danseur fantôme est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
danseur fantôme 2600 ( 850) | ||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 20 dégâts d'attaque = 700
- 25% de vitesse d'attaque = 625
- 20% de chances de coup critique = 800
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2401.5
Valeur de la valse spectrale
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2678
- 30% de vitesse d'attaque = 750
- Valeur totale de l'or = 3428
Efficacité de l'or
- Danseur fantôme les statistiques de base sont efficaces à 92.37% en or.
- danseur fantôme est efficace de 103 % en or après avoir attaqué un ennemi, augmenté à 131.85 % à 4 cumuls de Valse spectrale.
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Icônes anciennes
1ère version2ème version3ème versionTrivia
- Danseur fantôme le nom est probablement un hommage au héros original de DotA, Phantom Lancer.
- Tu pourrais voir danseur fantôme juste à côté du Commerçant de Twisted Treeline.
Médias
Vitesse de déplacement VFXEffets visuels d'empilement maximumAncien VFX passifVFX Old Lifeline ShieldVFX Old LamentHistorique des correctifs
V11.3- Nouvelle recette : Épée longue + Zèle + Épée longue + 850 = 2600.
- Ancienne recette : Dague + Zèle + Dague + 950 = 2600.
- Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 0.
- Vitesse d'attaque réduite à 25% au lieu de 45%.
- Les cumuls de Valse spectrale sont réduits à 4 au lieu de 5.
- Vitesse d'attaque bonus de Valse spectrale réduite à 30% au lieu de 40%.
- Coût total augmenté à 2600 de 2500.
- Coût de combinaison augmenté à 950 de 850.
- Vitesse d'attaque augmentée à 45% au lieu de 40%.
- Correction de bug : ne donne plus une vitesse d'attaque inférieure à celle de ses composants d'objet combinés.
- Coût total réduit à 2500 de 2700.
- Coût combiné réduit à 850 de 900.
- Icône mise à jour.
- Coût total réduit à 2700 de 2900.
- Coût combiné réduit à 900 de 1100.
- Durée du buff augmentée à 3 secondes au lieu de 2.
- Nouveau:
- Recette: Dague + Zèle + Dague + 1100 = 2900.
- Statistiques : 40% de vitesse d'attaque, 20% de chances de coup critique, 7% de vitesse de déplacement.
- Passif unique - Valse spectrale : octroi d'attaques de base fantômes et 7% prime vitesse de déplacement pendant 2 secondes. En attaquant 5 fois, la Valse spectrale octroie également 40% prime vitesse d'attaque pour la même durée.
- Limité à 1 danseur fantôme.
- Vieux:
- Recette: Dague + Zèle + 900 = 2600.
- Statistiques : 30% de vitesse d'attaque, 25% de chances de coup critique, 7% de vitesse de déplacement.
- Passif unique - Valse spectrale : attaque de base subventions de champion fantômes et 7% prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
- Passif unique - Ligne de vie : si vous subissiez des dégâts, cela réduirait maximales santé en dessous de 30%, vous gagnez d'abord un bouclier qui absorbe 240 à 600 (en fonction du niveau) de dégâts décroissant en 2 secondes (90 secondes de recharge).
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 7% à 5%.
- Nouvelle recette : Dague + Zèle + 900 = 2600.
- Ancienne recette : Dague + Zèle + Gants de bagarreur + 700 = 2600.
- Nouvelle recette : Dague + Zèle + Gants de bagarreur + 700 = 2600.
- Ancienne recette : Dague + Zèle + Dague + 800 = 2700.
- Vitesse d'attaque réduite à 30% au lieu de 45%.
- Chances de coup critique réduites à 25 % au lieu de 30 %.
- Suppression du passif unique - Valse spectrale : subventions fantôme et +7% de vitesse de déplacement à moins de 550 unités d'un champion ennemi visible.
- Passif unique supprimé - Lamentation : accorde une réduction de 12 % des dégâts contre le dernier champion ennemi que vous avez attaqué de base (dure 10 secondes et se régénère à chaque attaque de base).
- Nouveau passif unique - Valse spectrale : l'attaque de base d'un champion confère fantômes et 7% prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
- Nouveau passif unique - Ligne de vie : si vous subissiez des dégâts, cela réduirait maximales santé inférieure à 30%, vous gagnez d'abord un bouclier qui absorbe 240 à 600 (en fonction du niveau) de dégâts pendant 2 secondes (90 secondes de recharge).
- Correction de bug : correction d'un bug où le passif Spectral Waltz ne se déclenchait parfois pas.
- Coût total réduit à 2700 de 2800.
- Coût combiné réduit à 800 de 900.
- Coût total augmenté à 2800 de 2600.
- Coût de combinaison augmenté à 900 de 800.
- Correction de bug : n'empêche plus certaines capacités de champion (principalement les effets furtifs) d'ignorer les collisions d'unités lorsqu'aucun champion ennemi n'est à proximité - la condition de sa propre immunité aux collisions d'unités.
- Coût total augmenté à 2600 de 2550.
- Coût de combinaison augmenté à 800 de 650.
- Coût total réduit à 2550 de 2800.
- Coût combiné réduit à 650 de 900.
- Nouvel effet : l'info-bulle indique combien de fois la réduction des dégâts de Lament vous sauve la vie lors d'un combat.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 5% à 0%.
- Vitesse de déplacement de la valse spectrale réduite à 7% au lieu de 12%.
- Coût total augmenté à 2800 de 2700.
- Vitesse d'attaque augmentée à 45% au lieu de 40%.
- Nouvelle recette : Zèle + Dague + Dague + 900 = 2700
- Bonus de vitesse de déplacement supprimé.
- Vitesse d'attaque réduite à 40% au lieu de 50%.
- Chances de coup critique réduites à 30 % au lieu de 35 %.
- Nouveau passif unique - Valse spectrale : à moins de 500 unités d'un champion ennemi visible, vous gagnez 12% de vitesse de déplacement supplémentaire et pouvez vous déplacer à travers les unités.
- Nouveau passif unique - Lament : vous subissez 12% de dégâts réduits du dernier champion ennemi que vous avez touché, persistant pendant 10 secondes après votre dernier coup.
- Chances de coup critique augmentées à 35% au lieu de 30%
- Coût total réduit à 2800 de 2845.
- Coût de combinaison augmenté à 495 de 400.
- Vitesse d'attaque réduite à 50% au lieu de 55%.
- Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 12%.
- Nouveau passif unique : votre champion ignore les collisions d'unités.
- Vitesse de déplacement réduite à 12% au lieu de 15%.
- Vitesse d'attaque augmentée à 55% au lieu de 50%.
- Coût combiné réduit à 400 de 900.
- Suppression des 20% de chances d'esquiver.
- Vitesse de déplacement augmentée à 15% au lieu de 12%.
- Vitesse d'attaque réduite à 45% au lieu de 50%.
- Chances de coup critique réduites à 30 % au lieu de 32 %.
- Ajout d'une infobulle.
- Coût de combinaison augmenté à 900 de 850.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 20 dégâts d'attaque = 700
- 25% de vitesse d'attaque = 625
- 20% de chances de coup critique = 800
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2401.5
Valeur de la valse spectrale
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2678
- 30% de vitesse d'attaque = 750
- Valeur totale de l'or = 3428
Efficacité de l'or
- Danseur fantôme les statistiques de base sont efficaces à 92.37% en or.
- danseur fantôme est efficace de 103 % en or après avoir attaqué un ennemi, augmenté à 131.85 % à 4 cumuls de Valse spectrale.