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    Tuer

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    Auteur et références

    A tuer est l'événement qui réduit la santé d'un champion ennemi à zéro et le fait passer avec succès dans l'état de mort. Déclenchement la résurrection ne compte pas comme une mise à mort.

    Contenu

    • 1 Récompenses
      • 1.1 Récompense en or
      • 1.2 Récompense de buff
    • 2 Exécution
    • 3 Exécuter
    • 4 Multi-tuer
      • 4.1 Histoire
    • 5 Ace
    • 6 Primes
    • 7 effets de déclenchement avec kills
    • 8 Capacités des champions
      • 8.1 Tuer un champion
      • 8.2 Toute unité tuée
    • 9 Articles
      • 9.1 Toute unité tuée
      • 9.2 Tuer les serviteurs
      • 9.3 Tuer un monstre
    • 10 runes
    • 11
    • 12

    Programme Fidélité

    Le dernier joueur à avoir frappé le champion ciblé reçoit le kill, et tous les contributeurs au cours des 10 dernières secondes reçoivent une aide.



    Lorsqu'un champion est tué, tous les joueurs qui ont contribué à l'élimination reçoivent de l'or et de l'expérience. De plus, le joueur qui remporte le kill peut recevoir des buffs.

    Récompense en or

    Lorsqu'un champion est tué, le tueur reçoit un certain montant de Or, tandis qu'un montant réduit est partagé entre tous les champions qui ont aidé à tuer. Voir prime pour plus d'informations. Un champion avec de nombreuses morts consécutives attribuera une prime considérablement réduite, tandis qu'un champion avec de nombreuses victimes consécutives attribuera une prime plus élevée. Voir Primes pour plus de détails.


    Récompense de buff

    Si le champion tué a des buffs transférables ( Crête de perspicacité ou Crest of Cinders), le champion tueur gagne tous ces buffs et la durée de chaque buff est réinitialisée.


    Internationaux

    Si un champion meurt et n'a pas subi de dégâts ni reçu de débuff d'un champion ennemi au cours des 13 dernières secondes, il est réalisé (étendu à 20 secondes sur ARAM). Sinon, le kill est attribué au champion ennemi qui a infligé des dégâts ou appliqué un debuff en dernier. Les exécutions sont causées par une tourelle, un serviteur ou un monstre. Une exécution n'accorde pas de prime mais accorde toujours de l'expérience aux champions proches de l'équipe adverse lorsqu'elle est causée par une tourelle ou un serviteur.

    Dans certains cas, il pourrait être stratégiquement avantageux pour un joueur d'être délibérément exécuté comme alternative à la mort d'un champion ennemi ; ce faisant, l'ennemi ne reçoit pas d'or. Faire cela sur ARAM vous permet de visiter la boutique sans accorder de kills à l'équipe ennemie.

    Notez que les exécutions ne comptent pas comme des morts aux fins de la réinitialisation des primes, des séquences de mort ou des séquences de mise à mort.

    Exécuter

    Indicateur de dommages (exagéré)

    Indicateur d'exécution


    An exécuter est le processus consistant à tuer une unité en distribuant  100 % de leur actuel la santé comme de véritables dommages (ou dégâts magiques) à travers le type de source de dommages bruts (ou internes bruts). Les exécutions détruisent tout boucliers avant d'appliquer leurs dégâts, et n'aura aucun effet si l'unité est invulnérable sauf si le type de source est internalraw. Les unités dont la santé ne peut pas être réduite en dessous d'un certain montant (par ex. Le répit de l'agneau et Undying Rage) sera réglé sur  1 santé des exécutions.


    La plupart des formes d'exécution ne se produisent que si l'unité est en dessous d'un seuil de santé spécifique.

    Ce qui suit contient tous exécute:

    Capacités de champion
    • de Draven La mort tourbillonnante
    • Pyke Mort d'en bas
    • celui d'Urgot Peur au-delà de la mort
    • Ziggs' Sacoche Charge
    Articles
    • Le Collectionneur
    buffs
    • Aspect du dragon

    Les effets de ce qui suit s'exécutent également, mais uniquement contre serviteurs :

    • Akshan Châtiment
    • Dématérialiseur de Minions (interne brut)
    • Bouclier relique
    • Boucle de Targon
    • Garde-épaules en acier
    • Spallières en acier runique

    Multi-tuer

    L'acte de tuer plusieurs champions à moins de 10 secondes d'intervalle (30 secondes pour Penta Kill après un Quadra Kill si aucun ennemi ne réapparaît). Les commentaires suivants s'affichent : « Summoner » a tué « (slain name) Summoner » for a [...]!'


    • Double tuerie (2)
    • Triple tuerie (3)
    • Tuer Quadra (4)
    • Tuer Penta (5)
    • Hexa Kill (6) Uniquement sur Hexakill.

    Histoire

    Quelques images d'avant l'époque où Hexakill a été introduit présente la possibilité de réaliser un Legendary Kill, qui peut se produire après avoir tué un autre ennemi après un Quintuple meurtre, sur n'importe quel mode de jeu autre que Hexakill.[citation requise]

    Cependant cette fonctionnalité semble avoir été supprimée du jeu, et l'heure à laquelle elle s'est produite est incertaine.

    ACE

    Un as est défini comme tuer le dernier champion vivant de l'équipe ennemie. Marquer un as est beaucoup plus facile que de marquer un Penta Kill, car la seule condition requise est que toute l'équipe alliée tue l'équipe ennemie, plutôt qu'une personne tuant toute l'équipe ennemie. Il n'y a pas de bonus associé aux as.


    Les deux équipes peuvent être battues en même temps.

    Bounties

    Les équipes gagnent des récompenses en or lorsqu'elles tuent des champions ennemis. Cette récompense est la prime du champion tué. La prime d'un champion dépend de son nombre de kills ou de morts consécutifs. Le nombre de victoires consécutives d'un champion est le nombre de fois qu'il a tué des champions ennemis depuis sa dernière mort ou depuis le début du match. Le nombre de morts consécutives d'un champion est le nombre de fois qu'il est mort depuis qu'il a tué un champion ennemi pour la dernière fois ou depuis le début du match. Plus un champion a tué consécutivement, plus sa prime est importante. Plus un champion a de morts consécutives, plus sa prime est petite.

    Les primes sont divisées en deux parties :

    • Kill bounty : Gagné par le champion qui porte le coup fatal.
    • Prime d'assistance : partagée également entre les champions qui aident à tuer.

    Chaque partie de la prime est calculée à l'aide d'un système de niveaux numérotés de -9 à 8. Les primes d'élimination des niveaux supérieurs sont plus importantes. Chaque champion commence le match au niveau de prime 0 et passe à d'autres niveaux au fur et à mesure qu'il tue des ennemis ou meurt. Les éliminations consécutives déplacent un champion vers un niveau supérieur, tandis que les décès consécutifs le déplacent vers un niveau inférieur.

    Ce tableau indique le nombre de victimes ou de morts consécutifs requis pour accéder à chaque niveau, et la prime gagnée en tuant un champion de ce niveau :

    Niveau Tués consécutifs Décès consécutifs Tuer la prime Prime d'assistance Annonce en jeu
    8 8+ 1000 (+ 100 par kill au-delà du 7). 150 Légendaire
    7 7 1000 150 Divin
    6 6 900 150 Dominateur
    5 5 800 150 Unstoppable
    4 4 700 150 Déchaînement
    3 3 600 150 Tuerie
    2 2 450 150
    1 1 300 150
    0 0 0 300 150
     - 1 1 274 137
     - 2 2 220 110
     - 3 3 176 88
     - 4 4 140 70
     - 5 5 112 56
     - 6 6+ 100 50
    • CS gold = quantité d'or gagnée grâce aux sbires, monstres et objets de soutien.
    • Le niveau est réinitialisé à 0 lors de la mort en étant sur un niveau positif ou lors d'une mise à mort sur un niveau négatif.
    • Les champions avec des niveaux négatifs voient également leur niveau augmenté de 1 pour chaque 1000 pièces d'or gagnées avec CS ou en obtenant une aide.
    • Le premier sang donne 100 prime de l'or à la prime à mort et 50 à la prime d'assistance.
    • Si, depuis sa dernière mort, un champion a gagné 300 pièces d'or de plus de CS que celles de l'équipe ennemie moyen pendant ce temps, leur prime augmente de 50 pièces d'or, plus une autre 50 pièces d'or pour chaque supplémentaire 200 pièces d'or leur avantage augmente par la suite. Le montant est dynamique et est réduit si le joueur perd l'avantage.
      • Moyenne est déterminé en divisant l'or CS de l'équipe ennemie par 4.3 au lieu de cinq, sur la base des quatre sources de revenus de la Faille de l'invocateur (top/mid/bot/jungle) + revenu des objets de soutien. Les modes avec des équipes plus petites divisent plutôt par le nombre de champions par équipe (ex. 3 pour Twisted Treeline).
    • Si vous mourez avec moins d'or CS que la moyenne de l'équipe ennemie, vous réapparaîtrez avec un tampon égal à la différence. Vous ne commencerez pas à accumuler une prime d'or CS tant que vous n'aurez pas épuisé le tampon.
    • Toutes les primes, à l'exception de la prime de base, d'une équipe sont réduites de 20 % si le total de l'or de l'équipe est inférieur de 3 % à celui de l'équipe adverse. La réduction est augmentée à 20 % - 40 % (basée sur le déficit d'or de l'équipe) et encore augmentée à 40 % - 80 % (basée sur le déficit d'or de l'équipe).
    • La prime d'assistance totale est réduite à 50 % - 100 % (en fonction du temps de jeu).
    • Les primes n'augmentent pas au milieu du combat. Si un champion gagne plusieurs éliminations puis meurt immédiatement, ces éliminations compteront pour sa prochaine mort à la place.
    • Un seul kill ne peut pas accorder plus de 1000 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. l'or au tueur.
      • Étant donné que la prime d'un champion peut s'accumuler à des valeurs plus élevées, tout l'or restant sera conservé. Pour cette raison, les ennemis peuvent être « arrêtés » plusieurs fois de suite.
    • Primes terminées 150 pièces d'or (avant la réduction des primes du déficit d'or de l'équipe) sont visibles dans le tableau de bord pour les alliés et les ennemis.

    Déclencher des effets avec des kills

    Les capacités de champion, les objets et les runes qui déclenchent un effet avec un kill ou une assistance peuvent être vus sur la page de retrait.

    Capacités de champion

    Tuer un champion

    Les capacités suivantes déclencheront un effet en tuant un champion ennemi, elles ne se déclencheront pas avec une assistance :

    • Darius Guillotine noxienne
    • de Draven Ligue de Draven
    • celui d'Urgot Peur au-delà de la mort

    Toute unité tuée

    Les capacités suivantes déclencheront un effet en tuant n'importe quelle unité :

    • Annie's Désintégrer
    • Marques Flamber
    • Cassiopée Croc jumeau
    • de Cho'Gath Carnivore et Fête
    • Darius Frappe invalidante
    • de Draven Ligue de Draven
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • Passerelle de Parrley
    • laine Courage
    • Irelia Poussée de lames
    • de Kalista Percez et Déchirer
    • Karthus Défilé
    • de Kled Skaarl le lézard lâche
    • de Malzahar Visions maléfiques
    • Nasus' Frappe siphonnante
    • Neeko Éclat de floraison
    • de Nidalee Bondir
    • de Sion Fournaise de l'âme
    • de Talon Diplomatie noxienne
    • de gigogne Hommage du roi
    • Tryndamere Bataille de fureur
    • Le destin tordu Dés chargés
    • Varus' Vengeance vivante
    • Veigar's Frappe funeste
    • Bureau Croissance rampante

    Articles

    Toute unité tuée

    Les objets suivants déclencheront un effet en tuant n'importe quelle unité :

    • Anneau de Doran
    • Garde-bras de chercheur
    • Barrière verdoyante

    Tuer les serviteurs

    Les objets suivants déclencheront un effet en tuant un serviteur :

    • Cull

    Tuer un monstre

    Les objets suivants déclencheront un effet en tuant un monstre :

    • Emberknife
    • Grêle

    Runes

    • Légende : Alacrité
    • Légende : Ténacité
    • Légende : Lignée

    • Assist
    • Décès
    • Ratio tué à mort
    • Récapitulatif des décès
    • Valeurs de mise à mort/anciennes primes

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