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Odyssée : Extraction
Odyssée : Extraction est un mode de jeu temporaire publié pour l'événement Odyssey qui a été publié du 12 septembre au 8 octobre 2018.[1]
Contenu
- Description de 1
- 1.1 Aperçu
- 1.2 champion sélectionné
- 1.3 Sorts et runes d'invocateur
- 2 augmentations
- 3 éléments cartographiques
- 4 Articles
- Général 4.1
- 4.2 Articles exclusifs
- 4.3 Articles indisponibles
- Stratégie 5
- 5.1 Conseils
- 6 Anecdotes
- 7 médias
- 8 Historique des correctifs
- 9
- 10
Détails
Aperçu
Joueurs : 5 Carte : Crash Site Mode Type : Bataille en coopération à 5 joueurs. Condition de victoire : vaincre une série de monstres, aboutissant à un grand combat de boss contre
Le mode de jeu Odyssey est disponible avec cinq files d'attente différentes (du plus simple au plus difficile) :
- Intro
- Cadet
- Membre d'équipage
- Capitaine
- Assaut
Vous pouvez commencer à jouer sur la difficulté la plus basse (Intro), et pour débloquer les difficultés suivantes, vous devez gagner une partie sur la difficulté précédente ou rejoindre un ami qui l'a déjà fait.
Sélection de champion
Dans ce mode de jeu, vous ne pouvez jouer qu'en tant que champion Odyssey. Tous les champions Odyssey sont disponibles (hors Kayn), et lors de la sélection d'un champion, le skin Odyssey est automatiquement sélectionné. Lorsqu'un champion est sélectionné plus d'une fois, chaque même champion a un chroma différent.
Jinx
Malphite
Sona
Yasuo
Ziggs
Sorts et runes d'invocateur
Deux sorts d'invocateur disponibles sont exclusifs à ce mode de jeu, Réanimer et
Chaîne. Dans ce mode de jeu, vous n'avez pas accès aux runes, à la place vous pouvez modifier votre Augmente.
Augmente
- Chaque fois que vous jouez au mode, vous pouvez gagner des augmentations pour les personnages. Vous les conservez pendant toute la durée de l'événement et vous les équipez entre les parties. Les augmentations ont divers effets puissants.
- Vous débloquez des emplacements d'augmentation supplémentaires au fur et à mesure que vous terminez des missions au fil du temps. Vous pouvez obtenir jusqu'à 5 emplacements et 15 augmentations par personnage.
- Chaque champion a une augmentation passive (bonus innés) qui prend un emplacement et qui ne peut pas être supprimé.
- Un pack d'augmentation « de rattrapage » est disponible du 17 septembre au 8 octobre. Le pack comprend tous augmente pour l'un ou l'autre
600 ou
10,000 8, mais chaque augmentation possédée réduit le prix du RP de XNUMX, jusqu'à un prix minimum de
215.
- Jinx
- Malphite
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Augmenter | Effet |
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![]() Le pilote (Inné) |
|
![]() Antsy |
Tandis que Jinx has ![]() ![]() |
![]() Désireux |
Chaque fois que Jinx ou l'un de ses alliés lance un ultime, elle gagne ![]() |
![]() Barrage |
Pour chaque pile de ![]() ![]() |
![]() Lentement lentement |
![]() ![]() |
![]() Os de baleine |
![]() |
![]() Fugueur |
![]() |
![]() Splitter |
![]() |
![]() Jour! |
![]() ![]() ![]() |
![]() Embobiner |
Jinx lance 9 ![]() ![]() |
![]() Trémies |
![]() ![]() |
![]() Journée torride |
![]() ![]() ![]() |
![]() Arsenal |
Jinx porte maintenant 3 ![]() |
![]() Comète |
Au lieu d'exploser au contact, ![]() ![]() |
![]() Plan : A |
La capacité atteint 50 % (+ 50 %) prime AD) (+ 30% PA) prime dégâts bruts sur 2 secondes et les capacités d'incantation confèrent une charge de ![]() |
![]() Régime : Z |
Objets qui confèrent une armure, une résistance magique ou une santé de 25 prime dégâts d'attaque et 25 de puissance. |
Augmenter | Effet |
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![]() Le muscle (Inné) |
|
![]() Berzerker |
Chaque fois qu'un bouclier sur Malphite casse, il gagne 120 base dégâts d'attaque, 60% prime vitesse d'attaque et 60% prime vitesse de déplacement pendant 4 seconde. |
![]() Volatil |
Chaque fois qu'un bouclier sur Malphite casse, il inflige 200 (+ 20% d'armure) (+ 35% AP) pts de dégâts magiques et ![]() |
![]() Glissement de terrain |
![]() |
![]() Fracture |
![]() ![]() |
![]() Aiguisé |
![]() |
![]() Accusé |
Tandis que ![]() |
![]() Concussif |
![]() |
![]() Instable |
Activation ![]() |
![]() Écho |
Ennemis touchés par ![]() |
![]() Intimider |
Ennemis touchés par ![]() |
![]() Aftershock |
![]() |
![]() Assaut |
![]() ![]() |
![]() Implacable |
![]() |
![]() Transmuter |
Malphite gagne 1 prime dégâts d'attaque tous les 3 pouvoirs, et il gagne 3 pouvoirs tous les 4 prime dégâts d'attaque. Ne s'empile pas avec lui-même. |
![]() Goliath |
Malphite échelles de taille et de portée d'attaque avec prime santé, et pour 100 prime santé, il gagne 3% de dégâts supplémentaires, plafonné à 3500 prime santé. |
Augmenter | Effet |
---|---|
![]() Le voyant (Inné) |
|
![]() Cadence |
Sona gains ![]() ![]() ![]() |
![]() Turbulent |
![]() |
![]() Rythme |
![]() |
![]() Chahuteur |
If ![]() |
![]() Réveiller |
Alliés polis par ![]() |
![]() Bénédiction |
![]() |
![]() Oasis |
![]() |
![]() Embrayage |
![]() |
![]() Rafale |
![]() ![]() |
![]() Hyped |
![]() |
![]() Retrograde |
![]() ![]() |
![]() Cascade |
Frapper un ennemi avec ![]() ![]() |
![]() concert |
![]() |
![]() Dur |
Sona gagne (100% AP) comme base dégâts d'attaque. |
![]() Contactez-nous |
Gagnez 35% de soins et de protection pendant qu'Ora charge. À 500 charges, sa prochaine attaque de base inflige 750 (+75 % AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis alignés. La puissance de guérison et de bouclier a augmenté les dégâts de cette capacité. |
Augmenter | Effet |
---|---|
![]() Le Capitaine (Inné) |
|
![]() Habile |
Yasuo gagne 50% prime dégâts de coup critique, mais ne peut pas gagner de chance de coup critique. Dégâts infligés par les 33% restants de ses attaques de base et ![]() ![]() |
![]() Séparer |
Yasuo dans un premier temps ![]() ![]() |
![]() Croissance |
![]() |
![]() Infinity |
Frapper une unité avec ![]() ![]() |
![]() Errant |
![]() |
![]() Burst |
Yasuo et les champions alliés qui passent par ![]() ![]() |
![]() Gust |
![]() |
![]() Retribution |
Quand ![]() ![]() |
![]() Aiguisé |
![]() ![]() |
![]() Chevaleresque |
![]() ![]() |
![]() Vaciller |
Augmente ![]() |
![]() Tempest |
Yasuo is ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Windwalker |
![]() ![]() ![]() |
![]() Horizon |
Gagner 150 prime portée sur les attaques de base et ![]() |
![]() Argenté |
Pour chaque 2 prime dégâts d'attaque, gagne 1% prime dégâts de capacité. |
Augmenter | Effet |
---|---|
![]() Le naufragé (Inné) |
|
![]() Rebondir |
![]() |
![]() Shorter |
![]() |
![]() différé |
![]() |
![]() Restes |
Chaque fois qu'un ![]() ![]() |
![]() Shatter |
![]() |
![]() Afterburner |
![]() ![]() ![]() |
![]() Grabuge |
![]() |
![]() Daredevil |
![]() ![]() |
![]() Hexhealing |
![]() |
![]() Refresher |
Après un ![]() |
![]() Demandeurs |
![]() ![]() |
![]() Fallout |
A l'impact, ![]() |
![]() Overkill |
Pendant 5 secondes après la coulée ![]() ![]() |
![]() Bord |
Tant que vous avez moins de 60% de santé, gagnez 100% prime vitesse de déplacement, 50% prime vitesse d'attaque et 50% de vitesse de recharge sur toutes les capacités. |
![]() Distributeurs |
Gagne 150 prime portée d'attaque et pour chaque 1% prime vitesse d'attaque, gagne 1 puissance. |
Éléments de la carte
- Matchs amicaux
- Bonus et objets de collection
- Dangers
- Monstres
Détails | |
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|
Maintenant Bot Mignon petit robot qui |
![]() |
Zone du portail Lorsque vous nettoyez une zone, Ora Bot ouvre cette zone. Montez-y pour passer à la zone suivante. Ça va plus vite quand il y a plus de monde. |
Détails | |
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![]() |
maintenant C'est ce que nous recherchons. Collectez-en assez pour charger l'Ora Bot et nous pourrons passer à la zone suivante. Ils tombent des ennemis et des plantes Ora. Les ennemis plus gros larguent de plus grandes quantités d'Ora. |
|
Plante Ora Frappez-les si vous les voyez, car ils laissent tomber un tas d'Ora et ils peuvent dépérir s'ils sont laissés seuls. |
|
Perle de vie Les faire éclater guérit tout le monde jusqu'à la pleine santé et le mana. Ils disparaissent au bout d'un moment. |
|
Perle d'or Comment ont-ils de l'argent ? Sortez-les pour donner à chacun un extra |
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Focusbead Celui qui retire cela obtient un buff massif avec une invulnérabilité et une réduction du temps de recharge. Laissez votre ultime voler. |
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Relicbead Une variation rare qui débloque une augmentation permanente pour tout le monde. Ne les laissez pas s'échapper ! |
|
Orabead Vous ne pouvez pas les manquer, car ils sont énormes et laissent tomber un tas d'ora. Gardez les dégâts sur eux et vous arriverez à la zone suivante en un rien de temps. |
Détails | |
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|
Plantes murales Terrain destructible qui bloque votre chemin. Abattez-le et continuez d'avancer. Ces murs sont considérés comme des champions. |
![]() |
Obscurité Une période effrayante où l'on ne voit pas grand-chose. Restez proche de vos copains. |
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Frénésie d'oeufs Parfois, un tas d'œufs de Cyte apparaît de nulle part. Il est préférable de les éliminer avant qu'ils n'apparaissent tous. |
|
Plantes Bubble Geyser Ceux-ci vous lancent des bulles géantes qui vous maintiennent en place si vous êtes touché. Ne restez pas immobile ! |
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Cristaux de faisceau de feu De gros faisceaux de feu rotatifs qui font très mal. Restez simplement loin d'eux. |
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Cristaux de faisceau de glace Comme ceux du feu, mais ceux-ci vous ralentissent au lieu de vous blesser. Encore une fois, votre plan de match ici est de ne pas être touché. |
![]() |
Ora Tempête Un nuage d'énergie électrique qui fait mal si vous vous y tenez. Essayez de ne pas vous y tenir. |
![]() |
Glace une tempête Comme la tempête Ora, mais ils vous ralentissent. Vous devriez les éviter, même si vous avez chaud. |
![]() |
Volcan Un terrain instable. Très dangereux. Ne dis pas que je ne t'ai pas prévenu. La taille augmente avec le temps. |
Monstres | Type de ciblage | Capacités |
---|---|---|
|
Champion | Cyte
Ce sont les petits bébés des Alphacytes. Pas effrayant en soi, mais peut être un réel problème en nombre. Utilisez AoE sur eux. |
|
Champion | Arraptor
Une fois qu'il se rapproche, il tire |
|
Champion | Skitterbec
Une fois chargé, il tire rapidement |
|
Champion | Frappeur miroitant
|
|
Champion | Griffe-pétale
|
|
Champion | Dard cramoisi
|
|
Champion | Encornet
Tire de dangereux éclairs d'énergie à distance. Rapprochez-vous pour les éliminer ou demandez à votre capitaine de vous protéger avec un |
|
Champion | Dent de calamar
Tire un |
|
Champion | Majors
N'importe quel ennemi peut devenir muté et grandir. Cela leur donne beaucoup plus de santé et de dégâts. |
|
Champion | Langue-de-jardin
Ils essaient de vous attirer avec leur |
|
Champion | Gueule-de-bouteur
Une fois en colère, ils chargeront en ligne droite pour de gros dégâts. Éloignez-vous ou utilisez Warp pour ne pas être assommé. |
|
Champion | Barbe de défense
Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se mettent en place |
|
Champion | Cœur de rasoir
Ils se rapprochent et déclenchent des attaques de plus en plus importantes. Restez à l'écart et faites des dégâts rapidement. |
|
Champion | Queue d'ancre
Le |
|
Champion | Brightcore
Émet un |
|
Champion | Rhinodon
Ceux-ci sont agressifs et essaient de vous pourchasser. Lorsqu'ils frappent le sol, ils laissent un anneau rouge mortel. Garde tes distances! |
|
Champion | Alphacyte
Ils ne font pas beaucoup de dégâts, mais ils pondent des œufs qui font éclore des Cytes. Sortez-les rapidement ou vous combattrez une centaine de leurs petits bébés. |
|
Champion | Terraburster
Ces gars ne sont pas super précis, mais si leur |
|
Champion | Élites
Une super mutation rare et dangereuse. Ces ennemis sont extrêmement dangereux et peuvent vous tuer en un seul coup. |
![]() |
Champion | Kayn
Utilise plusieurs |
Articles
Général:
Larme de la Déesse et ses améliorations (
), Ainsi que
Rod of Ages utilise la version Quick Charge.
Articles exclusifs
Calcul d'Atma et
La lance de Shojin est disponible.
- Les éléments de Sustain n'accordent que 25% de leur quantité d'origine de Sustain et sont renommés avec un "Espace" au début :
Sceptre vampirique spatial (2.5% de vol de vie au lieu de 10%)
Coutelas Space Bilgewater (2.5% de vol de vie au lieu de 10%)
Vœu du chevalier de l'espace (3% de soins des dégâts du partenaire au lieu de 12%)
Lame spatiale du roi ruiné (3% de vol de vie au lieu de 12%)
Space Maw de Malmortius (2.5% de sorts et de vol de vie au lieu de 10%)
Space Bloodthirster (5% de vol de vie au lieu de 20%)
Space Hextech Gunblade (4% d'omivamp au lieu de 15%)
Cimeterre de l'espace mercuriel (2.5% de vol de vie au lieu de 10%)
Space Ravenous Hydra (3% de vol de vie au lieu de 12%)
Danse de la mort spatiale (4% des dégâts physiques aux soins de 15%)
- Exception notable:
La Lame de Doran est le seul objet de vol de vie qui n'est pas modifié.
Ionian Boots of Lucidity est renommé en
Space Boots of Lucidity, n'accorde pas de réduction du temps de recharge des sorts d'invocateur et sa légende est changée en "Cet objet est dédié à l'espace.".
Articles indisponibles
Les éléments suivants ne sont pas disponibles dans ce mode de jeu :
Totem de protection
Objectif Oracle
Altération de la vue de loin
Salle de contrôle
Potion de vie
Potion rechargeable
Potion du chasseur
Potion de corruption
Élixir de fer
Élixir de sorcellerie
Élixir de colère
Cull
Le sceau noir
Voleur d'âmes de Mejai
Machette du chasseur
Talisman du chasseur
Sabre de tirailleur
Lame de traqueur
Pièce ancienne
Médaillon de nomade
Vestige des Ascensionnés
Bouclier relique
Attelle de Targon
Vestige de l'aspect
Lame du voleur de sorts
Croc de givre
Vestige des Veilleurs
L'ouragan de Runaan
L'armure de warmog
Bottes de mobilité
Cape de raptor
Ohmwrecker
Portail Zz'Rot
Stratégie
Il existe un grand nombre de stratégies viables en raison de la variance que vous pouvez obtenir grâce aux augmentations et aux chemins de construction. Lorsque vous tentez des missions basées sur l'assaut, certaines améliorations, constructions et compositions d'équipe de champions sont bien plus utiles que d'autres.
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Conseils
Général:- Lorsque vous êtes prêt à passer à la pièce suivante, entrez dans le cercle généré par le robot de Ziggs.
- Assurez-vous de magasiner entre les tours!
- Si votre allié est mort, restez dans le cercle à son emplacement pendant quatre secondes pour le faire revivre ! Si vous êtes en danger, ne vous inquiétez pas, vous et votre allié serez invulnérables peu de temps après.
- Warp vous rend invulnérable lors de son dash, alors n'oubliez pas de l'utiliser pour sortir de situations délicates.
- Lorsque vous vous battez, votre objectif est de collecter suffisamment d'Ora pour alimenter le robot de Ziggs. Vérifiez la barre en haut de l'écran pour voir vos progrès !
- Les plantes Ora récompensent une grande quantité d'Ora lorsqu'elles sont détruites, mais elles disparaissent après un certain temps. Ne les négligez pas !
- Vous n'avez pas besoin de collecter tous les Ora par vous-même - le robot de Ziggs les récupèrera pour vous.
- Vous pouvez équiper les améliorations depuis votre écran Collections entre les parties ou depuis Champion Select.
- Parfois, une fois une pièce terminée, une perle de relique grise en bonus apparaîtra. Tuez-le pour gagner une augmentation supplémentaire à la fin du jeu.
- Certaines augmentations ne tombent que dans des difficultés plus élevées.
- Des difficultés plus difficiles entraîneront plus d'Augmentations par course, alors lancez-vous un défi !
- Certaines améliorations vous permettront de créer des builds très différents pour les champions. Essayez le guérisseur Ziggs !
- Plusieurs augmentations pour la même capacité se cumuleront. Essayez de trouver les meilleures synergies !
- Des dangers dangereux apparaîtront sur Cadet et toute difficulté supérieure à celle-ci. Fais attention!
- Dans Onslaught, la plupart des attaques de monstres ont moins de temps d'avertissement avant de vous toucher. Restez sur vos gardes !
- Les monstres d'Odyssey infligent un mélange de dégâts physiques et magiques, alors soyez prêt à affronter les deux types de dégâts.
- Les ennemis qui brillent en bleu ou en rouge sont très dangereux, mais vous donneront une énorme récompense Ora lorsqu'ils seront tués.
- Les murs de ronces repousseront toutes les tentatives de les traverser, même la force imparable de Malphite.
- Les plantes Bubble Geyser cibleront toujours un joueur. Lorsque vous êtes ciblé, préparez-vous à esquiver !
- Les faisceaux de glace et les tempêtes de verglas ne sont pas très dangereux en eux-mêmes, mais rendent les monstres et les dangers à proximité beaucoup plus menaçants.
- Lorsqu'un Brightcore a sa barrière en place, les ennemis à l'intérieur de son cercle sont immunisés contre les dégâts et le contrôle des foules des joueurs à l'extérieur. Entrez dans le cercle pour endommager les ennemis qui s'y cachent !
- Gardez un œil sur les perles! Ces créatures donneront des bonus lorsqu'elles seront tuées, comme de la santé, de l'or et même des augmentations !
- Plus il y a de Shimmerstrikers qui pullulent dans une zone, plus chacun devient dangereux. Fais attention!
- Tuskbeards ne mettra son bouclier en place que lorsqu'il est attaqué, alors attendez d'avoir un allié en position pour les flanquer.
- Hogtongues et Dozermaws n'utiliseront pas leurs capacités sur les joueurs qui sont à portée de mêlée.
- Une fois que Petalclaws attaquera plusieurs fois, ils enrageront et commenceront à infliger des tonnes de dégâts. Si vous les évitez suffisamment, ils se calmeront et devront se recharger.
- Les Skitterbeaks et les Arcraptors devront se recharger si vous sortez de leur portée ou s'ils manquent de munitions. Utilisez cette fenêtre à votre avantage.
- Les calmars peuvent devenir très dangereux s'ils sont suffisamment nombreux, alors assurez-vous d'en réduire le nombre.
- Vous pouvez libérer un allié d'un Crimson Stinger en le contrôlant la foule.
- Les lancers de sorts de la plupart des monstres peuvent être interrompus par le contrôle des foules.
- Les queues d'ancre n'infligeront aucun dégât à ceux qui se trouvent dans le rayon intérieur de son sort.
- Les œufs de cyte sont beaucoup plus faciles à gérer que les cytes qu'ils éclosent, alors faites-en une cible prioritaire.
- Lorsqu'un rhinodon meurt, la zone de vide qu'il laisse derrière lui meurt avec lui. Utilisez-le pour libérer plus d'espace sur la carte.
- Les capacités de Kayn sont différentes selon la forme dans laquelle il se trouve à l'époque.
- Lorsque vous vous tenez entre Kayn et la fosse, il tentera parfois de vous faire tomber dessus.
- Kayn a accès à plus de capacités dans des niveaux de difficulté plus élevés.
Trivia
- Les monstres présentés dans ce mode ont réutilisé de nombreuses animations de divers monstres et champions existants.
- Le
Alphacyte et
Les monstres Alphacyte ont réutilisé les animations du
Sentinelle bleue.
- Le
Queue d'ancre,
Brightcore et
Les monstres Rhinodon ont réutilisé les animations de
Rek'Sai.
- Le
Arraptor et
Les monstres Skitterbeak ont réutilisé les animations de
Kog'Maw.
- Le
Crimson Stinger et
Les monstres Petal Claw ont réutilisé les animations de
Skarner.
- Le
Cyte monster a réutilisé les animations de
de Malzahar
Vide.
- Le
Bulldozer et
Les monstres hogtongue ont réutilisé les animations du
Gromp.
- Le
Encornet et
Les monstres Squidtooth ont réutilisé les animations de
Vel'Koz.
- Le
Le monstre Razorheart a réutilisé les animations du
Ronce rouge.
- Le
Le monstre Shimmerstriker a réutilisé les animations de
Kha'Zix.
- Le
Le monstre Tuskbeard a réutilisé les animations de
Poil.
- Le
- Plusieurs monstres apparaissent comme des monstres PvE Round dans Teamfight Tactics Set 3.
Les cytes apparaissent dans les rondes 1–2, 1–3, 1–4 et conditionnellement dans les rondes 8–7.
Les Terrabursters apparaissent au Round 2-7.
Les queues d'ancre apparaissent dans les rondes 3-7.
Arraptors et
Les Skitterbeaks apparaissent au Round 4-7.
Médias
- Musique
- Vidéos
- Icônes d'invocateur
































































Article détaillé : Icône d'invocateur


























Historique des correctifs
V8.19 - Correctif du 25 septembre[2]Sona
Le voyant (inné)
Accords de puissance
Dégâts bonus de Staccato augmentés à 125% au lieu de 75%.
Chahuteur
- Dégâts bonus de l'incantation suivants augmentés à 100 % au lieu de 50 %.
Retrograde
- Dégâts de base par seconde augmentés à 5 - 90 (basé sur le niveau) de 4 - 72 (basé sur le niveau).
- Ratio AP par seconde augmenté de 50% AP à 36% AP.
Dur
- La conversion du ratio AP a augmenté à 100% AP au lieu de 75% AP.
Contactez-nous
- Dégâts de base augmentés à 750 au lieu de 500.
- Ratio AP augmenté à 75% AP au lieu de 50% AP.
Malphite
Volatil
- Dégâts de base augmentés à 200 au lieu de 100.
Glissement de terrain
- Dégâts bonus augmentés à 100% au lieu de 75%.
Goliath
- Augmentation des dégâts tous les 100 bonus de santé augmentés à 3% au lieu de 2%.
Jinx
Fugueur
- Dégâts supplémentaires par cible touchée augmentés de 40 % à 30 %.
Ziggs
Afterburner
- N'octroie plus de bouclier aux Ziggs alliés.
Grabuge
- Ne donne plus
réduction du temps de recharge lorsque vous frappez des alliés.
- Ne donne plus
- Mode de jeu en vedette disponible du 12 septembre 2018 au 9 octobre 2018 (11 h 59 PT).
- Odyssée
- Site de l'accident
- Invasion
- Odyssée : Extraction
- ↑ Odyssey Buffs (25 septembre)
- ↑ Correctif Ziggs (17 septembre)
PVP Matchmaking |
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Fabrications |
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Coop vs IA |
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Formation |
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Rotation des modes de jeu |
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Types de brouillon |
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Retraité / Annulé |
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PVP Matchmaking |
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Fabrications |
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Coop vs IA |
|
Formation |
|
Rotation des modes de jeu |
|
Types de brouillon |
|
Retraité / Annulé |
|
- Ascension (
)
- Certainement pas Dominion (
)
- Étoile Noire : Singularité (
)
- Robots maudits (
)
- Hexakill (
)
- Chasse à la Lune de Sang (
)
- Invasion (
)
- Légende du roi Poro (
)
- Nexus Blitz (
)
- Victoires Nexus (
)
- Odyssée : Extraction (
)
- Un pour tous (
/
)
- SURCHARGE (
)
- Bataille de neige ARURF (
)
- Confrontation de neige (
)
- Tir ultra rapide (
)
- Tout aléatoire (ARAM / Personnalisé)
- Pick aveugle (Normal / Personnalisé)
- Choix de draft (Normal / Classé / Personnalisé)
- Tournoi Draft (Personnalisé / Tournois / Compétitif)
- Aveugle avec interdictions (
)
- Vote majoritaire (
)
- Roulette Vote (
)
- Tirage sans ban (PBE)
- Toutes les failles de l'invocateur aléatoire (
)
- Entraînement au combat (
)
- Brawlers du marché noir (
)
- Pont du Boucher (
)
- Classique 3v3 (
)
- Classique 5v5 (
)
- Domination (
)
- Hexakill (
)
- Brouillon de Némésis (
)
- Nexus Blitz (
)
- Affrontement (
)
- Obligations spirituelles
- Bâtisseur d'équipe (
)