Certains termes Teamfight Tactics sont utilisés dans et en dehors du jeu, certains termes étant utilisés pour simplifier et faciliter une communication rapide. Voici une liste de ces termes et de leurs définitions.
Veuillez contribuer à la page en ajoutant plus de termes et de définitions par ordre alphabétique.
Ces termes sont principalement utilisés en anglais.
Contenu: | ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ |
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A
CapacitéCourt pour Capacité spéciale. Une capacité/sort qu'un joueur peut lancer lorsqu'il atteint son plein de mana, ou un effet passif qui ne coûte pas de mana. Pour la liste des capacités, visitez la liste des champions. ABABABABAA description du matchmaking dans le jeu, tel que le joueur doit se battre contre 2 joueurs en permanence. Cela suppose que ce soit un correctif pour le matchmaking précédent, qui oblige un joueur à se battre avec un joueur en continu. Abyssal MaskUn bug dans le jeu. Après la déconnexion d'un joueur, il verrait tous ses objets comme


B
BancLa zone où le joueur stocke les champions avant de se déplacer sur le champ de bataille.Item Bench. Rarement utilisé. La zone où le joueur stocke les objets avant de les équiper sur les champions. Beyblade KataStratégie qui consiste à construire beaucoup d'objets de mana de départ sur



C
CarrouselLe tour/zone où le joueur choisit le champion et les objets dans un pool partagé. Voir plus sur Carousel (Teamfight Tactics) CarryUn champion fort qui peut permettre à un joueur de gagner la partie. C'est un mélange entre un type de champion et un autre mot pour de puissants méta champions. Exemples:












D
DragonDragon dans l'ensemble 1, Drakes élémentaires dans l'ensemble 2 et



E
EconEconomy StrategyUne stratégie de fin de partie dans Teamfight Tactics. Un joueur limite ses dépenses, jusqu'à 50 pièces d'or pour l'intérêt maximum en or (+5). Ensuite, l'argent est dépensé pour monter de niveau. Atteindre des niveaux plus élevés tôt et avec beaucoup d'or, permettant au joueur d'accéder à des champions de haut niveau avec moins de concurrence de la part des autres joueurs. Cette stratégie est à l'opposé de l'Hyper Rolling. EggUn article de la boutique dans Hextech Crafting. Les joueurs les ouvrent pour débloquer Little Legends. ÉlémentUn type de trait. Un classificateur pour les champions. Les champions de l'élément de partage bénéficieront du nombre d'entre eux sur le terrain. Pour en savoir plus, visitez synergie. L'élément était disponible pour l'ensemble 1. Élément du mécanisme de jeu GameA dans l'ensemble 2. Chaque jeu Teamfight Tactics comporte un élément : Inferno, Mountain, Ocean ou Wind. L'élément peut affecter certains éléments de gameplay comme les champions, les monstres et l'hexagone d'élément. Element HexUn mécanisme de jeu dans l'ensemble 2. L'arène du joueur peut avoir un hexagone spécial enchanté par la magie élémentaire. Placer des unités dans un hexagone d'élément leur confère un effet spécial. L'effet coûte au champion un emplacement d'objet. Point d'expérience ExpXP.F
FoN
G
GA


H
HypercarryUn champion très fort, généralement en fin de partie. Ils sont généralement orientés vers les dommages. Hyper RollingUne stratégie de début de partie dans Teamfight Tactics. Un joueur continue de relancer les champions dans les premiers tours afin de gagner des champions de niveau inférieur 3 étoiles, ce qui peut considérablement influencer les combats. Cette stratégie fonctionne mieux dans un petit pool à relancer, mais les extensions de jeu ultérieures rendront inévitablement cela inefficace. Cette stratégie est à l'opposé de la stratégie économique. High RollGet très chanceux en roulant.K
Bug Kai'SaA qui bloque un joueur dans la phase de draft, ce qui n'est généralement pas visible. En cela, le joueur voit que les 8 joueurs contrôlent le champion Kai'Sa dans le jeu League of Legends. KatKata
L
LL abrégé pour Little Legends. Low RollGet très malchanceux en roulant. LPLeague Points, un score utilisé pour déterminer le classement du joueur dans les jeux de classement.M
ManaLe total de mana dont un champion a besoin pour lancer sa capacité. Le montant initial de mana dont dispose un champion au début d'un tour. Pour différencier cela, la page Web utilise Starting Mana pour ce concept. Mana-lockLe temps nécessaire à un champion pour recommencer à générer du mana après avoir lancé un sort, principalement pour empêcher les champions à faible mana de spammer leurs sorts avec Blue Buff (Teamfight Tactics). PvP round.Un système pour faire correspondre les joueurs en une seule partie. MetaMetagameLe style de jeu effectif actuel du jeu, composé d'une priorité de sélection d'objets, d'une construction de champion et de stratégies de sélection. MF



N
NerfUne modification officielle de la mécanique du jeu qui rend quelque chose de moins puissant, par opposition à un "buff". NidNida
O
OPsurpuissant. Open FortingUne version d'Economy Strategy. Dans lequel le joueur essaie de perdre volontairement lors des premiers combats PvP. Cela permet au joueur d'avoir un revenu d'or stable grâce à une séquence de défaites, ainsi qu'un premier choix dans les tours de carrousel. Cette stratégie est meilleure lorsque les dégâts des joueurs sont faibles au début et si vous gagnez beaucoup d'or grâce aux tours de sbire. OrigineUn type de trait. Un classificateur pour les champions. Les champions de l'origine du partage bénéficieront du nombre d'entre eux sur le terrain. Pour en savoir plus, visitez synergie. Origin était disponible pour le Set 1. OvertimeUne fonctionnalité qui améliore les dégâts des champions, permet moins de tours de tirage.P
PBEPublic Beta Environment, un domaine de test pour le contenu à venir. PositionnementComment un joueur place ses champions sur le terrain. C'est important parce qu'il affecte les stratégies. Par exemple, interagir avec les buffs environnants (par ex.
R
Lame de chiffon


S
Sej







T
TF
U
UltUltiUltimateLa capacité spéciale d'un champion. Ce nom vient du mode de jeu original, où la dernière des quatre capacités d'un champion s'appelle Ultimate. Synonyme de Capacité, Sort. X Unité TraitX est un nombre. Utilisé dans une description de mission dans Beta Pass 2. Une synergie nécessite 6 unités.V
Gilet

W
Warmog