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    Tuer

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    Auteur et références

    A tuer est l'événement qui réduit la santé d'un champion ennemi à zéro et le fait passer avec succès dans l'état de mort. Déclenchement la résurrection ne compte pas comme une mise à mort.

    Contenu

    • 1 R√©compenses
      • 1.1 R√©compense en or
      • 1.2 R√©compense de buff
    • 2 Ex√©cution
    • 3 Ex√©cuter
    • 4 Multi-tuer
      • 4.1 Histoire
    • 5 Ace
    • 6 Primes
    • 7 effets de d√©clenchement avec kills
    • 8 Capacit√©s des champions
      • 8.1 Tuer un champion
      • 8.2 Toute unit√© tu√©e
    • 9 Articles
      • 9.1 Toute unit√© tu√©e
      • 9.2 Tuer les serviteurs
      • 9.3 Tuer un monstre
    • 10 runes
    • 11
    • 12

    Programme Fidélité

    Le dernier joueur à avoir frappé le champion ciblé reçoit le kill, et tous les contributeurs au cours des 10 dernières secondes reçoivent une aide.



    Lorsqu'un champion est tué, tous les joueurs qui ont contribué à l'élimination reçoivent de l'or et de l'expérience. De plus, le joueur qui remporte le kill peut recevoir des buffs.

    Récompense en or

    Lorsqu'un champion est tué, le tueur reçoit un certain montant de Or, tandis qu'un montant réduit est partagé entre tous les champions qui ont aidé à tuer. Voir prime pour plus d'informations. Un champion avec de nombreuses morts consécutives attribuera une prime considérablement réduite, tandis qu'un champion avec de nombreuses victimes consécutives attribuera une prime plus élevée. Voir Primes pour plus de détails.


    Récompense de buff

    Si le champion tué a des buffs transférables ( Crête de perspicacité ou Crest of Cinders), le champion tueur gagne tous ces buffs et la durée de chaque buff est réinitialisée.


    Internationaux

    Si un champion meurt et n'a pas subi de d√©g√Ęts ni re√ßu de d√©buff d'un champion ennemi au cours des 13 derni√®res secondes, il est r√©alis√© (√©tendu √† 20 secondes sur ARAM). Sinon, le kill est attribu√© au champion ennemi qui a inflig√© des d√©g√Ęts ou appliqu√© un debuff en dernier. Les ex√©cutions sont caus√©es par une tourelle, un serviteur ou un monstre. Une ex√©cution n'accorde pas de prime mais accorde toujours de l'exp√©rience aux champions proches de l'√©quipe adverse lorsqu'elle est caus√©e par une tourelle ou un serviteur.

    Dans certains cas, il pourrait être stratégiquement avantageux pour un joueur d'être délibérément exécuté comme alternative à la mort d'un champion ennemi ; ce faisant, l'ennemi ne reçoit pas d'or. Faire cela sur ARAM vous permet de visiter la boutique sans accorder de kills à l'équipe ennemie.

    Notez que les exécutions ne comptent pas comme des morts aux fins de la réinitialisation des primes, des séquences de mort ou des séquences de mise à mort.

    Exécuter

    Indicateur de dommages (exagéré)

    Indicateur d'exécution


    An ex√©cuter est le processus consistant √† tuer une unit√© en distribuant  100 % de leur actuel la sant√© comme de v√©ritables dommages (ou d√©g√Ęts magiques) √† travers le type de source de dommages bruts (ou internes bruts). Les ex√©cutions d√©truisent tout boucliers avant d'appliquer leurs d√©g√Ęts, et n'aura aucun effet si l'unit√© est invuln√©rable sauf si le type de source est internalraw. Les unit√©s dont la sant√© ne peut pas √™tre r√©duite en dessous d'un certain montant (par ex. Le r√©pit de l'agneau et Undying Rage) sera r√©gl√© sur  1 sant√© des ex√©cutions.


    La plupart des formes d'exécution ne se produisent que si l'unité est en dessous d'un seuil de santé spécifique.

    Ce qui suit contient tous exécute:

    Capacités de champion
    • de Draven La mort tourbillonnante
    • Pyke Mort d'en bas
    • celui d'Urgot Peur au-del√† de la mort
    • Ziggs' Sacoche Charge
    Articles
    • Le Collectionneur
    buffs
    • Aspect du dragon

    Les effets de ce qui suit s'ex√©cutent √©galement, mais uniquement contre serviteurs :

    • Akshan Ch√Ętiment
    • D√©mat√©rialiseur de Minions (interne brut)
    • Bouclier relique
    • Boucle de Targon
    • Garde-√©paules en acier
    • Spalli√®res en acier runique

    Multi-tuer

    L'acte de tuer plusieurs champions √† moins de 10 secondes d'intervalle (30 secondes pour Penta Kill apr√®s un Quadra Kill si aucun ennemi ne r√©appara√ģt). Les commentaires suivants s'affichent : ¬ę Summoner ¬Ľ a tu√© ¬ę (slain name) Summoner ¬Ľ for a [...]!'


    • Double tuerie (2)
    • Triple tuerie (3)
    • Tuer Quadra (4)
    • Tuer Penta (5)
    • Hexa Kill (6) Uniquement sur Hexakill.

    Histoire

    Quelques images d'avant l'√©poque o√Ļ Hexakill a √©t√© introduit pr√©sente la possibilit√© de r√©aliser un Legendary Kill, qui peut se produire apr√®s avoir tu√© un autre ennemi apr√®s un Quintuple meurtre, sur n'importe quel mode de jeu autre que Hexakill.[citation requise]

    Cependant cette fonctionnalité semble avoir été supprimée du jeu, et l'heure à laquelle elle s'est produite est incertaine.

    ACE

    Un as est d√©fini comme tuer le dernier champion vivant de l'√©quipe ennemie. Marquer un as est beaucoup plus facile que de marquer un Penta Kill, car la seule condition requise est que toute l'√©quipe alli√©e tue l'√©quipe ennemie, plut√īt qu'une personne tuant toute l'√©quipe ennemie. Il n'y a pas de bonus associ√© aux as.


    Les deux équipes peuvent être battues en même temps.

    Bounties

    Les équipes gagnent des récompenses en or lorsqu'elles tuent des champions ennemis. Cette récompense est la prime du champion tué. La prime d'un champion dépend de son nombre de kills ou de morts consécutifs. Le nombre de victoires consécutives d'un champion est le nombre de fois qu'il a tué des champions ennemis depuis sa dernière mort ou depuis le début du match. Le nombre de morts consécutives d'un champion est le nombre de fois qu'il est mort depuis qu'il a tué un champion ennemi pour la dernière fois ou depuis le début du match. Plus un champion a tué consécutivement, plus sa prime est importante. Plus un champion a de morts consécutives, plus sa prime est petite.

    Les primes sont divisées en deux parties :

    • Kill bounty : Gagn√© par le champion qui porte le coup fatal.
    • Prime d'assistance : partag√©e √©galement entre les champions qui aident √† tuer.

    Chaque partie de la prime est calculée à l'aide d'un système de niveaux numérotés de -9 à 8. Les primes d'élimination des niveaux supérieurs sont plus importantes. Chaque champion commence le match au niveau de prime 0 et passe à d'autres niveaux au fur et à mesure qu'il tue des ennemis ou meurt. Les éliminations consécutives déplacent un champion vers un niveau supérieur, tandis que les décès consécutifs le déplacent vers un niveau inférieur.

    Ce tableau indique le nombre de victimes ou de morts cons√©cutifs requis pour acc√©der √† chaque niveau, et la prime gagn√©e en tuant un champion de ce niveau :

    Niveau Tués consécutifs Décès consécutifs Tuer la prime Prime d'assistance Annonce en jeu
    8 8+ 1000 (+ 100 par kill au-delà du 7). 150 Légendaire
    7 7 1000 150 Divin
    6 6 900 150 Dominateur
    5 5 800 150 Unstoppable
    4 4 700 150 D√©cha√ģnement
    3 3 600 150 Tuerie
    2 2 450 150
    1 1 300 150
    0 0 0 300 150
     - 1 1 274 137
     - 2 2 220 110
     - 3 3 176 88
     - 4 4 140 70
     - 5 5 112 56
     - 6 6+ 100 50
    • CS gold = quantit√© d'or gagn√©e gr√Ęce aux sbires, monstres et objets de soutien.
    • Le niveau est r√©initialis√© √† 0 lors de la mort en √©tant sur un niveau positif ou lors d'une mise √† mort sur un niveau n√©gatif.
    • Les champions avec des niveaux n√©gatifs voient √©galement leur niveau augment√© de 1 pour chaque 1000 pi√®ces d'or gagn√©es avec CS ou en obtenant une aide.
    • Le premier sang donne 100 prime de l'or √† la prime √† mort et 50 √† la prime d'assistance.
    • Si, depuis sa derni√®re mort, un champion a gagn√© 300 pi√®ces d'or de plus de CS que celles de l'√©quipe ennemie moyen pendant ce temps, leur prime augmente de 50 pi√®ces d'or, plus une autre 50 pi√®ces d'or pour chaque suppl√©mentaire 200 pi√®ces d'or leur avantage augmente par la suite. Le montant est dynamique et est r√©duit si le joueur perd l'avantage.
      • Moyenne est d√©termin√© en divisant l'or CS de l'√©quipe ennemie par 4.3 au lieu de cinq, sur la base des quatre sources de revenus de la Faille de l'invocateur (top/mid/bot/jungle) + revenu des objets de soutien. Les modes avec des √©quipes plus petites divisent plut√īt par le nombre de champions par √©quipe (ex. 3 pour Twisted Treeline).
    • Si vous mourez avec moins d'or CS que la moyenne de l'√©quipe ennemie, vous r√©appara√ģtrez avec un tampon √©gal √† la diff√©rence. Vous ne commencerez pas √† accumuler une prime d'or CS tant que vous n'aurez pas √©puis√© le tampon.
    • Toutes les primes, √† l'exception de la prime de base, d'une √©quipe sont r√©duites de 20 % si le total de l'or de l'√©quipe est inf√©rieur de 3 % √† celui de l'√©quipe adverse. La r√©duction est augment√©e √† 20 % - 40 % (bas√©e sur le d√©ficit d'or de l'√©quipe) et encore augment√©e √† 40 % - 80 % (bas√©e sur le d√©ficit d'or de l'√©quipe).
    • La prime d'assistance totale est r√©duite √† 50 % - 100 % (en fonction du temps de jeu).
    • Les primes n'augmentent pas au milieu du combat. Si un champion gagne plusieurs √©liminations puis meurt imm√©diatement, ces √©liminations compteront pour sa prochaine mort √† la place.
    • Un seul kill ne peut pas accorder plus de 1000 la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. l'or au tueur.
      • √Čtant donn√© que la prime d'un champion peut s'accumuler √† des valeurs plus √©lev√©es, tout l'or restant sera conserv√©. Pour cette raison, les ennemis peuvent √™tre ¬ę arr√™t√©s ¬Ľ plusieurs fois de suite.
    • Primes termin√©es 150 pi√®ces d'or (avant la r√©duction des primes du d√©ficit d'or de l'√©quipe) sont visibles dans le tableau de bord pour les alli√©s et les ennemis.

    Déclencher des effets avec des kills

    Les capacités de champion, les objets et les runes qui déclenchent un effet avec un kill ou une assistance peuvent être vus sur la page de retrait.

    Capacités de champion

    Tuer un champion

    Les capacit√©s suivantes d√©clencheront un effet en tuant un champion ennemi, elles ne se d√©clencheront pas avec une assistance :

    • Darius Guillotine noxienne
    • de Draven Ligue de Draven
    • celui d'Urgot Peur au-del√† de la mort

    Toute unité tuée

    Les capacités suivantes déclencheront un effet en tuant n'importe quelle unité :

    • Annie's D√©sint√©grer
    • Marques Flamber
    • Cassiop√©e Croc jumeau
    • de Cho'Gath Carnivore et F√™te
    • Darius Frappe invalidante
    • de Draven Ligue de Draven
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • Passerelle de Parrley
    • laine Courage
    • Irelia Pouss√©e de lames
    • de Kalista Percez et D√©chirer
    • Karthus D√©fil√©
    • de Kled Skaarl le l√©zard l√Ęche
    • de Malzahar Visions mal√©fiques
    • Nasus' Frappe siphonnante
    • Neeko √Čclat de floraison
    • de Nidalee Bondir
    • de Sion Fournaise de l'√Ęme
    • de Talon Diplomatie noxienne
    • de gigogne Hommage du roi
    • Tryndamere Bataille de fureur
    • Le destin tordu D√©s charg√©s
    • Varus' Vengeance vivante
    • Veigar's Frappe funeste
    • Bureau Croissance rampante

    Articles

    Toute unité tuée

    Les objets suivants déclencheront un effet en tuant n'importe quelle unité :

    • Anneau de Doran
    • Garde-bras de chercheur
    • Barri√®re verdoyante

    Tuer les serviteurs

    Les objets suivants déclencheront un effet en tuant un serviteur :

    • Cull

    Tuer un monstre

    Les objets suivants déclencheront un effet en tuant un monstre :

    • Emberknife
    • Gr√™le

    Runes

    • L√©gende : Alacrit√©
    • L√©gende : T√©nacit√©
    • L√©gende : Lign√©e

    • Assist
    • D√©c√®s
    • Ratio tu√© √† mort
    • R√©capitulatif des d√©c√®s
    • Valeurs de mise √† mort/anciennes primes

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