Statikk Shiv (Tactiques de combat en équipe)

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Joel Fulleda
@joelfulleda
Auteur et références
Pour l'objet dans League of Legends, voir Statikk Shiv. Pour l'équivalent Shadow de l'élément, voir Statikk Stiletto. Pour l'équivalent radiant de l'article, voir Faveur statique.

Historique des correctifs

V11.11
  • Résistance magique réduite à 50 % au lieu de 70 %.
V11.9
  • Vitesse d'attaque réduite à 10% au lieu de 15%.
  • Réduction de la résistance magique augmentée à 70 % au lieu de 60 %.
  • Durée de réduction de la résistance magique réduite à 5 secondes au lieu de 6.
  • Dégâts principaux augmentés de 70 à 65.
  • Supprimé : les dégâts ne peuvent plus être critiques.
V11.5
  • Dégâts principaux augmentés de 65 à 60.
V11.4
  • Dégâts principaux réduits à 60 au lieu de 80.
  • Nombre de cibles touchées réduit à 4 à tous les niveaux d'étoiles au lieu de 4 / 5 / 6 (en fonction du niveau d'étoile).
  • Supprimé : ne traite plus 240 prime vrais dégâts aux ennemis protégés.
  • Nouvel effet : les dégâts peuvent désormais infliger des coups critiques.
  • Nouvel effet : réduit désormais la résistance magique de la cible de 60 % pendant 6 secondes.
V11.2
  • Le nombre de cibles touchées est passé de 4 / 5 / 6 / 3 (basé sur le niveau d'étoile) à 4/5/9 (basé sur le niveau Star).
V10.22
  • Dégâts principaux augmentés de 80 à 75.
  • Les dégâts bonus aux cibles protégées sont passés de 240 à 175.
  • Correction de bug : correction d'un bug où les dégâts pouvaient cibler des champions invalides comme Sett pendant qu'il fait des sit-ups ou des champions qui revivent avec Ange gardien.
V10.21 - Correctif du 20 octobre
  • Supprimé : les dégâts bonus ne s'appliquent plus aux cibles contrôlées par la foule.
V10.21
  • Dégâts principaux réduits à 75 au lieu de 85.
  • Les dégâts bonus aux cibles blindées ou contrôlées par la foule sont passés de 175 à 85.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la chaîne d'éclairs pouvait se briser si elle rencontrait une unité (furtive) impossible à cibler.
V10.20
  • Dégâts augmentés à 85 au lieu de 80.
V10.19
  • Dégâts réduits à 80 au lieu de 85.
  • Le nombre de cibles touchées est passé de 3/4/5/9 (basé sur le niveau Star) à 3/4/5 (basé sur le niveau Star).
V10.13
  • Dégâts réduits à 85 au lieu de 90.
  • Nouvel effet : inflige désormais 85 dégâts bruts supplémentaires aux ennemis protégés ou contrôlés par la foule.
V10.13
  • Dégâts augmentés à 90 au lieu de 80.
V10.8
  • Mana de départ réduit à 15 au lieu de 20.
V10.7
  • Dégâts augmentés à 80 au lieu de 75.
V10.6
  • Dégâts réduits à 75 au lieu de 85.
V10.3
  • Dégâts augmentés à 85 au lieu de 80.
V10.1
  • Dégâts réduits à 80 au lieu de 100.
  • Le nombre de cibles touchées est passé de 3 à 4 / 5 / 3 (en fonction du niveau d'étoile) à tous les niveaux d'étoile.
V9.22
  • Vitesse d'attaque réduite à 15% au lieu de 20%.
V9.16
  • Dégâts par rebond augmentés à 100 au lieu de 90.
  • Nombre de rebonds réduit à 3 au lieu de 4.
V9.15b
  • Correction de bug : Correction d'un problème où il infligeait plus de dégâts que prévu lorsque moins de quatre cibles étaient disponibles.
V9.15
  • Dégâts par rebond réduits à 90 au lieu de 100.
V9.14
  • Nouvel effet : touche désormais toujours 3 cibles supplémentaires, plutôt que tous les champions dans un cône frontal.
  • Nouvel effet : ne s'active désormais qu'une seule fois par attaque de lancement.
  • Vitesse d'attaque augmentée à 20% au lieu de 15%.
V9.13 - Correctif du 30 juin
  • Ne se déclenche plus Morellonomicon.
V9.13 - Ajouté
  • Statik Shiv
    • Statistiques : 15% de vitesse d'attaque et 20 points de mana de départ.
    • Passif : Une attaque de base sur trois inflige 100 dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis adjacents.
    • Recette: Arc classique + Larme de la Déesse.
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Impossible à fabriquer
Consommables
Supprimé
Hors Ligne
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