Sanguinaire est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Sanguinaire 3400 ( 600) | ||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 55 dégâts d'attaque = 1925
- 20% de chances de coup critique = 800
- 20% de vol de vie = 750
- Valeur totale de l'or = 3475
Efficacité de l'or
- Sanguinaire les statistiques de base sont efficaces Ă 102.21% en or.
- Le passif de santé lorsqu'il est complètement empilé au niveau 18 vaut 933.33, pour une valeur totale de 4408.33, ce qui le rend efficace à 129.66% en or.
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Lame du roi déchu La danse de la mort Hydre vorace- Le bouclier gagné par coup bénéficie de Bouclier de puissance, mais pas le capuchon.
Stratégie
- Le bouclier peut être très facilement empilé avant les combats en cultivant des vagues de serviteurs, permettant au porteur de se soigner constamment.
- Sanguinaire est une bonne option défensive en cas de pression sur la voie ou de dégâts, car elle permet au porteur de se protéger des dégâts et de guérir en cas de blessure.
- Blood Barrier fonctionne en même temps que Overheal, résultant en un blindage doublé (en respectant leurs capuchons respectifs).
IcĂ´nes anciennes
1ère version2ème versionContexte
Déterré près des marais de Kaladoun, le Bloodthirster aurait appartenu à un puissant voleur d'âmes nommé Frax Van Itt. Le porteur de cette arme dangereuse est à jamais lié à la lame et à sa soif du sang des autres.
Trivia
- Lame Sanguine Ă©tait Sanguinaire homologue sur le Crystal Scar et le Twisted Treeline.
- Sanguinaire fait partie d'un certain nombre d'éléments dont le mot "The" a été supprimé de leur nom dans le patch V9.19. Il était auparavant connu sous le nom L'assoiffé de sang.
- Le deuxième volume de Pentakill, Grasp of the Undying, a nommé sa septième piste d'après cette version de l'article.
MĂ©dias
Objet VFXHistorique des correctifs
V10.23- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Nouveau:
- Recette: BF épée + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 = 3400.
- Statistiques : 55 dégâts d'attaque, 20 % de vol de vie, 20 % de chances de coup critique.
- Passif unique - Barrière de sang : Le vol de vie des attaques de base peut désormais vous sur-guérir, convertissant l'excès guérison dans un bouclier qui absorbe jusqu'à 50 - 350 (en fonction du niveau) de dégâts et diminue lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts au cours des 25 dernières secondes.
- Limité à 1 Sanguinaire.
- Vieux:
- Recette: BF épée + Sceptre vampirique + Épée longue + 950 = 3500.
- Statistiques : 80 dégâts d'attaque.
- Unique : +20% de vol de vie.
- Passif unique : votre le vol de la vie vous guérit, convertissant l'excès guérison dans un bouclier qui absorbe jusqu'à 50 - 350 (en fonction du niveau) de dégâts et se désintègre lorsqu'il est hors combat pendant 25 secondes.
- Rebaptisé Bloodthirster de The Bloodthirster.
- Coût total réduit à 3500 de 3700.
- Coût combiné réduit à 950 de 1150.
- Dégâts d'attaque augmentés de 80 à 75.
- Ajouté à la limite forestière tordue.
- Nouvelle recette : BF épée + Épée longue + Sceptre vampirique + 1150 = 3700.
- Dégâts d'attaque réduits à 75 au lieu de 80.
- Disponible sur Howling Abyss
- Vol de vie augmenté à 20 % au lieu de 15 %.
- Le vol de vie est désormais Unique.
- Force du bouclier réduite à 50-350 au lieu de 50-440.
- Le temps de déclin est passé de 25 à 15 secondes.
- Coût de combinaison augmenté à 1150 de 850.
- Coût total augmenté à 3500 de 3200.
- AD augmenté de 80 à 70.
- Vol de vie augmenté à 15 % au lieu de 12 %.
- Passif : supprimé.
- Nouveau passif unique : vos effets de vol de vie peuvent vous sur-guérir, convertissant l'excès de soins en un bouclier. Le bouclier peut bloquer de 50 à 450 dégâts, en fonction du niveau du champion, et se désintègre si vous n'avez pas combattu pendant 15 secondes.
- Coût de combinaison augmenté à 850 de 650.
- Coût total augmenté à 3200 de 3000.
- Coût combiné réduit à 650 de 850.
- Coût total réduit à 3000 de 3200.
- Coût de combinaison augmenté à 850 de 650.
- Coût total augmenté à 3200 de 3000.
- Coût combiné réduit à 650 de 900.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 70 au lieu de 60.
- Cumuls maximums passifs réduits à 30 au lieu de 40.
- Les dégâts d'attaque maximum des cumuls sont désormais de 30, au lieu de 40.
- Le vol de vie maximum des piles est désormais de 6%, contre 8%.
- Vol de vie réduit à 12% au lieu de 15%.
- Vol de vie par stack réduit à 0.2% au lieu de 0.25%.
- Ne perd désormais que la moitié des charges à la mort plutôt que la totalité.
- Vous montre maintenant dans son infobulle quelles sont les statistiques actuelles de son passif.
- Vol de vie augmenté à 15 % au lieu de 10 %.
- Limite de dégâts réduite à 40 au lieu de 60.
- Limite de vol de vie réduite à 10 % au lieu de 15 %.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 55 dégâts d'attaque = 1925
- 20% de chances de coup critique = 800
- 20% de vol de vie = 750
- Valeur totale de l'or = 3475
Efficacité de l'or
- Sanguinaire les statistiques de base sont efficaces Ă 102.21% en or.
- Le passif de santé lorsqu'il est complètement empilé au niveau 18 vaut 933.33, pour une valeur totale de 4408.33, ce qui le rend efficace à 129.66% en or.