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    Un guide complet sur la façon d'ARAM (Partie 2)

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Bonjour la communauté, YPN est de retour avec la partie 2 promise de mon guide ARAM (si vous avez raté la partie 1, vous pouvez la retrouver ici) Dans cette partie, je vais vous expliquer en détail plusieurs champions et ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas faire sur cette carte, ainsi que les bonnes compositions d'équipe et ce qu'il faut en faire.

    « Mais YPN, vous ne pouvez pas choisir un champion sur ARAM, vous en obtenez juste un au hasard ! » Tais-toi, crétin désincarné. Bien sûr, vous ne pouvez pas choisir un champion, mais vous avez des relances, et parfois il est bon de les utiliser, alors que parfois il vaut mieux ne pas le faire (parce que le champion que vous avez est sous-estimé et vraiment fort sur la carte) Alors commençons :



    Contenu

    • 1 champion sélectionné
    • 2 Team Composition
    • 3 champions forts
    • 4 Champions pas si forts
    • Conclusion 5

    Sélection de champion

    Dès que vous y arrivez, vous faites les choses suivantes :

    • Regardez votre propre champion et demandez-vous si vous pouvez le gérer ou non.
    • Regardez les champions de vos coéquipiers.
    • En cas de doute, demandez à vos coéquipiers comment ils vont construire leurs champions (au cas où ils auraient L'ange de Charlie ou Physique des vis, par exemple)
    • Relancez afin d'obtenir peut-être un AP/AD/Tank pour équilibrer votre équipe. Ne relancez PAS si vous avez, par exemple, Fake Batman et êtes le seul champion à distance / AD de votre équipe.

    Exemple : Comme notre équipe manquait de dmg AP, j'ai dit à notre Cannonballer pour aller AP. Nous avons gagné le jeu.


    Composition de l'équipe

    Généralement, votre équipe bénéficie le plus de la portée, car les coups, les poussées et les dégâts DPS/burst sont les meilleures qualités sur cette carte. Cependant, vous avez toujours besoin d'une sorte de tank car, si l'équipe ennemie a beaucoup de CC, les squishies peuvent être facilement arrêtés et même la meilleure équipe agressive à distance ne pourra pas gagner sa fin de partie si elle est constamment verrouillée. vers le bas et violé.


    Ma meilleure configuration personnelle serait 1 tank / offtank - bruiser, 2 ADC à distance avec des avantages différents et 2 champions AP (un avec de bons dégâts et une bonne portée, un avec une utilité). Il existe bien sûr de nombreuses autres configurations d'équipe viables. La véritable clé pour gagner ici est de décider qui devrait faire du tank et qui devrait faire des dégâts. Même une équipe de mêlée complète peut réaliser quelque chose en fin de partie si elle sait comment construire.

    Champions forts

    Comme pour toutes les cartes, certains champions ont un avantage sur d'autres en raison de leurs kits. Je vais essayer d'énumérer les plus notables et leurs avantages ici. Si vous avez un champion à ajouter, écrivez-le dans les commentaires et je pourrais l'inclure. Voici donc les maîtres de l'ARAM :

    Mid-laners AP habituels

    Ils font généralement la différence entre les équipes car ils ont non seulement des dégâts, mais aussi une utilité. Veuillez noter qu'il y a tellement de midlaners AP qui excellent sur cette carte que je ne peux pas tous les mentionner, j'ai donc choisi ceux qui ont un potentiel très individuel.


    • Noodlehead : Il est probablement l'un des meilleurs champions de l'ARAM. Pourquoi? Parce que son passif Techmaturgical Repair Bots est comme un soin constant pour toute l'équipe, son H-28G Evolution Turret empêche complètement l'équipe ennemie d'engager, sans subir de gros dégâts dans la simple tentative, son Les Micro-Rockets Hextech sont depuis longtemps l'un des meilleurs pokes, car ils n'ont pas besoin d'être visés et ont une portée folle, son La grenade à commotion CH-1 sert à des fins défensives, en synergie avec son concept général d'anti-engagement, et enfin son ultime UPGRADE!!!, qui améliore ses capacités et fait de chaque attaque ennemie une erreur fatale. Aussi il pousse comme un patron.
    • Catwoman : Il suffirait de dire : PORTÉE + SOINS = OP, mais je vais développer davantage. Javelin Toss est indéniablement le plus puissant des harceleurs, car il peut tuer presque n'importe quel ennemi en 3 coups (à portée maximale bien sûr), des squishies même en 2. Elle l'a aussi. Primal Surge qui est un moyen d'auto-guérison et d'allié, ainsi qu'un outil de poussée, en raison du buff de vitesse d'attaque. Bushwhack peut maintenir le contrôle de la brousse ou être utilisé pour punir les ennemis pour avoir pris des reliques de santé (avec un javelot sur leur visage, infligeant des dégâts malades en raison de l'affaiblissement de résistance magique)
    • Hate that Face : Pas grand chose à dire, bon CC avec Reliure légère, bon poke avec Lucent Singularity, et cet ultime Final Spark witch low cooldown, qui peut techniquement être utilisé pour des dégâts importants harcelant toute l'équipe ennemie.
    • Fiddledicks: Juste un champion incroyable sur cette carte, un verrouillage à cible unique incroyable avec Terrifiant, sustain incroyable avec Égoutter, incroyable poke multi-cibles avec Dark Wind, et un ultime surpuissant Crowstorm au cas où vous auriez besoin d'éliminer rapidement toute l'équipe ennemie. Jusqu'à présent, j'ai réussi 3 triples kills juste en faisant rebondir des corbeaux.
    • Le ballet est dur à cuire : bien que ses dégâts précoces et intermédiaires ne soient peut-être pas comparables à ceux des autres champions AP, elle a une utilité incroyable et peut protéger les autres carrys avec une grande efficacité. Commande Shockwave et Command Protect est incroyablement viable sur cette carte.
    • Physique des vis : AP construit, il est presque imbattable en fin de partie. Il a obtenu son coup sûr avec Alpha Strike et son sustain avec Méditer. Peut être construit AD alternativement pour pousser des tours en un rien de temps.
    • Tellement de haine juste pour un seul champion : je n'expliquerai même pas pourquoi cette garce est si lourdement OP que, même sur une carte où un assassin AP ne peut pas faire grand-chose, elle viole toujours tout sans honte... avec Oracle ne fonctionne que de manière limitée car vous ne pouvez pas revenir en arrière pour en obtenir un nouveau.
    • Hamster: Noxious Trap, petite carte, Oracle n'est pas disponible tout le temps, assez dit.
    • Casino Royale : Excellent poke multi-cibles avec Wild Cards, Mana gratuit avec son Blue Card, mais ce qui le distingue réellement, c'est son ultime Gate, qui vous permet de vous suicider en toute sécurité dans la base ennemie chaque fois que vous pensez avoir besoin de revenir en arrière.
    Portes AD habituelles

    Ils sont pour la plupart tous les mêmes mais certains brillent à travers leurs kits. Ils vous poussent à la victoire.



    • Vous pouvez presque le sentir à travers l'écran : à mon avis, le meilleur ADC sur cette carte. Il peut repérer efficacement les buissons avec Embuscade pour sauver ses coéquipiers du don de First Blood en vérifiant sans tête le buisson. Son passif Venin mortel combiné avec Expunge lui donne un bon coup de poing en rafale. Le fait qu'il soit si utile ici est son ultime Vaporiser et prier. Pourquoi? Parce que non seulement un bon Rat peut tuer toute l'équipe ennemie avec un positionnement intelligent et son ultime activé, et surtout parce que cela lui permet de dépasser les tourelles avec des attaques automatiques. Cela signifie essentiellement que vous pouvez tuer et raccourcir la barre de santé des tourelles ennemies chaque fois que vous obtenez votre ultime sans que la tour ne puisse vous cibler. Dites simplement à votre tank de vous protéger et d'obtenir des dégâts gratuits sur la tour quand vous le souhaitez... oh, et vous endommagerez également l'équipe ennemie dans le processus si elle ose se mettre en travers de son chemin.
    • Boom, Headshot : plus grande plage de base du jeu, excellent poke avec Piltover Peacemaker, contrôle des reliques et des buissons avec Yordle Snap Trap et la possibilité de tuer les ennemis à faible santé quand vous le souhaitez avec As dans le trou.
    • Vomissements sur tout le visage : joli coup avec Artillerie vivante et bonne portée de dégâts de tourelle avec Barrage bio-arcane. Très fort en fin de partie aussi.
    Chars et Bruisers habituels
    • L'incroyable Mundo : Sustain inné, poke impressionnant avec Couperet infecté, tourelles poussant au maximum avec Masochisme, et un pot de santé gratuit et un stéroïde tank avec Sadisme.
    • Pedobear : punissez tout pousseur trop audacieux avec votre Rolling Thunder, tout tanker avec Choisi de la tempête, des dégâts de cible unique impressionnants avec Frénésie, et aussi un poussoir décent.
    • Dunkmaster D : Malgré moi, affirmant que l'op-ness habituelle ne fonctionne pas sur cette carte, le Dunkmaster est un champion ridiculement fort sur cette carte, Appréhendez quiconque s'approche de trop près et, dans les combats d'équipe, faites votre dmg ultime fou et Noxian Guillotine quiconque est assez stupide pour se battre.
    • Encore plus sexy après le Rework: Insane initiant un potentiel de début et de fin de partie avec assaut arctique et Prison glaciaire. Probablement l'un des meilleurs champions à avoir si vous, l'ennemi, pouvez vous dépasser.
    Supports habituels

    Maintenant, cela devient intéressant : l'ARAM permet aux champions de support habituels d'accumuler des dégâts AP tout en continuant à fournir leur utilité. Certains supports peuvent donc déployer leur énorme potentiel de dégâts, qui n'est généralement pas visible dans d'autres modes de jeu.


    • Rock you like a Hurricane: AP Janna peut infliger d'énormes quantités de dégâts, avec Coup de vent hurlant et Zephyr, ainsi que protéger ses alliés. Sa qualité la plus importante est probablement ses capacités défensives. Elle peut protéger même les tourelles avec Eye of the Storm ou repoussez l'ennemi avec Mousson. En fait, Janna peut défendre une tourelle 1 contre 5 jusqu'à ce que son équipe réapparaisse et est donc un cadeau du ciel dans les matchs serrés.
    • Wannabe Bomberman : Généralement un champion sous-estimé avec peu d'utilité. Ici sur ARAM cependant, il peut déployer son potentiel. Le sien Time Bomb est un coup dangereux qui peut conduire les ennemis à la folie. Son sort le plus remarquable ici est son ultime, cependant: Chronoshift ressuscite un champion mourant... avec une santé COMPLÈTE. Zilean est techniquement une fontaine vivante et une progéniture ambulante. Ult le tank et laissez-le se suicider et revenez heatl avec une mise à l'échelle AP démente (200%) Rien de plus satisfaisant à voir que la rage de l'ennemi après le Pedobear, ils ont finalement réussi à descendre pour le rendre inutile, se suicide soudainement et revient avec la moitié de sa santé. Attention cependant à ne l'utiliser que sur des champions qui ne devraient pas mourir pour le moment. Si vous l'utilisez à votre mort le 15/0/5 Faux Batman, elle reviendra, mais vous l'empêchez d'obtenir de meilleurs objets pour transporter le jeu.
    • Healbot : c'est une relique de santé ambulante, elle permet de piquer à l'infini grâce au soin de mana de Infusez et vous permet techniquement de plonger en tourelle sans arrêt parce que vous êtes de toute façon guéri. Vraiment ennuyeux et se concentrera tôt ou tard parce qu'elle énerve tellement l'ennemi.
    • J'aime les gros seins et je ne peux pas mentir : piquez avec Hymne de valeur, soutenir avec Aria of Perseverance, et ce CC ultime Crescendo peut gagner des matchs.
    • Fish n' Boobs : Sustain avec Flux et reflux et initiation puissante avec Raz de marée et Prison aquatique. Squishy et affamé de mana, cependant.
    • King Kong et Robin : Incroyable autosuffisance avec Consommez, des piques techniquement illimitées grâce à Visionnaire. piquer avec Ice Blast et pousser avec Bouillir le sang. Aussi l'ultime le plus effrayant Zéro absolu. Domine les combats d'équipe et les embuscades dans la brousse comme nul autre.
    Assassins habituels

    Je n'ai pas eu l'occasion de me pencher beaucoup sur les assassins, mais en voici 3 que j'ai en quelque sorte remarqué.

    • Classé R pour S & M : Dégâts sympas et effet de surprise, permet d'obtenir facilement un Pentakill sur cette carte.
    • Simba : Non seulement un puissant assassin et meurtrier, mais aussi parfait pour les backdoors occasionnels pour renverser le jeu (regardez qui est sur votre Nexus et vous ne pouvez pas rétroporter)
    • Tellement de haine juste pour un seul champion : je n'expliquerai même pas pourquoi cette garce est si lourdement OP que, même sur une carte où un assassin AP ne peut pas faire grand-chose, elle viole toujours tout sans honte... avec Oracle ne fonctionne que de manière limitée car vous ne pouvez pas revenir en arrière pour en obtenir un nouveau.

    Des champions pas si forts

    Bien sûr, l'ARAM ne profite pas qu'à certains champions. Certains ont même des inconvénients majeurs.

    • Godzilla: Construit AP, il est toujours fort et a son sustain passif, mais il ne peut pas construire son Le festin s'empile correctement, sauf s'il a une constitution complète. Il n'est pas mauvais, mais il ne peut pas libérer tout son potentiel.
    • Chien : Cette carte va à l'encontre de tous les objectifs de jouer à Nasus. Vous ne pouvez pas cultiver correctement avec votre Siphoning Strike et vous n'avez pas d'écart plus près, vous êtes donc piqué à mort si vous essayez de vous approcher. Vous ne pouvez en fait que construire un réservoir plein et espérer que votre équipe fera les dégâts.
    • Zombiiiiie : Idem que ci-dessus. Il ne peut pas cultiver son Enrager correctement et est donc limité dans son potentiel. A une utilité avec Cryptic Gaze, cependant, et construit AP (comme suggéré par les éléments recommandés), il peut devenir en quelque sorte fort.
    • Wolfman : C'est probablement le champion le plus stupide de cette carte... Infinite Duress il n'a aucune utilité à part peut-être que les attaques pisse buff avec Appel du chasseur. S'il n'est pas construit, il est fondamentalement inutile car il mourra avant même d'avoir pu faire des dégâts. Dès qu'il y a plus d'une cible sur laquelle se concentrer, il devient simplement une nuisance pour l'ennemi.

    Conclusion

    Pour résumer, il y a pas mal de champions qui peuvent influencer le jeu avec leurs kits uniques, mais il y a aussi de pauvres outsiders qui sont assez inutiles en général. Regarder ces conseils peut vous aider à voir les avantages lorsque vous les avez obtenus et à savoir comment jouer afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles.

    La prochaine partie portera sur le bon détail et sur la façon de contre-construire efficacement. La section commentaires est à vous. YPN awaaaaaay...

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