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    AP Teemo, guide du joueur

      AP Teemo, guide du joueur

      1. Introduction
      Salut,
      Je suis AnjouShin, un joueur depuis la bêta fermée, et Teemo est mon principal.
      J'ai joué à Teemo depuis plus de 500 matchs maintenant (j'étais à 201 matchs avant le début de la saison 1 127 victoires 74 défaites) et je me lasse rarement de le jouer en raison de son style de jeu unique et de ma capacité à le jouer plutôt bien (comme d'autres me le disent ).
      S'il vous plaît croyez-moi que je sais de quoi je parle quand je suggère quelque chose.
      Ceci est un guide pour Summoners Rift. Cela ne fonctionnera pas pour Twisted Treeline bien qu'AP Teemo y soit également possible (la version radicalement modifiée n'est pas le sujet de ce guide).
      Vous aurez besoin de beaucoup de pratique et vous devez connaître le jeu, ce n'est donc pas un guide pour débutants. Vous devez connaître tous les champions du jeu, leurs temps de recharge de désactivation et leurs durées effectives, ainsi que les armes nucléaires à dégâts élevés. Solo-Queue s'avère parfois difficile, je vous recommande donc de jouer avec au moins un ami.
      Une fois que vous le maîtrisez, vous savez pourquoi AP Teemo est la façon dont Teemo doit être joué.



      Si vous recherchez des versions hybrides et DPS, vous trouverez un aperçu rapide en bas. Gardez au milieu, ce ne sont que des aperçus rapides et je ne conseille pas d'utiliser Teemo de cette façon. Ils sont uniquement pour le plaisir et peut-être pour apprendre le jeu et ne sont pas viables dans les jeux avec des ennemis hautement qualifiés.


      Alors amusez-vous en l'essayant. Vous ne réussirez probablement pas lorsque vous débuterez sur Teemo, car il faut vraiment beaucoup d'habileté pour jouer AP correctement. (Se souvenir d'utiliser votre Deathfire Grasp seul prend beaucoup de temps ;-P )

      Voici donc mon guide pour AP Teemo.



      2. Capacités

      Camouflage
      C'est un bon passif qui vous aide parfois à vous cacher des ennemis ou à initier des combats.
      Il n'est de loin pas aussi utile que les vrais champions furtifs et ne vous aide vraiment qu'une fois toutes les 4-5 parties.


      Fléchette aveuglante
      C'est votre principale arme nucléaire et un très bon contre au DPS avec l'aveugle et la bonne mise à l'échelle.
      C'est aussi votre principal moyen de déclencher votre partie tardive de Lich Bane.


      Déplacer rapidement
      Une compétence très utile qui vous permet de rester en vie et de chasser les gens avec une vitesse inégalée tout en étant passif. Avec des bottes de base, vous êtes presque aussi rapide qu'un champion de mêlée avec des bottes améliorées. Avec des bottes améliorées, vous pouvez distancer quelqu'un avec des bottes améliorées et un fantôme. Le composant actif ajoute une certaine capacité de survie et ne doit pas être sous-estimé.

      Impossible de déclencher votre Lich Bane.


      Tir toxique
      Cette compétence est principalement utilisée pour cultiver des creeps et harceler des champions au point qu'ils appellent leur jungler. Cela rend la plongée dans la tour difficile et ne doit pas être appliqué lorsque vous souhaitez supprimer quelqu'un et obtenir quelques coups de feu dans la tour. En fin de partie, il inflige une grande quantité de dégâts.
      L'empilement de la vitesse d'attaque est une mauvaise idée car seule la rafale intégrée est ajoutée à chaque coup et chaque seconde de poison s'échelonne de manière égale.


      Par exemple, la position de niveau 5 inflige 45 (+100) dégâts magiques en cas d'impact et 30 (+100) dégâts par seconde pendant 4 secondes. Cela signifie que l'empilement de la vitesse d'attaque n'entraîne qu'une augmentation de 15 dégâts magiques en cas de coup.


      Piège nocif
      Certaines personnes disent que c'est la compétence qui rend AP Teemo viable. Bien que ce soit une excellente mine qui inflige beaucoup de dégâts, elle peut toujours être contrée et vous ne pouvez pas l'utiliser pour des combats d'équipe comme une arme nucléaire à dégâts instantanés comme tant d'autres le peuvent. Sans les champignons, Teemo est toujours efficace au combat à 70-80%.


      Votre moyen secondaire de déclencher votre partie tardive de Lich Bane.

      3. Ce que vous devez savoir
      D'accord, ce guide ne cesse de grandir et je ne m'attends pas à ce que quiconque lise tout. Il y a juste quelques sections qui sont importantes.

      Voici donc ce qu'il faut lire :

      Capacités d'invocateur
      Runes et maîtrises
      Ordre de compétence
      Articles

      Lorsque vous avez des questions sur les articles et leur utilisation :

      Analyse de l'article et de la construction
      Exemple de jeu

      Si vous avez des questions concernant la phase de laning :

      Liste des tactiques avancées solo-mid (classées par ordre alphabétique)
      Tactiques sur les voies latérales
      4. Capacités d'invocateur
      Mon conseil pour les capacités d'invocateur de Teemo est :

      Échappement Flash

      « Attendez ? Épuisé ? Pourquoi ? Il a déjà un blind ! Pourquoi auriez-vous aussi besoin d'un sort de réduction des dégâts ?
      Échappement est l'un des sorts d'invocateur les plus polyvalents du jeu. Il réduit les dégâts de l'ennemi et ralentit pendant 3 secondes.
      Si vous allez pour
      Paralyser
      il a augmenté la durée de 0,5 seconde et réduit l'armure et la résistance magique de 10. (voir aussi : Runes et maîtrises).
      Il peut également être utilisé pour réduire les dégâts des lanceurs de sorts (Karth, Nunu, Vlad)



      Flash est une compétence assez simple. Il vous aide à vous éloigner de nos ennemis tout en étant un excellent outil de repositionnement lors de combats quelle que soit leur ampleur. Si vous êtes poursuivi, vous pouvez
      Flash et déplacement rapide
      hors de la plupart des situations. Ils ne peuvent pas vous étourdir lorsque vous êtes hors de portée =)


      si vous détestez le flash (ou qu'il soit supprimé), vous pouvez opter pour
      Fantôme d'échappement
      Gardez à l'esprit que le Move Quick actif est un petit fantôme pendant 4 secondes qui devrait offrir plus de capacité de survie en combinaison avec le flash puis le fantôme avec l'actif.
      N'utilisez pas fantôme et déplacez-vous rapidement en même temps, mais déplacez-vous rapidement d'abord, puis fantôme. Sinon, vous n'obtiendrez que 50% pour les deux capacités en raison d'une réduction de 50% après avoir atteint une certaine valeur de vitesse de déplacement. Si vous utilisez d'abord le mouvement rapide, il y a de fortes chances que vous puissiez sauver votre fantôme ou si vous avez toujours besoin de fantôme, vous avez un fantôme 4s de plus que votre ennemi.



      Je ne conseille pas d'aller chercher :

      Enflammer
      Vous avez un DOT avec votre attaque automatique qui frappe plus fort, la réduction des soins est parfois manquée (en particulier contre certains employés de l'entreprise et plusieurs rois barbares) mais il y a toujours quelqu'un avec enflammé dans votre équipe pour faire le travail.
      Sachez quand vous engager et comment tuer et vous n'aurez jamais besoin de vous enflammer pour achever quelqu'un.
      « Enflammez-vous pour le premier sang ! »
      Félicitations, vous venez de vous gimper pour tout le jeu, vous POURRIEZ donc obtenir 100 pièces d'or supplémentaires.

      téléportation
      vous vous déplacez assez rapidement sur la carte avec move quick. La téléportation aux champignons est surestimée, le temps de recharge est trop long et cela n'apporte aucune utilité ni aucun dommage pour les combats d'équipe. Les avantages qu'il apporte sont facilement annulés par les dommages que vous infligez à vos propres capacités de combat en équipe.

      Clarté
      avec les runes et les maîtrises, vous ne devriez avoir pratiquement aucun problème de mana. C'est aussi un gaspillage d'un sort d'invocateur après le niveau 9 (ou après avoir obtenu votre P-Stone voir les objets).

      Voyance
      bon sort sur certains personnages mais mauvais choix sur Teemo. Vos champignons devraient fournir suffisamment de vision pour révéler les ganks entrants. S'ils échappent simplement à la LOS (ligne de vue) de chaque champignon, il vaut mieux utiliser une réduction/ralentissement des dégâts ou un outil de repositionnement qu'un sort de vision. Il convient mieux aux champions de soutien qu'aux assassins éclaireurs AP.
      Si les couloirs latéraux n'achètent pas de protections pour seulement 37.5 g par joueur, ce n'est pas de votre faute s'ils s'étendent trop et sont gankés.
      Si vous voyez qu'ils ont un jungler/mia et que vos voies sont trop étendues, dites-leur quelque chose comme : « care top ww ! »


      les autres sorts d'invocateur ne devraient même pas être pris en compte.

      5. Runes et maîtrises
      Il n'y a pas d'astuce ou de génialité particulière dans les runes et les maîtrises dont vous avez besoin.

      Runes :

      Marque de perspicacité supérieure x 9
      Sceau de clarté supérieur x 9
      Glyphe de bouclier supérieur x 9 (mis à jour récemment !!!)
      Quintessence de perspicacité supérieure x 3

      cela devrait vous donner
      14.22 Pénétration magique
      2.106 Mana/s au niveau 18 (10.53 MP5)
      24 Résistance magique au niveau 18 (1.33 MR/lvl)

      Maîtrises :

      un arbre de maîtrise de base du 9/0/21


      avec un échappement amélioré, les maîtrises du temps de recharge et quelques objets de temps de recharge supplémentaires (voir Objets), vous devriez pouvoir désactiver définitivement un champion pendant 8.5 secondes maximum. (vous pouvez utiliser l'échappement sur n'importe quel champion qui pourrait vous infliger beaucoup de dégâts, par exemple Chogath avant qu'il ne se régale, Ashe, Miss Fortune Ultimate, Nunu Ultimate, Xin zhao, ezreal, Vlad, Annie... n'importe qui)

      la maîtrise de 3M/5s, la durée de buff améliorée et 5% d'expérience sont également très importantes.

      si vous optez pour le fantôme et le fantôme amélioré, ajoutez le point gratuit supplémentaire à Greed (0,5g / 5s). C'est un point perdu de toute façon.


      Avec cette configuration, vous ne devriez avoir presque aucun problème de mana. Vous régénérez suffisamment de mana pour placer des champignons à chaque fois qu'ils sortent du temps de recharge.

      la pénétration magique devrait vous permettre d'infliger 5 dégâts par tick avec si vous faites 6 dégâts avec votre poison. (les chaussures de sorciers vous font infliger des dégâts presque réels aux adversaires à faible MR, voir Objets)

      La résistance magique/niv vous donnera une défense croissante contre les lanceurs de sorts à chaque niveau. Dans les premiers niveaux, votre résistance magique augmentera d'environ 0.65%/lvl, ce qui n'est pas beaucoup, mais au niveau 18, votre MR sera d'environ 35% par rapport aux 23% sans les runes. Cela vous donne environ 351 HP effectifs supplémentaires si un ennemi a 19.35 runes de stylo magique et 20 chaussures de sorciers de stylo magique (cela n'aidera pas beaucoup contre des choses de stylo magique comme Spell Flux, Dread ou Malady. C'est toujours mieux de se reposer un peu résistance magique que de subir de vrais dégâts, car plus le MR est bas, plus la résistance fournie par un point de MR est élevée). Il vous donne environ 578 HP effectifs de plus si l'ennemi n'a pas de stylo magique.
      6. Ordre de compétence
      L'ordre des compétences dépend grandement de la personne à laquelle vous faites face.
      Combattre un mage ou un tank à HP/haute régénération (cho'gath, mundo, garen, mordekaiser) optez pour
      Tir toxique
      comme votre capacité de niveau 1. (aussi si vous optez pour une voie 2v1 ou 2v2)

      lorsque vous combattez un DPS dont vous avez besoin
      Fléchette aveuglante
      comme votre première capacité. de cette façon, vous avez une bonne arme nucléaire avec un blind qui pourrait vous sauver la vie si vous échouez et que vous vous étendez trop tôt.

      améliorez les deux capacités à peu près au même degré. même si vous n'avez pas besoin d'aveugler Veigar Mid, vous pouvez toujours être ganké, alors obtenez quelques points dans votre fléchette. si vous augmentez trop rapidement la fléchette aveuglante, vous manquerez de mana.

      Au niveau 5, vous obtenez un point dans
      Déplacer rapidement
      et améliorez-le davantage après le niveau 13 (une fois que la fléchette aveugle et le tir toxique sont à 5)

      votre niveau 6 devrait ressembler à ceci

      2x fléchette aveuglante
      1x Déplacement rapide
      2x tir toxique
      1x piège nocif

      7. Articles
      La bonne construction est, comme d'habitude, la clé du succès ou de la défaite.

      Pendentif de repousse et une potion de santé
      sont vos premiers articles. Ils vous font rester dans la voie très longtemps. (parfois jusqu'à 15 minutes et environ 2500 pièces d'or).
      les éléments suivants sont (dans cet ordre généralement)
      Pierre philosophale
      Bottes de vitesse
      Voleur d'âmes de Mejai
      Malade commençant par Dagger
      Rod of Ages commençant par Ruby Crystal
      Chaussures de sorcier
      Emprise du feu mortel
      vendre votre pierre philosophale
      Bonnet mortel de Rabadon commençant par une grosse tige inutilement
      soit gardez votre Malady (rare) ou vendez-le et construisez Lich Bane (très probablement) ou Void Staff (très rare)
      (voir aussi Exemple de jeu)

      note : il n'y a pas de build CORE pour ce Teemo puisque chaque objet (à l'exception du voleur d'âmes de Mejai) change le rôle de Teemos dans le jeu (voir aussi « Analyse des objets et des builds / Rod of Ages » juste en dessous de cette section). Alors que de nombreux autres champions améliorent simplement leurs capacités d'une manière ou d'une autre, Teemo change constamment de rôle en fonction des circonstances, des exigences et des défis des différentes phases de jeu. (agriculture, ganking, combat, nucléaire)
      8. Analyse des objets et des constructions
      Bon, voici quelques éléments analysés sur la façon de les utiliser et pourquoi vous les voulez. Certains articles peuvent être considérés comme inappropriés ou simplement de mauvais articles. La question sur le CDR sur Teemo et ses utilisations est également répondue ici (Nashor's Tooth).


      Pierre philosophale

      Question:
      T'es en colère? Pourquoi pas de cristal de rubis... vous n'avez pas de HP !?! Pourquoi pas de pendentif Meki ? Pourquoi pas d'anneau de Doran ?


      Répondre:
      Le pendentif de repousse vous donne 15HP/5s, soit 3 HP/s.
      Un cristal de rubis vous donne 180HP.
      Cela signifie qu'avec un pendentif Regrowth, vous régénérez un cristal de rubis toutes les 60 secondes.
      (3hp/s*60s=180HP)
      Le pendentif de repousse vous permet également d'acheter une potion de santé qui vous donne 200 HP si vous êtes faible.

      La pierre philosophale fournit encore plus de régénération de HP (22.5 hp/s) avec suffisamment de manaregen pour utiliser les fléchettes aveugles et les champignons aussi souvent que vous en avez besoin.

      Il coûte 800g avec une valeur de vente de 400g + 0,5g/s. Vous pouvez donc le vendre au bout de 13 minutes 20 secondes et êtes à +-0g.
      (0.5g/1s * 800s = 400g ; 800s = 13,3333 XNUMX minutes)

      Je vous suggère de vous rappeler à environ 13 minutes et de l'acheter. Je précise également dans l'exemple du jeu que vous pouvez acheter vos Baguettes des âges à environ 25-32 minutes. (13min + 13,33 minutes = 26,3333 XNUMX minutes) Je vous conseille également de vendre votre pierre philosophale une fois que vous aurez acheté votre Deathcap de Rabadon.
      Après le Rod of Ages, vous devriez obtenir votre Deathfire Grasp et le Deathcap de Rabadon après cela.
      Tout cela combiné conduit au point où vous vendez votre pierre philosophale bien après les 13m.20s, ce qui signifie :
      article théoriquement gratuit + un peu d'or supplémentaire + une très bonne endurance en début de voie. Vous pouvez éliminer le harcèlement, mais vous êtes vulnérable aux dégâts d'éclatement.

      Vous n'avez pas besoin du pendentif Meki car vous avez suffisamment de manaregen avec vos runes et vos maîtrises.

      Vous n'avez pas besoin d'anneau de Doran. L'anneau est un article extrêmement solide mais il a un prix élevé. Vous ne pouvez pas acheter une potion HP et devez partir trop tôt, ce qui donne à votre ennemi presque un niveau entier si vous pouvez acheter des bottes et avoir un point de mouvement rapide. Si vous ne parvenez pas à acheter des bottes, vous êtes à plus d'un niveau l'un de l'autre. J'ai envoyé beaucoup de Doran's Ring Teemos à la maison trop tôt pour pouvoir atteindre le niveau 6 avant eux, gagnant ainsi un contrôle complet sur le milieu. Bien sûr, les 15 AP/100Hp sont incroyablement bons mais à long terme, vous perdrez.



      Attrape feu mortel et maladie

      Question:
      Utilisez-vous 4 coups avec Malady avant d'utiliser votre Deathfire Grasp ou utilisez-vous le Deathfire directement sans la réduction MR?

      Répondre:
      Je n'applique pas 4 hits avant d'utiliser mon deathfire pour la raison suivante :
      (ce ne sont que des valeurs approximatives penchées en faveur des 4 coups puis de la tactique du tir mortel).

      Supposons un Cho'gath 3000 HP et 20% MR (devrait être environ 30 MR intégré + un petit objet MR comme les marches de Mercure - tout votre stylo magique à partir de bottes et de runes)

      Deathfire inflige 35% de PV en dégâts magiques avec quelques AP. 4 coups de Malady le font descendre à 80-85% (supposons que c'est 85%) et réduisent son MR à 10-15% (supposons 10%)

      4x Shots puis deathfire :

      0.85 * 3000 * 0.35 * (1 - 0.1) = 803.25 dégâts en 2 secondes environ


      Deathfire droit sans coups :

      1 * 3000 * 0.35 * (1 - 0.20) = 840 dégâts en moins de 0,5 secondes

      Les dégâts sont à peu près les mêmes, mais le temps dont vous avez besoin pour le faire est nettement plus court.
      c'est le cas lorsque le chogath est très faible en MR et que la réduction magique provoque la plus grande différence de dégâts possible.

      si Chogath a plus de MR, un tir de mort instantané avec 4 fléchettes suivantes inflige encore plus de dégâts que 4 fléchettes, puis un tir de mort (j'imagine qu'il avait 500 MR, le réduire de 24 ne fait pas beaucoup de différence)

      Comme vous pouvez le voir, même si je calcule en faveur de la tactique "4x Malady, deathfire after that" - la tactique deathfire directe gagne.
      Vous devez également garder à l'esprit que vous n'êtes pas le seul à l'attaquer, ce qui signifie que l'ennemi diminue plus le combat dure longtemps sans ajouter de réduction de résistance magique supplémentaire.

      Exceptions : Boucliers

      Lorsque vous affrontez des ennemis avec des boucliers (passifs et actifs), les 4 coups avec Malady puis Deathfire fonctionnent le mieux. (puisque vous ne réduisez pas leurs HP en les frappant, ou en réduisant leurs HP d'un très petit pourcentage comme 5%)
      Exemples:
      Mordekaiser, Malphite, Morgana (elle ne subira que les dégâts de votre attaque automatique), Janna, Lux, Sion, Pantheon (seulement 1 coup cependant), Shen

      Une fois que le bouclier se brise, frappez-les immédiatement avec Deathfire, même si les 4 piles de réduction de MR ne sont pas toutes appliquées.

      Question:
      Deathfire Grasp Sur qui l'utiliser ?

      Répondre:
      La première et la plus importante cible doit toujours être la plus vitale pour le succès de l'ennemi, qu'il s'agisse de Tank, de DPS carry ou de Caster. La seule règle qui devrait vous intéresser est :
      "Il/Elle doit avoir une faible résistance magique et plus de 50 % de PV pendant que le combat se poursuit".
      DPS propose :
      La plupart des dps portent des dégâts de pile et/ou des objets de vitesse d'attaque de quelque sorte tout en étant fragiles ou au moins à faible résistance magique.
      S'ils optaient pour MR et HP, ils perdraient la capacité d'infliger de grandes quantités de dégâts avec leurs attaques automatiques, ce qui les rendrait pas la cible la plus importante.
      Casters:
      Certains mages du jeu peuvent soutenir l'ennemi d'une manière où il peut devenir impossible de simplement tuer une équipe ennemie dans une situation 5v5. Cela peut aller des étourdissements aux soins à la réanimation. Encore une fois, empiler la résistance magique et la santé peut s'avérer difficile pour ces personnages. Sachez que certains objets comme Lich Bane et Abyssal Scepter fournissent au moins une certaine résistance magique (meilleur exemple : Fiddle empilant des MR en achetant des objets de mage).
      Réservoirs:
      Avec les chars, il y a un problème quand ils sont touchés par des armes nucléaires très puissantes. Habituellement, les valeurs DPS comptent le plus pour la capacité d'un tank à tanker. Un bon tank sait à peu près combien de temps il peut tanker certaines choses comme une cendre qui le frappe en continu ou combien de dégâts un combo ryze peut lui faire, combien de coups de tour il peut prendre avant de devoir reculer, etc. Lorsque vous utilisez votre deathfire sur un tank, cela peut perturber le tank de manière très drastique car il perd une grande quantité de santé même s'il a 150 MR (c'est la limite supérieure pour les tanks MR cependant, au-dessus de cela et vous ne pouvez utiliser que votre deathfire sur lui s'il est le dernier homme debout ou le seul ennemi autour). Il en résulte que le char ennemi recule/meurt plus tôt que prévu, faisant ainsi tourner le combat en votre faveur.
      Contre certains champions des dégâts de char comme AP Cho ou Vlad, cela aide exceptionnellement bien en raison de leur tendance à privilégier les objets de char AP/HP plutôt que les objets de résistance à la magie dure.



      Baguette des âges (ROA)

      Question:
      Pourquoi si tard dans le jeu ? ROA avant 15 minutes ou jamais.

      Répondre:
      Si vous voulez opter pour le ROA si tôt, vous avez un problème. Le ROA ne fait que renforcer les PV, le mana et l'AP de Teemos, c'est tout. Lorsque vous obtenez Soulstealer et Malady en premier, vous modifiez légèrement votre rôle et infligez beaucoup plus de dégâts avec votre attaque automatique et vous pouvez aider dans les combats d'équipe. Bien sûr, vous manquez de HP et de mana, mais cela devrait être suffisant pour vous permettre de passer au milieu du jeu avec peut-être 1 mort ou même 0 tout en vous donnant quelques éliminations et passes décisives.
      à la fin des 30 minutes, le jeu commence et votre ROA devrait alors être acheté. Il faut 10 minutes pour se développer complètement.
      Comme je l'ai dit dans la section "pour/contre" sous contre, les jeux prennent plus de temps que d'habitude. En général, mes parties avec Teemo durent environ 45-55 minutes (à moins qu'elles ne soient piétinées = ROA plus tôt ou qu'elles se rendent = qui se soucie de la ROA... vous avez gagné !). Teemo peut bien se défendre avec ses champignons et son aveugle, donc même lorsqu'il est surpassé, le jeu prend encore assez de temps.

      Cette version est axée sur le changement de votre rôle pendant le jeu en se concentrant sur un domaine à la fois.

      1.Early game : (pendentif repousse, pierre philosophale ultérieure + bottes + voleur d'âmes)
      - le maintien de la voie
      - agriculture
      - tenue au milieu
      - fixation milieu
      - aider à ganker les junglers ennemis
      --> l'agriculture teemo

      2.mi-jeu : (voleur d'âme, maladie, bottes de base, catalyseur, 20 minutes)
      - ganks rapides
      - des combats d'équipe courts avec 4-6 joueurs
      - défendre ou tuer un dragon
      - pousser les tours sur une plus longue période de temps
      --> ganking teemo

      3.early late game : (ROA terminé, démarrage de Deathfire, 30 minutes)
      - des combats d'équipe plus longs
      - pousser les tours violemment
      - contrôle des dragons
      - tours de maintien
      --> combat teemo

      4.fin de partie : (Chapeau de la mort de Rabadon, lichbane/personnel du vide 40 minutes)
      - Combats d'équipe 5v5
      - tu te concentres
      - contrôle du baron
      - se battre pour le contrôle de la carte
      --> hit-and-run nuke Teemo

      avec le ROA très tôt c'est juste :
      1. teemo agricole,
      2. teemo agricole,
      3. combat teemo,
      4. hit and run teemo

      et vous manquez toute l'expérience, l'or et les piles des ganks et des combats en milieu de partie, car il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire sans maladie et pas grand-chose que vous puissiez gagner sans voleur d'âme.
      L'augmentation de l'efficacité au combat offerte par la maladie et le vol d'âmes vous permet également de payer votre ROA, car vous pouvez plus facilement cultiver des serviteurs et des champions.

      Si vous mourez beaucoup ou si vous avez simplement des problèmes avec vos HP à 200 et que vous manquez de mana, obtenez un ROA plus tôt. Essayez de changer votre build une fois que vous vous y êtes familiarisé avec un ROA ultérieur. ce n'est pas comme si les statistiques de base du ROA étaient mauvaises, elles s'amélioreront avec le temps plutôt que le ROA ne soit viable après les 10 minutes seulement. Il commence à vous polir dès la première minute où vous l'avez obtenu avec une efficacité accrue par minute.


      Dent de Nashor

      Question:
      Pourquoi pas de Nashors ? Vous n'avez pas besoin de CDR ? Vous n'avez pas besoin de vitesse d'attaque ? Êtes-vous un noob?

      Répondre:
      Beaucoup de gens vont à Nashors pour le CDR et la vitesse d'attaque, mais avec 20 stacks Mejai et un deathfire, vous êtes à 39% CDR (je ne suppose pas que tout le monde obtiendra 20 stacks à chaque partie... un simple buff bleu/potion bleu fonctionne aussi bien ). Avec une maladie, vous réduisez le MR et infligez des dégâts magiques supplémentaires au coup.
      N'allez pas nashors. plus jamais.

      « Mais les champignons ont besoin de CDR ! »

      Je suis d'accord, mais concentrer toute votre construction autour d'une capacité qui peut être contrée par Oracles Elixir, Magic sight Wards ou Banshees Veil n'est pas la meilleure idée.
      Beaucoup de gens "jouent aux champignons" sur Teemo et se concentrent sur la plantation d'autant de champignons que possible. Le problème avec cela est qu'ils n'ont pas la capacité de participer à des combats d'équipe ou de gagner des situations 1v1. Même si ma version n'inclut pas d'énormes éléments CDR, cela vous permet de faire partie de l'équipe et pas seulement la raison pour laquelle tout le monde dans votre équipe déteste AP Teemos.

      Vous pouvez toujours planter BEAUCOUP de champignons avec cette construction avec votre Deathfire Grasp et vos seules maîtrises de 9%.

      Une autre chose est que la Dent de Nashor est plus un élément de jeu en milieu de partie tandis que Malady est un élément de jeu simple en milieu de partie qui fonctionne également en fin de partie. Narshos peut être un peu trop cher pour le vendre simplement une fois que vous ne pouvez plus attaquer automatiquement. Le garder pour le CDR pur est alors un mauvais choix. Si vous le vendez pour un article différent, vous manquez soudainement du CDR qui est nécessaire pour "Shroom-Teemo". Avec Malady et Deathfire, c'est différent. Vendez votre Malady si nécessaire et gardez le joli CDR de Deathfire avec une bombe nucléaire très puissante. Obtenez un fléau de liche et soudainement, vous pouvez également infliger de nombreux dégâts physiques qui appliquent également un poison très puissant (plus de 100 dégâts par tick même avec un seul objet MR).


      Voleur d'âmes de Mejai

      Question:
      Je ne peux pas garder les piles. Comment puis-je le remplacer et quand ?

      Répondre:
      Vous pouvez ignorer le voleur d'âmes et continuer votre construction. Vous pouvez également le remplacer par le Lucky Pick de Kage. Une fois que vous avez acheté le Deathcap de Rabadon, vous pouvez acheter l'un des éléments suivants en fonction de l'équipe ennemie :

      Sablier de Zhonya
      probablement le meilleur choix. 130 AP (100 + 30% bonus deathcap), 45 armures et un très bon actif pour éviter la concentration (et karthus ult, bombes zilean etc.)

      Bâton du vide
      bon contre les adversaires à MR élevé et bon marché. article assez basique.

      Voile de banshee
      Si le contrôle des foules et/ou les roulettes vous tuent.

      Alternativement, vous pouvez acheter votre Lich Bane et ensuite remplacer le Malady par l'un des ci-dessus.
      Une fois que vous avez eu beaucoup de pratique avec Teemo, revenez à la construction avec Soulstealer de Mejai.

      Mejai vaut 1235 pièces d'or après avoir obtenu 5 piles par rapport à un Tome d'amplification

      Tome d'amplification :

      435g/20ap = 21.75g/ap

      Voleur d'âmes de Mejai :

      (1235g/(21.75g/ap) - 20ap ) / (8ap/stack) = 4.5977 stack ==> 5 stacks

      1235g/(20ap + 5 pile * 8 ap/pile) = 20.5833 g/ap

      Donc, si vous pouvez garder plus de 5 piles, cela en vaut vraiment la peine. Obtenir des stacks en tant que Teemo est assez facile en raison de votre poison, de vos champignons et de votre bonne capacité de survie si vous jouez en conséquence.


      Lame Hextech

      Question:
      Pourquoi pas? Spellvamp, lent, AD, AP, vol de vie ?

      Répondre:
      Mis à part le fait que c'est une bonne arme nucléaire et qu'il a un ralentissement et un sort, il s'agit toujours d'un objet hybride. Sacrifier un objet juste pour ajouter des dégâts physiques supplémentaires à votre attaque automatique n'est pas nécessaire. Le slow c'est bien mais tu n'en as pas besoin (tu es le champion le plus rapide après tout).

      Je n'ai jamais vraiment eu besoin de Spellvamp/lifesteal sur Teemo (d'autant plus que le tir toxique ne l'utilise pas). Si vous êtes frappé trop fort pour continuer, rappelez-vous et revenez rapidement vers l'avant. Si vous ne recevez pas de coups durs, vous avez assez de HP.
      Lorsque les HP sont faibles, je suggère de courir et de ne pas se battre. Pour repartir dans un combat avec peu de HP, il faut beaucoup d'entraînement et il faut vraiment bien connaître ses limites.

      Si vous n'aimez pas le Mejai's Soulstealer, vous pouvez le remplacer par le Hextech Gunblade, rappelez-vous qu'il augmente encore plus le temps dont vous avez besoin pour votre Rod of Ages.

      Si vous devez vendre votre Malady, cela réduit également l'efficacité de votre Hextech Gunblade et de votre tir toxique en général. Cela vous rend également pire dans les combats d'équipe puisque vous échangez la capacité de combattre contre une arme nucléaire et un sortvamp.

      Remplacez le Lich Bane par le Hextech Gunblade et vous avez un problème différent.
      Le fléau des liches inflige vos PA sous forme de dégâts physiques après avoir utilisé une capacité. Au point où vous avez votre Lich Bane, vous devriez avoir BEAUCOUP d'AP (Le Deathcap de Rabadon, Rod of Ages presque entièrement empilé, Lich Bane et Deathfire Grasp vous donnent environ 500 AP, sans le Soulstealer de Mejai). Ces 500 dégâts physiques peuvent être appliqués par Blinding Dart ou Noxious Trap et une attaque automatique.

      Lame Hextech :
      300 dégâts magiques nucléaires toutes les 60 secondes et 60 dégâts physiques au toucher (sans maladie moins de 1.2 attaques/seconde) équivalent à 432 dégâts physiques sur 6 secondes si vous parvenez à frapper l'ennemi en continu.

      qui mène à (MD = dmg magique, PD = dmg physique)

      (300MD / 60s + 60 PD * 1,2 / s) * 6s = 30MD + 432PD = 462 dégâts
      cela signifie que vous pouvez infliger en moyenne 462 dégâts dans un combat qui prend 6 secondes.
      C'est une valeur hautement théorique car la vitesse d'attaque est inférieure à cela, vous devez lancer votre fléchette aveugle et vos champignons et vous devez vous déplacer pendant le combat.

      Fléau des liches :
      au moins 500 dégâts physiques avec seulement UN coup toutes les 4 à 6 secondes. Supposons 6 secondes.
      cela signifie que vous infligez plus de 500 dégâts avec un seul coup au cours d'un combat de 6 secondes, contrairement aux 7.2 coups dont vous avez besoin avec le Hextech Gunblade.

      "Mais vous avez dit que vous le jouiez en tant que Nuke Teemo et maintenant vous calculez avec des valeurs de dégâts par seconde!"

      Oui c'est vrai parce qu'un combat où tu te bats pendant 6 secondes et tu n'as pas à bouger et tu peux faire tout ce que tu veux n'arrivera jamais. J'ai mis l'Hextec actif en tant que valeur dmg/s en raison d'un fait : il est sur un temps de recharge de 60 secondes. Vous ne l'aurez pas à chaque combat. Vous ne l'utiliserez pas à chaque combat puisque vous ne pouvez pas l'utiliser à chaque combat. Simple.

      Bien sûr, si vous avez des combats de 6 secondes où vous n'êtes pas dérangé toutes les 60 secondes, vous infligez plus de dégâts avec une lame hextec si vous ne pouvez déclencher votre fléau de liche qu'une seule fois par combat.
      La vérité est différente.
      Les combats auront lieu au hasard.
      Les combats prendront plus de 6 secondes.
      Vous pouvez déclencher votre Lich Bane toutes les 4 secondes avec une fléchette aveugle et des champignons grâce à votre CDR et 2 champignons stockés.
      maintenant voici quelques maths pour un vrai combat.
      10 secondes, hextech est hors CD, vous pouvez obtenir 5 attaques automatiques, vous pouvez déclencher votre fléau de liche 2 fois. vous avez environ 550 AP. (les dégâts de base, les dégâts des tirs toxiques, les dégâts des fléchettes aveugles, le MR et l'armure sont ignorés)

      Lame Hextech :

      300 + 5 * 60 = 600 dégâts

      Fléau des liches :

      550 * 2 = 1100 dégâts

      Le lich bane est donc un meilleur choix pour AP Teemo. Vous échangez du vol de vie, du Spellvamp et un ralentissement contre une augmentation significative des dégâts, un potentiel nucléaire plus élevé, une mobilité accrue (stand and fight hextec vs hit and run lich bane) et un peu de résistance magique.

      Il y a un autre problème avec le combo Nuke (deathfire, dart, autoattack).
      Deathfire devrait toujours être votre premier dommage (voir Deathfire & Malady ci-dessus). Cela fonctionne si bien sur Teemo car il a une portée légèrement inférieure à celle de la fléchette aveuglante. Cela signifie que si vous poursuivez quelqu'un, vous pouvez simplement appuyer sur Deathfire, cliquer sur l'ennemi, appuyer sur Q et attendre d'être à portée pour obtenir les deux coups en environ 0.2 seconde.
      Le gunblade a une portée encore plus petite que le deathfire, ce qui signifie que vous utilisez votre deathfire, devez courir un peu, puis vous pouvez utiliser votre gunblade puis votre fléchette aveugle. Ce petit temps d'exécution augmente votre attaque d'environ 0.4 seconde, avec la lame elle-même, il faut environ 0.7-0,8 secondes pour tirer votre combo. C'est suffisant pour que les bons joueurs réagissent à vous. (ex. flèche de cendres)


      Lame rageuse de Guinsoo

      Question:
      Des tonnes d'AP, AD, AS pour seulement 2235g... pourquoi pas ?


      Répondre:
      Hormis l'AP qui est vraiment élevé à pleins stacks (93) l'item n'apporte aucun avantage par rapport à un simple Malady.

      Rageblade dépilé :

      0% de vitesse d'attaque, 45 AP = 6.3 dégâts magiques sur tir toxique par tick, 35 dégâts physiques

      Rageblade empilé :

      32% de vitesse d'attaque, 93AP = 13.02 dégâts magiques sur tir toxique par tick, 35 dégâts physiques

      Maladie:

      50% de vitesse d'attaque, 25 AP = 3,5 dégâts magiques sur tir toxique par tick, 20 dégâts magiques supplémentaires sur coup, réduction de 6 MR sur coup


      alors combien de temps dure un combat avec 8 attaques automatiques au niveau 10 ?

      Rageblade (en commençant par 0 stacks se terminant par 8 stacks. Cependant, la vitesse d'attaque est toujours un derrière, ce qui signifie qu'après la 8ème attaque, le rageblade sera complètement empilé et que la 9ème attaque utilisera la vitesse d'attaque maximale):

      Σ [ 1s / (1.018 + 0,68*0.04*x) , x, 0, 7] = 7.20914 secondes


      Maladie:

      1s / (1.018 + 0,68*0,5) * 8 = 5.89102 secondes

      donc Malady gagne en termes de vitesse d'attaque, mais c'était assez évident puisque la vitesse d'attaque de 32% de Rageblade ne peut jamais correspondre aux 50% de Malady.
      Nous avons juste besoin de temps pour les valeurs DPS plus tard.

      maintenant, les dégâts que vous infligez à un ennemi générique de 100 armures 50 résistance magique avec les objets seuls (19 runes de stylo magique, 15% de maîtrise du stylo magique, pas de chaussures de sorciers, niveau 10 avec 8 coups) en ce qui concerne les dégâts physiques et les dégâts de tir toxique augmentation de l'AP
      MD, PD, TD = dégâts magiques, physiques, vrais/finals/efficaces

      Rageblade sans armure et MR :

      8 * 35 PD + 8 * 0.14 * 45 + ( 0,14 * 6 * x , x, 1, 8) = 280 PD + 80.64 MD

      avec armure et MR :

      0.5 * 280 PD + (100/(100 + (50 - 19) * (1 - 0.15)) * 80.64 MD = 140 DT + 63,8227 203.823 DT = XNUMX DT

      Malade avec armure et MR :

      Σ[(20 MD + 0,14 MD*25)*(100/(100 + (50 - 19 - 6 * x)*0.85)),x,1,4]+4*(20 MD + 0.14 * 25 )*(100/(100+(50-19-24)*0.85))

      = 171,67 DT

      Voici donc les valeurs DPS pour un combat avec 8 attaques automatiques :

      Lame rageuse de Guinsoo :

      203.823 TD / 7.20914 s = 28.2728 TD/s (rappelez-vous que 63% des dégâts viennent du côté physique)


      Maladie:

      171.67 DT / 5.89102 s = 29.1421 DT/s


      cela résume assez bien. Malady vous donne une meilleure valeur DPS que Rageblade dans un combat qui dure en fait assez longtemps et vous avez la possibilité d'empiler le rageblade à 8 stacks. Ces combats ne se produisent presque jamais, ce qui signifie que vous ne pourrez pas attaquer aussi souvent pour infliger la majorité des dégâts de Rageblade. Avec le Malady, vous n'avez besoin de frapper que 4 fois, ce qui est plus facile en raison de la vitesse d'attaque plus élevée pour le rendre pleinement efficace, mais vous n'avez pas besoin de le faire non plus puisque le mal est entièrement fonctionnel tout le temps.

      Lorsqu'il s'agit de cultiver, la maladie triomphe à nouveau. Vous pouvez lancer deux sbires avec les deux objets, mais la maladie vous donne une vitesse d'attaque plus élevée afin que vous puissiez le faire plus rapidement. La seule différence est le canon et les super sbires, mais opter pour le rageblade simplement parce que vous pouvez tirer des sbires de canon à 4 coups au lieu de 5 coups avec la maladie ne signifie pas que vous devez acheter un article ;-P

      Oh, ai-je mentionné que rageblade coûte 390 g de plus et que votre Rod of Ages reculerait encore plus ? Cela signifie également que Malady est plus efficace en or que Rageblade.

      9. Exemple de jeu
      Supposons que vous ayez joué à un tas de jeux d'entraînement et que vous commenciez à devenir bon.
      vous commencez votre premier vrai jeu.

      le jeu commence donc vous achetez un
      Pendentif de repousse et une potion de santé
      comme vos premiers articles et descendez au milieu en fredonnant joyeusement.

      grand méchant Miss Fortune vous regarde de haut et dit: "omg another noob teemo... allez désinstaller le jeu"

      supposons que vous ayez assez d'intelligence pour ne pas vous tenir derrière vos sbires et que vous pouvez assez bien esquiver ses tirs. vous savez également que MF vient d'atteindre le niveau 5, ce qui signifie que Warwick est au coin de la rue en train d'essayer de vous manger. "hmmm délicieux yordles délicieux".
      le jeu continue et vous atteignez le niveau 6. MF et Teemo ont tous deux consommé leur potion de santé alors que vous commencez à déposer vos champis.
      MF marche dessus, il est aveuglé et 2 coups toxiques. boom 600 ch disparu. elle doit se rappeler pendant que vous restez dans la voie avec vos 200 ch. (s'il vous plaît dites-moi que vous avez placé des champignons dans l'herbe à côté de vous afin que vous puissiez voir WW.).

      le jeu continue jusqu'à ce que vous ayez environ 1900 pièces d'or. (13 minutes sans kills).

      rappel acheter
      Pierre philosophale
      Bottes de vitesse
      Voleur d'âmes de Mejai

      Cela marque la fin de votre début de partie et votre début de partie.

      courir vers l'avant. placez plus de champignons et commencez à ganker les gens si nécessaire.
      2 tue 7 piles plus tard, vous achetez votre
      Maladie
      (vous ne devriez pas être 0/0/0 à ce stade. Si vous n'avez pas d'assistance ou de kill par cette marque, vous avez besoin de plus d'entraînement)

      maintenant vous êtes à peu près un canon de verre. bon tu as apporté
      Dépêchez-vous. (environ 25 minutes si vous avez tué des trucs et bien cultivé, jusqu'à 32 minutes si vous ne l'avez pas fait. Vendez votre pierre philosophale si vous devez l'obtenir avant 35 minutes)
      Les chaussures du sorcier suivront bientôt.

      Cela se termine au milieu du jeu pour vous et le début du jeu en fin de partie commence.

      Si vous êtes arrivé jusque-là avec environ 2 à 4 éliminations et peut-être 1 mort et 2 à 3 passes décisives, vous pouvez continuer avec l'une de vos armes les plus meurtrières :
      Emprise du feu mortel
      utilisez-le souvent et utilisez-le contre des ennemis avec un faible MR (par exemple, des chogaths, des carrys, 2 warmogs mundos, etc., les vlads ont généralement un faible MR également) et non contre des chars à MR élevé comme Galio. Ce sont les premiers dégâts que vous infligez lorsque vous entrez dans un combat (dégâts directs, ils peuvent toucher les champignons en premier bien sûr, mais repensez vos options si elles deviennent trop faibles et un tir mortel sur un autre champion pourrait être une meilleure idée). Ne l'utilisez pas sur des ennemis à faible HP à moins que le combat ne soit terminé et qu'au moins 2 ennemis soient déjà abattus. : Analyse de construction d'objets, Deathfire.

      Le Deathcap de Rabadon vient pendant que vous jouez. Commencez avec un bâton inutilement grand (1200 pièces d'or + 400 pièces d'or en vendant la pierre philosophale)

      pour décider quel est votre dernier élément, vous devez vous demander :


      L'équipe ennemie me concentre-t-elle ? Fléau des liches

      votre potentiel nucléaire augmente massivement, mais votre valeur en combat d'équipe diminue d'environ 30 à 40 %. vous vous frayez un chemin vers la victoire tout en fuyant tout ce qui essaie de vous tuer. (attention à )



      L'ennemi a un faible MR (inférieur à 100) et je ne suis pas concentré sur les combats d'équipe ? Maladie

      Gardez votre maladie. Vous pouvez infliger des dégâts importants avec votre attaque automatique tout en infligeant des dégâts presque réels avec tout. aussi bon contre les chars.


      L'ennemi a au moins 3 banshees et ne s'est pas encore rendu ? Bâton du vide

      Assez simple : AP moyen et pénétration magique de 49%. toujours le pire choix des 3 mais parfois votre seul moyen d'infliger des dégâts. Cela se produit généralement lorsque vous n'avez pas assez de DPS dans votre équipe (par exemple, Morgana, Kennen, Mordekaiser, Teemo, Akali), donc cela peut être évité dans la sélection des champions.
      S'ils ont peu d'armure, vous pouvez obtenir votre Lich Bane. Il suffit de le déclencher en plantant un champignon et de le tirer sur un ennemi
      10. Liste des tactiques avancées solo-mid (classées par ordre alphabétique)
      Voici donc mes expériences avec BEAUCOUP de combats 1v1. Certains champions contre lesquels je n'ai jamais joué au milieu après mes centaines de jeux AP-Teemo en solo-milieu se trouvent ici :
      Alistar, Amumu, Blitzcrank, Evelynn, Garen, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Kayle, Malphite, Maokai, Mundo, Yi, Nassus, Olaf, Poppy, Rammus, Shaco, Shen, Singed, Sona, Soraka, Taric, Teemo (une fois qu'on le joue un peu on connaît ses faiblesses), Trundle, Tryndamere, Udyr, Warwick, Xin Zhao

      N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'un combat 1v1 direct ni d'un combat d'équipe. C'est juste pendant la phase de voie 1v1. Je me base sur très peu d'objets de début de partie, du pendentif de repousse et de la potion de santé à la pierre philosophale, des bottes de base, le voleur d'âmes de Mejai et peut-être un poignard.

      utilisez Ctrl+F pour rechercher un champion que vous souhaitez connaître. Leurs noms ne doivent pas apparaître deux fois dans ce guide.


      ok voici ceux qui ont vraiment besoin de réflexion (ou peuvent être trouvés au milieu plus d'une fois jamais 100 jeux).

      (Unkillable ne signifie PAS qu'il ne peut pas être tué, cela signifie qu'il est très difficile de tuer le champion par vous-même. Cela ne signifie pas qu'il peut également vous tuer)



      Akali :(moyennement dangereux après le niveau 6, pas dangereux avant)
      - peut être facilement supprimé jusqu'à 4 sbires tués au niveau 6
      - après le niveau 6, elle peut vous attaquer assez fort, vous devez être assez rapide pour l'aveugler avant qu'elle n'entre dans son nuage
      - gardez un œil sur ses marques ultimes
      - N'ayez pas peur de laisser tomber un champignon juste devant vous pour qu'elle puisse le voir (elle ne vous engagera/sautera pas à moins qu'elle ait un % de hp vraiment élevé et que vous soyez bas)

      Anivia :(assez dangereux)
      - esquiver son étourdissement n'est pas difficile sans bottes et déplacez-vous rapidement, essayez de vous tenir à côté de vos sbires afin qu'elle doive prendre une décision entre l'abattage et l'élevage de sbires ou essayer de vous tuer
      - se cacher derrière vous des sbires l'encouragera à spammer sa boule de glace "Même si je ne frappe pas Teemo, je peux toujours toucher des sbires, non ?". cela augmente ses chances de vous frapper
      - après le niveau 6, vous ne pouvez pas la tuer à moins qu'elle ne soit OOM sans clairité, appelez votre jungler ou d'autres coéquipiers
      - une fois que vous lui avez fait utiliser son œuf, déposez un champignon dessus si vous le pouvez
      --> le slow durera une ou deux secondes après sa renaissance à moins que vous ne le placiez immédiatement
      - devriez-vous essayer d'engager son flash hors de son ultime pour qu'il devienne inutile et continuez à la frapper autant que possible

      Annie :(très dangereux)
      - essayez de la harceler tôt pour la faire reculer un peu et la faire sous-niveau, chaque niveau qu'elle gagne la rend plus dangereuse alors assurez-vous de la supprimer
      - même si vous ne pouvez pas la tuer, quelques secondes de placement de shrrom peuvent vous faire économiser même lorsque vous avez peu de HP (moins de 300)
      - si elle utilise le flash, faites-le aussi, il a le même temps de recharge pour vous deux
      - confrontez-la directement tôt pour qu'elle ait peur de vous plutôt que vous ayez peur d'elle
      - ne jamais attaquer automatiquement les serviteurs, sauf pour les derniers coups
      - appel au jungler
      --> un tibbers mal placé peut la déséquilibrer

      Ashe : (assez dangereux)
      - cachez-vous derrière vos serviteurs
      - regardez sa barre de mana (150 mana = ult ready)
      - changez de position pour faire rater son combo téléportation/flèche en attaquant une tour
      - sa volée peut un shot de champignons frais
      - vous ne pouvez pas aveugler son premier coup critique, faites-lui l'utiliser sur un serviteur
      - lorsque les HP sont bas, attendez-vous à une flèche
      - elle est facile à mettre en déroute mais peut vous frapper très fort si vous ne parvenez pas à l'aveugler assez tôt ou si vous battez en retraite trop tard
      - elle peut vous dépasser alors soyez conscient des bonnes cendres
      - difficile à gank à cause du hawkshot

      Caitlyn : (assez dangereuse)
      - elle peut vous outrager et vous harceler
      - obtenez d'abord un tir toxique pour faciliter le dernier coup
      - elle doit attaquer les serviteurs pour obtenir son passif à 8 piles, ce qui signifie qu'elle poussera votre voie à vos côtés
      ---> elle est facilement gankable en raison d'une extension excessive et vous pouvez vous concentrer davantage sur le dernier coup
      - les champignons ne peuvent pas être tués par son skillshot à moins qu'ils ne soient fraîchement placés
      - tombez dans un piège et vous êtes presque mort à cause de ses capacités et des attaques automatiques qui s'ensuivent
      - se concentrer sur l'acquisition d'expérience et l'agriculture
      - essaie de garder tes distances
      - appelez souvent les ganks des junglers et des voies secondaires car cela fonctionnera presque toujours
      - cachez-vous derrière des serviteurs pour que ses compétences infligent des dégâts réduits et qu'elle poussera encore plus la voie

      Cassiopée : (assez dangereux)
      - elle doit prendre la décision d'attaquer vos serviteurs ou vous
      --> restez à l'écart des sbires pour la rendre sous-exploitée ou sans grande menace
      - se déplacer rapidement plus tôt (niveau 2) car la fléchette aveugle n'est pas aussi importante que se déplacer rapidement contre son poison
      - vous devrez peut-être rentrer tôt (environ 750g) pour récupérer vos bottes et votre pierre philo
      - il lui manque le fort burst mais les dégâts dans le temps ne doivent pas être sous-estimés
      - si vous êtes empoisonné, restez loin d'elle
      - plus vous montez de niveau, plus vous pouvez faire contre elle
      - mieux vaut jouer la sécurité et ne pas trop risquer
      - une fois que vous atteignez le niveau 6, le combat devrait être égal
      --> les champignons fonctionnent très bien contre elle et vous pouvez lentement réclamer le milieu pour vous-même
      - une approche directe est difficile car vous ne voulez pas être la proie d'elle en lui envoyant ses crocs
      - il vaut mieux se concentrer sur l'agriculture que sur la tuer
      - ses mécanismes d'évasion sont peu nombreux ce qui facilite les ganks

      Cho'Gath : (moyen et impossible à tuer)
      - vous ne pourrez pas le tuer facilement à moins qu'il ne soit très stupide ou que vous soyez très chanceux
      - une régénération HP élevée rend même la plupart des ganks infructueux en raison de son courant généralement élevé et de ses HP max
      - prendra beaucoup de coups de poison avant qu'il ne réagisse (ce qui vous permet de le faire baisser facilement)
      - tout esquiver est obligatoire (bon tu as une portée plus longue, une fois que tu as esquivé sa rupture)
      - les premiers coups de champignon ne sont pas aussi efficaces mais peuvent vous permettre de l'attaquer avec votre attaque automatique, ce qui vous fait infliger plus de dégâts que vous ne le faites avec les champignons

      Corki :(dangereux)
      - champion très ennuyeux à affronter
      - fléchette aveugle, un tir toxique fonctionne bien contre lui
      - fort harcèlement de la part des deux adversaires habituel
      - ne peut pas révéler les champignons
      - les champignons peuvent intercepter les roquettes mais l'aoe vous frappe toujours
      - Corki a des HP faibles, alors assurez-vous de le harceler fréquemment
      - n'utilisez le mouvement rapide que lorsque vous avez une quantité décente de mana (plus de 300), il vous en jettera souvent

      Ezreal : (pas si dangereux)
      - cachez-vous derrière vos serviteurs
      - essence flux ne peut pas vous harceler assez bien pour causer des ennuis
      - le changement des arcanes peut verrouiller les champignons vous sauvant
      - facile à harceler en raison de ses faibles HP

      Fiddlesticks :(très dangereux)
      - un vol de vie élevé et beaucoup de CC peuvent vous tuer rapidement
      - déposez 2-3 champignons par buisson pour le repérer efficacement et lui faire repenser sa tempête de corbeau
      - quand il se vide, attaquez-le automatiquement pour qu'il ne puisse pas guérir aussi efficacement et subisse des dégâts de votre poison après s'être arrêté
      (à moins qu'il ne vous épuise bien sûr)
      - utilisez l'échappement lorsqu'il vous saute avec son ultime car cela réduit les dégâts de 35% (avec le drain possible qui suit)

      Galio :(moyennement dangereux)
      - son ultime peut être facilement évité
      - esquiver ses capacités peut devenir difficile
      - MR et HP naturellement élevés
      - attention au flash
      - s'il a des runes MR et quelques objets MR, envisagez d'opter plus tôt pour les chaussures de la maladie et des sorciers

      Gankplank :(dangereux)
      - son perroquet ne peut pas harceler aussi bien qu'un projectile / une fléchette toxique
      - la mêlée peut être maintenue à distance avec un mouvement rapide
      - dans son ultime essayez de courir aussi longtemps que vous le pouvez avec votre mouvement rapide et flash une fois que vous êtes touché
      - lui nier les sbires est extrêmement ennuyeux et peut très bien vous arrêter
      - il atteint généralement le niveau 6 lorsque vous êtes au niveau 5.2 (vous avez alors manqué environ 2 vagues d'expérience de serviteurs)
      --> ne poussez pas trop loin car il peut simplement vous attaquer et vous attaquer pendant que vous essayez de vous enfuir
      - vous ne pouvez pas aveugler le perrrley
      - vous pouvez surpasser le gankplank au niveau de l'or mais jamais au niveau de l'XP

      Gragas :(dangereux)
      - pluie HP élevée
      - son ult peut lancer des champignons (bug)
      - essayer d'esquiver ses barils le plus souvent possible
      - ne peut pas être harcelé facilement, appelez le jungler si nécessaire
      - vous pouvez l'outfarmer

      Heimerdinger : (ennuyeux mais pas dangereux)
      - ses tourelles ont un MR élevé, il est donc conseillé d'aller tôt pour la maladie
      - concentrer ses tourelles avant même avec une fléchette aveugle pourrait s'avérer utile car il restera sans défense
      - appelez souvent le jungler car c'est presque toujours un kill gratuit
      - attention à ta tour
      - ses roquettes touchent les 3 cibles les plus proches... assurez-vous qu'il s'agisse de sbires ou même de champignons

      Karma : (assez dangereux)
      - gardez un œil sur ses points Mantra
      - elle peut utiliser sa capacité offensive pour se soigner
      - plus elle descend, plus elle devient dangereuse du fait de son passif (PA gagnés en fonction des PV manquants)
      -> son bouclier bloque et inflige plus de dégâts et sa vague céleste inflige plus de dégâts
      -> la vague céleste soigne un pourcentage de ses PV manquants augmentant avec les PA et les PA augmentant avec les PV manquants
      --> même si elle est à 200 HP, elle peut toujours se soigner et se protéger pour environ 450 HP (regardez sa barre de mana)
      - gardez vos distances avec ses sbires, elle peut utiliser son mantra et son bouclier pour infliger des dégâts

      Karthus : (assez dangereux)
      - il peut vous outrager
      - facilement harcelable avec des tirs toxiques
      - vous ne pouvez généralement pas harceler assez longtemps pour les tirs toxiques et les fléchettes aveugles à moins que Karthus ne recule
      - continuer à courir quoi qu'il arrive
      - changer de direction toutes les secondes ou plus vite
      - il peut vous cultiver si vous le lui permettez
      - les champignons lui font beaucoup de mal
      - appelez le jungler si besoin car il est très gankable
      - vous avez un burst plus élevé que lui, mais dans les combats de plus de 1.5 seconde, il prend le dessus
      - la perte de mana le paralyse, essayez de déclencher sa destruction là où il ne peut pas tuer de serviteurs avec, une fois que vous savez à quel point il peut vous frapper avec sa destruction

      Kassadin :(très dangereux --> pas dangereux)
      - il peut sembler être un adversaire puissant lorsque vous avez déjà joué en tant que dps spongieux contre lui, mais il ne l'est pas
      - ne harcelez pas avec une fléchette aveugle et concentrez-vous sur le nivellement du tir toxique à 5 lorsque votre fléchette est à 3
      - placez les champignons une fois qu'il recule un peu
      - facilement supprimé par les tirs toxiques
      - il ne pourra pas beaucoup sauter car il doit utiliser une sphère nulle pour le dernier coup
      - les champignons l'arrêtent même si tu étais vraiment mauvais avant
      - il a un fort potentiel nucléaire au début alors jouez en conséquence
      --> faites attention à l'anneau sombre et difficile à voir de force pulse pour savoir quand il est prêt

      Katarina : (mortelle)
      - Nourriture pour chats KATTY, Riot Foods inc.
      - Contenu : 90% Teemo, 10% Larmes
      - peu importe à quel point vous êtes bon, Kat vous tue 1v1 même si vous jouez à "Teemo and Turret BFF 4 ever!"
      - appelez pour un changement de voie et passez en 2v1 ou 2v2
      (en fait, j'ai rarement perdu mid. Environ 70% d'entre eux sont contre Katarina... Je pense que je n'ai jamais clairement gagné mid vs kat au cours de mes 250 derniers matchs environ... quelques impasses et très peu de victoires mineures)

      Savoir : (très dangereux)
      - courir comme un enfer pour esquiver son Thundering Shuriken, se cacher derrière des sbires
      - reculer souvent pour se débarrasser de ses marques
      - les champignons et le flash aident beaucoup contre lui
      - Kennen tuera beaucoup de serviteurs donc il gardera la voie poussée contre votre tourelle
      - souvent très gankable par les junglers
      - dernier coup seulement
      - un adversaire très spongieux ne s'engagera pas quand il est bas

      Kog'Maw : (dangereux)
      - en raison de son faible HP contenue
      - sa boule de slime peut faire exploser des champignons (bug)
      - se repositionner dans les combats pour échapper à son artillerie
      - son artillerie ne peut pas révéler les champignons et les Teemos cachés (même si l'icône est au-dessus de votre tête)
      - utiliser un point d'interrogation comme un motif pour lui échapper (flasher et courir en ligne droite, tourner à 90° et exécuter un demi-cercle pour échapper à sa boule de slime arty et collante)
      - à peu près fermé lorsqu'il est aveuglé

      LeBlanc :(très dangereux)
      - n'oubliez pas de compter ses temps de recharge
      - attendez-vous toujours à ce que son ultime soit en place
      - son clone n'aura AUCUN poison, effet aveugle et lent sur elle, vise l'autre
      - un mouvement rapide est important
      - si vous êtes pris au piège, déchargez tout votre arsenal sur elle
      - utiliser des champignons pour attraper des collets
      - placer des champignons pour qu'elle puisse les voir et se tenir dessus pour lui faire repenser sa stratégie

      Lux : (moyennement dangereux)
      - vous vous concentrez sur l'esquive de son piège, ne vous cachez pas derrière des sbires
      - laissez-la gaspiller son AOE sur les sbires, elle en a besoin en combinaison avec son passif pour cultiver
      - le mouvement rapide vous évite de nombreuses situations
      - l'aveugle vous protège de son passif
      - gardez à l'esprit que l'ult est sur un temps de recharge très faible (environ 25-30 secondes)

      Malzahar : (assez dangereux)
      - son animal de compagnie peut vous faire perdre la tête rapidement
      - restez à l'écart des serviteurs maléfiques visionnés
      - faire des allers-retours pour lui faire perdre son silence
      - attention au flash et ult
      - jouer défensivement
      - pas de mécanismes d'évasion et de compétences aoe qui le font pousser la voie à vos côtés le rend très gankable

      Miss Fortune : (pas si dangereux)
      - faire pleuvoir est facilement esquivé (courir d'avant en arrière pour le déclencher)
      - double up a un CD bas et il s'utilise différemment d'un joueur à l'autre
      --> il vous frappera souvent tôt mais plus tard vous découvrirez comment l'éviter
      - courir vers l'avant lui fera souvent manquer son double
      - flash sur le côté quand elle utilise son ultime pour l'aveugler et l'aa (lorsque vous êtes à faible flash loin d'elle)

      Mordekaiser : (moyennement dangereux, impossible à tuer)
      - l'un des (sinon le) adversaire le plus difficile à tuer seul
      - appelez vos alliés pour des ganks avant le niveau 6
      - la masse de pique ne peut pas être déclenchée en étant aveuglé
      - Je recommande d'utiliser 2 coups toxiques (pour le bouclier), 1 fléchette aveugle (le reste du bouclier + quelques dmg) puis autant de coups toxiques que possible pour le harceler
      - même les champignons ne peuvent pas beaucoup lui faire de mal avec un bouclier complet + MR amélioré
      - si quelqu'un de vos alliés le ganke une situation 0 pour 0 vaut mieux qu'une situation 1 pour 1
      - obtenir Mordekaiser en dessous de la moitié de sa santé vous permet de le harceler à mort
      (une fois, un rammus gank morde l'a endommagé pour environ 55% de ses HP. morde avait toujours une résistance folle sur la voie, mais après sept minutes, il était suffisamment bas pour que je porte le coup fatal)
      - une mort ramène vraiment la morde à un point où il peut devenir votre jouet et non votre cauchemar

      Morgane :(très dangereux)
      - le bouclier noir la protège assez bien mais il peut être brisé par 3-4 tirs toxiques et une fléchette aveugle suivante
      - se faire piéger entraîne des dommages presque inacceptables
      - utiliser des champignons pour attraper des collets
      - essayez d'éviter les tourments (sa piscine sombre) pour le bien de votre mouvement rapide
      - après avoir utilisé son piège, vous pouvez la frapper sans trop vous mettre en danger
      - se concentrer sur le nivellement du tir toxique recommandé
      - flashez sur son ultime, puis utilisez le mouvement rapide pour courir...
      - la harceler avec une fléchette aveugle afin qu'elle doive niveler son bouclier avant de niveler sa liaison sombre et son tourment

      Nidalee : (dangereux)
      - elle peut assez bien surmonter votre harcèlement
      - ne vous approchez pas trop, sa forme de couguar peut bien se noyer et ne s'annule pas à 100% en l'aveuglant
      - esquiver sa lance
      - n'utilisez pas vos champignons juste devant elle car elle utilisera son piège pour le révéler
      - une fois qu'un champignon est révélé, elle fera de gros efforts pour le tuer, prenant parfois plus de dégâts de votre part que d'un champignon (1 fléchette aveugle + 3 tirs toxiques frappés plus fort que 1x250 dmg champignon)
      - nidalee peut bondir sur teemo alors foncez sur les serviteurs ennemis et y déposez un champignon
      --> les sbires l'éclateront et nidalee courra (peut-être même subira des dégâts, lentement), reviendra en sécurité si nécessaire ou continuera à la frapper
      - en général, ne vous embêtez pas à la harceler... vous ne pouvez pas vous tuer tous les deux et vous êtes juste assis là à cultiver
      (la plupart du temps, quand je fais face à nidalee, c'est d'un commun accord que nous ne pouvons pas nous tuer, je harcèle un peu avec toxique, elle tue mes champignons, j'esquive sa lance, assez ennuyeux mais vous pouvez vous préparer aux défis qui nous attendent, détendez-vous un peu et soyez heureux que vous ayez si bien cultivé que vous ayez obtenu de l'or 2k à la minute 9:30. maintenant, cultivez un peu plus, esquivez sa lance un peu plus et obtenez votre canne des âges très tôt)

      Panthéon : (très dangereux)
      - votre tir toxique s'applique à travers son bouclier
      - l'aveugle avant d'être assommé
      - assez facile à harceler (le projectile inflige moins de dégâts qu'une fléchette + un projectile toxique)
      - jouer défensivement est toujours recommandé en raison de son saut / tir de lance / chercheur de cœur / tir de lance étant aveugle et faisant une quantité insensée de dégâts (lisez 80% de vos HP)
      - l'échappement réduit les dégâts des coups de cœur, des sauts et des tirs de lance, c'est donc un moyen dangereux mais légitime de commencer des ganks en incitant l'ennemi à faire son combo sur vous
      - facilement gankable
      - s'engager quand il manque de mana
      - soyez prudent avec les panthéons de potion de réanimation/fort améliorés

      Renekton :(moyennement dangereux)
      - il gagne plus de HP plus il peut frapper avec abattre le doux
      - l'étourdissement va jusqu'à 1.5 seconde s'il a plus de 50 de fureur avec de gros dégâts, essayez de l'éviter
      - gardez vos distances avec vos sbires, il voudra utiliser l'abattage du doux pour gagner également des HP et les champions lui donnent des soins d'une valeur de 4 sbires touchés
      - il est facilement harcelé tôt lorsque ses HP et sa régénération HP sont encore faibles
      - méfiez-vous de son ultime car il le guérit de 300 HP au niveau 6, ce qui le fait paraître plus faible qu'il ne l'est, le CD est élevé à faible niveau cependant
      - les champignons marchent plutôt bien contre lui
      - concentrez-vous davantage sur le nivellement de Toxic Shot car vous ne pouvez pas aveugler ses capacités (vous serez abasourdi et subirez les dégâts de base d'un prédateur impitoyable) et le nivellement de la fléchette aveugle trop haut pourrait causer des problèmes de mana

      Ryze :(très dangereux)
      - regardez les AP ennemis, la plupart optent pour des runes AP plates (avec anneau de dorans = 50 AP) infligeant 75 dmg par flux de sorts touché au niveau 1, jusqu'à 3 coups communs
      - assez facile à harceler, une fois le Spellflux en panne, faites attention à son ultime
      - essayez d'avoir une certaine distance entre vous et vos serviteurs
      - peut exploser très fort
      - exécute OOM facilement alors surveillez sa barre de mana (à moins qu'il ne rentre tôt chez lui et achète immédiatement une larme avec des runes manaregen)
      - gankable car sa prison runique ne peut piéger qu'une seule personne
      - sa surcharge s'échelonne avec 10% de son mana max afin qu'il puisse infliger 20+52 dmg au niveau 1 avec un cristal de saphir, mais cela coûte cher en mana (70)
      - assurez-vous d'avoir assez de HP avant de vous engager
      - son ultime s'épuise assez rapidement (6s) alors faites attention au son et revenez jusqu'à ce que ce soit fini
      - il gagne Spellvamp avec son ultime alors attendez-vous à ce qu'il ait plus de HP qu'il n'y paraît

      Sivir : (dangereux)
      - essayez de déclencher son bouclier en utilisant simplement des tirs toxiques sur elle
      --> utilisez la fléchette aveugle une fois que le bouclier est en recharge (environ 18-12 secondes)
      - parfois il vaut mieux empiler 2 champignons l'un sur l'autre, un pour le bouclier et un pour le sivir
      --> placez le premier champignon en secret et le second ouvertement pour qu'elle pense qu'il n'y en a qu'un
      --> elle utilise son bouclier pour cultiver du mana à partir de champignons et obtient également un ralentissement et des dégâts
      - esquiver sa lame de boomerang ne devrait pas être difficile lorsque vous gardez vos distances

      Swain :(pas si dangereux--> dangereux)
      - esquiver sa caisse claire ne devrait pas être un gros problème (avec des bottes de base et un mouvement rapide, vous pouvez passer toute la zone avant qu'elle ne se déclenche)
      - s'engager rapidement et violemment
      - si vous devenez la proie de son combo, déchargez tous vos dégâts et continuez à le frapper, vous subirez beaucoup de dégâts mais vous pouvez même vous battre en infligeant la même quantité de dégâts ou même plus
      --> il est plus probable que vous puissiez le faire battre en retraite que de pouvoir dépasser son lent (pas quand il a son ultime cependant)
      - après avoir guéri avec son ultime, c'est le meilleur moment pour s'engager car il ne peut ulter que 7 secondes plus tard
      - difficile à tuer après le niveau 6 en raison de son ultime
      - les ganks sont très efficaces contre lui puisqu'il ne peut que tuer votre ganker et vous pouvez l'attaquer hors de sa portée ultime sans le soigner (essayez de l'attraper lorsqu'il n'y a pas de serviteurs alliés dans les parages)
      - demander à un allié avec enflammer de venir l'aider à lutter contre lui

      Tristana : (dangereux)
      - son combo jump, buster shot peut être contré en se tenant debout sur des champignons
      - l'aveugler aussi souvent que possible
      - dans les combats (généralement très violents) contre tristana, vous pouvez devenir très bas, elle peut sauter, ult, s'enflammer + explosif-tir-vous active pour environ 80% de vos HP
      --> après cela, elle devient la proie du combo teemos: aveugle (doit être appliqué pendant qu'elle est en l'air), 1 tir toxique, mettre un champignon sous ses pieds, 1-2 attaques automatiques, épuiser lorsque l'aveugle est expiré, continuer à attaquer automatiquement, peu de temps avant l'expiration de l'échappement, flashez si nécessaire, revenez en aveugle, autant de coups toxiques que possible
      vous obtiendrez un trist très bas (35%), la tuer (50%) ou vous pouvez mourir (15%) ("Merci 200 sbires violets de lanceur de dégâts!") Tout cela prend environ 6-7 secondes
      - les sbires jouent un rôle important à la fois dans le harcèlement et les engagements en raison du tir explosif et du cas indiqué ci-dessus

      Destin tordu : (pas dangereux)
      - vous ne pouvez pas aveugler la carte d'or le faire gaspiller sur les sbires
      - quand il finira, il a une GRANDE vision vraie sur vous, ce qui signifie qu'il verra tous les champignons à côté de vous (peut être bon, peut être mauvais)
      - s'il vous reste assez de HP (environ 650-700) un champignon stocké, assez de mana (350+), échappement prêt et que TF se téléporte, déposez un champignon sur sa destination et maintenez l'échappement prêt, une fois que tf se téléporte, il sera étourdi, joker et t'enflammer
      ---> échappement à vue, le champignon explosera dès qu'il sera prêt, une fois sorti de l'étourdissement, aveugle et attaque-le automatiquement
      ---> cela vous laisse environ 250-300 hp mais le TF ennemi sera à moitié hp, le rendant gankable et effrayé par le champ de champignons qu'il vient de voir en se téléportant
      - il peut être harcelé facilement mais attention à ses jokers et à son deck empilé
      - gardez vos distances à moins que vous ne vouliez lui infliger des dégâts
      - gardez un œil sur son deck empilé, généralement il veut utiliser une carte rouge/or avec

      Twich :(absolument pas dangereux)
      - vous pouvez aveugler son attaque automatique et son ultime
      - il est assez vulnérable, donc quelques coups de feu toxique après l'avoir aveuglé pourraient conduire à un meurtre même si vous n'aviez pas prévu de le tuer
      - le simple harcèlement peut le tuer
      - les champignons peuvent être utilisés pour révéler grossièrement sa position
      - faites semblant d'être vulnérable et courez pour que la contraction frappe un champignon, utilisez des coups aveugles et quelques coups toxiques et il devrait être mort ou gravement blessé

      Urgot :(dangereux)
      - vous devez esquiver son sort de verrouillage ou il vous mangera à cause de votre nature spongieuse
      - attendez d'être au niveau 6 pour l'engager
      - placez des champignons devant vous pour qu'il ne soit pas tenté d'utiliser son ultime
      - essayez de vous tenir debout sur vos champignons s'il décide de vous tuer
      - en cas de problème, appelez votre jungler
      - plus vous montez de niveau, plus vous devenez dangereux
      - bougez vite tôt (niveau 2-3)

      Veigar : (assez dangereux)
      - essayez de ne pas toucher l'horizon des événements mais restez au milieu et continuez à le frapper
      - essayez de flasher avant qu'il ne puisse utiliser son ultime
      - il vaut parfois mieux se faire toucher par une frappe maléfique que de lui donner des AP en début de partie (B-Strike lvl 1-3, champion level 5)
      - ne descendez pas trop bas et lorsque vous le harcelez

      Vladimir :(pas dangereux --> très dangereux, impossible à tuer)
      - vous devriez pouvoir le tuer jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 7
      - après cela, vous avez besoin de vos coéquipiers pour le chasser
      - au début, faites-lui utiliser sa transfusion sur vous-même afin qu'il ne tue pas les sbires alors qu'il doit canaliser assez longtemps pour que vous puissiez utiliser une fléchette aveugle + 1 tir toxique
      --> il ne fera pas beaucoup de dégâts, ne se soigne que 30 alors que vous pouvez le frapper avec 2-3 tirs toxiques le rendant très bas et tout cela avec un temps de recharge très élevé
      - unkillable après le lvl 9 car il va tout vaincre
      - si le vlad est au-dessus du niveau 9 et à la moitié des PV, vous avez environ 7 secondes pour assembler une force de gank et 5 secondes pour frapper (WW est très bon à cela)

      Zilean : (assez dangereux)
      - ses bombes infligent une quantité extrême de dégâts par rapport à vos HP
      - attendez qu'il gaspille une de ses bombes puis engagez-vous (vous pouvez prendre une bombe tant que vous lui infligez encore plus de dégâts)
      - déposer un champignon juste sous lui ou l'un de ses alliés pendant qu'ils sont ressuscités
      - une seule fléchette aveugle pour le faire reculer de tout combat à condition qu'il n'empile pas de HP
      - le tir toxique peut assez bien le harceler
      - plus il monte, plus il est dangereux
      - réclamer lentement le milieu avec des champignons
      - la bombe aoe maintient la voie poussée à vos côtés si vous ne frappez que le dernier, ce qui le rend trop extensible et gankable

      11. Tactiques sur les voies latérales
      Vous avez donc joué plusieurs fois à quelques matchs dominés par le mid et vous voulez recommencer.
      Vous appelez "AP Teemo mid" dans la sélection des champions, ne vous connectez pas et attendez la fin des années 80. Le Vladimir passe à Ashe dans les 2 dernières secondes.
      Le jeu démarre.

      Vous achetez votre repousse et votre H-potion et vérifiez si vous avez vraiment sélectionné la bonne page de runes. Vous descendez au milieu.

      1E37h4X0R(Ashe) : je suis des filles moyennes !
      Boscogn(Teemo): j'ai appelé mid in champion select
      1E37h4X0R(Ashe): lol teemo mid
      1E37h4X0R(Ashe) : gommage à la maison ! je suis un meilleur dps que toi
      1E37h4X0R(Ashe): frère
      1E37h4X0R(Ashe): frère
      1E37h4X0R(Ashe) : frère !
      Boscogn(Teemo) : vous n'avez même pas acheté d'articles
      1E37h4X0R (Ashe): j'ai besoin de l'or pour mah early bf sword
      IdrinkMilk (Poppy): laissez Teemo au milieu... il l'a appelé dans la sélection des champions
      Boscogn (Teemo): ouais allez
      Boscogn(Teemo): ne sois pas idiot
      1E37h4X0R(Ashe): /ignorer l'équipe
      1E37h4X0R(Ashe): frère

      il n'y a aucune chance que vous vous retrouviez à mi-chemin avec des gens comme ça. ils préfèrent aller en 2v1 au milieu que de jouer au jeu. Même si vous avez 3 amis avec vous qui soutiennent le génial teemo mid... oubliez ça. peut-être que tu peux lui voler la moitié après qu'il ait donné son premier sang ou quelque chose comme ça.
      Si quelqu'un insiste sur le milieu, vous pourrez peut-être le convaincre en vous asseyant simplement au milieu jusqu'à ce que quelqu'un parte (avant que vous ne vous gaffriez les uns les autres, ne volez jamais l'exp du milieu tôt !).


      donc vous vous retrouvez dans une voie latérale. que fais-tu?

      Obtenez le tir toxique en premier. il inflige la moitié de votre fléchette aveugle en tant que dégâts et étant donné que vous avez besoin d'environ 2 vagues de serviteurs + 1 serviteur pour atteindre le niveau 2, vous pouvez lui infliger beaucoup plus de dégâts, mieux cultiver et conserver le mana.


      Deux ennemis combo étourdissants (et autres CC lourds) :

      le combo le plus important est Taric-Sion ici. D'autres sont Morgana/Lux avec peut-être Renekton/Annie, Nunu avec Ryze, Zilean + Xin Zhao.
      C'est le combo le plus dangereux auquel vous pouvez faire face dans une voie latérale 2v2 (sans parler du haut 2v1).
      Vous n'avez besoin que d'un coup dur et vous ne pourrez pas faire grand-chose jusqu'au niveau 6 et vous pouvez placer un champignon dans la brousse pour faire de la reconnaissance.
      Concentrez-vous d'abord sur le nivellement de votre tir toxique et commencez rapidement.
      Parfois, vous devez les laisser gaspiller leurs étourdissements sur vous en courant en avant et le Move Quick revient dans votre tourelle.
      Le plus gros problème des CC lourds est qu'ils consomment énormément de mana, surtout en début de partie. (Sion coûte 100 mana à partir d'une réserve de 240 mana).
      Vous avez besoin de champis les buissons fortement. 3 par buisson latéral et 1 dans le buisson fluvial devraient suffire (risque d'être ganké très faible car on ne peut pas vraiment quitter la tourelle.)

      Faites attention à Clarity et Ignite.

      La bonne chose est que si vous avez touché le dernier coup, vous ne pouvez que suivre le rythme des éliminations d'exp et de sbires tout en les rendant trop étendus.


      Votre coéquipier M. Coward :

      C'est frustrant mais pas si mal que ça. Il va se serrer les coudes et a trop peur de s'engager. Il commencera à se battre une fois que vous aurez atteint le niveau 6 et que vous aurez commencé à s'habiller un peu pour être en sécurité. Parfois, un "si vous les tankez, je peux tuer Zilean" aide.
      Champis équilibré mais placez quelques autres champignons près de votre tourelle. 2 par brousse latérale et 2 pour la brousse fluviale et ses alentours (risque de ganking relativement faible).

      Bien sûr, un shen avec 1200 HP fonctionnant à partir d'un Sivir 900 HP est étrange à regarder mais au moins il ne pousse pas comme...


      Votre coéquipier M. Irrationnel :

      Ce sont les gars que vous détestez. Ils fuient un combat équilibré juste pour revenir une fois la bataille terminée. Ils pousseront comme un idiot fou en attaquant automatiquement tout ce qu'ils voient sans obtenir les derniers coups... parfois avec des sorts aoe.

      Vous devez rester dans les buissons et simplement frapper tout ce que vous pouvez en dernier. Lorsqu'il y a une courte pause pendant le combat, essayez de dire à votre allié quoi faire et pourquoi le faire.

      Ils ne jouent pas mal parce qu'ils veulent jouer mal. Ils jouent mal parce qu'ils ne savent pas mieux.
      Essayez de rentrer tôt chez vous (une fois que vous avez votre Move Quick ou environ 800 g) pour acheter la philo-stone et une unité de vision (la verte pour 75 g) peut-être même des bottes. Placez la protection dans la rivière à côté de votre voie et évitez les ganks dans votre voie trop étendue. Dites également à votre partenaire de voie d'acheter une protection une fois qu'il doit rentrer chez lui.
      N'oubliez pas d'être encourageant car les critiques seront parfois ignorées "Mundo nourrit qui il veut!".

      Le shrooming gank et les chemins d'évacuation est plus important que le shrooming des buissons. Seulement 1 par buisson latéral mais 2-4 dans le buisson fluvial et ses environs (risque d'être ganké élevé en raison d'une surextension).

      La voie partagée (Or et Expérience) :

      L'or que vous perdez peut vous coûter cher. Vous devez vraiment vous concentrer sur l'agriculture et ignorer l'ennemi parfois. Si vous manquez un sbire tué pour tirer un peu sur l'ennemi, vous devez veiller à ce que vous ayez fait suffisamment de dégâts pour que cela en vaille la peine. Coordonnez-vous avec votre partenaire de lane afin qu'aucune expérience et aucun or ne soient gaspillés en rappelant en même temps (parfois votre jungler peut venir prendre le relais un peu).
      Obtenez votre Malady avant d'obtenir votre Soulstealer de Mejai ou au moins une Dague.
      En raison de votre vitesse supérieure, le ganking mid est également une option pour obtenir de l'or et de l'expérience (ou simplement soulager le mid afin qu'il puisse aller magasiner et soigner).
      Si vous parvenez à placer des champignons dans d'autres voies, il y a de bonnes chances que vous obteniez des aides / éliminations gratuites sur la carte, car si Teemo est en bas, il s'attend à un champignon en haut.


      Vous devrez peut-être vendre votre pierre philosophale plus tôt pour obtenir votre bâton des âges suffisamment tôt.
      Vous pouvez commencer votre Deathfire Grasp avec Lucky Pick de Kage plus tôt pour obtenir de l'or supplémentaire. (peut-être même remplacer le voleur d'âmes par la pioche si vous savez que l'ennemi est assez tanky et que vous ne pourrez pas obtenir beaucoup de charges au début. Obtenez le voleur d'âmes après le catalyseur le protecteur et avant le bâton des âges dans cette situation).

      Pourtant... n'utilisez pas de champignons pour cultiver jusqu'à ce qu'ils soient au niveau 2.


      Votre voie est shroomed mais les combats d'équipe se produisent au milieu ? :

      Dites à votre solo carry de prendre le contrôle de votre voie en solo. Vous et quelqu'un d'autre de votre équipe allez au milieu et vous commencez à le fortifier. Vous pouvez rester au milieu pendant que votre transport obtient plus de ferme et d'expérience tout en étant relativement en sécurité et il pourrait être capable de pousser votre voie et de tuer la tourelle.

      Même si vous avez 10 champignons au bot qui n'exploseront jamais, cela ne signifie pas que ce sont des champignons gaspillés. Ils offraient une vision et une zone de contrôle invisible pour que vous puissiez faire votre part dans votre voie.
      La connaissance de la carte ne consiste pas seulement à savoir où se trouve tout le monde, mais aussi à savoir que personne ne se trouve à un certain endroit.


      Tu es mort... et maintenant ? :

      Vous avez donc 2 niveaux de retard et vous êtes toujours spongieux et ne pouvez pas faire grand-chose. Vous êtes sous la menace constante d'être plongé dans une tour.

      Ce que vous devez faire, c'est vous concentrer sur chaque passage qu'un ennemi peut vous attaquer. Même champis derrière votre tourelle dans les petits buissons, les camps de rampants à proximité, les voies d'évacuation de l'ennemi.

      Vous êtes désormais autorisé à utiliser des champis sur les serviteurs si vous avez une quantité décente de champis près de la tourelle (5-6). Pas pour les tuer pour de l'or mais pour les tuer pour que l'ennemi ne puisse pas s'approcher trop près. Appelez quelqu'un de plus fort (comme le milieu, le jungler, un gars de l'autre voie). revendiquez soigneusement votre voie avec des champignons.
      Surveillez votre barre de mana (les champis coûtent aussi du mana). Il n'y a rien de plus frustrant que quelqu'un de votre équipe qui attaque l'ennemi avec lequel vous courez rapidement et que vous restez là sans assez de mana pour une fléchette aveugle.

      Dans les situations de plongée en tour, utilisez une fléchette aveugle d'un type et un échappement de l'autre. Cela devrait vous donner quelques secondes de dmg de tour.
      12. Avantages / Inconvénients
      Avantages:

      facile à faire durer pendant la phase de voie
      vitesse de déplacement très rapide (vitesse de déplacement moyenne la plus élevée du jeu)
      bon éclaireur
      bonnes armes nucléaires
      long aveugle
      mines de reconnaissance gratuites
      haute résistance aux junglers
      potentiel nucléaire élevé en début et fin de partie
      bonne sortie de dégâts en milieu de partie


      Inconvénients:

      faible HP en début et milieu de partie
      l'élixir d'oracles peut le contrer dans une certaine mesure
      les parties peuvent durer très longtemps (parfois plus de 60 minutes) car l'ennemi a trop peur d'aller quelque part
      --> longs sièges possibles sur les tourelles inhibitrices ennemies
      tu te concentres beaucoup
      vous ne pouvez pas bien initier à moins qu'ils ne frappent un champignon ou que vous ne puissiez éliminer les retardataires
      chaque fois que vous voyez un Teemo échouer dans votre équipe, vous avez envie de pleurer
      13. Jungle rampante
      Vous pouvez obtenir le buff bleu mais ce n'est pas nécessaire (à moins que vous ne vouliez créer un champ de protection des champignons pour votre équipe avant de devenir baron au milieu du jeu sans CDR).
      Le lézard est toujours le bienvenu mais pas si important. Vous obtenez principalement des buffs par des junglers négligents qui mangent 2 champignons, se retirent dans un autre champignon pendant que vous les tuez à mort.
      14. Travailler en équipe
      Vous n'êtes pas le premier à entrer dans le combat et vous ne pouvez pas agir comme un bon appât. "Ah bon sang, Teemo va nous attirer dans un champignon de toute façon".
      Si vous avez un bon initiateur, vous pouvez facilement éliminer l'ennemi. Move Quicks active vous permet également de vous battre et de déposer un champignon rapide sous l'un de vos alliés. la plupart des gens n'ont pas la vue d'ensemble pour voir ce qui se passe et le champignon explosera, transformant plus d'un combat d'équipe en votre faveur.

      vous pouvez également créer une échappatoire avec un ou deux champignons et sauver vos amis des grosses attaques automatiques.
      15. Compétences uniques
      J'ai déjà mentionné le Blind-Exhaust-Blind, il n'est donc pas nécessaire d'en parler beaucoup plus. C'est une désactivation de 8.5 secondes avec 2 armes nucléaires et une attaque automatique entre les deux. Assez simple à utiliser mais reste la fin de la plupart des supports physiques comme tryndamere, yi ou ashe.

      Les champignons ont tellement d'utilisations que c'est vraiment amusant, voici quelques exemples :

      L'ennemi Rammus fait du powerball derrière l'un de vos alliés. déposez un champi juste derrière votre allié et il s'écrasera dessus, brisant sa powerball hors de portée de votre allié.

      déposez un champignon pour le blitz à saisir.

      déposez un champignon pour intercepter un tir d'habileté. (non recommandé pour le tir mystique ou la volée d'Ez)

      déposez un champignon pour ralentir les poursuivants.

      aveugle quelqu'un et laisse tomber un champignon sous ses pieds. ils ne peuvent pas l'AA à mort.

      utilisez-les comme protections, utilisez-les pour tuer, utilisez-les pour ralentir.

      AP Teemo est à peu près le destructeur de stratégies.


      Le placement des champignons est une très grande partie de Teemo mais je ne peux pas vous dire comment vous le faites. Vous l'apprendrez par vous-même - c'est assez facile. N'oubliez pas que les champignons ont de nombreuses utilisations différentes et que vous pouvez placer :
      éclaireur (buffs, baron, dragon, buissons, éliminations aléatoires),
      dommage,
      anti-gank (buissons près de votre voie) et
      anti-plongée (regardez où les autres marchent pour vous attaquer sous la tour et les ralentir/endommager)
      champignons.


      Les champignons ne sont pas des pupilles. Les champignons sont différents.
      L'ennemi sait que vous les avez vus.
      L'ennemi a subi des dégâts.
      Les champignons ne peuvent pas rester cachés et offrent une vision comme une véritable protection.

      rappelez-vous que la vision des champignons dure très longtemps après leur explosion.
      16. Agriculture, Jungle,
      Il est plus facile de durer avec un tir toxique, alors n'oubliez pas de le mettre à niveau. N'attaquez pas les sbires rapidement après le niveau 1 (exactement 1 vague + 1 sbire) afin de ne pas trop vous étendre, empêchant ainsi les ganks de l'ennemi.


      N'utilisez pas de champignons tôt pour cultiver, jamais. Ils sont trop précieux et ne peuvent pas tuer les serviteurs de lanceur de sorts au niveau 1, leur laissant environ 60 HP. Plus tard (après le niveau 11), ils peuvent être utilisés pour exploiter efficacement les vagues de fluage. (ne laissez pas vos champignons être tués par des serviteurs avant qu'ils ne puissent exploser).

      Vous pouvez jouer au dragon en solo après avoir contracté la maladie. Le stylo magique est au maximum après 1 tir de maladie (25-6 = 19 MR et vous avez 19 stylos magiques de runes). Rappelez-vous que Dragon ne peut pas être aveuglé.
      17. Résumé
      Si vous le jouez assez bien, vous pouvez tuer presque tous les ennemis que vous affrontez sur le champ de bataille. Vous avez de bons dégâts sans champignons et êtes un cauchemar pour les squishy dps ennemis. Vous avez des protections gratuites qui infligent des dégâts AOE et un aveugle qui vous montre pourquoi Teemo est l'un des meilleurs anti-transports du jeu.
      Prenez votre temps pour pratiquer.

      Bon jeu

      AnjouShin
      18. Aperçu rapide des versions hybrides et DPS
      c'est donc la section pour le plaisir. AD/AS Teemo n'est pas viable. L'hybride n'est pas génial. AP est la voie à suivre, mais si vous cherchez à vous amuser rapidement dans un jeu d'entraînement, vous pouvez essayer l'un de ceux-ci :


      Hybride:

      Runes, capacités d'invocateur, maîtrises :

      Marque de perspicacité supérieure x 9
      Sceau de clarté supérieur x 9
      Glyphe de bouclier supérieur x 9
      Quintessence supérieure de courage x 3
      (capacité de survie, manaregen, stylo magique... tout ce dont vous avez besoin)

      Fantôme d'échappement

      13/16/1 avec échappement et fantôme améliorés, 0.6 ap/lvl, 15% stylo magique, 6 stylos d'armure, 60 HP, 2% d'esquive

      Articles:

      Maladie
      Chaussures de sorcier
      Lame Hextech
      Maillet congelé
      Lame rageuse de Guinsoo
      Rasoir sanglant de Madred

      vous manquerez de mana si le combat prend trop de temps, mais cela devrait vous offrir une capacité de survie suffisante pour attaquer automatiquement au moins pendant un petit moment, infligeant beaucoup de dégâts. Vos capacités fourniront également plus qu'une simple utilité et un peu de dégâts.


      DPS (dommages physiques par seconde) :

      Runes, capacités d'invocateur, maîtrises :

      Marque de désolation supérieure x 9
      Sceau d'évasion supérieur x 9
      Glyphe de bouclier supérieur x 9
      Quintessence supérieure de courage x 3

      Nettoyer le fantôme

      21/8/1 6 stylo d'armure, 2% de chances de critique, 10% de dégâts critiques, 5% de dégâts, 2% d'esquive, fantôme amélioré

      Articles:

      Les bottines de Mercure
      danseur fantôme
      L'assoiffé de sang
      Bord de l'infini
      Maillet congelé
      Le couperet noir

      assez basique M. Clic-droit-a-lot build. Une vitesse d'attaque et des dégâts élevés vous permettent de briller 1v1 mais vous rendent faible pour tout type de concentration (c'est pourquoi vous avez besoin d'un nettoyage). L'augmentation de la vitesse de déplacement vous donne de bonnes capacités de porte dérobée. Vos capacités frapperont pour presque aucun dégât et ne sont rien de plus que de l'utilité.

      échangez des articles si vous pensez en avoir de meilleurs... Peu importe. Ce n'est pas comme si vous pouviez faire beaucoup de mal puisque passer à Hybrid ou DPS sur Teemo est mal en soi.

      J'aimerais vraiment souligner que ces façons de construire Teemo ne sont pas la façon la plus efficace de construire Teemo. Si vous recherchez une version DPS/Hybrid, essayez ceci et modifiez-la comme vous le souhaitez. Ce sont plutôt des constructions à faible compétence/apprentissage du jeu pour lui.

      Si vous voulez construire correctement Teemo, utilisez la construction largement décrite dans toutes les autres sections de ce guide.
      19. Journal des modifications
      Je mets à jour ce guide presque quotidiennement. Quelques phrases ici et là. Je ne listerai que les changements majeurs ou les changements causés par chaque patch dans cette section.

      v1.0.0.113
      - Buff à Teemo en raison du nerf des banshees
      - aucun changement sur Teemo directement

      v1.0.0.112
      - aucun changement sur Teemo

      2-23-11
      - mise à jour mineure importante
      - modification des glyphes du stylo magique à MR/lvl

      v1.0.0.111
      - aucun changement sur Teemo
      - changé Ryze en travail en cours en raison de la refonte

      2-13-11
      - grosse mise à jour :
      - ajout de "Tactiques Side Lane"
      - ajouté "Ce que vous devez savoir"
      - ajout de Soulstealer dans l'analyse des objets et des constructions

      1-26-11
      - ajout des versions Hybrid et dps pour Teemo non pas parce qu'elles sont bonnes ou méritent d'être mentionnées, mais pour faire de ce guide un guide Teemo complet et pas seulement AP Teemo.

      v1.0.0.110
      - modifié les valeurs des sceaux et des maîtrises manaregen
      - changement de mouvement rapide
      - je dois encore ajouter du karma dans la tactique solo-mid mais je dois me battre comme/contre elle avant de faire ça
      - le prix des rabadons deathcap a augmenté de 200 autres mais cela ne devrait pas être perceptible qu'en fin de partie (2000g après la grosse canne)
      - ajout que Dragon ne peut pas être aveuglé

      v1.0.0.109
      - aucun changement pour Teemo et aucun changement dans la construction (deathcap 100g supplémentaire mais c'est 4 sbires de lanceur de sorts)
      - le dragon est plus difficile à jouer en solo après avoir contracté la maladie (presque impossible avant)

      v1.0.0.108
      - remplacement de l'anneau de Zhonya par le bonnet de mort de Rabadon
      - l'échappement fonctionne désormais également sur les roulettes mais fonctionne moins efficacement contre les DPS. Je dirais quand même que c'est la capacité d'invocateur recommandée
      - ajout de Caitlyn dans la tactique solo-mid
      - échappement retravaillé

      v1.0.0.107
      - aucun changement sur Teemo mais cela peut être vu comme un léger buff
      ---> le voile des banshees a été nerfé mais il est toujours solide et vous contrecarre toujours bien
      - les protections ne durent pas aussi longtemps, ce qui signifie que le repérage avec des champignons est encore plus important
      - le flash n'éclatant plus de projectiles a une influence très mineure sur le style de jeu d'AP Teemos
      - les éléments de ce guide ne sont pas affectés
      - ajout de Cassiopée dans la liste des tactiques avancées solo-mid

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