Tuer

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

A tuer est l'événement qui réduit la santé d'un champion ennemi à zéro et le fait passer avec succès dans l'état de mort. Déclenchement la résurrection ne compte pas comme une mise à mort.

Contenu

  • 1 RĂ©compenses
    • 1.1 RĂ©compense en or
    • 1.2 RĂ©compense de buff
  • 2 ExĂ©cution
  • 3 ExĂ©cuter
  • 4 Multi-tuer
    • 4.1 Histoire
  • 5 Ace
  • 6 Primes
  • 7 effets de dĂ©clenchement avec kills
  • 8 CapacitĂ©s des champions
    • 8.1 Tuer un champion
    • 8.2 Toute unitĂ© tuĂ©e
  • 9 Articles
    • 9.1 Toute unitĂ© tuĂ©e
    • 9.2 Tuer les serviteurs
    • 9.3 Tuer un monstre
  • 10 runes
  • 11
  • 12

Programme Fidélité

Le dernier joueur à avoir frappé le champion ciblé reçoit le kill, et tous les contributeurs au cours des 10 dernières secondes reçoivent une aide.



Lorsqu'un champion est tué, tous les joueurs qui ont contribué à l'élimination reçoivent de l'or et de l'expérience. De plus, le joueur qui remporte le kill peut recevoir des buffs.

RĂ©compense en or

Lorsqu'un champion est tué, le tueur reçoit un certain montant de Or, tandis qu'un montant réduit est partagé entre tous les champions qui ont aidé à tuer. Voir prime pour plus d'informations. Un champion avec de nombreuses morts consécutives attribuera une prime considérablement réduite, tandis qu'un champion avec de nombreuses victimes consécutives attribuera une prime plus élevée. Voir Primes pour plus de détails.


RĂ©compense de buff

Si le champion tué a des buffs transférables ( Crête de perspicacité ou Crest of Cinders), le champion tueur gagne tous ces buffs et la durée de chaque buff est réinitialisée.


Internationaux

Si un champion meurt et n'a pas subi de dégâts ni reçu de débuff d'un champion ennemi au cours des 13 dernières secondes, il est réalisé (étendu à 20 secondes sur ARAM). Sinon, le kill est attribué au champion ennemi qui a infligé des dégâts ou appliqué un debuff en dernier. Les exécutions sont causées par une tourelle, un serviteur ou un monstre. Une exécution n'accorde pas de prime mais accorde toujours de l'expérience aux champions proches de l'équipe adverse lorsqu'elle est causée par une tourelle ou un serviteur.

Dans certains cas, il pourrait être stratégiquement avantageux pour un joueur d'être délibérément exécuté comme alternative à la mort d'un champion ennemi ; ce faisant, l'ennemi ne reçoit pas d'or. Faire cela sur ARAM vous permet de visiter la boutique sans accorder de kills à l'équipe ennemie.

Notez que les exécutions ne comptent pas comme des morts aux fins de la réinitialisation des primes, des séquences de mort ou des séquences de mise à mort.

Exécuter

Indicateur de dommages (exagéré)

Indicateur d'exécution


An exĂ©cuter est le processus consistant Ă  tuer une unitĂ© en distribuant  100 % de leur actuel la santĂ© comme de vĂ©ritables dommages (ou dĂ©gâts magiques) Ă  travers le type de source de dommages bruts (ou internes bruts). Les exĂ©cutions dĂ©truisent tout boucliers avant d'appliquer leurs dĂ©gâts, et n'aura aucun effet si l'unitĂ© est invulnĂ©rable sauf si le type de source est internalraw. Les unitĂ©s dont la santĂ© ne peut pas ĂŞtre rĂ©duite en dessous d'un certain montant (par ex. Le rĂ©pit de l'agneau et Undying Rage) sera rĂ©glĂ© sur  1 santĂ© des exĂ©cutions.


La plupart des formes d'exécution ne se produisent que si l'unité est en dessous d'un seuil de santé spécifique.

Ce qui suit contient tous exécute:

Capacités de champion
  • de Draven La mort tourbillonnante
  • Pyke Mort d'en bas
  • celui d'Urgot Peur au-delĂ  de la mort
  • Ziggs' Sacoche Charge
Articles
  • Le Collectionneur
buffs
  • Aspect du dragon

Les effets de ce qui suit s'exĂ©cutent Ă©galement, mais uniquement contre serviteurs :

  • Akshan Châtiment
  • DĂ©matĂ©rialiseur de Minions (interne brut)
  • Bouclier relique
  • Boucle de Targon
  • Garde-Ă©paules en acier
  • Spallières en acier runique

Multi-tuer

L'acte de tuer plusieurs champions à moins de 10 secondes d'intervalle (30 secondes pour Penta Kill après un Quadra Kill si aucun ennemi ne réapparaît). Les commentaires suivants s'affichent : « Summoner » a tué « (slain name) Summoner » for a [...]!'


  • Double tuerie (2)
  • Triple tuerie (3)
  • Tuer Quadra (4)
  • Tuer Penta (5)
  • Hexa Kill (6) Uniquement sur Hexakill.

Histoire

Quelques images d'avant l'époque où Hexakill a été introduit présente la possibilité de réaliser un Legendary Kill, qui peut se produire après avoir tué un autre ennemi après un Quintuple meurtre, sur n'importe quel mode de jeu autre que Hexakill.[citation requise]

Cependant cette fonctionnalité semble avoir été supprimée du jeu, et l'heure à laquelle elle s'est produite est incertaine.

ACE

Un as est défini comme tuer le dernier champion vivant de l'équipe ennemie. Marquer un as est beaucoup plus facile que de marquer un Penta Kill, car la seule condition requise est que toute l'équipe alliée tue l'équipe ennemie, plutôt qu'une personne tuant toute l'équipe ennemie. Il n'y a pas de bonus associé aux as.


Les deux Ă©quipes peuvent ĂŞtre battues en mĂŞme temps.

Bounties

Les équipes gagnent des récompenses en or lorsqu'elles tuent des champions ennemis. Cette récompense est la prime du champion tué. La prime d'un champion dépend de son nombre de kills ou de morts consécutifs. Le nombre de victoires consécutives d'un champion est le nombre de fois qu'il a tué des champions ennemis depuis sa dernière mort ou depuis le début du match. Le nombre de morts consécutives d'un champion est le nombre de fois qu'il est mort depuis qu'il a tué un champion ennemi pour la dernière fois ou depuis le début du match. Plus un champion a tué consécutivement, plus sa prime est importante. Plus un champion a de morts consécutives, plus sa prime est petite.

Les primes sont divisées en deux parties :

  • Kill bounty : GagnĂ© par le champion qui porte le coup fatal.
  • Prime d'assistance : partagĂ©e Ă©galement entre les champions qui aident Ă  tuer.

Chaque partie de la prime est calculée à l'aide d'un système de niveaux numérotés de -9 à 8. Les primes d'élimination des niveaux supérieurs sont plus importantes. Chaque champion commence le match au niveau de prime 0 et passe à d'autres niveaux au fur et à mesure qu'il tue des ennemis ou meurt. Les éliminations consécutives déplacent un champion vers un niveau supérieur, tandis que les décès consécutifs le déplacent vers un niveau inférieur.

Ce tableau indique le nombre de victimes ou de morts consĂ©cutifs requis pour accĂ©der Ă  chaque niveau, et la prime gagnĂ©e en tuant un champion de ce niveau :

Niveau Tués consécutifs Décès consécutifs Tuer la prime Prime d'assistance Annonce en jeu
8 8+ 1000 (+ 100 par kill au-delĂ  du 7). 150 LĂ©gendaire
7 7 1000 150 Divin
6 6 900 150 Dominateur
5 5 800 150 Unstoppable
4 4 700 150 Déchaînement
3 3 600 150 Tuerie
2 2 450 150
1 1 300 150
0 0 0 300 150
 - 1 1 274 137
 - 2 2 220 110
 - 3 3 176 88
 - 4 4 140 70
 - 5 5 112 56
 - 6 6+ 100 50
  • CS gold = quantitĂ© d'or gagnĂ©e grâce aux sbires, monstres et objets de soutien.
  • Le niveau est rĂ©initialisĂ© Ă  0 lors de la mort en Ă©tant sur un niveau positif ou lors d'une mise Ă  mort sur un niveau nĂ©gatif.
  • Les champions avec des niveaux nĂ©gatifs voient Ă©galement leur niveau augmentĂ© de 1 pour chaque 1000 pièces d'or gagnĂ©es avec CS ou en obtenant une aide.
  • Le premier sang donne 100 prime de l'or Ă  la prime Ă  mort et 50 Ă  la prime d'assistance.
  • Si, depuis sa dernière mort, un champion a gagnĂ© 300 pièces d'or de plus de CS que celles de l'Ă©quipe ennemie moyen pendant ce temps, leur prime augmente de 50 pièces d'or, plus une autre 50 pièces d'or pour chaque supplĂ©mentaire 200 pièces d'or leur avantage augmente par la suite. Le montant est dynamique et est rĂ©duit si le joueur perd l'avantage.
    • Moyenne est dĂ©terminĂ© en divisant l'or CS de l'Ă©quipe ennemie par 4.3 au lieu de cinq, sur la base des quatre sources de revenus de la Faille de l'invocateur (top/mid/bot/jungle) + revenu des objets de soutien. Les modes avec des Ă©quipes plus petites divisent plutĂ´t par le nombre de champions par Ă©quipe (ex. 3 pour Twisted Treeline).
  • Si vous mourez avec moins d'or CS que la moyenne de l'Ă©quipe ennemie, vous rĂ©apparaĂ®trez avec un tampon Ă©gal Ă  la diffĂ©rence. Vous ne commencerez pas Ă  accumuler une prime d'or CS tant que vous n'aurez pas Ă©puisĂ© le tampon.
  • Toutes les primes, Ă  l'exception de la prime de base, d'une Ă©quipe sont rĂ©duites de 20 % si le total de l'or de l'Ă©quipe est infĂ©rieur de 3 % Ă  celui de l'Ă©quipe adverse. La rĂ©duction est augmentĂ©e Ă  20 % - 40 % (basĂ©e sur le dĂ©ficit d'or de l'Ă©quipe) et encore augmentĂ©e Ă  40 % - 80 % (basĂ©e sur le dĂ©ficit d'or de l'Ă©quipe).
  • La prime d'assistance totale est rĂ©duite Ă  50 % - 100 % (en fonction du temps de jeu).
  • Les primes n'augmentent pas au milieu du combat. Si un champion gagne plusieurs Ă©liminations puis meurt immĂ©diatement, ces Ă©liminations compteront pour sa prochaine mort Ă  la place.
  • Un seul kill ne peut pas accorder plus de 1000 la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂŞtre payĂ©e avant votre dernière session. l'or au tueur.
    • Étant donnĂ© que la prime d'un champion peut s'accumuler Ă  des valeurs plus Ă©levĂ©es, tout l'or restant sera conservĂ©. Pour cette raison, les ennemis peuvent ĂŞtre « arrĂŞtĂ©s Â» plusieurs fois de suite.
  • Primes terminĂ©es 150 pièces d'or (avant la rĂ©duction des primes du dĂ©ficit d'or de l'Ă©quipe) sont visibles dans le tableau de bord pour les alliĂ©s et les ennemis.

DĂ©clencher des effets avec des kills

Les capacités de champion, les objets et les runes qui déclenchent un effet avec un kill ou une assistance peuvent être vus sur la page de retrait.

Capacités de champion

Tuer un champion

Les capacitĂ©s suivantes dĂ©clencheront un effet en tuant un champion ennemi, elles ne se dĂ©clencheront pas avec une assistance :

  • Darius Guillotine noxienne
  • de Draven Ligue de Draven
  • celui d'Urgot Peur au-delĂ  de la mort

Toute unité tuée

Les capacités suivantes déclencheront un effet en tuant n'importe quelle unité :

  • Annie's DĂ©sintĂ©grer
  • Marques Flamber
  • CassiopĂ©e Croc jumeau
  • de Cho'Gath Carnivore et FĂŞte
  • Darius Frappe invalidante
  • de Draven Ligue de Draven
  • Fizz's Trident en pierre de mer
  • Passerelle de Parrley
  • laine Courage
  • Irelia PoussĂ©e de lames
  • de Kalista Percez et DĂ©chirer
  • Karthus DĂ©filĂ©
  • de Kled Skaarl le lĂ©zard lâche
  • de Malzahar Visions malĂ©fiques
  • Nasus' Frappe siphonnante
  • Neeko Éclat de floraison
  • de Nidalee Bondir
  • de Sion Fournaise de l'âme
  • de Talon Diplomatie noxienne
  • de gigogne Hommage du roi
  • Tryndamere Bataille de fureur
  • Le destin tordu DĂ©s chargĂ©s
  • Varus' Vengeance vivante
  • Veigar's Frappe funeste
  • Bureau Croissance rampante

Articles

Toute unité tuée

Les objets suivants déclencheront un effet en tuant n'importe quelle unité :

  • Anneau de Doran
  • Garde-bras de chercheur
  • Barrière verdoyante

Tuer les serviteurs

Les objets suivants déclencheront un effet en tuant un serviteur :

  • Cull

Tuer un monstre

Les objets suivants déclencheront un effet en tuant un monstre :

  • Emberknife
  • GrĂŞle

Runes

  • LĂ©gende : AlacritĂ©
  • LĂ©gende : TĂ©nacitĂ©
  • LĂ©gende : LignĂ©e

  • Assist
  • DĂ©cès
  • Ratio tuĂ© Ă  mort
  • RĂ©capitulatif des dĂ©cès
  • Valeurs de mise Ă  mort/anciennes primes

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