Statikk Shiv (Tactiques de combat en équipe)

Qui suis-je
Joel Fulleda
@joelfulleda
Pour l'objet dans League of Legends, voir Statikk Shiv. Pour l'équivalent Shadow de l'élément, voir Statikk Stiletto. Pour l'équivalent radiant de l'article, voir Faveur statique.

Historique des correctifs

V11.11
  • Résistance magique réduite à 50 % au lieu de 70 %.
V11.9
  • Vitesse d'attaque réduite à 10% au lieu de 15%.
  • Réduction de la résistance magique augmentée à 70 % au lieu de 60 %.
  • Durée de réduction de la résistance magique réduite à 5 secondes au lieu de 6.
  • Dégâts principaux augmentés de 70 à 65.
  • Supprimé : les dégâts ne peuvent plus être critiques.
V11.5
  • Dégâts principaux augmentés de 65 à 60.
V11.4
  • Dégâts principaux réduits à 60 au lieu de 80.
  • Nombre de cibles touchées réduit à 4 à tous les niveaux d'étoiles au lieu de 4 / 5 / 6 (en fonction du niveau d'étoile).
  • Supprimé : ne traite plus 240 prime vrais dégâts aux ennemis protégés.
  • Nouvel effet : les dégâts peuvent désormais infliger des coups critiques.
  • Nouvel effet : réduit désormais la résistance magique de la cible de 60 % pendant 6 secondes.
V11.2
  • Le nombre de cibles touchées est passé de 4 / 5 / 6 / 3 (basé sur le niveau d'étoile) à 4/5/9 (basé sur le niveau Star).
V10.22
  • Dégâts principaux augmentés de 80 à 75.
  • Les dégâts bonus aux cibles protégées sont passés de 240 à 175.
  • Correction de bug : correction d'un bug où les dégâts pouvaient cibler des champions invalides comme Sett pendant qu'il fait des sit-ups ou des champions qui revivent avec Ange gardien.
V10.21 - Correctif du 20 octobre
  • Supprimé : les dégâts bonus ne s'appliquent plus aux cibles contrôlées par la foule.
V10.21
  • Dégâts principaux réduits à 75 au lieu de 85.
  • Les dégâts bonus aux cibles blindées ou contrôlées par la foule sont passés de 175 à 85.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la chaîne d'éclairs pouvait se briser si elle rencontrait une unité (furtive) impossible à cibler.
V10.20
  • Dégâts augmentés à 85 au lieu de 80.
V10.19
  • Dégâts réduits à 80 au lieu de 85.
  • Le nombre de cibles touchées est passé de 3/4/5/9 (basé sur le niveau Star) à 3/4/5 (basé sur le niveau Star).
V10.13
  • Dégâts réduits à 85 au lieu de 90.
  • Nouvel effet : inflige désormais 85 dégâts bruts supplémentaires aux ennemis protégés ou contrôlés par la foule.
V10.13
  • Dégâts augmentés à 90 au lieu de 80.
V10.8
  • Mana de départ réduit à 15 au lieu de 20.
V10.7
  • Dégâts augmentés à 80 au lieu de 75.
V10.6
  • Dégâts réduits à 75 au lieu de 85.
V10.3
  • Dégâts augmentés à 85 au lieu de 80.
V10.1
  • Dégâts réduits à 80 au lieu de 100.
  • Le nombre de cibles touchées est passé de 3 à 4 / 5 / 3 (en fonction du niveau d'étoile) à tous les niveaux d'étoile.
V9.22
  • Vitesse d'attaque réduite à 15% au lieu de 20%.
V9.16
  • Dégâts par rebond augmentés à 100 au lieu de 90.
  • Nombre de rebonds réduit à 3 au lieu de 4.
V9.15b
  • Correction de bug : Correction d'un problème où il infligeait plus de dégâts que prévu lorsque moins de quatre cibles étaient disponibles.
V9.15
  • Dégâts par rebond réduits à 90 au lieu de 100.
V9.14
  • Nouvel effet : touche désormais toujours 3 cibles supplémentaires, plutôt que tous les champions dans un cône frontal.
  • Nouvel effet : ne s'active désormais qu'une seule fois par attaque de lancement.
  • Vitesse d'attaque augmentée à 20% au lieu de 15%.
V9.13 - Correctif du 30 juin
  • Ne se déclenche plus Morellonomicon.
V9.13 - Ajouté
  • Statik Shiv
    • Statistiques : 15% de vitesse d'attaque et 20 points de mana de départ.
    • Passif : Une attaque de base sur trois inflige 100 dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis adjacents.
    • Recette: Arc classique + Larme de la Déesse.
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Radiant
Impossible à fabriquer
Consommables
Supprimé
Hors Ligne
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