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    AD Taric Top - L'immortalité à son plus drôle !

    AD Taric Top - L'immortalité à son plus drôle !

    Tout d'abord, non, je ne trolle pas. Eh bien, un peu. C'est une construction de troll. Cependant, cela fonctionne. Pour donner un petit aperçu de mon idée, voici l'histoire :


    En parcourant les vidéos LoL sur Youtube, je suis tombé sur un AD Janna pentakill. Je me suis également souvenu d'une autre vidéo que j'ai vue d'un AD Sona pentakill dans Dominion. Inspiré par l'hilarité, j'ai essayé AD Sona dans un jeu personnalisé. Moi + 4 bots sur l'équipe bleue, 5 bots sur l'équipe violette. C'est une semaine gratuite pour Sona, alors pourquoi pas ? Je le fais toujours lorsque j'essaie des builds de troll. J'ai d'abord expérimenté avec jungle Annie, Caitlyn et même commencé avec un bouclier de Doran pour jongler comme ça aussi. AD Sona était absolument incroyable. 37/0/4 était mon score final, après avoir été KS par le bot Lux pendant tout ce temps. J'ai perdu 2 doubles kills grâce à elle... Ce succès m'a fait réfléchir ; « Quels autres supports peuvent bien fonctionner avec une version AD ? » J'ai parcouru la liste en examinant les supports répertoriés comme tels dans leurs informations générales. Alistar et Blitzcrank etc n'ont pas été comptés dans cette recherche. 'AD Karma? Nan. AD Janna fonctionne, je l'ai vu, donc je n'essaierai pas encore. AD Lulu est épique à bien des égards. Soraka est juste... non. Zilean pourrait fonctionner avec le combo E et W. Mais j'ai oublié Taric. J'ai fini par m'en rendre compte et c'est ainsi que j'ai découvert ce petit bijou.




    Je n'entrerai pas dans mes runes et mes maîtrises. Ma configuration de maîtrise pour les carry AD est juste plus ma préférence personnelle. Quant à mes runes, c'est mon rôle le moins utilisé, donc la page est toujours l'une de mes deux pages initiales qui m'ont été données par le jeu. C'est ma page physique, qui couvre AD, jungle, bruiser et tank. Je vais diviser tout ça. Finalement. Ma construction était la suivante :


    Grèves de Zerk.

    Bord de l'infini

    Danseur fantôme x2

    Sanguinaire

    Couperet noir

    Je ne les ai pas fait dans cet ordre. Cela ressemblait plus à ZG ---> IE ---> PD ---> BT ---> BC ---> PD. Avec tous les élixirs qui m'amélioraient également, j'avais presque 400 AD, 40 AP, 2.3k de santé, un mana infini, environ 25% de vol de vie et une vitesse d'attaque de 2.0. Oh, et 93% de critiques. Vous ne l'avez peut-être pas réalisé, en fait, je suppose que vous ne l'avez pas fait, mais cette version fait des merveilles avec Taric car elle s'harmonise exceptionnellement bien avec son kit.

    Son passif évolue indirectement avec AD et crit. Ce qu'il fait, il renvoie 7.5% des dégâts d'attaque automatique infligés sous forme de mana. Une fois que vous aurez terminé à mi-chemin de la construction, vous aurez un mana infini. Croyez-moi. C'est incroyable. Si vous construisez Manamune sur ce type, vous êtes un idiot.

    Le A de Taric est un soin à cible simple ou double. Il soigne autant Taric et sa cible, ou soigne le double si Taric ne cible que lui-même avec le Q. Je trouve que le soin est substantiel, même avec peu ou pas de PA pour cette raison. Mais attendez, il y a plus ! Chaque fois que vous attaquez automatiquement un champion ennemi, le temps de recharge actif de celui-ci est réduit de 3 secondes. Attaquer automatiquement n'importe quoi d'autre (y compris les structures !) a le même effet, mais seulement 1 seconde au lieu de 3. C'est toujours bien. Avec 10 % de CDR d'élixir bleu, il a un temps de recharge de 14.4 secondes. Attaquer des champions ennemis avec mon build complet signifie que le temps de recharge est de -6 secondes par seconde. Tout le reste est de -3 secondes par seconde. C'est environ un soin toutes les 5 secondes sur les creeps/structures et un soin à ~ 3 secondes contre les champions. Wow. Ai-je également mentionné que cela coûte 0 mana en fin de partie ?



    Le W de Taric est utile de deux manières différentes. En début de partie, vos dégâts sont pitoyables et comme vous allez construire assez spongieux, vous aurez besoin du bonus d'armure, cela aide vraiment. Assez rapidement, vous subirez 0 dégât de creeps dans la voie. Une fois que vous avez au moins une épée BF, vous pouvez commencer à l'utiliser de manière offensive. En déchiquetant l'armure jusqu'à 30 immédiatement, vous pouvez commencer à faire une tonne de dégâts dès le départ avec seulement des bottes à pointes et une épée surdimensionnée dans votre poche. Cela aide également à éliminer ces énormes vagues de serviteurs si vous en avez besoin. Dans les combats d'équipe, cela fait des merveilles. En tant qu'AD Taric, vous serez en première ligne. Cela vous permet de déchiqueter l'armure de n'importe qui d'autre à proximité et de laisser déchirer les dégâts, en soutenant votre transport AD à distance dans le processus. Taguez quelqu'un avec votre couperet noir et cela fera vraiment mal comme l'enfer en combinaison avec n'importe quel autre champion basé sur AD de votre équipe. L'aura d'armure peut également être extrêmement utile à tout moment avec vos alliés dans un combat. Au fait, cela coûte 0 mana en milieu de partie.

    Le E de Taric est la seule compétence vraiment inchangée dans cette version. Ça étourdit. Wow. La façon dont vous utilisez votre étourdissement dans chaque engagement dépend entièrement de vous. Tout ce que je peux vraiment dire à ce sujet, c'est que si vous rattrapez votre retard ou si vous êtes déjà en gros plan, en fin de partie, c'est une mort certaine. À moins que vous n'ayez un voile de banshee, que vous soyez Sivir/Nocturne/Gangplank, que vous ayez un QSS ou un Cleanse, ou quoi que ce soit du genre. Puis Taric vient de perdre son étourdissement. Bon, ça coûte 0 mana de toute façon.


    R est en quelque sorte inchangé. Ceci est évidemment plus utile lorsque vous êtes plus que présent. Il inflige des dégâts dans une zone autour de Taric, puis augmente l'AD et l'AP de Taric pendant un certain temps, donnant aux alliés proches la moitié de ce bonus. Mieux utilisé dans les combats d'équipe, cela peut également être très utile dans les échanges 1v1 ou les ganks. Je l'utilise aussi occasionnellement pour effacer ces ÉNORMES accumulations de vagues de minions que vous obtenez de temps en temps. Si je sais que je ne serai pas dans un combat d'équipe pendant les 60 prochaines secondes, c'est bien de le faire. Une fois que vous avez des boots, IE, PD x1 et BT, vous n'en aurez plus besoin en 1v1 ou en ganks. Gardez-le uniquement pour les combats d'équipe une fois arrivé à ce point. Si vous savez pertinemment qu'aucun combat d'équipe n'aura lieu avant que le temps de recharge ne revienne, pourquoi pas ? Cela pourrait simplement sauver votre structure d'une certaine explosion. Pour terminer, je ne suis pas sûr car je ne connais pas très bien les mécanismes de jeu, mais je pense que cela réinitialise également votre minuteur d'attaque automatique. Je n'ai pas fait très attention et c'est peut-être juste l'animation qui me trompe. Je vais me renseigner un peu plus. De plus, 0 mana !


    C'est à peu près le cas pour les compétences. La prochaine étape est la base générale sur la façon de jouer au haut Taric.


    Lane

    Vous ne ferez pas grand-chose du tout la première fois. Vous voudrez probablement commencer avec des bottes et 3 pots de santé. Vos dégâts ne seront pas suffisants pour gagner n'importe quel combat à ce niveau. Évitez à tout prix les longs combats. Vous NE POUVEZ absolument PAS spammer votre guérison. Cela coûte une crapload de mana au début. D'où les trois potions. Si vous voulez vraiment harceler, il y a un combo que vous pouvez faire. Ouvrez avec E à courte portée, puis utilisez W, puis attaquez automatiquement une fois. reculez IMMÉDIATEMENT. Cachez-vous derrière votre vague de serviteur. Vous pouvez éliminer tout cela si vous êtes rapide alors que le laner ennemi est toujours étourdi. Tout ce qui dépasse ce point SERA mauvais pour vous, alors évitez-le. Remarque : si jamais vous vous retrouvez à court de mana (environ 30%), alors spamez votre attaque automatique sur les serviteurs. C'est bien de pousser la vague. Une fois poussé, allez immédiatement tuer des loups/doubles golems en fonction de votre équipe. Le niveau 6 est le point de repère pour votre début de partie. Tenez bon jusque-là.

    Passé le niveau 6, vous devriez avoir votre ultime. Vous pouvez maintenant vous battre pendant de longs combats, peut-être même tuer. En raison des contraintes de mana, je ne vous conseille pas encore de jouer trop agressif. À part quand votre jungler arrive pour un gank (quand vous devriez l'utiliser dès que votre jungler est à portée pour obtenir le bonus AD/AP), il y a deux façons d'utiliser cette compétence :

    1) Utilisez-le au début d'un combat, cela augmentera vos dégâts par coup et le montant de vos soins. De cette façon, vous obtiendrez le plein effet des statistiques bonus. Cependant, un adversaire intelligent vous kite jusqu'à ce que ce buff disparaisse. Ou, ils peuvent tout simplement s'enfuir comme si vous veniez d'utiliser Nasus ult.

    2) Utilisez-le à la fin d'un combat. Oui, la fin. Il s'agit de tromperie. La même logique s'applique à cela que Heal baiting. Dans ces escarmouches 1v1 très proches où il semble que cela puisse aller dans les deux sens, l'utiliser à la fin non seulement les incitera à rester dans le combat, mais cela infligera également une quantité soudaine et importante de dégâts, vous faisant idéalement 300 or plus riche. Je préfère l'utiliser de cette façon.

    Comme mentionné précédemment, une fois que vous avez les dégâts nécessaires pour gagner des combats sans cela, conservez-les pour les combats d'équipe. Vous devriez gagner vos escarmouches 1v1. Votre combo principal sera (R) ---> W ---> E ---> AA ---> (R). R est entre parenthèses car cela dépend du moment où vous décidez de l'utiliser pour ce combat particulier. Vous utilisez votre ultime avant W parce que W ne réduit que l'armure et R inflige des dégâts magiques, donc utiliser W en premier n'augmentera pas les dégâts de R. Cependant, W s'échelonne sur AP, donc utiliser R en premier augmentera légèrement les dégâts de W. Aussi non pas qu'en raison de la réduction de l'armure de votre cible, vos attaques automatiques infligeront plus de dégâts, par conséquent, elles restaureront plus de mana que d'habitude. Obtenir le couperet noir augmentera encore plus votre gain de mana. Vous pouvez soigner le spam comme s'il n'y avait pas de lendemain et vous avez un lambeau d'armure et une aura augmentant l'armure pour soutenir ces combats sans construire du tout de tank. Votre étourdissement serait mieux pour ouvrir le combat comme mentionné ci-dessus. Je peux utiliser tout cela très rapidement. Donc, peux tu. Si le combat dure assez longtemps (comme un contre Yorick) et qu'il n'y a plus de temps de recharge pendant le combat, enregistrez-le pour vous enfuir si vous le devez ou pour les verrouiller pour les terminer s'ils décident de s'enfuir. Ce dernier devrait être plus courant et vous aurez des soins et du mana infinis une fois que vous aurez restauré suffisamment de mana par attaque.

    Les combats d'équipe sont assez simples pour ne pas avoir besoin d'une section. Une fois qu'il démarre, choisissez une cible et laissez ripper. Votre lambeau d'armure devrait aider à les faire tomber très rapidement. Surtout s'ils ont peu ou pas d'armure.

    Points finaux

    • Les buffs de la jungle sont en grande partie inutiles sur Taric AD. Le buff bleu est utile en début de partie, mais une fois que vous obtenez suffisamment de dégâts, cela n'en vaut pas la peine. Le CDR est sympa, mais avec la possibilité de spammer votre Q, le CDR est un peu redondant. Le buff rouge aide dans ces premiers engagements mais tombe en fin de partie. Il y a de fortes chances que votre jungler ait le buff de toute façon.
    • N'achetez pas la Ghostblade de Youmuu. Vous obtiendrez de meilleurs résultats avec le déchiquetage d'armure qu'avec le stylo d'armure en raison de la façon dont il est calculé.
    • Si vous avez besoin de soins plus puissants, un Rageblade de Guinsoo peut vous aider car il augmentera non seulement vos dégâts et la fréquence de votre Q, mais également le montant pour lequel il guérit.
    • N'achetez pas d'or/5 objets. Le sustain sur Philo Stone est inutile. HoG ne signifie rien car vous ne construisez pas du tout la santé. Avarice Blade n'est pas nécessaire car vous ne construirez pas celui de Youmuu. Il est en fait plus avantageux d'emprunter un chemin de construction similaire à un carry AD que votre top laner typique.
    • Vous pouvez utiliser les camps de jungle à proximité pour restaurer le mana.
    • Construire un vol de vie, d'où le Bloodthirster rend Taric trompeusement tanky même sans construire aucune défense du tout. AP vous infligera plus de dégâts que AD, donc si vous DEVEZ vous défendre, MR est la voie à suivre. En effet, vous pouvez facilement atteindre 130 armures sans aucune armure. Pour un squishy, ​​c'est suffisant.
    • Vous finirez par atteindre un point où vous aurez tout le temps une pleine santé et un mana. Résistez à la tentation de rester constamment dans la voie. Une fois que vous obtenez une somme d'argent assez importante, revenez en arrière et achetez. Si vous restez trop longtemps dans la voie, attendez-vous à une plongée en tourelle. J'entends par là la plupart des membres de l'équipe ennemie qui vous plongent tous en même temps, désespérés de toucher votre tourelle. C'est plus psychologique qu'autre chose. Si l'ennemi subit 0 dégât sur votre tourelle, cela le rendra frustré. Ils gémiront dans le chat et appelleront à l'aide, provoquant l'effondrement de toute l'équipe sur vous. Ils évacueront en prenant la tour là-bas et ensuite. En y retournant de temps en temps, même si vous n'êtes pas obligé de leur donner une chance de faire des dégâts, ils ne demanderont pas d'aide et votre tourelle vivra plus longtemps que si vous restiez sur la voie pour toujours parce que vous le pouvez.
    • Assurez-vous que votre équipe ne vous traite pas comme un soutien. Ils doivent vous voir comme un outil de dégâts, pas comme quelqu'un qui reste en arrière et garde des enfants. Vous pouvez gagner beaucoup de victoires s'ils vous voient comme un soutien car "TARIC EST SUPPORT CHAMP DERP!" alors votre équipe va juste se mettre en colère, ne voyant pas que vous avez parfaitement bien rempli votre rôle, comme n'importe quel autre top laner.
    • J'ai choisi de ne pas mentionner les sorts d'invocateur pour une raison. Avec AD Taric, tout est permis. Les soins peuvent être utilisés pour du trollage supplémentaire dans ces combats 1v1. Vous n'aurez pas besoin de clarté, le CV est facultatif. Smite peut être pris en voie, mais je le déconseille. Promouvoir peut fonctionner si vous voulez pousser et si vous échouez enfin à frapper. L'échappement ajoute plus de CC que votre étourdissement et éventuellement votre buff rouge. Ghost est plus utile pour éliminer les gens lors du nettoyage des combats d'équipe, ou pour les fuir si vous le devez. Je ne prends pas Ghost, personnellement. Flash est Flash, il reste inchangé. La surtension est non, juste NON. Ignite aide à choisir les gens, bien que je préfère le prendre contre d'autres laners de sustain tels que Yorick, Xin, Nasus, Mundo, etc. Cleanse est comme Flash; une carte de sortie de prison gratuite.
    • N'oubliez pas que dans les parties normales/solo Q, vous serez pris pour un choix de troll. Conservez ceci pour les premades. Croyez-moi là-dessus.
    • J'ai eu une fois un match où j'étais en lane contre Malphite top, ils avaient le soutien de Rammus jungle et Blitz. C'était une équipe vraiment tanky. J'ai changé mon build pour Zerks, Madred's Bloodrazor, Malady, Black Cleaver, IE et PD. Cela a fait des merveilles. Si jamais vous voulez devenir anti-char au lieu d'AD, c'est la voie à suivre.
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