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    danseur fantôme

    Pour le danseur fantôme Objet tactique de combat d'équipe, voir danseur fantôme Danseur fantôme. Pour le danseur fantôme Objet de la Faille sauvage, voir danseur fantôme Danseur fantôme.

    danseur fantôme est un objet légendaire dans danseur fantôme League of Legends.

    Recette

    danseur fantômedanseur fantômedanseur fantôme 2600 (danseur fantôme 850)
    danseur fantômeÉpée longuedanseur fantôme 350
    danseur fantômeZèledanseur fantôme 1050 (danseur fantôme 150)
    danseur fantômeCape d'agilitédanseur fantôme 600
    danseur fantômePoignarddanseur fantôme 300
    danseur fantômeÉpée longuedanseur fantôme 350

    Analyse des coûts

    Valeur en or
    • 20 dégâts d'attaque = danseur fantôme 700
    • 25% de vitesse d'attaque = danseur fantôme 625
    • 20% de chances de coup critique = danseur fantôme 800
    • 7% de vitesse de déplacement = danseur fantôme 276.5
    • Valeur totale de l'or = danseur fantôme 2401.5

    Valeur de la valse spectrale



    • 7% de vitesse de déplacement = danseur fantôme 276.5
      • Valeur totale de l'or = danseur fantôme 2678
    • 30% de vitesse d'attaque = danseur fantôme 750
      • Valeur totale de l'or = danseur fantôme 3428

    Efficacité de l'or



    • danseur fantôme Danseur fantôme les statistiques de base sont efficaces à 92.37% en or.
    • danseur fantôme danseur fantôme est efficace de 103 % en or après avoir attaqué un ennemi, augmenté à 131.85 % à 4 cumuls de Valse spectrale.

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    Stratégie

    • Les AD à distance qui ont un fort potentiel de duel comme danseur fantôme Vayne et danseur fantôme Les Graves peuvent l'utiliser pour augmenter encore leur potentiel de duel, les rendant difficiles à éliminer s'ils sont en avance, ou en leur donnant une meilleure chance s'ils sont derrière.
    • Champions de mêlée qui se concentrent sur les critiques comme danseur fantôme Yasuo et danseur fantôme Tryndamere l'utilise généralement car ils sont plus faciles à kiter et le passif de cet objet aide à résoudre ce problème.
    • Cet article est une bonne alternative à danseur fantôme Rapid Firecannon sur les ADC axés sur les lanceurs si vous n'avez pas besoin de la portée supplémentaire.

    Icônes anciennes

    danseur fantômedanseur fantôme1ère versiondanseur fantômedanseur fantôme2ème versiondanseur fantômedanseur fantôme3ème version

    Trivia

    • danseur fantôme Danseur fantôme le nom est probablement un hommage au héros original de DotA, Phantom Lancer.
    • Tu pourrais voir danseur fantôme juste à côté du danseur fantôme Commerçant de Twisted Treeline.
    danseur fantôme

    Médias

    danseur fantômedanseur fantômeVitesse de déplacement VFXdanseur fantômedanseur fantômeEffets visuels d'empilement maximumdanseur fantômedanseur fantômeAncien VFX passifdanseur fantômedanseur fantômeVFX Old Lifeline Shielddanseur fantômedanseur fantômeVFX Old Lament

    Historique des correctifs

    V11.3
    • Nouvelle recette : danseur fantôme Épée longue + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Épée longue + danseur fantôme 850 = danseur fantôme 2600.
      • Ancienne recette : danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Dague + danseur fantôme 950 = danseur fantôme 2600.
    • Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 0.
    • Vitesse d'attaque réduite à 25% au lieu de 45%.
    • Les cumuls de Valse spectrale sont réduits à 4 au lieu de 5.
    • Vitesse d'attaque bonus de Valse spectrale réduite à 30% au lieu de 40%.
    V11.2
    • Coût total augmenté à danseur fantôme 2600 de danseur fantôme 2500.
      • Coût de combinaison augmenté à danseur fantôme 950 de danseur fantôme 850.
    • Vitesse d'attaque augmentée à 45% au lieu de 40%.
    • Correction de bug : ne donne plus une vitesse d'attaque inférieure à celle de ses composants d'objet combinés.
    V10.25
    • Coût total réduit à danseur fantôme 2500 de danseur fantôme 2700.
      • Coût combiné réduit à danseur fantôme 850 de danseur fantôme 900.
    V10.24
    • Icône mise à jour.
    • Coût total réduit à danseur fantôme 2700 de danseur fantôme 2900.
      • Coût combiné réduit à danseur fantôme 900 de danseur fantôme 1100.
    • Durée du buff augmentée à 3 secondes au lieu de 2.
    V10.23
    • Nouveau:
      • Recette: danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Dague + danseur fantôme 1100 = danseur fantôme 2900.
      • Statistiques : 40% de vitesse d'attaque, 20% de chances de coup critique, 7% de vitesse de déplacement.
      • Passif unique - Valse spectrale : octroi d'attaques de base danseur fantôme fantômes et 7% prime vitesse de déplacement pendant 2 secondes. En attaquant 5 fois, la Valse spectrale octroie également 40% prime vitesse d'attaque pour la même durée.
      • Limité à 1 danseur fantôme.
    • Vieux:
      • Recette: danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme 900 = danseur fantôme 2600.
      • Statistiques : 30% de vitesse d'attaque, 25% de chances de coup critique, 7% de vitesse de déplacement.
      • Passif unique - Valse spectrale : attaque de base danseur fantôme subventions de champion danseur fantôme fantômes et 7% prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
      • Passif unique - Ligne de vie : si vous subissiez des dégâts, cela réduirait maximales santé en dessous de 30%, vous gagnez d'abord un danseur fantôme bouclier qui absorbe 240 à 600 (en fonction du niveau) de dégâts décroissant en 2 secondes (90 secondes de recharge).
    V10.11
    • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 7% à 5%.
    V9.23
    • Nouvelle recette : danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme 900 = danseur fantôme 2600.
      • Ancienne recette : danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Gants de bagarreur + danseur fantôme 700 = danseur fantôme 2600.
    V9.3
    • Nouvelle recette : danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Gants de bagarreur + danseur fantôme 700 = danseur fantôme 2600.
      • Ancienne recette : danseur fantôme Dague + danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Dague + danseur fantôme 800 = danseur fantôme 2700.
    • Vitesse d'attaque réduite à 30% au lieu de 45%.
    • Chances de coup critique réduites à 25 % au lieu de 30 %.
    • Suppression du passif unique - Valse spectrale : subventions danseur fantôme fantôme et +7% de vitesse de déplacement à moins de 550 unités d'un champion ennemi visible.
    • Passif unique supprimé - Lamentation : accorde une réduction de 12 % des dégâts contre le dernier champion ennemi que vous avez attaqué de base (dure 10 secondes et se régénère à chaque attaque de base).
    • Nouveau passif unique - Valse spectrale : l'attaque de base d'un champion confère danseur fantôme fantômes et 7% prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
    • Nouveau passif unique - Ligne de vie : si vous subissiez des dégâts, cela réduirait maximales santé inférieure à 30%, vous gagnez d'abord un bouclier qui absorbe 240 à 600 (en fonction du niveau) de dégâts pendant 2 secondes (90 secondes de recharge).
    V8.17
    • Correction de bug : correction d'un bug où le passif Spectral Waltz ne se déclenchait parfois pas.
    V8.15
    • Coût total réduit à danseur fantôme 2700 de danseur fantôme 2800.
      • Coût combiné réduit à danseur fantôme 800 de danseur fantôme 900.
    V8.11
    • Coût total augmenté à danseur fantôme 2800 de danseur fantôme 2600.
      • Coût de combinaison augmenté à danseur fantôme 900 de danseur fantôme 800.
    V7.14
    • Correction de bug : n'empêche plus certaines capacités de champion (principalement les effets furtifs) d'ignorer les collisions d'unités lorsqu'aucun champion ennemi n'est à proximité - la condition de sa propre immunité aux collisions d'unités.
    V7.9
    • Coût total augmenté à danseur fantôme 2600 de danseur fantôme 2550.
      • Coût de combinaison augmenté à danseur fantôme 800 de danseur fantôme 650.
    V6.3
    • Coût total réduit à danseur fantôme 2550 de danseur fantôme 2800.
      • Coût combiné réduit à danseur fantôme 650 de danseur fantôme 900.
    • Nouvel effet : l'info-bulle indique combien de fois la réduction des dégâts de Lament vous sauve la vie lors d'un combat.
    V6.1
    • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 5% à 0%.
    • Vitesse de déplacement de la valse spectrale réduite à 7% au lieu de 12%.
    V5.24
    • Coût total augmenté à danseur fantôme 2800 de danseur fantôme 2700.
    • Vitesse d'attaque augmentée à 45% au lieu de 40%.
    V5.22
    • Nouvelle recette : danseur fantôme Zèle + danseur fantôme Dague + danseur fantôme Dague + danseur fantôme 900 = danseur fantôme 2700
    • Bonus de vitesse de déplacement supprimé.
    • Vitesse d'attaque réduite à 40% au lieu de 50%.
    • Chances de coup critique réduites à 30 % au lieu de 35 %.
    • Nouveau passif unique - Valse spectrale : à moins de 500 unités d'un champion ennemi visible, vous gagnez 12% de vitesse de déplacement supplémentaire et pouvez vous déplacer à travers les unités.
    • Nouveau passif unique - Lament : vous subissez 12% de dégâts réduits du dernier champion ennemi que vous avez touché, persistant pendant 10 secondes après votre dernier coup.
    V5.1
    • Chances de coup critique augmentées à 35% au lieu de 30%
    V1.0.0.152
    • Coût total réduit à danseur fantôme 2800 de danseur fantôme 2845.
      • Coût de combinaison augmenté à danseur fantôme 495 de danseur fantôme 400.
    • Vitesse d'attaque réduite à 50% au lieu de 55%.
    • Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 12%.
    • Nouveau passif unique : votre champion ignore les collisions d'unités.
    V1.0.0.140
    • Vitesse de déplacement réduite à 12% au lieu de 15%.
    V1.0.0.108
    • Vitesse d'attaque augmentée à 55% au lieu de 50%.
    V1.0.0.107
    • Coût combiné réduit à danseur fantôme 400 de danseur fantôme 900.
    • Suppression des 20% de chances d'esquiver.
    V1.0.0.82
    • Vitesse de déplacement augmentée à 15% au lieu de 12%.
    Patch du 15 mai 2009
    • Vitesse d'attaque réduite à 45% au lieu de 50%.
    • Chances de coup critique réduites à 30 % au lieu de 32 %.
    Patch du 18 avril 2009
    • Ajout d'une infobulle.
    Patch du 11 avril 2009
    • Coût de combinaison augmenté à danseur fantôme 900 de danseur fantôme 850.

    Liste d'objets

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    Analyse des coûts

    Valeur en or
    • 20 dégâts d'attaque = danseur fantôme 700
    • 25% de vitesse d'attaque = danseur fantôme 625
    • 20% de chances de coup critique = danseur fantôme 800
    • 7% de vitesse de déplacement = danseur fantôme 276.5
    • Valeur totale de l'or = danseur fantôme 2401.5

    Valeur de la valse spectrale



    • 7% de vitesse de déplacement = danseur fantôme 276.5
      • Valeur totale de l'or = danseur fantôme 2678
    • 30% de vitesse d'attaque = danseur fantôme 750
      • Valeur totale de l'or = danseur fantôme 3428

    Efficacité de l'or

    • danseur fantôme Danseur fantôme les statistiques de base sont efficaces à 92.37% en or.
    • danseur fantôme danseur fantôme est efficace de 103 % en or après avoir attaqué un ennemi, augmenté à 131.85 % à 4 cumuls de Valse spectrale.

    Liste d'objets

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