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Runes d'invocateur
A rune était une amélioration que l'invocateur offrait à son champion avant qu'un match sur un Champ de justice ne commence à augmenter les capacités du champion. Dans la tradition, ils étaient des artefacts magiques d'un immense pouvoir.
Les runes ne pouvaient être achetées dans le Riot Store qu'avec Points d'influence. Les runes ne pouvaient pas être achetées avec Points d'émeute. Chaque rune accordait un petit bonus dans une catégorie spécifique, qui s'empilait les unes sur les autres pour accorder des bonus plus importants.
Glyphes, marques et sceaux empilés jusqu'à 9 pour un effet accru, et quintessences empilées jusqu'à 3.
L'achat du nombre maximum de chaque type de rune de niveau 3 disponible (9 de chaque glyphe, marque et sceau, et 3 de chaque quintessence) aurait coûté 388,071.
Le nombre de runes qu'un joueur peut avoir était limité à environ 720. Notez que l'obtention des maximums appropriés de chaque rune de niveau 3 était de 684, cependant, ce montant peut être dépassé si vous avez acheté des runes d'événement spécial ou acheté plus que le maximum quantité utilisable (soit 9 quintessences) d'une rune spécifique avant le patch 1.59.
Des pages de runes supplémentaires peuvent également être achetées dans la boutique Riot avec Points d'émeute ou points d'influence, jusqu'à un maximum de 20.
Contenu
- 1 Connaissances
- Skins 2
- Types 3
- Marques 3.1
- 3.2 Sceaux
- 3.3 Glyphes
- 3.4 Quintessence
- 3.4.1 primaire
- 3.4.2 Unique
- 4 Tiers
- Utilisation de 5
- 6 combinaisons possibles
- 7 Historique des correctifs
- 8
Traditions
Il y a mille ans, des artefacts magiques appelés « runes du monde » ont été redécouverts. Au cours des décennies qui ont suivi un tel événement, la connaissance des Runes a commencé à se répandre au fur et à mesure que d'autres étaient déterrées. Les esprits les plus brillants du monde ont étudié les anciens glyphes, essayant de déterminer les pouvoirs qu'ils possédaient. Peu de gens pouvaient même commencer à comprendre l'importance de leurs origines, ou le pouvoir qu'ils détenaient en eux. Certains ont supposé que les Runes faisaient partie intégrante de la création de Runeterra elle-même. La première utilisation de ces mystérieux artefacts s'est avérée catastrophique, car ils ont remodelé le paysage de nations entières. La méfiance grandit rapidement alors que ceux qui connaissaient les Runes imaginaient qu'une telle « puissance des créateurs » était utilisée comme une arme. Les conflits liés plus tard à ces artefacts magiques étaient connus sous le nom de guerres runiques.
Skins
- Peaux liées aux runes :
- Marque d'origine
- Galio d'origine
- Galio enchanté
- Nasus infernal
- Pharaon Nidalee
- Riven d'origine
- Rune Wars Renekton
- Ryze original
- Skarner des runes terrestres
- Volibear de la garde runique
- Chasseur de toundra Warwick
- Wukong volcanique
- XĂ©rath d'origine
- Xerath né des runes
- Zilean du désert de Shurima
Actions
Il y avait quatre types de Runes, avec trois niveaux de chacun :
- Marc : Offensif.
- Sceau : DĂ©fensif.
- Glyphe : Magique.
- Quintessence : Utilité.
Il est également important de noter que certaines runes étaient "primaires", tandis que d'autres étaient dites "secondaires" et offraient des bonus moindres. Étant donné un certain type de rune, elle serait principale dans les marques, les glyphes ou les sceaux, et secondaire dans les deux autres types de runes. Ainsi, toutes les sortes de runes avaient un type principal et deux types secondaires. L'aura entourant une rune d'un certain effet indiquerait quel type de rune elle est considérée comme principale - par exemple, les runes de pouvoir de capacité auraient une aura bleue indiquant que ce sont les glyphes qui les spécialisent.
Des notes
Ces marques ont eu l'effet le plus fort parmi les non-Quintessences, les rendant ainsi primaires.
- Pénétration d'armure (+1.28)
- Dégâts d'attaque (+0.95)
- Vitesse d'attaque (+1.7 %)
- Critical Chance (+0.93%)
- Dégâts critiques (+2.23 %)
- Pénétration hybride (+0.9 pénétration d'armure & +0.61 pénétration magique)
- Pénétration magique (+0.87)
- Échelle des dégâts d'attaque (+0.13 dégâts d'attaque par niveau, +2.43 au niveau 18)
Scellés
Ces sceaux ont eu l'effet le plus fort parmi les non-Quintessences, les rendant ainsi primaires.
- Armure (+1.00)
- Régénération d'énergie (+0.63 Régénération d'énergie / 5 sec)
- Santé (+8.00)
- Régénération de Santé (+0.56 Régénération de Santé / 5 sec)
- Régénération de mana (+0.41 pluie de mana / 5 sec)
- Pourcentage de santé (+0.5 %)
- Mise Ă l'Ă©chelle de l'armure (+0.16 armure par niveau, +3.00 au niveau 18)
- Augmentation de la régénération d'énergie (+0.064 régénération d'énergie / 5 s par niveau, +1.15 au niveau 18)
- Mise à l'échelle de la santé (+1.33 Santé par niveau, +24.00 au niveau 18)
- Amélioration de la régénération de santé (+0.11 régénération de santé / 5 s par niveau, +1.98 au niveau 18)
- Augmentation de la régénération de mana (+0.065 régénération de mana / 5 s par niveau, +1.17 au niveau 18)
Glyphes
Ces glyphes ont eu l'effet le plus fort parmi les non-Quintessences, les rendant ainsi primaires.
- Puissance (+1.19)
- RĂ©duction du temps de recharge (+0.83 %)
- Énergie (+2.2)
- Mana (+11.25)
- RĂ©sistance magique (+1.34)
- Augmentation de la puissance de compétence (+0.17 puissance de compétence par niveau, +3.06 au niveau 18)
- Mise à l'échelle de la réduction du temps de recharge (+0.09% de réduction du temps de recharge par niveau, +1.67% au niveau 18)
- Mise à l'échelle de l'énergie (+0.161 Énergie par niveau, +2.89 au niveau 18)
- Échelle de mana (+1.42 mana par niveau, +25.56 au niveau 18)
- Augmentation de la résistance magique (+0.17 résistance magique par niveau, +3.00 au niveau 18)
Quintessence
Les quintessences ont eu l'effet le plus fort possible d'une seule rune et elles ont également des effets de couple qui ne peuvent pas être trouvés parmi d'autres types de runes.
Primaire
Bien que les Quintessences aient eu l'effet le plus fort possible d'une seule rune, vous n'en avez peut-être eu que trois au lieu des neuf marques, sceaux ou glyphes. Cela signifie qu'une quintessence aurait dû fournir des statistiques égales ou supérieures à 3 runes mineures pour être une quintessence primaire. Les Quintessences suivantes avaient un effet égal ou supérieur à trois runes principales :
- Capacité Puissance
- Armor
- RĂ©duction du temps de recharge
- Or
- Santé
- Régénération de la santé
- Que
- Régénération de mana
- Pourcentage de santé
- Mise à l'échelle de la réduction du temps de recharge
- Augmenter la régénération de mana
Unique
Ces capacités n'ont été trouvées que dans les Quintessences, elles pourraient donc être appelées primaires :
- Expérience (+2%)
- Vol de vie (+1.5%)
- Vitesse de déplacement (+1.5%)
- Réveil (-5% de temps passé mort)
- Sort Vamp (+2%)
Niveaux
Le niveau d'une rune représentait sa puissance relative (c'est-à -dire l'étendue des bonus qu'elle offre) et était visible en haut à gauche de la fenêtre contextuelle lorsque vous la survolez.
- Les runes de niveau 1 ou "Lesser" étaient sombres et décolorées avec des rayures et des éclats visibles, à l'exception des Quintessences, qui étaient simplement violettes.
- Le niveau 2 n'avait pas de préfixes, ils étaient légèrement plus brillants et ne sont pas en lambeaux ; Les Quintessences ont désormais des faces dorées et des fonds violets. Vous pouvez les acheter à partir du niveau 10.
- Les runes de niveau 3 ou "supérieures" étaient brillamment éclairées; Les quintessences étaient entièrement recouvertes d'or. Vous pouvez les acheter à partir du niveau 20.
Il est important de noter que vous ne pouviez pas acheter une rune de niveau 3 avant d'avoir atteint le niveau 20.
Utilisation
Les invocateurs peuvent utiliser une rune par niveau de puissance dans League of Legends, et ils conservent leurs runes dans un tome appelé Runebook. Avant le début d'un match, un invocateur pourra choisir jusqu'à vingt configurations de runes différentes qu'il a préalablement définies dans son livre de runes. Cela permet à l'invocateur d'avoir une flexibilité rapide dans le choix d'une configuration de livre de runes la mieux adaptée à n'importe quel champion qu'il pourrait utiliser dans l'un des champs de justice de Valoran.
Page de runes, avec des chiffres ajoutés pour indiquer le niveau requis pour déverrouiller chaque emplacement.
Combinaisons possibles
Dans le but d'estimer le temps d'exécution des algorithmes de recherche dans l'espace des pages de runes possibles, il peut être intéressant d'énumérer le nombre de combinaisons uniques possibles de runes. Étant donné que la position d'une rune particulière sur la page des runes n'influence pas ses statistiques, l'ordre dans la page des runes peut être ignoré et seul le nombre de types de runes qui apparaissent sur la page des runes compte. Au sens mathématique, cela signifie que nous recherchons le nombre de combinaisons avec répétition (puisque tout type de rune peut apparaître plusieurs fois, en fait aussi souvent qu'il y a des fentes) de longueur 9 à partir des ensembles de marques, sceaux et glyphes et de longueur 3 de l'ensemble des quintessences, respectivement. Le problème peut être résolu avec des coefficients binomiaux. En supposant que seules les runes de niveau 3 sont choisies et qu'aucun emplacement ne peut être laissé vide :
- 19 marques T3 différentes constituent c(19+9-1, 9) = 4,686,825 XNUMX XNUMX combinaisons de notes.
- 24 sceaux T3 différents constituent c(24+9-1, 9) = 28,048,800 XNUMX XNUMX combinaisons de sceaux.
- 22 glyphes T3 différents constituent c(22+9-1, 9) = 14,307,150 XNUMX XNUMX combinaisons de glyphes.
- 33 Quintessences T3 différentes constituent c(33+3-1, 3) = 6,545 XNUMX combinaisons de quintessences
Le nombre de combinaisons uniques de pages de runes entières est le produit de celles-ci :
12,309,936,280,199,112,555,000,000 1.23 10 25 12.31 XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX ou ~XNUMX*XNUMX^XNUMX ou XNUMX septillon.
Si un algorithme devait évaluer un milliard de ces combinaisons par seconde, il faudrait encore ~ ​​390.08 millions d'années pour toutes les évaluer, ce qui rend les approches exhaustives pratiquement impossibles.
Des présélections de runes éligibles ou des heuristiques doivent être utilisées à la place.
Historique des correctifs
V7.22 - Supprimé- Retiré du jeu.
- Remplacé par Runes Reforged.
- Un plus grand coup d'attaque:
- Prix ​​réduit de 205 IP à 102 IP
- Marque supérieure de pénétration magique :
- Prix ​​réduit de 410 IP à 205 IP
- Sceau d'armure supérieur :
- Prix ​​réduit de 205 IP à 102 IP
- Grand glyphe de résistance magique:
- Prix ​​réduit de 205 IP à 102 IP
- Grande quintessence de dégâts d'attaque:
- Prix ​​réduit de 1025 IP à 512 IP
- Quintessence supérieure de la puissance de capacité :
- Prix ​​réduit de 1025 IP à 512 IP
- Sceaux supérieurs
- Armure réduite à 1 au lieu de 1.41.
- Échelle d'armure augmentée à 3 (au niveau 18) au lieu de 2.7.
- Santé augmentée à 8 au lieu de 5.35.
- Mise à l'échelle de la santé augmentée à 24 (au niveau 18) au lieu de 19.44.
- Régénération de santé augmentée à 56 au lieu de 43.
- Glyphes supérieurs
- La mise à l'échelle du CDR est passée de 1.67% à 18 % (au niveau 1.11).
- La mise à l'échelle du MR est passée de 3 à 18 (au niveau 2.7).
- Mana Regen est passé de 33 à 31.
- Augmentation de la régénération de mana à 1.2 (au niveau 18) au lieu de 0.99.
- Greater Quintessences
- Le CDR est passé de 2.5 % à 1.67 %.
- La mise à l'échelle du CDR est passée de 5% à 18 % (au niveau 2.5).
- Vitesse d'attaque augmentée à 4.5% au lieu de 3.4%.
- Vol de vie réduit à 1.5% au lieu de 2%.
- La réduction du temps de recharge et la réduction du temps de recharge par niveau des runes ont été augmentées à tous les niveaux (variant de 2-35% d'augmentation)
- Les runes ont été renommées pour être plus représentatives de leur fonction réelle (par exemple, Mark of Desolation renommé Mark of Armor Penetration).
- Marque mineure de pénétration d'armure :
- Pénétration d'armure réduite à 0.72 au lieu de 0.93.
- Marque de pénétration d'armure:
- Pénétration d'armure réduite à 1 au lieu de 1.29.
- Marque de pénétration d'armure supérieure :
- Pénétration d'armure réduite à 1.28 au lieu de 1.66.
- Marque mineure de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 0.49 au lieu de 0.53.
- Marque de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 0.68 au lieu de 0.74.
- Marque supérieure de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 0.87 au lieu de 0.95.
- Glyphe inférieur de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 0.35 au lieu de 0.38.
- Glyphe de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 0.49 au lieu de 0.53.
- Glyphe supérieur de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 0.63 au lieu de 0.68.
- Quintessence mineure de pénétration d'armure :
- Pénétration d'armure réduite à 1.42 au lieu de 1.85.
- Quintessence of Armor Penetration:
- Pénétration d'armure réduite à 1.99 au lieu de 2.59.
- Quintessence supérieure de pénétration d'armure :
- Pénétration d'armure réduite à 2.56 au lieu de 3.33.
- Quintessence mineure de la pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 1.11 au lieu de 1.21.
- Quintessence de la pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 1.56 au lieu de 1.69.
- Quintessence supérieure de pénétration magique :
- Pénétration magique réduite à 2.01 au lieu de 2.18.
- Marque mineure de pénétration hybride :
- Pénétration d'armure réduite à 0.5 au lieu de 0.56.
- Pénétration magique augmentée à 0.34 au lieu de 0.32.
- Marque de pénétration hybride :
- Pénétration d'armure réduite à 0.7 au lieu de 0.74.
- Pénétration magique augmentée à 0.48 au lieu de 0.44.
- Grand Mark de Pénétration Hybride:
- Pénétration d'armure réduite à 0.9 au lieu de 1.
- Pénétration magique augmentée à 0.61 au lieu de 0.57.
- Quintessence moindre de la pénétration hybride :
- Pénétration d'armure réduite à 0.99 au lieu de 1.11.
- Pénétration magique augmentée à 0.77 au lieu de 0.72.
- Quintessence de la pénétration hybride :
- Pénétration d'armure réduite à 1.39 au lieu de 1.55.
- Pénétration magique augmentée à 1.09 au lieu de 1.01.
- Quintessence supérieure de la pénétration hybride :
- Pénétration d'armure réduite à 1.79 au lieu de 2.
- Pénétration magique augmentée à 1.41 au lieu de 1.3.
- Ajout d'un indicateur pour afficher le contenu des runes possédées lors de la tentative d'achat d'une nouvelle rune dans le magasin.
- Les achats de runes au-delà de la limite utilisable seront désormais empêchés.
- Correction d'un bug avec la quintessence supérieure du présent perçant pour correspondre à la quintessence supérieure de la perspicacité.
- Des marques:
- Protection : résistance magique réduite de 20%.
- Glyphes :
- Insight : pénétration magique augmentée de 20%.
- Puissance : puissance augmentée de 20 %.
- Protection : résistance magique réduite de 10%.
- Quintessence :
- Insight : pénétration magique augmentée de 15%.
- Protection : résistance magique réduite de 11.1%.
- Le nombre maximum de pages de runes est passé de 20 à 10 pages.
- Correction d'un bug oĂą certaines runes d'Ă©nergie donnaient moins d'Ă©nergie que leur infobulle ne l'indiquait.
- Correction d'un bug à cause duquel l'infobulle de la Marque de puissance supérieure était incorrecte.
- L'efficacité des runes de clarté a été réduite d'environ 33%.
- Quintessence de courage réduit son efficacité d'environ 20%.
- Glyphe de perspicacité, Glyphe de sagesse et Sceau de lucidité ont augmenté leur efficacité de 10 %.
- L'efficacité du Sceau de méditation a été augmentée de 5%.
- Pénétration de l'armure Quintessence of the Headless Horseman réduite à 3.08 au lieu de 3.62.
- Des marques:
- Désolation : pénétration d'armure réduite de 15%.
- Force : dégâts d'attaque augmentés de 200%.
- Puissance : dégâts d'attaque par niveau augmentés de 35%.
- Glyphes :
- Force : dégâts d'attaque augmentés de 200%.
- Puissance : dégâts d'attaque par niveau augmentés de 35%.
- Scellés:
- Force : dégâts d'attaque augmentés de 200%.
- Puissance : dégâts d'attaque par niveau augmentés de 35%.
- Quintessence :
- Désolation : pénétration d'armure réduite de 15%.
- Runes de la Nouvelle Énergie :
- Sceau de méditation supérieur : +0.6 régénération d'énergie toutes les 5 secondes.
- Sceau de lucidité supérieur : +1.05 régénération d'énergie toutes les 5 secondes au niveau 18.
- Glyphe d'acuité supérieur : +2 énergie.
- Glyphe de Sapience supérieur : +2.64 Énergie au niveau 18.
- Quintessence de méditation supérieure : +1.5 régénération d'énergie toutes les 5 secondes.
- Quintessence d'acuité supérieure : +4.9 énergie.
- Les runes peuvent désormais être ajoutées et supprimées du livre de runes en cliquant avec le bouton droit de la souris.
- Correction de la liste des runes de PVP.net pour permettre l'affichage de plus grandes quantités de runes.
- Correction d'un bug avec le renommage des pages Runebook.
- L'efficacité des dégâts d'attaque par runes de niveau a augmenté de 11.1%.
- L'efficacité des runes de vitesse d'attaque a augmenté de 150%.
- L'efficacité des runes de pénétration magique a augmenté de 13.6%.
- L'efficacité des runes de santé plates a été réduite de 17.6 %.
- L'efficacité des runes d'armure par niveau est réduite de 10%.
- L'efficacité de la résistance magique et de la résistance magique par runes de niveau est réduite de 10%.
- Les sceaux de clarté de tous les niveaux peuvent désormais être obtenus via le magasin et le combineur.
- Nouvelles fonctionnalités de la boutique :
- Acheter des runes - achetez des runes individuelles avec des points d'influence.
- Les livres de runes de l'invocateur ont été considérablement optimisés et devraient fonctionner bien mieux.
- L'efficacité de la puissance de compétence et de la puissance de compétence par niveau de marques a augmenté.
- L'efficacité des marques de mana par niveau a augmenté.
- L'efficacité du mana par niveau des sceaux et des glyphes a été légèrement réduite.
- La régénération de mana par 5 et la régénération de mana par 5 par niveau sont désormais les statistiques principales des sceaux au lieu des glyphes ; les statistiques ont été ajustées en conséquence.
- La pénétration magique est désormais une statistique principale pour les marques au lieu des glyphes ; les statistiques ont été ajustées en conséquence.
- La résistance magique et la résistance magique par niveau sont désormais les statistiques principales des glyphes au lieu des sceaux ; les statistiques ont été ajustées en conséquence.
- L'efficacité des runes de pénétration d'armure est réduite de 15%.
- L'efficacité des runes de dégâts critiques est réduite de 10%.
- Nouveaux onglets de runes :
- Onglets pour chaque type de rune (Marque, Glyphe, Sceau, Quintessence).
- Chaque onglet peut être développé ou réduit.
- Chaque rune a maintenant la description de ce qu'elle fait Ă droite de l'icĂ´ne.
- Valeurs des runes de santé réduites d'environ 4%.
- L'efficacité de la régénération de santé par runes de niveau est réduite.
- L'efficacité de la santé et des runes de santé par niveau est réduite.
- L'efficacité de la vitesse d'attaque par runes de niveau est réduite.
- L'efficacité de la puissance de capacité et de la puissance de capacité par runes de niveau a augmenté.
- Correction des runes de modificateur de critique.
- Nouvelle lueur colorée autour des runes lorsqu'elles sont placées dans le livre de runes ou dans le combinateur de runes.
- Cette lueur est codée par couleur sur le type de statistique de la rune.
- Exemple : vous avez un glyphe qui donne une chance critique. Crit est une statistique principale pour les marques. Par conséquent, cette rune bleue aura une lueur rouge.
- Les runes de pénétration d'armure ont été améliorées.
- Les runes de vitesse d'attaque ont été améliorées.
- Les runes de dégâts critiques ont été améliorées.
- Amélioration de la réduction du temps de recharge par runes de niveau.
- Les runes de pénétration magique ont été améliorées.
- Efficacité de la Quintessence de régénération de santé réduite.
- "Par niveau" Quintessences améliorées.
- L'efficacité des marques de mana et des sceaux est réduite.
- Les runes de chance critique se sont légèrement améliorées.
- Augmentation du taux de chute de la vitesse d'attaque, des dégâts critiques et des runes de chance critique.
- La vitesse d'attaque par rune de niveau ne baisse plus.
- Les dégâts critiques par rune de niveau ne diminuent plus.
- Les chances de critique par rune de niveau ne diminuent plus.
- Les marques de régénération de santé ne tombent plus.
- Ajout du chronomètre de mort et de l'expérience des Quintessences de niveau 3.
- Augmentation du taux de drop sur les runes de pénétration d'armure et de pénétration magique.
- Augmentation du taux de drop sur les runes d'esquive.
- Réduction de l'efficacité des runes de régénération de santé.
- Réduction de l'efficacité des runes de mana.
- Correction d'un bug avec les runes modificateurs de critique leur faisant infliger trop de dégâts.
- Correction d'un bug oĂą vous pouviez manipuler les runes dans votre livre de runes sur la page de combinaison de runes.
- Correction d'un bug où les utilisateurs pouvaient dépasser le nombre maximal de runes du sac de récupération.
- Correction de plusieurs infobulles.
- Statistiques runiques rééquilibrées : statistiques nerfées HP5/MP5 niveau 1, rééquilibrage de l'armure et pénétration magique.
- Suppression de la pénétration d'armure par niveau et de la pénétration magique par niveau des runes du sac et du combinateur.
- Augmentation de l'efficacité de la pénétration d'armure plate et des runes de pénétration magique.
- Suppression de l'or de niveau 1 et 2 pour 10 runes du sac et du combinateur.
- Modification de l'or de niveau 3 par 10 runes en or de niveau 1 par 10.
- Correction d'un bug rare provoquant des erreurs avec les runes.
- Augmentation de la valeur globale des runes d'environ 30%.
- De nouvelles statistiques par niveau de runes sont désormais disponibles.
- Correction d'une fuite de mémoire dans le combineur de runes.
- Correction d'un bug oĂą les multiples de la mĂŞme rune ne s'empilaient pas.
- Correction d'un bug qui provoquait le blocage des livres de runes de certains comptes.
- Correction de quelques bugs oĂą les statistiques sur la page des runes ne s'affichaient pas ou ne s'ajoutaient pas correctement.
- Nouveau système de runes d'invocateur.
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- Boutique
- Liste des runes
- Maîtrise de l'invocateur
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