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    Terminologie (Tactiques de Teamfight)

    Certains termes Teamfight Tactics sont utilisés dans et en dehors du jeu, certains termes étant utilisés pour simplifier et faciliter une communication rapide. Voici une liste de ces termes et de leurs définitions.

    Veuillez contribuer à la page en ajoutant plus de termes et de définitions par ordre alphabétique.

    Ces termes sont principalement utilisés en anglais.

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    Contenu: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

    A

    CapacitéCourt pour Capacité spéciale. Une capacité/sort qu'un joueur peut lancer lorsqu'il atteint son plein de mana, ou un effet passif qui ne coûte pas de mana. Pour la liste des capacités, visitez la liste des champions. ABABABABAA description du matchmaking dans le jeu, tel que le joueur doit se battre contre 2 joueurs en permanence. Cela suppose que ce soit un correctif pour le matchmaking précédent, qui oblige un joueur à se battre avec un joueur en continu. Abyssal MaskUn bug dans le jeu. Après la déconnexion d'un joueur, il verrait tous ses objets comme Terminologie (Tactiques de Teamfight) Masque abyssal visuellement. APcourt pour Terminologie (Tactiques de Teamfight) Pouvoir de capacité. Une statistique pour les champions. ArenaChaque joueur contrôle une île d'arène. Pour plus d'informations, visitez les skins Arena.Arena. Ils changent l'apparence de l'île d'arène du joueur. Actuellement, ce ne sont que des récompenses de passe de combat. AsolTerminologie (Tactiques de Teamfight) Aurélion Sol

    B

    BancLa zone où le joueur stocke les champions avant de se déplacer sur le champ de bataille.Item Bench. Rarement utilisé. La zone où le joueur stocke les objets avant de les équiper sur les champions. Beyblade KataStratégie qui consiste à construire beaucoup d'objets de mana de départ sur Terminologie (Tactiques de Teamfight) Katarina. Cela lui permet de lancer sa capacité au tout début de chaque tour pour avoir le plus de dégâts alors que les ennemis sont toujours groupés. Cela lui permet également d'éviter les sorts, en supprimant sa faiblesse de canalisation. BotRKTerminologie (Tactiques de Teamfight) Lame du roi en ruine ArcTerminologie (Tactiques de Teamfight) Recurve Bow Box OutÀ l'origine utilisé dans le basket-ball. Pour empêcher un joueur adverse de saisir pendant les tours de carrousel en utilisant des collisions d'unités. BTTerminologie (Tactiques de Teamfight) Buff BloodthirsterLes avantages des traits. (Patch) Une modification officielle de la mécanique du jeu qui rend quelque chose de plus puissant, par opposition à un "nerf". BugUn défaut dans la mécanique du jeu qui n'est pas prévu. BuildHabituellement avec un nom de champion comme préfixe. Une combinaison d'objets recommandés pour revêtir un champion. Une combinaison de champions suivant une stratégie. Il peut se concentrer sur certains champions en particulier, ou sur une synergie. Synonyme de Comp.






    C

    CarrouselLe tour/zone où le joueur choisit le champion et les objets dans un pool partagé. Voir plus sur Carousel (Teamfight Tactics) CarryUn champion fort qui peut permettre à un joueur de gagner la partie. C'est un mélange entre un type de champion et un autre mot pour de puissants méta champions. Exemples: Terminologie (Tactiques de Teamfight) Aurélion Sol, Terminologie (Tactiques de Teamfight) Draven, Terminologie (Tactiques de Teamfight) Jinx, Terminologie (Tactiques de Teamfight) Karthus dans le set 1. ChoTerminologie (Tactiques de Teamfight) Les champions Cho'Gath ChosenChosen sont une fonctionnalité de l'ensemble 4. Ils gagnent des statistiques bonus et l'un de ses traits est compté deux fois. ClasseUn type de trait. Un classificateur pour les champions. Les champions de la classe d'actions en tireront profit en fonction du nombre d'entre eux sur le terrain. Pour en savoir plus, visitez synergie. La classe est disponible pour les séries 1 et 2. CapeTerminologie (Tactiques de Teamfight) Cape de NegatronTerminologie (Tactiques de Teamfight) Shroud of Stillness ressemble à une cape.Terminologie (Tactiques de Teamfight) Quicksilver ressemble à une cape. CompA combinaison de champions suivant une stratégie. Il peut se concentrer sur certains champions en particulier, ou sur une synergie. Synonyme de construire. Contre Un build en contre un autre lorsque le premier build est particulièrement fort contre le dernier. Par exemple, Terminologie (Tactiques de Teamfight) Compteur de champions de dragon Terminologie (Tactiques de Teamfight) Les sorciers sont construits car ils ont une haute résistance aux dégâts magiques. Un autre exemple est Terminologie (Tactiques de Teamfight) Les Yordles ont moins de chance d'être touchés par les unités, évitant ainsi le Terminologie (Tactiques de Teamfight) étourdit de Terminologie (Tactiques de Teamfight) Glaciaires. ConvergenceLa carte de l'arène des joueurs, ainsi que le Carrousel.



    D

    DragonDragon dans l'ensemble 1, Drakes élémentaires dans l'ensemble 2 et Terminologie (Tactiques de Teamfight) Dragon ancien dans les séries 1 et 2.Terminologie (Tactiques de Teamfight) Trait de dragon dans la série 1.Petites légendes du dragon : Ao Shin, Choncc et Umbra.Champions du dragon : Terminologie (Tactiques de Teamfight) Aurélion Sol et Terminologie (Tactiques de Teamfight) Shyvana.

    E

    EconEconomy StrategyUne stratégie de fin de partie dans Teamfight Tactics. Un joueur limite ses dépenses, jusqu'à 50 pièces d'or pour l'intérêt maximum en or (+5). Ensuite, l'argent est dépensé pour monter de niveau. Atteindre des niveaux plus élevés tôt et avec beaucoup d'or, permettant au joueur d'accéder à des champions de haut niveau avec moins de concurrence de la part des autres joueurs. Cette stratégie est à l'opposé de l'Hyper Rolling. EggUn article de la boutique dans Hextech Crafting. Les joueurs les ouvrent pour débloquer Little Legends. ÉlémentUn type de trait. Un classificateur pour les champions. Les champions de l'élément de partage bénéficieront du nombre d'entre eux sur le terrain. Pour en savoir plus, visitez synergie. L'élément était disponible pour l'ensemble 1. Élément du mécanisme de jeu GameA dans l'ensemble 2. Chaque jeu Teamfight Tactics comporte un élément : Inferno, Mountain, Ocean ou Wind. L'élément peut affecter certains éléments de gameplay comme les champions, les monstres et l'hexagone d'élément. Element HexUn mécanisme de jeu dans l'ensemble 2. L'arène du joueur peut avoir un hexagone spécial enchanté par la magie élémentaire. Placer des unités dans un hexagone d'élément leur confère un effet spécial. L'effet coûte au champion un emplacement d'objet. Point d'expérience ExpXP.

    F

    FoNTerminologie (Tactiques de Teamfight) Force de la Nature

    G

    GATerminologie (Tactiques de Teamfight) Guardian Angel Ghost ArmyCopyLorsqu'il reste un nombre impair de joueurs, un joueur jouera avec une copie d'une équipe ennemie. Si le joueur perd, il subit des dégâts. Sinon, l'équipe adverse ne subit pas de dégâts. GPTerminologie (Tactiques de Teamfight) Passerelle GuinsooTerminologie (Tactiques de Teamfight) Lame rageuse de Guinsoo

    H

    HypercarryUn champion très fort, généralement en fin de partie. Ils sont généralement orientés vers les dommages. Hyper RollingUne stratégie de début de partie dans Teamfight Tactics. Un joueur continue de relancer les champions dans les premiers tours afin de gagner des champions de niveau inférieur 3 étoiles, ce qui peut considérablement influencer les combats. Cette stratégie fonctionne mieux dans un petit pool à relancer, mais les extensions de jeu ultérieures rendront inévitablement cela inefficace. Cette stratégie est à l'opposé de la stratégie économique. High RollGet très chanceux en roulant.

    K

    Bug Kai'SaA qui bloque un joueur dans la phase de draft, ce qui n'est généralement pas visible. En cela, le joueur voit que les 8 joueurs contrôlent le champion Kai'Sa dans le jeu League of Legends. KatKataTerminologie (Tactiques de Teamfight) Katarina KrustyKrusty (ou "faire un Krusty") utilise une stratégie qui repose sur le fait d'être très chanceux. Créé à l'origine parce que "Krusty le Clown" de la série télévisée d'animation "Les Simpsons" a une dépendance au jeu.

    L

    LL abrégé pour Little Legends. Low RollGet très malchanceux en roulant. LPLeague Points, un score utilisé pour déterminer le classement du joueur dans les jeux de classement.

    M

    ManaLe total de mana dont un champion a besoin pour lancer sa capacité. Le montant initial de mana dont dispose un champion au début d'un tour. Pour différencier cela, la page Web utilise Starting Mana pour ce concept. Mana-lockLe temps nécessaire à un champion pour recommencer à générer du mana après avoir lancé un sort, principalement pour empêcher les champions à faible mana de spammer leurs sorts avec Blue Buff (Teamfight Tactics). PvP round.Un système pour faire correspondre les joueurs en une seule partie. MetaMetagameLe style de jeu effectif actuel du jeu, composé d'une priorité de sélection d'objets, d'une construction de champion et de stratégies de sélection. MFTerminologie (Tactiques de Teamfight) Miss Fortune MineGagnez de l'or grâce aux intérêts. Utilisé dans la description de la mission. MordMordeTerminologie (Tactiques de Teamfight) Mordekaiser MorgTerminologie (Tactiques de Teamfight) Morgane MorelloTerminologie (Tactiques de Teamfight) Morellonomicon MRShort pour la résistance magique. Une statistique pour les champions.

    N

    NerfUne modification officielle de la mécanique du jeu qui rend quelque chose de moins puissant, par opposition à un "buff". NidNidaTerminologie (Tactiques de Teamfight) Nidalee




    O

    OPsurpuissant. Open FortingUne version d'Economy Strategy. Dans lequel le joueur essaie de perdre volontairement lors des premiers combats PvP. Cela permet au joueur d'avoir un revenu d'or stable grâce à une séquence de défaites, ainsi qu'un premier choix dans les tours de carrousel. Cette stratégie est meilleure lorsque les dégâts des joueurs sont faibles au début et si vous gagnez beaucoup d'or grâce aux tours de sbire. OrigineUn type de trait. Un classificateur pour les champions. Les champions de l'origine du partage bénéficieront du nombre d'entre eux sur le terrain. Pour en savoir plus, visitez synergie. Origin était disponible pour le Set 1. OvertimeUne fonctionnalité qui améliore les dégâts des champions, permet moins de tours de tirage.

    P

    PBEPublic Beta Environment, un domaine de test pour le contenu à venir. PositionnementComment un joueur place ses champions sur le terrain. C'est important parce qu'il affecte les stratégies. Par exemple, interagir avec les buffs environnants (par ex. Terminologie (Tactiques de Teamfight) Zeke's Herald), compte tenu de l'unité qui subit le plus de dégâts, du nombre d'ennemis pouvant accéder à un champion, du nombre d'ennemis auxquels un champion peut accéder, etc. Cela peut être un changement d'une version de début de partie à une version de fin de partie. Ou parce qu'il y a trop de joueurs utilisant la version actuelle. Type de manche PvPA. Dans ces tours, les joueurs sont jumelés et leurs champions s'affronteront. Type de manche PvEA. Dans ces tours, les joueurs doivent combattre des monstres pour gagner des boîtes mystères. À l'intérieur de chaque boîte peuvent être des champions, de l'or ou des objets.

    R

    Lame de chiffonTerminologie (Tactiques de Teamfight) Rageblade RFC de GuinsooTerminologie (Tactiques de Teamfight) Rapid Firecannon Rise of the ElementsLe nom du set 2, ainsi que les changements de pré-saison pour le set 2. RunaanRunaansTerminologie (Tactiques de Teamfight) L'ouragan de Runaan

    S

    SejTerminologie (Tactiques de Teamfight) Sejuani SetPour chaque période, Teamfight Tactics aura un pool différent de champions et d'objets. Parfois, un nouvel ensemble introduit également de nouvelles mécaniques. SinUne façon amusante d'appeler Terminologie (Tactiques de Teamfight) Assassin. Plus couramment utilisé comme Void Sin, une construction autour Terminologie (Tactiques de Teamfight) Vide et Terminologie (Tactiques de Teamfight) Changeur d'assassinTerminologie (Tactiques de Teamfight) Shiv métamorpheTerminologie (Tactiques de Teamfight) Statik Shiv ShyvTerminologie (Tactiques de Teamfight) Sorcière ShyvanaTerminologie (Tactiques de Teamfight) Sort de sorcierLa capacité spéciale d'un champion. Synonyme de capacité, ultime. SplashableUn champion est splashable s'il peut s'adapter à de nombreux builds. Ce mot vient de Trading Card Games. StageUn groupe de tours, indiqué dans l'interface utilisateur Stage Tracker. La première étape comporte 3 tours. D'autres ont 6 tours. SynergyA généralement un nom de trait comme préfixe. Une équipe qui se concentre sur la réalisation d'un trait spécifique. Le buff bénéficie de la construction d'un trait. Synonyme de chamois.

    T

    TFTerminologie (Tactiques de Teamfight) Twisted Fate TFTTeamfight Tactics TransitionPivotSupprimer une version actuelle pour passer à une autre. Cela peut être un changement d'une version de début de partie à une version de fin de partie. Ou parce qu'il y a trop de joueurs utilisant la version actuelle. TraitLe nom commun de toutes les synergies (actuellement Classe, Élément et Origine). Un classificateur pour les champions. Les champions du trait de partage gagneront des avantages en fonction du nombre d'entre eux sur le terrain. Pour en savoir plus, visitez synergie. TreeA généralement un nom de trait comme préfixe. Graphique d'arbre de traits, considéré comme des stratégies alternatives possibles pour que le joueur s'adapte lors de la construction de ce trait. Utile pour voir les traits complémentaires, ainsi que les bons traits à la transition.

    U

    UltUltiUltimateLa capacité spéciale d'un champion. Ce nom vient du mode de jeu original, où la dernière des quatre capacités d'un champion s'appelle Ultimate. Synonyme de Capacité, Sort. X Unité TraitX est un nombre. Utilisé dans une description de mission dans Beta Pass 2. Une synergie nécessite 6 unités.

    V

    GiletTerminologie (Tactiques de Teamfight) Chaîne West WillsTerminologie (Tactiques de Teamfight) volibear

    W

    WarmogTerminologie (Tactiques de Teamfight) L'armure de warmog

    X

    XPExperience Point
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