barde est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierAppel du voyageur
Inné - Carillons anciens : Barde la présence fait apparaître des carillons sacrés à des endroits aléatoires et s'attarder jusqu'à 10 minutes. Collecte d'un carillon subventions barde 24 % prime vitesse de déplacement hors combat pendant 7 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois, avec un carillon sur deux collecté au-delà du premier accordant 14% supplémentaires prime vitesse de déplacement, jusqu'à un total de 80% prime vitesse de mouvement, 20 + (1 par minute après 5 minutes) d'expérience, et 12 % maximales mana. barde renforce ses Meeps à chaque fois qu'il récupère 5 carillons.
Inné - Meeps : Barde présence attire de petits esprits connus sous le nom de Meeps à ses côtés. En attaque, il consomme un Meep, infligeant 30 (+ 12 pour 5 carillons collectés) (+ 30% AP) prime dégâts magiques.
- À 5 carillons, les Meeps commencent ralentissant les ennemis endommagés de 25 % à 75 % (en fonction du nombre de carillons) pendant 1 seconde.
- À 15 carillons, les Meeps infligent des dégâts d'éclaboussure aux ennemis à moins de 150 unités de sa cible ainsi qu'à ceux dans un cône derrière eux.
- À 35 carillons, le rayon du cône augmente.
Les meeps apparaissent toutes les 8 Ă 4 secondes (en fonction du nombre de carillons) et barde peut en garder jusqu'Ă 1 Ă 9 (en fonction du nombre de carillons) Ă la fois.
- Cacher
- DĂ©tails
- Différences spécifiques à la carte
- Vidéos
Information
- La cible principale prend dégâts des sorts, tandis que les secondaires prennent dégâts de zone.
- Les meeps accordent des charges supplémentaires de Électrocuter, Rush de phase et Conquérant.
- Les apparitions de carillon sont pondérées vers les zones de la carte qui barde est actuellement présent dans et apparaît toutes les 50 secondes par paires, à la seule exception des deuxième et troisième apparitions sur La Faille de l'invocateur, qui n'en génère qu'une.
- Les carillons n'apparaîtront pas dans la base des deux équipes et n'apparaîtront pas dans la jungle de l'équipe ennemie avant la marque des 5 minutes.
- Seulement barde peut voir un carillon qui est dans le brouillard de la guerre. Tous les autres joueurs doivent avoir vue d'un carillon pour qu'il leur soit visible.
- Seulement barde peut voir une icône de minicarte pour un carillon non collecté, que les autres joueurs aient une vision dessus ou non. L'icône de la minicarte devient rouge lorsque le carillon est à une minute de l'expiration.
- barde ne peut pas voir les carillons pendant myope.
- Seules les attaques au cône Meep sont absorbées par boucliers contre les sorts. Ceux qui infligent des dégâts avec l'attaque de base ne le font pas.
- Si une attaque automatique renforcée par Meep est esquivé, bloqué ou lorsque barde is aveuglé, l'attaque de base elle-même n'infligera aucun dégât, mais les dégâts Meep seront toujours appliqués.
Durée minimale | Carillons | Effets | Les dégâts de base |
---|---|---|---|
3:20 | 5 | Meeps maintenant Ralentir de 25%. | 42 |
5:00 | 10 | Limite de Meep augmentée à 2. | 54 |
7:30 | 15 | Les Meeps infligent désormais des dégâts d'éclaboussure. | 66 |
9:10 | 20 | Temps de recharge réduit à 7 secondes. | 78 |
11:40 | 25 | Ralentissement augmenté à 35%. | 90 |
13:20 | 30 | Limite de Meep augmentée à 3. | 102 |
15:50 | 35 | La zone de dégâts des éclaboussures a été augmentée. | 114 |
17:30 | 40 | Temps de recharge réduit à 6 secondes. | 126 |
20:00 | 45 | Ralentissement augmenté à 45%. | 138 |
21:40 | 50 | Limite de Meep augmentée à 4. | 150 |
24:10 | 55 | Temps de recharge réduit à 5 secondes. | 162 |
25:50 | 60 | Ralentissement augmenté à 55%. | 174 |
28:20 | 65 | Limite de Meep augmentée à 5. | 186 |
30:00 | 70 | Temps de recharge réduit à 4 secondes. | 198 |
32:30 | 75 | Ralentissement augmenté à 65%. | 210 |
34:10 | 80 | Limite de Meep augmentée à 6. | 222 |
36:40 | 85 | Ralentissement augmenté à 75%. | 234 |
38:20 | 90 | Limite de Meep augmentée à 7. | 246 |
40:50 | 95 | Limite de Meep augmentée à 8. | 258 |
42:30 | 100 | Limite de Meep augmentée à 9. | 270 |
Tous les 5 par la suite, n'octroie que 12 dégâts supplémentaires. |
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier
- Le taux d'apparition du carillon est passé à toutes les 40 secondes au lieu de 50 secondes (apparition initiale inchangée).
- Augmentation du taux d'apparition du carillon.
- Seuils de Meeps réduits à un tous les 2 carillons de chaque 5 carillons.
- Le temps de réapparition de Meep est fixé à 6 secondes.
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Liaison cosmique
Actif: barde tire un éclair d'énergie dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et en les ralentissant de 60% pendant une durée.
Dégâts magiques : 80 / 125 / 170 / 215/260 (+ 65 % AP) Durée de désactivation : 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 /1.8 |
Après que Cosmic Binding ait touché un ennemi, l'éclair continue derrière lui pendant 300 unités. Si l'éclair touche le terrain ou un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles pendant la même durée, infligeant également les mêmes dégâts magiques à la deuxième cible.
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Information
- Les sorts protégeant la capacité en tant que première cible auront toujours l'énergie qui les traverse et, en touchant une deuxième cible, seule la deuxième cible sera étourdie.
- Si la capacité est uniquement protégée contre les sorts par la deuxième cible, la première cible sera toujours étourdie.
- Si la capacité touche la première cible et qu'elle active ensuite un bouclier anti-sorts, l'étourdissement ne sera pas bloqué.
- Le l'étourdissement s'appliquera même si la première cible devient impossible à cibler.
- Cosmic Binding peut interagir avec le terrain généré par les joueurs.
- Le l'étourdissement est toujours appliqué même si la première ou la deuxième cible meurt à cause de la capacité elle-même ou avant que le projectile ne puisse les lier.
- La liaison cosmique n'accorde pas vue d'ennemis touchés, mais un coup peut être vu et entendu pour indiquer qu'au moins un ennemi est là .
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Sanctuaire du gardien
Actif: barde invoque un sanctuaire à l'emplacement cible qui augmente en puissance en 10 secondes, accordant vue d'une petite zone autour d'elle pendant 1.8 seconde. Jusqu'à 3 sanctuaires peuvent être actifs à la fois, jusqu'à ce qu'ils soient détruits par des champions qui marchent dessus.
Si le champion était un allié ou barde lui-même, ils sont guéri pour un montant basé sur la puissance et le gain du sanctuaire 30 % prime vitesse de déplacement qui décroît en 1.5 seconde.
Soins Minimum : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 30% AP) |
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Information
- Sanctuaire du gardien peut être lancé directement sur un allié et il sera traité comme une capacité ciblée par unité pour des effets tels que Tuteur.
- If barde a 3 sanctuaires sur la carte et en crée un nouveau qui est lancé directement sur lui-même ou sur un allié, le plus ancien sanctuaire ne sera pas détruit. En effet, le sanctuaire est utilisé comme un véritable soin ciblé sur lui-même ou sur quelqu'un d'autre, et non comme un sanctuaire permanent, de sorte que les 3 autres peuvent rester.
- L'indicateur de sort du sanctuaire du gardien indique la zone dans laquelle il peut être utilisé comme soin ciblé. Une fois qu'un sanctuaire a été placé au sol, sa zone d'activation devient plus petite : les alliés ou les ennemis doivent marcher directement sur le sanctuaire pour l'utiliser ou le détruire.
- La mise à niveau du sanctuaire du gardien mettra à jour la guérison des sanctuaires existants.
Vidéos
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Voyage magique
Actif: barde ouvre un couloir magique à sens unique à travers un morceau de terrain dans la direction ciblée pendant 10 secondes. Voyage magique ne sera pas lancé à moins qu'il ne puisse ouvrir un couloir.
Un champion peut traverser le couloir en le sélectionnant, devenant révélé au cours du voyage. barde et les alliés traversent le portail à une vitesse accrue de 33%.
Magical Journey ne peut pas être effectué pendant immobilisé ou mis à la terre.
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Information
- Le terrain comprend Ă©galement des structures.
- Le tunnel de Magical Journey a une portée maximale de 2600 unités (environ deux écrans de long)[2].
- Magical Journey marquera des passes décisives pour barde si un allié qui l'utilise réussit un kill ou une assistance peu de temps après.
- barde peut lancer Voyage magique pendant mis à la terre ou enraciné.
- Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'une instance donnée de Magical Journey peut être utilisée.
- Magical Journey ne peut pas interagir avec le terrain créé par les joueurs en raison de sa courte durée de vie.[3]
- Toutes les capacités qui se poursuivent pendant le mouvement normal, telles que les zones d'effets à bout portant et diverses formes de furtif, se poursuivra pendant le voyage dans Magical Journey.
- Si un champion le tiret est interrompus à l'intérieur du terrain en utilisant Magical Journey, ils seront immédiatement déplacés vers l'espace ouvert le plus proche, mais ne sont pas rendus aéroporté.
- Faire un voyage magique est considéré comme un tiret, et interagira donc avec des effets tels que Impact soudain et abattre.
Vidéos
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Destin tempéré
Actif: barde envoie un arc d'énergie magique à l'emplacement cible, accordant vue de la zone avant de mettre toutes les unités à l'intérieur dans stase pendant 2.5 secondes lors de l'impact. Les ennemis touchés sont révélé pour la durée.
Bien qu'étant normalement immunisé contre le contrôle des foules, monstres épiques et les tourelles entrent également stase.
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- DĂ©tails
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Information
- Le destin tempéré affectera tous les cibles championne, serviteurs, monstres, tourelles, les quartiers et les plantes de la jungle.
- Destin trempé n'a aucun effet sur les champions alliés ou ennemis qui ont immunité au déplacement ou immunité au contrôle des foules.
- Un allié celui de Fiora Riposte, celui de Galio L'entrée du héros, de Malzahar Décalage nul, ou celle de Morgane Black Shield ne résistera pas à Tempered Fate.
- Un allié de Sion Unstoppable Onslaught ne résistera pas à Tempered Fate au tout début de sa canalisation. Il y résistera sinon.
- Tempered Fate ne peut pas mettre un allié ni un ennemi Rift Herald dans stase pendant qu'elle termine son attaque de saut et pendant son saut.
- Un allié celui de Fiora Riposte, celui de Galio L'entrée du héros, de Malzahar Décalage nul, ou celle de Morgane Black Shield ne résistera pas à Tempered Fate.
- Voir Tout champions (y compris les alliés) pendant la stase sont interdits d'activation effets nettoyants pour sa durée.
- il ne désactivera pas Quicksilver et mettez-le à la place sur 3 secondes refroidir.
- Offres Tempered Fate 0 proc de vrais dégâts, qui déclenchent des effets en combat tels que l'attaque d'une tourelle et d'un monstre, Impact soudain ou application Moissonneuse de nuit et Élixir de sorcellerie.
- L'élixir de sorcellerie inflige des dégâts avant que la cible ne soit mise en stase.
- Le temps de trajet de Tempered Fate varie entre ~ 0.65 à bout portant et ~ 1.8 à portée maximale, ce qui entraîne un délai global de ~ 1.15 à 2.3 secondes, y compris le temps d'incantation en fonction de la distance parcourue.
Vidéos
Historique des correctifs
Pour les notes de mise Ă jour Ă©tendues, voir ici. V11.10- Appel du voyageur
- Dégâts de base réduits à 30 au lieu de 40.
- Appel du voyageur
- Correction de bug : Attaquer une cible plusieurs fois avec des Meeps se réapplique désormais correctement Mandat impérial.
- Statistiques
- Santé de base réduite à 560 au lieu de 575.
- Sanctuaire du gardien
- Soins de base maximum réduits à 55 / 95 / 135 / 175 / 215 au lieu de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Appel du voyageur
- Correction de bug : le nom et la description ne manquent plus dans Death Recap.
- Sanctuaire du gardien
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30% au lieu de 50%.
- Le temps de recharge est passé de 14 à 12 secondes.
- Voyage magique
- Temps de recharge augmenté à 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 secondes au lieu de 18 / 17 / 16 / 15 / 14.
- Appel du voyageur
- Dégâts tous les 5 carillons réduits à 12 au lieu de 15.
- Appel du voyageur
- Correction de bug : les attaques au cône Meep brisent désormais correctement les boucliers anti-sorts.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 575 au lieu de 535.
- Régénération de la santé de base réduite à 5.5 au lieu de 7.5.
- Voyage magique
- Vitesse de déplacement augmentée de 900 à 800.
- La vitesse du bonus des alliés est passée à 33% à tous les rangs au lieu de 10 / 20 / 30 / 40 / 50%.
- Destin tempéré
- Temps de recharge réduit à 110 / 95 / 80 secondes au lieu de 130 / 115 / 90.
- Liaison cosmique
- Correction de bug : ne peut plus étourdir les unités contre Passerelle de Baril de poudre avec sa reliure cosmique.
- Sanctuaire du gardien
- Coût en mana réduit à 70 au lieu de 90.
- Général:
- Correction de bug : ne pose plus de T lorsque vous riez.
- Voyage magique
- Correction de bug : les lignes d'approche ne manquent plus lorsque vous cliquez sur Magical Journey pour entrer dans le portail.
- Snow Day Barde et Barde du bois de sureau
- Sanctuaire du gardien
- Correction de bug : n'utilisez plus les effets visuels de base lors de la mise en place du sanctuaire du gardien.
- Sanctuaire du gardien
- Barde Barde
- Voyage magique
- Correction de bug : les lignes d'approche ne manquent plus lorsque vous cliquez sur Magical Journey pour entrer dans le portail.
- Voyage magique
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 7.5 au lieu de 5.4.
- Appel du voyageur
- Dégâts de base de Meep augmentés de 40 à 30.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 34 à 25.
- Barde du jour de neige
- Général:
- Correction de bug : Rattachement de la jambe d'un pingouin en rappel et blague.
- Sanctuaire du gardien
- Correction de bug : n'a plus un niveau de volume plus élevé par rapport à son skin classique.
- Général:
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Appel du voyageur
- Les dégâts de base de Meep sont désormais de 30 (+15 tous les 5 carillons) au lieu de 30 à 460 (basé sur les carillons) (+20 tous les 5 par la suite).
- Le ralentissement de Meep est passé de 25 à 75 % (basé sur les carillons) à 25 - 80 (basé sur les carillons).
- Exigence de déverrouillage Meep AoE réduite à 15 carillons au lieu de 25 carillons.
- Rayon requis augmenté de Meep AoE réduit à 35 carillons au lieu de 65 carillons.
- Temps de recharge de Meep réduit à 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (basé sur les carillons) au lieu de 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (basé sur les carillons).
- Limite de stock de Meep augmentée à 1 - 9 (basé sur les carillons) au lieu de 1 / 2 / 3 / 4 (basé sur les carillons).
- Appel du voyageur
- Le bonus de vitesse de déplacement de base lors de la prise de carillons est passé de 24 % à 18 %.
- Le bonus de vitesse de déplacement par pile lors de la prise de carillons est passé de 14% à 12%.
- La vitesse de déplacement bonus maximale à 5 carillons a été augmentée à 80% au lieu de 66%.
- Liaison cosmique
- Correction d'un bug : correction d'un bug qui faisait que l'étourdissement durait un peu plus longtemps que prévu.
- Correction de bug : Correction de quelques cas où la décoration du sol en flocon de neige Barde du jour de neige L'étourdissement de Liaison cosmique est apparu à des endroits étranges sur certains champions.
- Barde du jour de neige
- Correction de bug : Le chant en VO pendant son animation de danse n'est plus retardé.
- Voyage magique
- Correction de bug : restauration de la ligne d'indicateur de chemin qui apparaît entre les clics sur Barde du jour de neige Magical Journey et y entrer pour devenir un pingouin.
- Abysse hurlant uniquement :
- Appel du voyageur
- Le taux d'apparition du carillon est passé à toutes les 40 secondes au lieu de 50 secondes. (apparition initiale inchangée)
- Appel du voyageur
- Voyage magique
- Correction de bug : voyager à travers le portail ne vous emmène plus rarement dans la mauvaise direction.
- Appel du voyageur
- Nouvel effet : le 「 25 Jalon carillons 」「 amélioration des dégâts de zone d'effet 」 Les Meeps frappent dans une zone de 150 unités de rayon autour de la cible en plus du cône derrière eux.
- Appel du voyageur
- Le temps de recharge de base des Meeps a été réduit à 8 secondes au lieu de 10.
- Sanctuaire du gardien
- Ratio AP du sanctuaire non chargé augmenté à 30% AP au lieu de 20% AP
- Ratio AP du sanctuaire complètement chargé augmenté à 60% AP au lieu de 45% AP
- Sanctuaire du gardien
- Coût en mana réduit à 90 à tous les rangs au lieu de 100 / 105 / 110 / 115 / 120.
- Voyage magique
- Temps de recharge réduit à 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secondes au lieu de 20 / 19 / 18 / 17 / 16.
- Statistiques
- La croissance de la santé est passée de 89 à 85.
- Appel du voyageur
- Carillons anciens
- N'apparaît plus dans la jungle de l'équipe ennemie avant la barre des 5 minutes.
- Nouvel effet : le gain d'expérience augmente de 1 par minute après la barre des 5 minutes.
- Carillons anciens
- Sanctuaire du gardien
- L'info-bulle affiche désormais le nombre actuel de sanctuaires actifs.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque augmentés de 52 à 46.
- Armure augmentée à 25 au lieu de 21.
- Appel du voyageur
- Carillons anciens
- La restauration de mana est passée à (12% de mana max) au lieu de 15 (+8% de mana manquant).
- Meeps
- Temps d'apparition réduit à 10/9/8/7/6 secondes au lieu de 12/11/10/9/8.
- Carillons anciens
- Liaison cosmique
- Dégâts de base augmentés à 80 / 125 / 170 / 215 / 260 au lieu de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Ratio AP augmenté à (+ 65% AP) au lieu de (+ 50% AP).
- Liaison cosmique
- Dégâts de base augmentés à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 75 / 100 / 145 / 180 / 215.
- Il ne peut plus s'attacher à des unités inhabituelles telles que Norme demacienne, Sphère noire, Porte d'accélération, et les salles.
- Voyage magique
- Temps de recharge réduit à 20 / 19 / 18 / 17 / 16 secondes au lieu de 26 / 24 / 22 / 20 / 18.
- Cliquer sur un portail Magical Journey est désormais plus indulgent.
- Bard marquera désormais une aide si les alliés qui utilisent le portail réussissent à tuer peu de temps après.
- Les clones (tels que ceux créés par Shaco, LeBlanc, Mordekaiser, et Yorick) peut maintenant recevoir l'ordre d'utiliser le portail.
- Destin tempéré
- Les monstres neutres ne verront plus leur santé réinitialisée lorsqu'ils sont en stase.
- Ajouté
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