • Des marques:
      • Protection : rĂ©sistance magique rĂ©duite de 20%.
    • Glyphes :
      • Insight : pĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e de 20%.
      • Puissance : puissance augmentĂ©e de 20 %.
      • Protection : rĂ©sistance magique rĂ©duite de 10%.
    • Quintessence :
      • Insight : pĂ©nĂ©tration magique augmentĂ©e de 15%.
      • Protection : rĂ©sistance magique rĂ©duite de 11.1%.
    V1.0.0.129
    • Le nombre maximum de pages de runes est passĂ© de 20 Ă  10 pages.
    V1.0.0.123
    • Correction d'un bug oĂą certaines runes d'Ă©nergie donnaient moins d'Ă©nergie que leur infobulle ne l'indiquait.
    V1.0.0.114
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'infobulle de la Marque de puissance supĂ©rieure Ă©tait incorrecte.
    V1.0.0.110
    • L'efficacitĂ© des runes de clartĂ© a Ă©tĂ© rĂ©duite d'environ 33%.
    • Quintessence de courage rĂ©duit son efficacitĂ© d'environ 20%.
    V1.0.0.107
    • Glyphe de perspicacitĂ©, Glyphe de sagesse et Sceau de luciditĂ© ont augmentĂ© leur efficacitĂ© de 10 %.
    • L'efficacitĂ© du Sceau de mĂ©ditation a Ă©tĂ© augmentĂ©e de 5%.
    V1.0.0.105
    • PĂ©nĂ©tration de l'armure Quintessence of the Headless Horseman rĂ©duite Ă  3.08 au lieu de 3.62.
    V1.0.0.103
    • Des marques:
      • DĂ©solation : pĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite de 15%.
      • Force : dĂ©gâts d'attaque augmentĂ©s de 200%.
      • Puissance : dĂ©gâts d'attaque par niveau augmentĂ©s de 35%.
    • Glyphes :
      • Force : dĂ©gâts d'attaque augmentĂ©s de 200%.
      • Puissance : dĂ©gâts d'attaque par niveau augmentĂ©s de 35%.
    • ScellĂ©s:
      • Force : dĂ©gâts d'attaque augmentĂ©s de 200%.
      • Puissance : dĂ©gâts d'attaque par niveau augmentĂ©s de 35%.
    • Quintessence :
      • DĂ©solation : pĂ©nĂ©tration d'armure rĂ©duite de 15%.
    V1.0.0.94(b)
    • Runes de la Nouvelle Énergie :
      • Sceau de mĂ©ditation supĂ©rieur : +0.6 rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie toutes les 5 secondes.
      • Sceau de luciditĂ© supĂ©rieur : +1.05 rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie toutes les 5 secondes au niveau 18.
      • Glyphe d'acuitĂ© supĂ©rieur : +2 Ă©nergie.
      • Glyphe de Sapience supĂ©rieur : +2.64 Énergie au niveau 18.
      • Quintessence de mĂ©ditation supĂ©rieure : +1.5 rĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie toutes les 5 secondes.
      • Quintessence d'acuitĂ© supĂ©rieure : +4.9 Ă©nergie.
    V1.0.0.87
    • Les runes peuvent dĂ©sormais ĂŞtre ajoutĂ©es et supprimĂ©es du livre de runes en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    V1.0.0.75
    • Correction de la liste des runes de PVP.net pour permettre l'affichage de plus grandes quantitĂ©s de runes.
    V1.0.0.63
    • Correction d'un bug avec le renommage des pages Runebook.
    • L'efficacitĂ© des dĂ©gâts d'attaque par runes de niveau a augmentĂ© de 11.1%.
    • L'efficacitĂ© des runes de vitesse d'attaque a augmentĂ© de 150%.
    • L'efficacitĂ© des runes de pĂ©nĂ©tration magique a augmentĂ© de 13.6%.
    • L'efficacitĂ© des runes de santĂ© plates a Ă©tĂ© rĂ©duite de 17.6 %.
    • L'efficacitĂ© des runes d'armure par niveau est rĂ©duite de 10%.
    • L'efficacitĂ© de la rĂ©sistance magique et de la rĂ©sistance magique par runes de niveau est rĂ©duite de 10%.
    • Les sceaux de clartĂ© de tous les niveaux peuvent dĂ©sormais ĂŞtre obtenus via le magasin et le combineur.
    V1.0.0.58
    • Nouvelles fonctionnalitĂ©s de la boutique :
      • Acheter des runes - achetez des runes individuelles avec des points d'influence.
    V1.0.0.52
    • Les livres de runes de l'invocateur ont Ă©tĂ© considĂ©rablement optimisĂ©s et devraient fonctionner bien mieux.
    V0.9.25.34
    • L'efficacitĂ© de la puissance de compĂ©tence et de la puissance de compĂ©tence par niveau de marques a augmentĂ©.
    • L'efficacitĂ© des marques de mana par niveau a augmentĂ©.
    • L'efficacitĂ© du mana par niveau des sceaux et des glyphes a Ă©tĂ© lĂ©gèrement rĂ©duite.
    • La rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana par 5 et la rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana par 5 par niveau sont dĂ©sormais les statistiques principales des sceaux au lieu des glyphes ; les statistiques ont Ă©tĂ© ajustĂ©es en consĂ©quence.
    • La pĂ©nĂ©tration magique est dĂ©sormais une statistique principale pour les marques au lieu des glyphes ; les statistiques ont Ă©tĂ© ajustĂ©es en consĂ©quence.
    • La rĂ©sistance magique et la rĂ©sistance magique par niveau sont dĂ©sormais les statistiques principales des glyphes au lieu des sceaux ; les statistiques ont Ă©tĂ© ajustĂ©es en consĂ©quence.
    • L'efficacitĂ© des runes de pĂ©nĂ©tration d'armure est rĂ©duite de 15%.
    • L'efficacitĂ© des runes de dĂ©gâts critiques est rĂ©duite de 10%.
    V0.9.25.21
    • Nouveaux onglets de runes :
      • Onglets pour chaque type de rune (Marque, Glyphe, Sceau, Quintessence).
      • Chaque onglet peut ĂŞtre dĂ©veloppĂ© ou rĂ©duit.
      • Chaque rune a maintenant la description de ce qu'elle fait Ă  droite de l'icĂ´ne.
    • Valeurs des runes de santĂ© rĂ©duites d'environ 4%.
    V0.9.22.16
    • L'efficacitĂ© de la rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© par runes de niveau est rĂ©duite.
    • L'efficacitĂ© de la santĂ© et des runes de santĂ© par niveau est rĂ©duite.
    • L'efficacitĂ© de la vitesse d'attaque par runes de niveau est rĂ©duite.
    • L'efficacitĂ© de la puissance de capacitĂ© et de la puissance de capacitĂ© par runes de niveau a augmentĂ©.
    • Correction des runes de modificateur de critique.
    V0.9.22.15
    • Nouvelle lueur colorĂ©e autour des runes lorsqu'elles sont placĂ©es dans le livre de runes ou dans le combinateur de runes.
      • Cette lueur est codĂ©e par couleur sur le type de statistique de la rune.
      • Exemple : vous avez un glyphe qui donne une chance critique. Crit est une statistique principale pour les marques. Par consĂ©quent, cette rune bleue aura une lueur rouge.
    V0.9.22.15
    • Les runes de pĂ©nĂ©tration d'armure ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es.
    • Les runes de vitesse d'attaque ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es.
    • Les runes de dĂ©gâts critiques ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es.
    • AmĂ©lioration de la rĂ©duction du temps de recharge par runes de niveau.
    • Les runes de pĂ©nĂ©tration magique ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es.
    • EfficacitĂ© de la Quintessence de rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© rĂ©duite.
    • "Par niveau" Quintessences amĂ©liorĂ©es.
    • L'efficacitĂ© des marques de mana et des sceaux est rĂ©duite.
    • Les runes de chance critique se sont lĂ©gèrement amĂ©liorĂ©es.
    • Augmentation du taux de chute de la vitesse d'attaque, des dĂ©gâts critiques et des runes de chance critique.
    • La vitesse d'attaque par rune de niveau ne baisse plus.
    • Les dĂ©gâts critiques par rune de niveau ne diminuent plus.
    • Les chances de critique par rune de niveau ne diminuent plus.
    • Les marques de rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© ne tombent plus.
    • Ajout du chronomètre de mort et de l'expĂ©rience des Quintessences de niveau 3.
    • Augmentation du taux de drop sur les runes de pĂ©nĂ©tration d'armure et de pĂ©nĂ©tration magique.
    • Augmentation du taux de drop sur les runes d'esquive.
    • RĂ©duction de l'efficacitĂ© des runes de rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ©.
    • RĂ©duction de l'efficacitĂ© des runes de mana.
    • Correction d'un bug avec les runes modificateurs de critique leur faisant infliger trop de dĂ©gâts.
    V0.9.22.7
    • Correction d'un bug oĂą vous pouviez manipuler les runes dans votre livre de runes sur la page de combinaison de runes.
    • Correction d'un bug oĂą les utilisateurs pouvaient dĂ©passer le nombre maximal de runes du sac de rĂ©cupĂ©ration.
    • Correction de plusieurs infobulles.
    • Statistiques runiques rĂ©Ă©quilibrĂ©es : statistiques nerfĂ©es HP5/MP5 niveau 1, rĂ©Ă©quilibrage de l'armure et pĂ©nĂ©tration magique.
    • Suppression de la pĂ©nĂ©tration d'armure par niveau et de la pĂ©nĂ©tration magique par niveau des runes du sac et du combinateur.
    • Augmentation de l'efficacitĂ© de la pĂ©nĂ©tration d'armure plate et des runes de pĂ©nĂ©tration magique.
    • Suppression de l'or de niveau 1 et 2 pour 10 runes du sac et du combinateur.
    • Modification de l'or de niveau 3 par 10 runes en or de niveau 1 par 10.
    V0.8.22.115
    • Correction d'un bug rare provoquant des erreurs avec les runes.
    • Augmentation de la valeur globale des runes d'environ 30%.
    • De nouvelles statistiques par niveau de runes sont dĂ©sormais disponibles.
    V0.8.21.110
    • Correction d'une fuite de mĂ©moire dans le combineur de runes.
    • Correction d'un bug oĂą les multiples de la mĂŞme rune ne s'empilaient pas.
    • Correction d'un bug qui provoquait le blocage des livres de runes de certains comptes.
    • Correction de quelques bugs oĂą les statistiques sur la page des runes ne s'affichaient pas ou ne s'ajoutaient pas correctement.
    Patch du 10 juillet 2009
    • Nouveau système de runes d'invocateur.
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