« Il a pris une hache et s'est fendu en deux, en plein milieu.
Il a été suggéré que cet article ou cette section soit divisé en plusieurs URF et ARURF articles ou rubriques. Raison invoquée : l'ARURF n'a pas « réussi » URF : ils sont tous les deux en rotation. Si vous souhaitez en discuter, veuillez expliquer pourquoi ici. |
Mode URF
Tir ultra rapide (URF) est un mode de jeu en vedette joué sur Summoners Rift où tous les champions peuvent utiliser leurs capacités plus souvent et les matchs durent généralement 20 minutes ou moins. Tous les joueurs commencent le jeu avec une aura qui ajoute de nombreux ajustements à la façon dont le jeu est joué. Les deux principaux points forts sont la hâte de 300 capacités (équivalent à une réduction de 75% du temps de recharge) et la suppression de tous les coûts de mana et d'énergie liés à l'utilisation des capacités.
Depuis le 4 février 2021, Tous les tirs aléatoires ultra rapides (ARURF) est disponible pour jouer. Les joueurs obtiennent un champion aléatoirement choisi pour eux en fonction de ce qu'ils possèdent et de ce qui fait partie de la rotation du jeu gratuit. C'est le seul changement majeur par rapport à l'URF d'origine, où vous pouviez choisir vos champions. Le mode de jeu devrait être disponible jusqu'au 8 mars 2021.
Contenu
- Caractéristiques 1
- 1.1 Club de la spatule dorée
- 1.2 Finisseurs
- 1.3 changements spécifiques au mode
- 1.4 Substitutions spécifiques aux runes
- 2 Historique des patchs et des buffs
- 3 Anecdotes
- 4 médias
- 5
Fonctionnalités
- Carte: Faille de l'invocateur
- Projet: Tout aléatoire
- Comprend le banc de relance.
- Les joueurs ont accès aux champions des 3 dernières rotations gratuites ainsi qu'à tous les champions possédés.
- Caractéristiques :
- Super buff de Awesomely Awesome Buffing e
- Effets : (mis Ă jour Ă partir de l'ARURF 2021)
- Mana et Consommation d'énergie réduite de 100 %.
- Réduit à 50 % pour Frais de santé.
- +300 célérité des capacités, célérité des sorts d'invocateur et célérité de l'objet.
- + 25% ténacité.
- +60 vitesse de déplacement.
- Prime la vitesse d'attaque est doublée champions à distance, 1.5 fois pour champions de mêlée.
- Les coups critiques infligent 25% de dégâts supplémentaires.
- Champions qui peuvent convertir 35% de mana prime où dans prime santé et 100 % des prime régénération de mana en prime régénération de la santé.
- Mana et Consommation d'énergie réduite de 100 %.
- Les buffs suivants sont spécifiques au champion le cas échéant :
- Cette unité traite X% de ses dommages normaux.
- Cette unité reçoit X% de ses dommages normaux.
- :
- La hâte de capacité d'autres sources se cumule avec le bonus URF.
- Effets : (mis Ă jour Ă partir de l'ARURF 2021)
- Heal Embargo e: Direct les effets de guérison ne sont efficaces qu'à 50% au début du jeu, augmentant de 1% toutes les 30 secondes, jusqu'à 100% efficaces à 25 minutes.
- Surcharge de bouclier e : La AD et/ou Ratios AP de certains les boucliers ont été réduits de moitié.
- Canon de champion : Un canon à l'extérieur de la fontaine de chaque équipe sera présent pour un match amical champions à sélectionner. Sauter à l'intérieur du canon rend l'unité disparu, et rester à l'intérieur pendant plus de 10 secondes les force à sortir. Les unités ont un plus grand champ de vision de la carte et peuvent se lancer avec immunité au déplacement vers un emplacement cible de leur choix, il existe cependant une portée maximale. Un indicateur circulaire visible par toutes les unités sera placé à cet endroit spécifique. À l'impact, tous les ennemis dans la zone subissent 120 à 460 (selon le niveau) de dégâts magiques et sont assommés aéroporté.
- L'or des serviteurs : Quand les sbires meurent, vous obtenez un morceau de or, que vous les ayez touchés en dernier ou non. De plus, le dernier coup sur un serviteur rapporte plus d'or.
- Plafond de niveau supérieur : Le niveau maximum passe au niveau 30.
- Remise anticipée : Peut maintenant se rendre à l'unanimité à 8 minutes, ou à une reddition normale à 10 minutes.
- Premier garde à domicile : Homeguard est activé dès le début du match.
- Le placage de la tourelle se désintègre à 6h00 au lieu de 14h00.
- La santé de la plaque de la tourelle est passée à 500 - 1500, en fonction de la plaque.
- Plaque d'or de la tourelle augmentée à 300.
- Super buff de Awesomely Awesome Buffing e
- Modifications des sorts d'invocateur :
- châtier
- Taux de charge réduit à 30 secondes au lieu de 75 secondes.
- Temps de recharge entre les charges réduit à 10 secondes au lieu de 15 secondes.
- téléportation
- Désactivé.
- châtier
- Changements dans la jungle :
- Dragon
- Temps d'apparition initial réduit à 4 minutes.
- Temps de réapparition réduit à 2 minutes et 30 secondes.
- Baron Nashor
- Temps d'apparition initial réduit à 10 minutes.
- Temps de réapparition réduit à 5 minutes.
- Accorde à la fois le Main de Baron et engendre un Oeil du héraut une fois tué.
- Dragon
Club de spatules dorées
- Club de la spatule dorée ( 1250): Il s'agissait d'une adhésion au club qui a duré toute la durée de l'événement Lunar Revel 2019. L'adhésion vous a accordé :
- Icône du club de spatule dorée.
- 1 skin individuel aléatoire à chaque partie.
- 1 relance supplémentaire à chaque partie (le maximum autorisé est toujours de 2).
- 3 nouveaux champions de finition aléatoires. Plus il y a de membres dans votre équipe, plus vos finisseurs seront sophistiqués.
- Provocations spéciales des serviteurs.
finisseurs
- Les joueurs qui font partie du Spatule dorée club déclenchera l'un des 3 Finishers uniques, choisis au hasard, chaque fois qu'ils marqueront un takedown sur un champion ennemi.
- Équiper l'une des icônes d'invocateur suivantes déclenchera le coup de grâce correspondant.
Changements spécifiques au mode
Comme des changements équilibrés par rapport aux événements précédents ont été observés dans le jeu bien qu'ils n'aient pas été documentés par Riot, tous les changements récurrents possibles ont été répertoriés ci-dessous et indiqués de manière appropriée. La raison de distinguer ces changements est que les valeurs répertoriées sont celles des notes d'événement précédentes et peuvent ne pas refléter la valeur actuelle.
Notez que tous les temps de recharge détaillés ci-dessous sont tels qu'ils apparaissent dans le jeu (c'est-à -dire qu'ils ne sont pas réduits par le buff Ultra Rapide à une valeur inférieure).
Cette table extrait les données de Module:ChampionData/data et Template:map_changes/data/urf.
- Champions
- Articles
- Runes
Champion | Dégâts infligés | Dommages reçus | Autres effets
|
---|---|---|---|
Aatrox | + 25% | -25% | |
Ahri | -5% | + 5% | |
Akali | + 8% | -8% | |
Alistar | + 5% | -5% |
Coup de tĂŞte
Volonté incassable
|
Anivia | + 5% | -5% |
Renaissance
|
Annie | -5% | + 5% | |
Aphélios | + 5% | -10% | |
Ashe | + 5% | -5% | |
Aurélion Sol | -5% |
Centre de l'univers
| |
Azir |
Surgir!
| ||
barde | + 15% | -20% |
Appel du voyageur
|
Marques |
Sear
| ||
Braum | + 10% | -20% | |
Caitlyn | + 5% | -5% | |
Camille | -5% | ||
Cassiopée | -15% |
| |
Cho'Gath | -5% | ||
Corki | + 5% | -5% |
Munitions Hextech
|
Darius | + 10% | -10% | |
Diana | -3% | + 5% | |
Elise | + 5% | -10% | |
Evelynn | + 10% | -5% |
Statistiques
Pointe de haine
|
Ezreal |
Tir mystique
| ||
Baguettes de violon | + 10% | -15% |
|
Fiora | -10% | + 5% |
Statistiques
|
PĂ©tiller | -10% | + 5% | |
Passerelle de débarquement | + 15% |
Parrley
Baril de poudre
| |
Fils | + 5% | -10% |
Jugement
|
Gnar | + 10% | -15% | |
Gragas | -5% |
Corps claquant
| |
Hecarim |
Déchaînement
Charge dévastatrice
| ||
Heimerdinger | -5% | ||
Illaoi | + 5% | -10% | |
Irelia | + 5% | -8% | |
Janna |
l'Ĺ“il de la TempĂŞte
| ||
Jax | -5% | + 5% |
Statistiques
|
Jhin | + 15% | ||
Jinx | + 3% | -3% | |
Kai'Sa | -5% | + 5% | |
Kalista | + 10% |
Statistiques
| |
Karma |
Rassembler le feu
Inspirer
| ||
Karthus | -10% |
Statistiques
| |
Kassadin |
Sphère nulle
Riftwalk
| ||
Katarina | + 10% | -5% |
Statistiques
|
Kayle | -5% |
| |
Parenté |
Danse des flèches
| ||
LeBlanc | + 10% | ||
Lee Sin | + 5% | -5% | |
Lulu |
Au secours, Pix !
| ||
La Lux |
Barrière prismatique
| ||
Malphite | -5% | ||
Malzahar | -15% | ||
MaokaĂŻ | -10% | + 5% |
Lancer de gaules
|
Maître Yi | + 10% |
Frappe alpha
| |
miss Fortune | + 5% | ||
Mordekaiser | + 5% | -5% | |
Morgana | -8% |
Bouclier Noir
| |
Nami | + 5% |
| |
Nautilus |
Colère des Titans
| ||
Nidalee | + 10% | -10% | |
Nocturne | -3% | ||
Nunu et Willump | + 8% | -8% |
Barrage de boules de neige
|
Olaf | -5% | ||
Orianna | -5% | + 5% |
Commande : Protéger
|
Ornn | + 10% | -15% |
Statistiques
|
Panthéon | + 8% | -8% | |
Pyke | + 5% | -10% | |
Qiyana | + 5% | -5% | |
Quinn | + 5% | -10% | |
Rakan |
Danse de combat
| ||
Rammus | + 8% | -5% | |
Rek'Sai | + 10% | -12% |
Statistiques
|
Déchiré | -5% |
Bravoure
| |
Rumble | -5% |
Statistiques
Titan de la casse
Bouclier de ferraille
Electro Harpon
| |
Ryze | + 5% | -5% | |
Sejuani | -5% | ||
Senna | + 10% | -5% | |
SĂ©raphine | -5% | + 5% |
|
Septembre | + 8% | -10% | |
Shaco | -15% | + 10% |
Jack dans la boîte
|
Shen | -5% |
Barrière Ki
| |
Sion | + 8% | -10% | |
Sivir | -5% | + 5% | |
Skarner | -5% |
Coupe de cristal
Exosquelette cristallin
| |
Sona |
Statistiques
Accord de puissance
L'air de la persévérance
| ||
Syndra | -10% | + 5% | |
Tahm Kench | + 25% | -30% |
Statistiques
Cils de langue
|
Taliyah | + 10% | -5% | |
Taric |
Bastion
| ||
Teemo | -5% |
Piège nocif
| |
Battre | + 15% | -15% |
Damnation
|
Udyr | + 5% | -10% | |
Urgot | + 10% | -10% | |
Vayne | -3% | ||
Veigar | -5% | ||
Vi | -5% | ||
Viego | + 5% | -5% | |
Viktor | -5% | + 5% | |
Vladimir | -5% | + 5% |
|
volibear | -5% | + 5% | |
Wukong | -5% |
Statistiques
| |
Xayah | -5% | + 5% | |
Yasuo | + 10% | -10% | |
Yone | + 10% | -15% | |
Yorick | + 5% | -5% | |
Yuumi | -15% | + 20% |
Zoomies
|
Zac |
Statistiques
La division cellulaire
| ||
Zed | -10% | + 5% |
Statistiques
|
Ziggs | -5% | ||
Ziléen | + 20% | -5% |
Time Bomb
Rembobiner
|
Zoe | + 10% |
Sceau noir
- Cet élément est désactivé.
Voleur d'âmes de Mejai
- Cet élément est désactivé.
Dématérialiseur de Minions
- Le temps de recharge initial est passé à 2 minutes.
Bouclier relique
- Cet élément est désactivé.
Faucille spectrale
- Cet élément est désactivé.
Lame du voleur de sorts
- Cet élément est désactivé.
Garde-Ă©paules en acier
- Cet élément est désactivé.
Électrocuter
- Le temps de recharge est passé à 10 secondes à tous les niveaux.
Prédateur
- Le temps de recharge est passé à 80 - 50 (en fonction du niveau) secondes.
Dark Harvest
- Le temps de recharge est passé à 12 secondes.
- Les dégâts de base sont passés à 10 - 50 (en fonction du niveau).
- Le ratio AP est passé à 10 % AP.
- Le rapport AD est passé à 20 % prime UN D.
- Le bonus de dégâts par âme passe à 2.
Goût du sang
- Le temps de recharge est passé à 10 secondes.
Poussée de phase
- Le temps de recharge est passé à 10 secondes.
Orbe d'annulation
- Le temps de recharge est passé à 30 secondes.
Rassemblement tempĂŞte
- Statistiques gagnées toutes les 6 minutes.
Emprise de l'immortel
- Le bonus de santé des attaques déclenchées passe à 15.
- Les bonus de santé des attaques déclenchées par les champions à distance ont été modifiés à 9.
Aftershock
- Le temps de recharge est passé à 15 secondes.
DĂ©molir
- Le temps de recharge est passé à 30 secondes.
Conditionnement
- Le temps de recharge initial est passé à 6 minutes.
Chaussures magiques
- Bottes accordées à 6 minutes.
Perfect Timing
- Le temps de recharge initial est passé à 4 minutes.
Dématérialiseur de Minions
- Le temps de recharge initial est passé à 2 minutes.
Livraison de biscuits
- L'intervalle entre les biscuits est passé à 1.5 minutes.
Substitutions spécifiques à une rune
remplacements- Le Grimoire descellé est échangé avec Modèle réel : Omnistone.
- Ingenious Hunter est échangé avec Chasseur vorace.
- Manaflow Band est échangé avec Orbe annulant.
- La Présence de l'Esprit est échangée avec Triomphe.
Historique des correctifs et des améliorations
Article principal : Historique des correctifs et des buffsTrivia
- Général:
- DÉVELOPPEMENT
- Tir ultra rapide a été introduit pour la première fois pour le poisson d'avril. Pour célébrer le 10e anniversaire de la sortie de League of Legends, URF a été ramené à titre expérimental.[1]
- Le nom du mode, Tir ultra rapide, a probablement été choisi parce que ses initiales épellent Urf, la mascotte du poisson d'avril de Riot.
- L'événement devait se terminer le 7 avril lors de sa première année de sortie, mais a été prolongé jusqu'au 13 avril en raison des commentaires positifs.[2] Ils ont également désactivé l'utilisation de plus de champions.
- "Défaite" était remplacé par "2ème place" dans le lobby d'après-match.[3]
- Ce changement était également présent dans le jeu lorsque le Nexus a été détruit dans les premières versions d'URF, mais a été supprimé lorsque Riot a mis à jour les actifs d'annonce du client du jeu.
- ARURF était d'environ 20-25% des heures à la fin de la dernière longue course.[4]
- L'icône du jeu Awesome Buff de Awesomely Awesome Buffing est édité à partir de Apparition d'Urf dans l'écran de connexion Welcome to Planet Urf.
- Le l'ancienne icône du buff a peut-être été réutilisée à partir d'un autre buff ou icône d'effet.
- Nexus Blitz, un autre mode de jeu en vedette, emprunte le Awesome Buff de Awesomely Awesome Buffing et l'homonyme du mode URF dans son événement URF Deathmate.
- Dans la version 2014, un champion doit avoir suffisamment de mana maximum pour activer la capacité. De manière réaliste, uniquement un pré-retravail celui de Swain Troupeau vorace a été affecté et la capacité se désactive une fois que le coût dépasse le mana maximum de Swain. Depuis 2015, les coûts de mana des capacités sont désormais complètement supprimés.
- Dans la version 2015, le nombre exact de dégâts reçus dans le Death Recap a été remplacé par "TONS", faisant référence au slogan de David 'Phreak' Turley dans Champion Spotlights ainsi qu'au mème qui l'entoure. Les pourcentages étaient encore visibles, cependant.[5]
- Exemple : Lancer de javelot : TONNES (93%) de dégâts magiques ; Balayage : TONNES (7%) Dégâts magiques
- En 2019, il a été confirmé que l'URF reviendrait avec tous les champions disponibles du 28 octobre au 8 novembre pour l'événement du 10e anniversaire.[6]
- C'était également la première fois en plus de 4 ans que l'URF basé sur le choix faisait son retour.
- Avant la version 2020, le mana n'était pas considéré comme dépensé aux fins de l'éternité (c'est-à -dire que vous ne restaurez pas de santé), mais l'était aux fins de la charge de mana (c'est-à -dire que vous pouvez augmenter votre mana maximum pour Manamune ou Bâton de l'Archange.
- Le Bouclier de mana de Seraph's Embrace n'accorde aucun bouclier. Il s'agit probablement d'un bug causé par le fait qu'aucun mana n'est consommé et qu'aucun n'est donc converti en bouclier.
- Dans la version 2021, le nouveau Awesome Buff of Awesomely Awesome L'effet de buff de la régénération de mana bonus étant converti en régénération de santé bonus était par coïncidence antérieur au patch V4.01 du poisson d'avril: nous avions besoin d'un moyen de rendre le champion sans mana encore meilleur dans la méta actuelle et cela semble être le le meilleur moyen d'atteindre notre objectif car il ouvre de nouveaux chemins de construction qui étaient normalement rejetés en raison de l'existence de la régénération de mana.
- Tout excès de régénération de mana qui n'est pas utilisé sera désormais converti en régénération de santé pour le champion.
- Les deux derniers « buffs » et « sources » absurdes dans l'info-bulle du jeu pour le Awesome Buff de Awesomely Awesome Buffing a fait plusieurs références à de nombreuses blagues, références à la culture pop et fonctionnalités de League of Legends au fil des ans;
- FUR 2020
- FUR 2019
- ARURF 2019
- ARURF 2019 (Twitter Teaser)
- ?
- URF 2017 (?)
- FUR 2015
- FUR 2014
- "[Source : Pengu Knight]" fait référence à Pengu.
DĂ©voiler l'avenir de League of Legends (NURF)
By Paul 'Pabro' Beauté(7)
"Ce que nous appelons New Ultra Rapid Fire augmente les enjeux en offrant une vitrine stratégique lente, sophistiquée et stoïque qui teste les capacités des équipes de manière nouvelle et dynamique sans restreindre le niveau de jeu le plus élevé à ceux avec des temps de réponse inférieurs à la milliseconde ." Continuez à lire pour en savoir plus sur le mode de jeu le plus intense à ce jour : NURF !
Il y a près d'un an, nous avons lancé une nouvelle façon de jouer à League of Legends dans un mode de jeu idiot et amusant qui a bouleversé l'équilibre concurrentiel à l'occasion de la fête annuelle des trolls connue sous le nom de poisson d'avril. Alors que nous plaisantions finalement, beaucoup de nos concepteurs ont vu l'opportunité de travailler sur une véritable évolution du gameplay de League inspirée de l'URF. Après avoir examiné les commentaires des joueurs et mis au point des trucs en laiton, nous étions convaincus d'avoir créé l'expérience de jeu la plus raffinée que League ait jamais inspirée, le tout à temps pour itérer en vue de la prochaine saison de compétition.
Ce que nous appelons New Ultra Rapid Fire augmente les enjeux en offrant une vitrine stratégique lente, sophistiquée et stoïque qui teste les capacités des équipes de manière nouvelle et dynamique sans restreindre le niveau de jeu le plus élevé à ceux avec des temps de réponse inférieurs à la milliseconde.
Normalement, un match de Ligue est un slugfest rapide qui va de la voie du haut à la voie du bas et à travers la Faille de l'invocateur. Nous voulons élargir le vivier de talents de haut niveau pour inclure des tacticiens experts auparavant exclus par quelque chose d'aussi trivial que la nécessité de réflexes hyper-twitch.
Il y a beaucoup de choses à dire, mais avec les fuites entièrement accidentelles de certains actifs New Ultra Rapid Fire, nous avons pensé qu'il serait préférable de simplement vous montrer. Demain, nous publierons le proverbial kraken connu sous le nom de New Ultra Rapid Fire sur les serveurs live.
Voici un aperçu de certains des perfectionnements du gameplay à venir demain soir lorsque New Ultra Rapid Fire fera ses débuts :
- +100 % de coût en mana et en énergie sur toutes les capacités
- +200% d'inflation du temps de recharge sur les capacités, les objets et les sorts d'invocateur
- +225 de réduction de la vitesse de déplacement
- +200% de délai entre les attaques de base
- Les coups critiques infligent 50% de l'AD de base
- Les unités infligent un coup critique à 150% des attaques
- Capacités - 100% d'augmentation pour la consommation de Mana et d'Énergie.
- Réduction du temps de recharge - Inflation du temps de recharge de 200% sur les capacités, les objets activés et les sorts d'invocateur.
- Ténacité - Augmentation de 50% de la durée du contrôle des foules (hors air et suppression).
- Vitesse de déplacement - 225 Réduction de la vitesse de déplacement.
- Vitesse d'attaque - 200% d'augmentation du délai sur les attaques de base.
- Coup critique - Les coups critiques sont modifiés pour infliger 50 % d'AD et tous les champions ont 150 % de chances de coup critique.
La limite supérieure du potentiel de compétition humaine montera-t-elle en flèche avec l'introduction du nouveau tir ultra rapide ? Pouvez-vous relever le défi qui en résulte? Un simple homme peut-il vaincre un lamantin ? En ce qui concerne League of Legends, cette dernière réponse est indubitablement oui, mais peu importe. Le gant est lancé. Hissez-le à vos risques et périls.""
PAR L4T3NCY "HĂ© les gars,
Je veux sauter un peu plus dans le contexte de la conception pour expliquer pourquoi nous avons pris la direction que nous avons prise pour New Ultra Rapid Fire cette année. Nous avons toujours mentionné que nous voulions « améliorer et innover » sur chaque mode avant qu'il ne revienne, et pas seulement publier la même chose. Il y aura toujours des choses qui auraient pu être mieux faites, et de cette façon, nous pouvons les modifier et les améliorer pour offrir une meilleure expérience que la première fois.
Nous vous avons entendu haut et fort que vous ne vouliez pas Ultra Rapid Fire sur Howling Abyss, nous avons donc conservé New Ultra Rapid Fire sur Summoner's Rift. SR a de toute façon plus de choix stratégique, ce qui est encore plus important en mode NURF.
Le positionnement dans les combats en équipe, le choix du moment où atteindre les objectifs (le cas échéant) et la gestion des vagues de sbires sont cruciaux. Le mode NURF punit assez durement les erreurs (ce qui met rapidement fin aux jeux et les empêche de traîner trop longtemps). Votre jeu en Ligue va passer au niveau supérieur."Médias
- Musique
- Vidéos
- IcĂ´nes d'invocateur
Musique associée Mode de jeu Musique
Dans la queue |
SĂ©lection de champion |
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Écusson de l'URF 2014Mode URF (illustration)Buff génial de polissage génialement génialNouvel instantané teaser Ultra Rapid Fire (NURF)Écusson de l'URF 2015Buff stratégique de la stratégie stratégiqueFond de tir ultra rapideUrf 2019 Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Urf 2019 Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Modèle Urf 2019 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)
Article détaillé : Icône d'invocateur FUR 2014Explosion de coeurLaser OrbitalUrf effrayantLe lamantin pensantSpatule dorée
- ↑ /dev : Parlons d'URF
- COLLECTION RED POST : URF PROLONGÉE JUSQU'AU 13 AVRIL, MISE À JOUR DU PATCH DU 7 AVRIL, PRÉVISION DU PATCH 4.6 ET MORELLO SUR RENGAR
- ↑ Image de l'ancien écran 2ND PLACE
- ↑ NovaAstérix avec données ARURF
- ↑ Image du récapitulatif des décès de l'URF 2015
- Retour de tir ultra rapide
- Mode NURF expliqué
PVP Matchmaking |
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Fabrications |
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Coop vs IA |
|
Formation |
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Rotation des modes de jeu |
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Types de brouillon |
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Retraité / Annulé |
|
Dans la queue |
SĂ©lection de champion |
PVP Matchmaking |
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Fabrications |
|
Coop vs IA |
|
Formation |
|
Rotation des modes de jeu |
|
Types de brouillon |
|
Retraité / Annulé |
|
- Ascension ()
- Certainement pas Dominion ()
- Étoile Noire : Singularité ()
- Robots maudits ()
- Hexakill ()
- Chasse Ă la Lune de Sang ()
- Invasion ()
- LĂ©gende du roi Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Victoires Nexus ()
- Odyssée : Extraction ()
- Un pour tous (/)
- SURCHARGE ()
- Bataille de neige ARURF ()
- Confrontation de neige ()
- Tir ultra rapide ()
- Tout aléatoire (ARAM / Personnalisé)
- Pick aveugle (Normal / Personnalisé)
- Choix de draft (Normal / Classé / Personnalisé)
- Tournoi Draft (Personnalisé / Tournois / Compétitif)
- Aveugle avec interdictions ()
- Vote majoritaire ()
- Roulette Vote ()
- Tirage sans ban (PBE)
- Toutes les failles de l'invocateur aléatoire ()
- Entraînement au combat ()
- Brawlers du marché noir ()
- Pont du Boucher ()
- Classique 3v3 ()
- Classique 5v5 ()
- Domination ()
- Hexakill ()
- Brouillon de Némésis ()
- Nexus Blitz ()
- Affrontement ()
- Obligations spirituelles
- Bâtisseur d'équipe ()