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    Odyssée : Extraction

    « Vous appartenez à un musée ! » Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques.

    Odyssée : Extraction

    Odyssée : Extraction est un mode de jeu temporaire publié pour l'événement Odyssey qui a été publié du 12 septembre au 8 octobre 2018.[1]



    Contenu

    • Description de 1
      • 1.1 Aperçu
      • 1.2 champion sélectionné
      • 1.3 Sorts et runes d'invocateur
    • 2 augmentations
    • 3 éléments cartographiques
    • 4 Articles
      • Général 4.1
      • 4.2 Articles exclusifs
      • 4.3 Articles indisponibles
    • Stratégie 5
      • 5.1 Conseils
    • 6 Anecdotes
    • 7 médias
    • 8 Historique des correctifs
    • 9
    • 10

    Détails

    Aperçu

    Joueurs : 5 Carte : Crash Site Mode Type : Bataille en coopération à 5 joueurs. Condition de victoire : vaincre une série de monstres, aboutissant à un grand combat de boss contre Odyssée Kayn.

    Le mode de jeu Odyssey est disponible avec cinq files d'attente différentes (du plus simple au plus difficile) :

    1. Intro
    2. Cadet
    3. Membre d'équipage
    4. Capitaine
    5. Assaut

    Vous pouvez commencer à jouer sur la difficulté la plus basse (Intro), et pour débloquer les difficultés suivantes, vous devez gagner une partie sur la difficulté précédente ou rejoindre un ami qui l'a déjà fait.



    Sélection de champion

    Dans ce mode de jeu, vous ne pouvez jouer qu'en tant que champion Odyssey. Tous les champions Odyssey sont disponibles (hors Kayn), et lors de la sélection d'un champion, le skin Odyssey est automatiquement sélectionné. Lorsqu'un champion est sélectionné plus d'une fois, chaque même champion a un chroma différent.

    • Jinx
    • Malphite
    • Sona
    • Yasuo
    • Ziggs

    Sorts et runes d'invocateur

    Deux sorts d'invocateur disponibles sont exclusifs à ce mode de jeu, Réanimer et Chaîne. Dans ce mode de jeu, vous n'avez pas accès aux runes, à la place vous pouvez modifier votre Augmente.

    Augmente

    • Chaque fois que vous jouez au mode, vous pouvez gagner des augmentations pour les personnages. Vous les conservez pendant toute la durée de l'événement et vous les équipez entre les parties. Les augmentations ont divers effets puissants.
    • Vous débloquez des emplacements d'augmentation supplémentaires au fur et à mesure que vous terminez des missions au fil du temps. Vous pouvez obtenir jusqu'à 5 emplacements et 15 augmentations par personnage.
    • Chaque champion a une augmentation passive (bonus innés) qui prend un emplacement et qui ne peut pas être supprimé.
    • Un pack d'augmentation « de rattrapage » est disponible du 17 septembre au 8 octobre. Le pack comprend tous augmente pour l'un ou l'autre 600 ou 10,000 8, mais chaque augmentation possédée réduit le prix du RP de XNUMX, jusqu'à un prix minimum de 215.
    • Jinx
    • Malphite
    • Sona
    • Yasuo
    • Ziggs


    Augmenter Effet

    Le pilote
    (Inné)
    • Être excité! s'active quand Jinx tue des monstres brillants et s'applique à tous les membres d'équipage.
    • + 10% prime soins pour tous les dégâts infligés (33% d'efficacité pour AoE).
    • +50% de réduction du temps de recharge ultime.
    • + 20% prime vitesse d'attaque.
    • +15 prime régénération de mana par seconde.

    Antsy
    Tandis que Jinx has Get Excited !, elle peut lancer Déformer à l'infini.

    Désireux
    Chaque fois que Jinx ou l'un de ses alliés lance un ultime, elle gagne Être excité!.

    Barrage
    Pour chaque pile de Révélé Fishbones tire 2 roquettes supplémentaires sur les ennemis proches de sa cible. Les roquettes bonus infligent 40% de dégâts.

    Lentement lentement
    Pow-Pow ralentit les ennemis de 25% pendant 1 seconde et détruit 2 armures et 2 résistances magiques, cumulable jusqu'à 20 fois.

    Os de baleine
    Les roquettes Fishbones ne coûtent plus de mana et leur portée d'attaque et la taille de l'explosion bonus sont doublées.

    Fugueur
    Zapper ! ne s'arrête plus sur la première cible touchée et inflige 40% prime dégâts pour chaque cible successivement touchée.

    Splitter
    Zapper ! tire 2 faisceaux supplémentaires dans un tir étalé. Les coups multiples sur une cible infligent 50% de dégâts.

    Jour!
    Zap! ralentit deux fois plus longtemps et Jinx première attaque de base sur un Zappé ! cible est un coup critique automatique et a une portée d'attaque illimitée.

    Embobiner
    Jinx lance 9 Choppers de flammes ! en cercle autour d'elle et Choppers de flammes ! affaire 15% prime dommage.

    Trémies
    Choppers de flammes ! sauter vers les ennemis et réduire Le temps de recharge restant de Flame Chompers! est de 10 % pour chaque ennemi touché.

    Journée torride
    Choppers de flammes ! root pendant deux fois plus longtemps, jusqu'à 3 secondes, et pendant que les ennemis enracinés prennent 30% prime dommages de toutes origines.

    Arsenal
    Jinx porte maintenant 3 Super méga comètes de la mort ! dans son arsenal, et ils se rechargent 25 % plus vite.

    Comète
    Au lieu d'exploser au contact, Super méga comète de la mort ! laisse une traînée de feu pendant 6 secondes qui ralentit les ennemis de 40% et les brûle pour 100 / 200 / 300 (+ 120% AD) (+ 60% AP) pts de dégâts physiques chaque seconde.

    Plan : A
    La capacité atteint 50 % (+ 50 %) prime AD) (+ 30% PA) prime dégâts bruts sur 2 secondes et les capacités d'incantation confèrent une charge de Rev'd up.

    Régime : Z
    Objets qui confèrent une armure, une résistance magique ou une santé de 25 prime dégâts d'attaque et 25 de puissance.



    Augmenter Effet

    Le muscle
    (Inné)
    • Le temps de recharge de Granite Shield est réduit de 1 seconde pour chaque attaque de base touchée et de 2 secondes pour chaque capacité touchée.
    • + 5% prime soins pour tous les dégâts infligés (33% d'efficacité pour AoE).
    • +50% de réduction du temps de recharge ultime.
    • + 5% maximales augmentation de la santé.
    • +15 prime régénération de mana par seconde.
    • +100 base dégâts d'attaque et +100 prime pouvoir de capacité.

    Berzerker
    Chaque fois qu'un bouclier sur Malphite casse, il gagne 120 base dégâts d'attaque, 60% prime vitesse d'attaque et 60% prime vitesse de déplacement pendant 4 seconde.

    Volatil
    Chaque fois qu'un bouclier sur Malphite casse, il inflige 200 (+ 20% d'armure) (+ 35% AP) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis proches de 50% pendant 2 secondes.

    Glissement de terrain
    Éclat sismique traite 100 % prime dégâts et quand il touche sa cible principale, il se brise et frappe tous les ennemis derrière eux.

    Fracture
    L'éclat sismique brise les ennemis pendant 4 secondes. Les attaques de base brisent la fracture, renversant la cible et infligeant 125 (+75 % AP) pts de dégâts magiques.

    Aiguisé
    L'éclat sismique gagne 50% prime portée, vole 50 % de vitesse de déplacement en plus et a un temps de recharge réduit de 50 %.

    Accusé
    Tandis que Frappes brutales est actif, Malphite saute sur des cibles en dehors de sa portée d'attaque de base et inflige 150% de dégâts.

    Concussif
    La taille du cleave de Brutal Strikes est triplée et inflige 50 (+ 5% de ses maximales santé) prime dégâts magiques.

    Instable
    Activation Frappes brutales consomme 20% de Malphite santé, mais lui accorde 5% prime omnivamp et 50% prime chances de coup critique.

    Écho
    Ennemis touchés par Coup au sol fait écho à la capacité, infligeant ses dégâts aux ennemis proches. Toute unité peut être endommagée au maximum deux fois par un seul lancer.

    Intimider
    Ennemis touchés par Ground Slam change sa cible active en Malphite et perd 30% de son armure et 30% de sa résistance magique pendant 3 secondes.

    Aftershock
    La zone d'effet de Ground Slam est 50% plus grande et laisse des fissures sur le sol qui éclatent 2 secondes plus tard, répétant les dégâts.

    Assaut
    Force imparable traite 60% prime dommage. Chaque ennemi affecté par Force imparable réduit son temps de recharge de 15%, jusqu'à 5 ennemis.

    Implacable
    Force imparable se précipite maintenant dans une direction cible jusqu'à ce que Malphite entre en collision avec le terrain, emportant avec lui les ennemis qu'il traverse.

    Transmuter
    Malphite gagne 1 prime dégâts d'attaque tous les 3 pouvoirs, et il gagne 3 pouvoirs tous les 4 prime dégâts d'attaque. Ne s'empile pas avec lui-même.

    Goliath
    Malphite échelles de taille et de portée d'attaque avec prime santé, et pour 100 prime santé, il gagne 3% de dégâts supplémentaires, plafonné à 3500 prime santé.


    Augmenter Effet

    Le voyant
    (Inné)
    • Les effets de Power Chord sont modifiés :
      • Staccato gagne 125% prime dommage.
      • Réinitialisations décroissantes Temps de recharge d'Aria de persévérance.
      • Tempo étourdit sa cible.
    • + 5% prime soins pour tous les dégâts infligés (33% d'efficacité pour AoE).
    • +50% de réduction du temps de recharge ultime.
    • + 10% prime guérison et protection.
    • +20 prime régénération de mana par seconde.

    Cadence
    Sona gains Accord de puissance après avoir lancé 2 capacités de base. À l'aide de Power Chord réduit le temps de recharge de Crescendo de 6 secondes.

    Turbulent
    Power Chord affecte désormais tous les ennemis dans une zone autour de sa cible.

    Rythme
    Le temps de recharge de Hymn of Valor est réinitialisé lorsque Sona lance une autre capacité.

    Chahuteur
    If L'actif de Hymn of Valor endommage son nombre maximum de cibles, son prochain lancement touche une cible supplémentaire et gagne 100% prime dégâts, cumulable jusqu'à 4 fois.

    Réveiller
    Alliés polis par L'aura de Hymn of Valor inflige 75% de dégâts supplémentaires lors de sa prochaine attaque de base.

    Bénédiction
    L'actif d'Aria de persévérance soigne un allié supplémentaire.

    Oasis
    L'aura d'Aria of Perseverance pulse continuellement pour soigner tous les alliés à l'intérieur de 4 - 72 (basé sur le niveau) (+ 6% AP) points de vie par seconde.

    Embrayage
    Le bouclier d'Aria of Perseverance est augmenté de 0% - 200% (basé sur la cible manquant santé).

    Rafale
    L'actif de Song of Celerity bloque tous les projectiles à proximité, les transformant en Aria of Perseverance missiles de guérison qui recherchent les alliés proches.

    Hyped
    L'aura de Song of Celerity nettoie les alliés du contrôle des foules, et son prime la vitesse de déplacement est triplée.

    Retrograde
    L'aura de Song of Celerity vibre également ralentit à proximité et inflige 5 à 90 (selon le niveau) (+ 50 % AP) pts de dégâts magiques par seconde.

    Cascade
    Frapper un ennemi avec Crescendo redéfinit la capacité derrière eux. Chaque cascade réduit le temps de recharge de Crescendo de 5 secondes, jusqu'à 5 fois.

    concert
    Crescendo tire maintenant dans 8 directions autour Sona. Les coups multiples sur une cible infligent 50% de dégâts.

    Dur
    Sona gagne (100% AP) comme base dégâts d'attaque.

    Contactez-nous
    Gagnez 35% de soins et de protection pendant qu'Ora charge. À 500 charges, sa prochaine attaque de base inflige 750 (+75 % AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis alignés. La puissance de guérison et de bouclier a augmenté les dégâts de cette capacité.

    Augmenter Effet

    Le Capitaine (Inné)
    • La force et la durée du bouclier de Way of the Wanderer sont doublées.
    • + 10% prime soins pour tous les dégâts infligés (33% d'efficacité pour AoE).
    • +50% de réduction du temps de recharge ultime.
    • + 10% prime vitesse de mouvement.

    Habile
    Yasuo gagne 50% prime dégâts de coup critique, mais ne peut pas gagner de chance de coup critique. Dégâts infligés par les 33% restants de ses attaques de base et Tempête d'acier toujours coup critique. Les coups critiques confèrent une accélération de la vitesse de déplacement.

    Séparer
    Yasuo dans un premier temps coup critique contre une cible donne 15% de la cible actuel la santé comme prime de vrais dégâts et fortement les ralentit. Les dégâts sont plafonnés à 1500.

    Croissance
    Les tornades grossissent au fur et à mesure de leur déplacement, jusqu'à +150%.

    Infinity
    Frapper une unité avec La tempête d'acier s'efface Le temps de recharge de la Lame de balayage de cette unité et les soins Yasuo pour 5% de sa manquant santé.

    Errant
    Les tornades reviennent à Yasuo et traite 75% prime dommage.

    Burst
    Yasuo et les champions alliés qui passent par Le mur de vent gagne 100 % prime chances de coup critique, 40 % de puissance et 40 % prime vitesse de déplacement pendant 8 seconde. Le Mur de Vent s'est maintenant déplacé 6 fois plus loin.

    Gust
    La largeur du mur de vent est doublée et son temps de recharge est réduit de moitié.

    Retribution
    Quand Wind Wall bloque un projectile, il renvoie un tornade dans la direction opposée (0.5 seconde de recharge).

    Aiguisé
    L'amplification des dégâts de Sweeping Blade se cumule jusqu'à +350%, et se cumule deux fois plus vite. L'amplification des dégâts augmente Lame de balayage la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. dommages, au lieu de simplement base dommage.

    Chevaleresque
    Lame balayante peut être lancée sur les champions alliés. Cela s'applique Chemin du Bouclier du Vagabond à chacun de vous.

    Vaciller
    Augmente Portée de la lame de balayage de 100 %. Il clignote maintenant Yasuo à sa cible s'il est père absent. Il déclenche également des effets à l'impact.

    Tempest
    Yasuo is Inarrêtable et Invulnérable pendant Dernier souffle. A l'atterrissage, pour chaque unité touchée, Yasuo tire deux tornades et Le temps de recharge de Dernier souffle est réduit de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.

    Windwalker
    Le dernier souffle gagne 100 % prime dégâts, durée et portée. Au cours de sa chaîne, Yasuo peut refondre Dernier souffle sur les autres ennemis assommés.

    Horizon
    Gagner 150 prime portée sur les attaques de base et Tempête d'acier. Vos temps de recharge sont réduits de 0.25 seconde à l'impact.

    Argenté
    Pour chaque 2 prime dégâts d'attaque, gagne 1% prime dégâts de capacité.

    Augmenter Effet

    Le naufragé
    (Inné)
    • Le fusible court gagne 150 prime portée et inflige le double de dégâts.
    • + 10% prime soins pour tous les dégâts infligés (33% d'efficacité pour AoE).
    • +50% de réduction du temps de recharge ultime.
    • +10% d'augmentation de la puissance.
    • +15 prime régénération de mana par seconde.

    Rebondir
    Short Fuse rebondit jusqu'à 4 fois sur un ennemi proche. Ne rebondit que sur les cibles non affectées.

    Shorter
    Le temps de recharge de Short Fuse est réduit à 2 secondes et les dégâts sont doublés.

    différé
    La bombe rebondissante rebondit jusqu'à 6 fois, au lieu de 2, et gagne 33% de dégâts et 20% de rayon d'explosion à chaque rebond, jusqu'à un maximum de 200% prime dommage.

    Restes
    Chaque fois qu'un La bombe rebondissante rebondit, elle laisse derrière elle un Champ de mines explosif.

    Shatter
    Bombe rebondissante lance 3 bombes en formation étalée. Les coups multiples sur une cible infligent 50% de dégâts.

    Afterburner
    Satchel Charge inflige le double de dégâts, et quand Ziggs atterrit, il est protégé pendant 3 secondes et renverse les ennemis proches, infligeant le double Dégâts initiaux de Satchel. La force du bouclier est égale aux dégâts d'atterrissage.

    Grabuge
    Le rayon d'explosion de Satchel Charge est deux fois plus grand et son temps de recharge est réduit de 2 secondes pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 90 % du temps de recharge maximum.

    Daredevil
    Sacoche Charge repousse toutes les cibles deux fois plus loin et la capacité lancée pendant Ziggs est aéroporté infliger des dégâts quadruples.

    Hexhealing
    Les champs de mines explosifs soignent les alliés dans leur rayon d'explosion, et les alliés peuvent les déclencher par leur proximité.

    Refresher
    Après un Le champ de mines Hexplosive a complètement explosé ou a expiré, un deuxième champ de mines est généré au même endroit que le premier.

    Demandeurs
    Le champ de mines explosif roule vers les ennemis proches. Ils infligent 40% de dégâts ou de soins supplémentaires avec Hexhealing.

    Fallout
    A l'impact, Mega Inferno Bomb lance 5 Mini Inferno Bombs autour d'elle, et les ennemis touchés prennent 30% prime dégâts sous forme de dégâts réels sur 3 secondes.

    Overkill
    Pendant 5 secondes après la coulée Méga bombe infernale, Ziggs devient immunisé contre le contrôle des foules, bénéficie d'une réduction des dégâts de 80 % et peut lancer des sorts supplémentaires Mega Inferno Bomb sans frais.

    Bord
    Tant que vous avez moins de 60% de santé, gagnez 100% prime vitesse de déplacement, 50% prime vitesse d'attaque et 50% de vitesse de recharge sur toutes les capacités.

    Distributeurs
    Gagne 150 prime portée d'attaque et pour chaque 1% prime vitesse d'attaque, gagne 1 puissance.

    Éléments de la carte

    • Matchs amicaux
    • Bonus et objets de collection
    • Dangers
    • Monstres

    Détails
    • I
    • II

    Maintenant Bot

    Mignon petit robot qui Ziggs fait. Il vous aide à rassembler Ora et vous permet d'acheter des choses entre les tours. Un bon copain tout autour.

    Zone du portail

    Lorsque vous nettoyez une zone, Ora Bot ouvre cette zone. Montez-y pour passer à la zone suivante. Ça va plus vite quand il y a plus de monde.

    Détails
    maintenant

    C'est ce que nous recherchons. Collectez-en assez pour charger l'Ora Bot et nous pourrons passer à la zone suivante. Ils tombent des ennemis et des plantes Ora. Les ennemis plus gros larguent de plus grandes quantités d'Ora.

    • I
    • II

    Plante Ora

    Frappez-les si vous les voyez, car ils laissent tomber un tas d'Ora et ils peuvent dépérir s'ils sont laissés seuls.

    • I
    • II

    Perle de vie

    Les faire éclater guérit tout le monde jusqu'à la pleine santé et le mana. Ils disparaissent au bout d'un moment.

    • I
    • II

    Perle d'or

    Comment ont-ils de l'argent ? Sortez-les pour donner à chacun un extra 500.

    • I
    • II

    Focusbead

    Celui qui retire cela obtient un buff massif avec une invulnérabilité et une réduction du temps de recharge. Laissez votre ultime voler.

    • I
    • II

    Relicbead

    Une variation rare qui débloque une augmentation permanente pour tout le monde. Ne les laissez pas s'échapper !

    • I
    • II

    Orabead

    Vous ne pouvez pas les manquer, car ils sont énormes et laissent tomber un tas d'ora. Gardez les dégâts sur eux et vous arriverez à la zone suivante en un rien de temps.

    Détails
    • I
    • II

    Plantes murales

    Terrain destructible qui bloque votre chemin. Abattez-le et continuez d'avancer. Ces murs sont considérés comme des champions.

    Obscurité

    Une période effrayante où l'on ne voit pas grand-chose. Restez proche de vos copains.

    Frénésie d'oeufs

    Parfois, un tas d'œufs de Cyte apparaît de nulle part. Il est préférable de les éliminer avant qu'ils n'apparaissent tous.

    • I
    • II

    Plantes Bubble Geyser

    Ceux-ci vous lancent des bulles géantes qui vous maintiennent en place si vous êtes touché. Ne restez pas immobile !

    Cristaux de faisceau de feu

    De gros faisceaux de feu rotatifs qui font très mal. Restez simplement loin d'eux.

    Cristaux de faisceau de glace

    Comme ceux du feu, mais ceux-ci vous ralentissent au lieu de vous blesser. Encore une fois, votre plan de match ici est de ne pas être touché.

    Ora Tempête

    Un nuage d'énergie électrique qui fait mal si vous vous y tenez. Essayez de ne pas vous y tenir.

    Glace une tempête

    Comme la tempête Ora, mais ils vous ralentissent. Vous devriez les éviter, même si vous avez chaud.

    Volcan

    Un terrain instable. Très dangereux. Ne dis pas que je ne t'ai pas prévenu. La taille augmente avec le temps.

    Monstres Type de ciblage Capacités
    • I
    • II

    Champion Cyte
    • Santé : Faible
    • Dégâts : Moyen

    Ce sont les petits bébés des Alphacytes. Pas effrayant en soi, mais peut être un réel problème en nombre. Utilisez AoE sur eux.

    • I
    • II

    Champion Arraptor
    • Santé : Faible
    • Dégâts : élevés

    Une fois qu'il se rapproche, il tire des éclairs dans le ciel. Continuez à bouger et étalez-vous pour éviter d'être frit.

    • I
    • II

    Champion Skitterbec
    • Santé : Faible
    • Dégâts : élevés

    Une fois chargé, il tire rapidement projectiles de dégâts élevés sur vous. Fuyez, interrompez-le avec un certain contrôle des foules ou faites-le exploser en premier.

    • I
    • II

    Champion Frappeur miroitant
    • Santé : Faible
    • Dégâts : Moyen

    Saute et se cache avant frappant. Des groupes d'entre eux peuvent être dangereux et vous envahiront. Déformez-vous ou faites mille entailles.

    • I
    • II

    Champion Griffe-pétale
    • Santé : Moyenne
    • Dégâts : Moyen

    Crache de la graisse pour vous ralentir puis vous charge avec frénésie. Gardez vos distances avant qu'il n'accélère et ne déclenche une rafale de frappes. On dirait une fleur.

    • I
    • II

    Champion Dard cramoisi
    • Santé : élevée
    • Dégâts : faibles

    Vous attrape avec sa queue et vous met en danger. Appelez des renforts : votre équipe peut vous libérer avec des effets de contrôle des foules.

    • I
    • II

    Champion Encornet
    • Santé : Faible
    • Dégâts : Moyen

    Tire de dangereux éclairs d'énergie à distance. Rapprochez-vous pour les éliminer ou demandez à votre capitaine de vous protéger avec un Mur de vent.

    • I
    • II

    Champion Dent de calamar
    • Santé : Faible
    • Dégâts : Moyen

    Tire un laser puissant que même pas le capitaine Yasuo peut s'arrêter. Mitrailler autour d'eux et attaquer avant qu'ils ne puissent tirer à nouveau.

    • I
    • II
    • III

    Champion Majors

    N'importe quel ennemi peut devenir muté et grandir. Cela leur donne beaucoup plus de santé et de dégâts.

    • I
    • II

    Champion Langue-de-jardin
    • Santé : Moyenne
    • Dégâts : Moyen

    Ils essaient de vous attirer avec leur langues géantes. Continuez à vous déplacer autour d'eux pour l'éviter, car c'est super dégoûtant.

    • I
    • II

    Champion Gueule-de-bouteur
    • Santé : Moyenne
    • Dégâts : élevés

    Une fois en colère, ils chargeront en ligne droite pour de gros dégâts. Éloignez-vous ou utilisez Warp pour ne pas être assommé.

    • I
    • II

    Champion Barbe de défense
    • Santé : Faible
    • Dégâts : Moyen

    Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se mettent en place défenses et charge une attaque massive. Lorsque cela se produit, courez derrière eux et vous pouvez les sortir en toute sécurité.

    • I
    • II

    Champion Cœur de rasoir
    • Santé : Faible
    • Dégâts : Moyen

    Ils se rapprochent et déclenchent des attaques de plus en plus importantes. Restez à l'écart et faites des dégâts rapidement.

    • I
    • II

    Champion Queue d'ancre
    • Santé : Moyenne
    • Dégâts : Moyen

    Le la queue fait beaucoup de dégâts et vous repousse. Vous pouvez vous enfuir ou vous approcher si près que la queue ne peut pas vous blesser.

    • I
    • II

    Champion Brightcore
    • Santé : élevée
    • Dégâts : faibles

    Émet un barrière de protection qui bloque tous les dommages à elle-même et aux autres monstres autour d'elle. La barrière ne fonctionne pas de près, alors entrez-y.

    • I
    • II

    Champion Rhinodon
    • Santé : élevée
    • Dégâts : Moyen

    Ceux-ci sont agressifs et essaient de vous pourchasser. Lorsqu'ils frappent le sol, ils laissent un anneau rouge mortel. Garde tes distances!

    • I
    • II

    Champion Alphacyte
    • Santé : Moyenne
    • Dégâts : faibles

    Ils ne font pas beaucoup de dégâts, mais ils pondent des œufs qui font éclore des Cytes. Sortez-les rapidement ou vous combattrez une centaine de leurs petits bébés.

    • I
    • II

    Champion Terraburster
    • Santé : élevée
    • Dégâts : élevés

    Ces gars ne sont pas super précis, mais si leur les piliers au sol vous frappent, ils peuvent faire beaucoup de dégâts. Continuez simplement à bouger et tout devrait bien se passer.

    • I
    • II

    Champion Élites

    Une super mutation rare et dangereuse. Ces ennemis sont extrêmement dangereux et peuvent vous tuer en un seul coup.

    Champion Kayn
    • Santé: Massive
    • Dégâts : Tonnes

    Utilise plusieurs Récolter des entailles d'affilée, Blade's Reach tout autour de lui, et Umbral Trespass sur chaque membre de l'équipe. Il peut également tirer des décharges d'énergie dévastatrices dans diverses directions pendant quelques secondes.

    Articles

    Général:

    • Larme de la Déesse et ses améliorations ( ), Ainsi que Rod of Ages utilise la version Quick Charge.

    Articles exclusifs

    • Calcul d'Atma et La lance de Shojin est disponible.
    • Les éléments de Sustain n'accordent que 25% de leur quantité d'origine de Sustain et sont renommés avec un "Espace" au début :
      • Sceptre vampirique spatial (2.5% de vol de vie au lieu de 10%)
      • Coutelas Space Bilgewater (2.5% de vol de vie au lieu de 10%)
      • Vœu du chevalier de l'espace (3% de soins des dégâts du partenaire au lieu de 12%)
      • Lame spatiale du roi ruiné (3% de vol de vie au lieu de 12%)
      • Space Maw de Malmortius (2.5% de sorts et de vol de vie au lieu de 10%)
      • Space Bloodthirster (5% de vol de vie au lieu de 20%)
      • Space Hextech Gunblade (4% d'omivamp au lieu de 15%)
      • Cimeterre de l'espace mercuriel (2.5% de vol de vie au lieu de 10%)
      • Space Ravenous Hydra (3% de vol de vie au lieu de 12%)
      • Danse de la mort spatiale (4% des dégâts physiques aux soins de 15%)
      • Exception notable: La Lame de Doran est le seul objet de vol de vie qui n'est pas modifié.
    • Ionian Boots of Lucidity est renommé en Space Boots of Lucidity, n'accorde pas de réduction du temps de recharge des sorts d'invocateur et sa légende est changée en "Cet objet est dédié à l'espace.".

    Articles indisponibles

    Les éléments suivants ne sont pas disponibles dans ce mode de jeu :

    • Totem de protection
    • Objectif Oracle
    • Altération de la vue de loin
    • Salle de contrôle
    • Potion de vie
    • Potion rechargeable
    • Potion du chasseur
    • Potion de corruption
    • Élixir de fer
    • Élixir de sorcellerie
    • Élixir de colère
    • Cull
    • Le sceau noir
    • Voleur d'âmes de Mejai
    • Machette du chasseur
    • Talisman du chasseur
    • Sabre de tirailleur
    • Lame de traqueur
    • Pièce ancienne
    • Médaillon de nomade
    • Vestige des Ascensionnés
    • Bouclier relique
    • Attelle de Targon
    • Vestige de l'aspect
    • Lame du voleur de sorts
    • Croc de givre
    • Vestige des Veilleurs
    • L'ouragan de Runaan
    • L'armure de warmog
    • Bottes de mobilité
    • Cape de raptor
    • Ohmwrecker
    • Portail Zz'Rot

    Stratégie

    Il existe un grand nombre de stratégies viables en raison de la variance que vous pouvez obtenir grâce aux augmentations et aux chemins de construction. Lorsque vous tentez des missions basées sur l'assaut, certaines améliorations, constructions et compositions d'équipe de champions sont bien plus utiles que d'autres.

    • Les augmentations "Comète" et "Arsenal" causent de nombreux dégâts mortels.
    • Tandis que Malphite est traditionnellement un tank, les augmentations se concentrent fortement sur les dégâts plutôt que sur les absorber. Ainsi, il est idéal de construire des dommages sur Malphite plutôt que de construire tanky.
    • Maxing Brutal Strikes first est souvent idéal, car il offre une armure passive et des dégâts d'éclaboussure.
    • Évitez de prendre les augmentations en vous concentrant sur l'amélioration Éclat sismique, car ils sont inférieurs aux autres augmentations disponibles.
    • Les combinaisons d'augmentations spécifiques fonctionnent exceptionnellement bien avec des builds spécifiques. Voici quelques exemples :
      • Les augmentations "Onslaught" et "Relentless" se marient exceptionnellement bien pour fournir un CD ultime à haute utilité et faible.
      • Les augmentations "Instable" et "Berzerker" se marient bien, vous permettant d'appliquer les effets de "Berzerker" à volonté.
      • L'augmentation "Transmuter" devient beaucoup plus utile lorsqu'elle est associée à Rageblade de Guinsoo.
      • L'augmentation "Berzerker" offre des AD de base, augmentant massivement les AD offerts par l'objet Gage de Sterak.
    • Maxing Sona Les sorts de soutien seront un soulagement très recherché face à des difficultés plus oppressantes.
    • La mobilité des bottes n'est pas aussi désastreuse au début, vous devriez donc d'abord travailler vers la construction finale à la place.
    • Les augmentations « Errance » et « Tempête » sont presque obligatoires dans les difficultés les plus difficiles.
    • Lorsqu'il est joué en tant que guérisseur, les dégâts et les soins de Ziggs peuvent tous deux être supérieurs à ceux de Sona. L'augmentation "Hexhealing" est en synergie avec "Leftovers", qui à son tour est en synergie avec "Delayed" et "Shatter".
    • La vitesse d'attaque de Ziggs à l'impact est également une option viable, avec les augmentations « Rebond », « Plus court », « Brink » et « Distributeur » bénéficiant toutes au style de jeu.

    Conseils

    Général:
    • Lorsque vous êtes prêt à passer à la pièce suivante, entrez dans le cercle généré par le robot de Ziggs.
      • Assurez-vous de magasiner entre les tours!
    • Si votre allié est mort, restez dans le cercle à son emplacement pendant quatre secondes pour le faire revivre ! Si vous êtes en danger, ne vous inquiétez pas, vous et votre allié serez invulnérables peu de temps après.
    • Warp vous rend invulnérable lors de son dash, alors n'oubliez pas de l'utiliser pour sortir de situations délicates.
    maintenant
    • Lorsque vous vous battez, votre objectif est de collecter suffisamment d'Ora pour alimenter le robot de Ziggs. Vérifiez la barre en haut de l'écran pour voir vos progrès !
      • Les plantes Ora récompensent une grande quantité d'Ora lorsqu'elles sont détruites, mais elles disparaissent après un certain temps. Ne les négligez pas !
      • Vous n'avez pas besoin de collecter tous les Ora par vous-même - le robot de Ziggs les récupèrera pour vous.
    Augmente
    • Vous pouvez équiper les améliorations depuis votre écran Collections entre les parties ou depuis Champion Select.
      • Parfois, une fois une pièce terminée, une perle de relique grise en bonus apparaîtra. Tuez-le pour gagner une augmentation supplémentaire à la fin du jeu.
      • Certaines augmentations ne tombent que dans des difficultés plus élevées.
      • Des difficultés plus difficiles entraîneront plus d'Augmentations par course, alors lancez-vous un défi !
      • Certaines améliorations vous permettront de créer des builds très différents pour les champions. Essayez le guérisseur Ziggs !
      • Plusieurs augmentations pour la même capacité se cumuleront. Essayez de trouver les meilleures synergies !
    Monstres
    • Des dangers dangereux apparaîtront sur Cadet et toute difficulté supérieure à celle-ci. Fais attention!
      • Dans Onslaught, la plupart des attaques de monstres ont moins de temps d'avertissement avant de vous toucher. Restez sur vos gardes !
      • Les monstres d'Odyssey infligent un mélange de dégâts physiques et magiques, alors soyez prêt à affronter les deux types de dégâts.
      • Les ennemis qui brillent en bleu ou en rouge sont très dangereux, mais vous donneront une énorme récompense Ora lorsqu'ils seront tués.
      • Les murs de ronces repousseront toutes les tentatives de les traverser, même la force imparable de Malphite.
      • Les plantes Bubble Geyser cibleront toujours un joueur. Lorsque vous êtes ciblé, préparez-vous à esquiver !
      • Les faisceaux de glace et les tempêtes de verglas ne sont pas très dangereux en eux-mêmes, mais rendent les monstres et les dangers à proximité beaucoup plus menaçants.
      • Lorsqu'un Brightcore a sa barrière en place, les ennemis à l'intérieur de son cercle sont immunisés contre les dégâts et le contrôle des foules des joueurs à l'extérieur. Entrez dans le cercle pour endommager les ennemis qui s'y cachent !
      • Gardez un œil sur les perles! Ces créatures donneront des bonus lorsqu'elles seront tuées, comme de la santé, de l'or et même des augmentations !
      • Plus il y a de Shimmerstrikers qui pullulent dans une zone, plus chacun devient dangereux. Fais attention!
      • Tuskbeards ne mettra son bouclier en place que lorsqu'il est attaqué, alors attendez d'avoir un allié en position pour les flanquer.
      • Hogtongues et Dozermaws n'utiliseront pas leurs capacités sur les joueurs qui sont à portée de mêlée.
      • Une fois que Petalclaws attaquera plusieurs fois, ils enrageront et commenceront à infliger des tonnes de dégâts. Si vous les évitez suffisamment, ils se calmeront et devront se recharger.
      • Les Skitterbeaks et les Arcraptors devront se recharger si vous sortez de leur portée ou s'ils manquent de munitions. Utilisez cette fenêtre à votre avantage.
      • Les calmars peuvent devenir très dangereux s'ils sont suffisamment nombreux, alors assurez-vous d'en réduire le nombre.
      • Vous pouvez libérer un allié d'un Crimson Stinger en le contrôlant la foule.
        • Les lancers de sorts de la plupart des monstres peuvent être interrompus par le contrôle des foules.
      • Les queues d'ancre n'infligeront aucun dégât à ceux qui se trouvent dans le rayon intérieur de son sort.
      • Les œufs de cyte sont beaucoup plus faciles à gérer que les cytes qu'ils éclosent, alors faites-en une cible prioritaire.
      • Lorsqu'un rhinodon meurt, la zone de vide qu'il laisse derrière lui meurt avec lui. Utilisez-le pour libérer plus d'espace sur la carte.
    Kayn
    • Les capacités de Kayn sont différentes selon la forme dans laquelle il se trouve à l'époque.
      • Lorsque vous vous tenez entre Kayn et la fosse, il tentera parfois de vous faire tomber dessus.
      • Kayn a accès à plus de capacités dans des niveaux de difficulté plus élevés.

    Trivia

    • Les monstres présentés dans ce mode ont réutilisé de nombreuses animations de divers monstres et champions existants.
      • Le Alphacyte et Les monstres Alphacyte ont réutilisé les animations du Sentinelle bleue.
      • Le Queue d'ancre, Brightcore et Les monstres Rhinodon ont réutilisé les animations de Rek'Sai.
      • Le Arraptor et Les monstres Skitterbeak ont ​​réutilisé les animations de Kog'Maw.
      • Le Crimson Stinger et Les monstres Petal Claw ont réutilisé les animations de Skarner.
      • Le Cyte monster a réutilisé les animations de de Malzahar Vide.
      • Le Bulldozer et Les monstres hogtongue ont réutilisé les animations du Gromp.
      • Le Encornet et Les monstres Squidtooth ont réutilisé les animations de Vel'Koz.
      • Le Le monstre Razorheart a réutilisé les animations du Ronce rouge.
      • Le Le monstre Shimmerstriker a réutilisé les animations de Kha'Zix.
      • Le Le monstre Tuskbeard a réutilisé les animations de Poil.
    • Plusieurs monstres apparaissent comme des monstres PvE Round dans Teamfight Tactics Set 3.
      • Les cytes apparaissent dans les rondes 1–2, 1–3, 1–4 et conditionnellement dans les rondes 8–7.
      • Les Terrabursters apparaissent au Round 2-7.
      • Les queues d'ancre apparaissent dans les rondes 3-7.
      • Arraptors et Les Skitterbeaks apparaissent au Round 4-7.

    Médias

    • Musique
    • Vidéos
    • Icônes d'invocateur

    Musique associée Odyssey - Écran de connexionOdyssey Extraction Champion Sélectionnez Musique

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    Article détaillé : Icône d'invocateur Odyssée JinxOdyssée YasuoOdyssée SonaOdyssée MalphiteOdyssée ZiggsOdyssée recrueVétéran de l'OdysséeInsigne de recruteur OdysséeInsigne de recrue OdysséePerle de vieFocusbeadOdyssée Zénithespace Lézard

    Historique des correctifs

    V8.19 - Correctif du 25 septembre[2]
    • Sona
      • Le voyant (inné)
        • Accords de puissance Dégâts bonus de Staccato augmentés à 125% au lieu de 75%.
      • Chahuteur
        • Dégâts bonus de l'incantation suivants augmentés à 100 % au lieu de 50 %.
      • Retrograde
        • Dégâts de base par seconde augmentés à 5 - 90 (basé sur le niveau) de 4 - 72 (basé sur le niveau).
        • Ratio AP par seconde augmenté de 50% AP à 36% AP.
      • Dur
        • La conversion du ratio AP a augmenté à 100% AP au lieu de 75% AP.
      • Contactez-nous
        • Dégâts de base augmentés à 750 au lieu de 500.
        • Ratio AP augmenté à 75% AP au lieu de 50% AP.
    • Malphite
      • Volatil
        • Dégâts de base augmentés à 200 au lieu de 100.
      • Glissement de terrain
        • Dégâts bonus augmentés à 100% au lieu de 75%.
      • Goliath
        • Augmentation des dégâts tous les 100 bonus de santé augmentés à 3% au lieu de 2%.
    • Jinx
      • Fugueur
        • Dégâts supplémentaires par cible touchée augmentés de 40 % à 30 %.
    V8.18 - Correctif du 17 septembre[3]
    • Ziggs
      • Afterburner
        • N'octroie plus de bouclier aux Ziggs alliés.
      • Grabuge
        • Ne donne plus  réduction du temps de recharge lorsque vous frappez des alliés.
    V8.18 - Sortie
    • Mode de jeu en vedette disponible du 12 septembre 2018 au 9 octobre 2018 (11 h 59 PT).

    • Odyssée
    • Site de l'accident
    • Invasion

    1. Odyssée : Extraction
    2. ↑ Odyssey Buffs (25 septembre)
    3. ↑ Correctif Ziggs (17 septembre)
    Modes de jeu
    PVP Matchmaking
    • Classique 5v5 ( Faille de l'invocateur)
    • ARAM ( Abysse hurlant)
    • Tactiques de combat d'équipe ()
    Fabrications
    • Classique (/)
    • Tout aléatoire (/)
    Coop vs IA
    • Classique 5v5 ()
    Formation
    • Didacticiel ()
    • Outil de pratique ()
    Rotation des modes de jeu
    • Ascension ()
    • Certainement pas Dominion ()
    • Étoile Noire : Singularité ()
    • Robots maudits ()
    • Hexakill ()
    • Chasse à la Lune de Sang ()
    • Invasion ()
    • Légende du roi Poro ()
    • Nexus Blitz ()
    • Victoires Nexus ()
    • Odyssée : Extraction ()
    • Un pour tous (/)
    • SURCHARGE ()
    • Bataille de neige ARURF ()
    • Confrontation de neige ()
    • Tir ultra rapide ()
    Types de brouillon
    • Tout aléatoire (ARAM / Personnalisé)
    • Pick aveugle (Normal / Personnalisé)
    • Choix de draft (Normal / Classé / Personnalisé)
    • Tournoi Draft (Personnalisé / Tournois / Compétitif)
    • Aveugle avec interdictions ()
    • Vote majoritaire ()
    • Roulette Vote ()
    • Tirage sans ban (PBE)
    Retraité / Annulé
    • Toutes les failles de l'invocateur aléatoire ()
    • Entraînement au combat ()
    • Brawlers du marché noir ()
    • Pont du Boucher ()
    • Classique 3v3 ()
    • Classique 5v5 ()
    • Domination ()
    • Hexakill ()
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    • Hexakill ()
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    • Nexus Blitz ()
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